PokEdit on online -työkalu, jonka avulla voit luoda Pokémon -hahmon 4. ja 5. sukupolven Pokémon -peleille. Hahmosi luomisen jälkeen voit lähettää sen helposti Nintendo DS- tai 3DS -laitteellesi käyttämällä Shiny2 and a Half -nimistä Windows -ohjelmaa.
Askeleet
Osa 1/3: Pokémon -hahmosi luominen
Vaihe 1. Siirry tietokoneella tai laitteella osoitteeseen
Tämä on Pokeditin sivusto. Tämän verkkosivuston avulla voit luoda mukautetun Pokémonin ja ladata sen.pkm -tiedostona.
PokEditin avulla luomasi Pokémon -merkit poistetaan automaattisesti 30 päivän kuluttua, ellet luo tiliä PokEdit -verkkosivustolle. Luo tili siirtymällä osoitteeseen https://www.pokedit.com/forum/ucp.php?mode=register ja luomalla ilmainen PokEdit-tili noudattamalla näytön ohjeita
Vaihe 2. Valitse Editor
Se on ensimmäinen välilehti sivun yläosassa.
Vaihe 3. Napsauta Pokémon
Se on kielekkeellä varustettu pallo. Täällä voit luoda mukautetun Pokémon -hahmon.
Vaihtoehtoisesti voit napsauttaa Kouluttaja luoda mukautetun valmentajan tai Tuote luoda mukautetun kohteen.
Vaihe 4. Valitse muokattava Pokémon -merkki
Voit valita 30 Pokémonista.
Vaihe 5. Muokkaa Pokémon -hahmon pääominaisuuksia
The Pääasiallinen välilehden sivun yläreunassa voit säätää seuraavia ominaisuuksia:
-
Nimimerkki:
Käytä lempinimen vieressä olevaa tilaa muuttaaksesi hahmosi lempinimeä.
-
Taso:
Käytä hahmon tasoa tason vieressä olevalla välilyönnillä. Voit myös napsauttaa jakoavainkuvaketta ja valita tason.
-
Kiiltävä/ei -kiiltävä:
Klikkaus Kiiltävä tai Ei mitään määrittääksesi, onko Pokémonisi tavallinen vai harvinainen kiiltävä Pokémon.
-
Pidetty kohde:
Napsauta vieressä olevaa kynä- ja paperikuvaketta Pidetty kohde ja napsauta sitten Pokémon -kohdetta luettelosta.
-
Kyky:
Napsauta vieressä olevaa kynä- ja paperikuvaketta Kyky ja valitse kyky luettelosta. Jos haluat nähdä kaikki siirrot (vain laillisten), napsauta Näytä kaikki.
-
Kieli:
Käytä vieressä olevaa avattavaa valikkoa Kieli valitaksesi Pokémon -kielesi.
Vaihe 6. Napsauta Moves ja valitse Pokémonin liikkeet
Se on toinen välilehti ylhäällä päävälilehtien alapuolella. Tämän valikon avulla voit valita enintään neljä siirtoa Pokémonille. Voit tehdä tämän napsauttamalla kynä- ja paperikuvaketta jonkin neljän siirtopaikan vieressä ja napsauttamalla luettelon siirtoa. Valitse sitten siirtopaikan vieressä olevasta avattavasta valikosta siirron PP ylös.
Vaihe 7. Napsauta Tilastot ja valitse Pokémonin tilastot
Jos haluat muokata Pokémonin tilastoja, valitse Pokémonin luonne luettelosta "Luonto" -kohdan vieressä olevasta avattavasta valikosta. Käytä sitten valikon alareunassa olevia liukusäätimiä Pokémon -tilastojen säätämiseen. Vaihtoehtoisesti voit valita esiasetetut tilastot "EV Presets" -kohdan vieressä olevasta avattavasta valikosta. Säädettävät tilastot ovat seuraavat:
-
HP:
Tämä säätää Pokémonin osumapisteiden määrää.
-
Hyökkäys:
Tämä säätää Pokémon -hyökkäyksen voimakkuutta.
-
Puolustus:
Tämä säätää, kuinka hyvin Pokémonisi pystyy puolustamaan hyökkäyksiä vastaan.
-
Sp. Hyökkäys:
Tämä säätää Pokémonin erikoishyökkäyksen voimakkuutta.
-
Sp. Puolustus:
Tämä säätää Pokémon -erikoispuolustuksesi tehokkuutta.
-
Nopeus:
Tämä säätää kuinka usein Pokémonisi pystyy toimimaan taistelussa.
Vaihe 8. Napsauta Extra ja syötä lisättävät tiedot, jotka haluat lisätä
Voit lisätä seuraavia lisätietoja:
-
Saatu:
Klikkaus Sai kiinni, Haudottu, Onko muna valita, miten Pokémonisi hankittiin.
-
Päivämäärä/Poke Ball:
Tämän avulla voit syöttää päivämäärän, jolloin Pokémon on kuoriutunut tai munittu munana. Jos se jäi kiinni, valitse avattavasta valikosta, minkä tyyppistä pallopalloa sen saamiseksi käytettiin.
-
Muna/luukku:
Tämän avulla voit valita, mistä muna on peräisin tai mistä se on kuoriutunut.
-
Met -taso:
Tämän avulla voit valita Pokémonin tason, kun se pyydettiin.
- Tapattu/vastaanotettu sijainti: Tämän avulla voit valita, mistä Pokémon on ensimmäisen kerran vastaanotettu tai kohdattu.
-
Onni:
Tämän avulla voit säätää kuinka onnellinen Pokémon on.
-
Alkuperäinen peli:
Tämän avulla voit valita, mistä pelistä Pokémon alun perin tuli.
Vaihe 9. Napsauta Käytä muokkauksia
Se on vihreä painike vasemmalla puolella. Tämä tallentaa kaikki muokkauksesi.
Vaihe 10. Napsauta Lataa PKM
Se on vasemmanpuoleisen valikon viimeinen painike. Tämä lataa Pokémonisi.pkm -tiedostona.
Osa 2/3: Pokémonien lähettäminen
Vaihe 1. Lataa Shiny2 and a Half
Shiny2 and a-Half on ilmainen Windows-ohjelma, jonka avulla voit väärentää GTS-palvelimen ja lähettää Pokémonit. Lataa Shiny2 and a Half seuraavasti:
- Siirry verkkoselaimella osoitteeseen
- Klikkaus Shiny2 and a Half v1.5.1 alla "Julkaisut" vasemmalla.
- Klikkaus Shiny2-and-a- half-V1.5.1.zip
- Pura ZIP -tiedoston sisältö mihin tahansa tietokoneen paikkaan.
Vaihe 2. Avaa Shiny2 and a Half
Avaa juuri puristamasi Shiny2 and a Half -kansio ja napsauta Shiny2.exe tiedosto Shiny2: n käynnistämiseksi.
Saatat saada varoituksen Windows10 -virussuojauksesta. Jos haluat, napsauta Lisätietoja ja napsauta sitten Juokse joka tapauksessa.
Vaihe 3. Valitse seuraavat vaihtoehdot kohdassa "GTS -toiminnot
"Varmista, että vasemmalla puolella olevassa valikkorivissä on" GTS Operations ". Napsauta sitten seuraavia vaihtoehtoja:
- Valitse Jakaa kohdan "Haluan:.
- Valitse peliversio On: -kohdan vierestä.
- Valitse Yksilöllinen "Tila" vieressä.
Vaihe 4. Lataa PKM -tiedostosi
PokEditillä luomasi Pokémonit olisi pitänyt ladata PKM -tiedostona. Lataa se Shiny2: een napsauttamalla kuvaketta, jossa on kolme pistettä (⋯) "Generation IV" (Diamond, Pearl, Platinum, HeartGold ja SoulSilver) tai "Generation V" (mustavalkoinen) vieressä. Valitse sitten ladattu PKM -tiedosto ja napsauta Avata.
Vaihe 5. Napsauta DNS -asetukset
Se on vasemmanpuoleisen valikkorivin toinen välilehti.
Vaihe 6. Napsauta Tunnista IP (LAN)
Tämä tunnistaa tietokoneesi IP -osoitteen lähiverkossasi. Sinun on kirjoitettava IP -osoite muistiin, koska se on syötettävä 2DS/3DS -järjestelmään.
Vaihe 7. Napsauta Suorita
Se on vasemmalla olevan valikkorivin viimeinen välilehti. Kun kaikki on määritetty oikein, voit alustaa GTS -palvelimesi ja vastaanottaa Pokémonisi pelissäsi.
Vaihe 8. Napsauta Alusta DNS
Kun napsautat ensin Alusta DNS, se näyttää luettelon väärennetyistä DNS -palvelimista kohdassa "DNS -loki".
Vaihe 9. Napsauta Initialize GTS in Shiny2
Tämä alustaa paikallisen GTS -palvelimen, johon voit muodostaa yhteyden Pokemon -pelissäsi.
Osa 3/3: Pokémonien vastaanottaminen
Vaihe 1. Tee tietokoneen IP -osoitteesta Nintendo 3DS/2DS -laitteen ensisijainen DNS -palvelin
Löydät tietokoneesi paikallisen IP -osoitteen Shiny 2: sta "DNS -asetukset" -välilehdestä. Vaihda Nintendo 3DS: n tai 2DS: n ensisijainen DNS -palvelin seuraavasti.
- Käynnistä Nintendo 3DS/2DS/DSi.
- Napauta Järjestelmäasetukset.
- Napauta Internet -asetukset.
- Napauta Yhteysasetukset.
- Napauta langatonta yhteyttä.
- Napauta Vaihda asetuksia.
- Napauta oikeaa nuolta siirtyäksesi 1 sivun yli.
- Napauta DNS.
- Napauta Yksityiskohtaiset asetukset.
- Napauta Ensisijainen DNS.
- Muuta ensisijainen DNS niin, että se vastaa Shiny2: ssa näkyvää IP -osoitetta.
- Napauta Ok.
- Napauta Tallentaa.
- Napauta Ok.
Vaihe 2. Käynnistä Pokémon -pelisi
Aloita peli, johon haluat vastaanottaa Pokémonisi.
Vaihe 3. Siirry pelisi globaaliin päätelaitteeseen
Global Terminal sijaitsee Pokémon Center for Black and White -versioissa, Goldenrod Cityssä HeartGold- ja SoulSilver -versioissa ja Jubilife Cityssä Platinum-, Diamond- ja Pearl -versioissa.
Vaihe 4. Siirry naisen kohdalle ja valitse Global Trade
Hän on naisia, jotka seisovat Pokémon -keskuksen takaosassa oikealla.
Vaihe 5. Valitse Global Trade
Se on valikon toinen vaihtoehto.
Vaihe 6. Valitse GTS ja valitse sitten Käydä kauppaa.
Täällä voit vastaanottaa Pokémonia GTS: n kautta.
Vaihe 7. Valitse Kyllä, kun sinulta kysytään, haluatko tallentaa ja jatkaa pelin etenemistä
Hahmosi putoaa GTS -huoneeseen.
Vaihe 8. Muodosta yhteys Wi-Fi-verkkoon valitsemalla Kyllä
Näet Shiny -DNS -lokissa ilmoitukset "Tämä on kelvollinen pyyntö". Näet myös viestin, jossa sanotaan "Yhteys on muodostettu" GTS -lokeissa. Kun se on muodostanut yhteyden, saat Pokémonisi. Myöhemmin on turvallista katkaista yhteys peliin.