3 tapaa pelata kuningasta ja kusipääa

Sisällysluettelo:

3 tapaa pelata kuningasta ja kusipääa
3 tapaa pelata kuningasta ja kusipääa
Anonim

Tunnetaan myös nimellä "Scum", "President", "Butthead", "Capitalism" ja "Kings", tämä on suosittu korttipeli, jossa kaikki pelaajat yrittävät päästä eroon korteistaan tullakseen presidentiksi. tai ainakaan ei kusipää.

Askeleet

Menetelmä 1/3: Yleiset ohjeet

Pelaa kuningas ja kusipää Vaihe 1
Pelaa kuningas ja kusipää Vaihe 1

Vaihe 1. Tunne rivejä

Pelin nimi tulee sen sijoitusjärjestelmästä. Koska vaihtoehtoja on niin paljon, vaihtoehtoja on monia. Ennen kuin aloitat pelaamisen, määritä käyttämäsi rivit. Tarvitset tarpeeksi jokaiselle henkilölle (ja vähintään 3 pelaajalle).

  • Presidentti tai kuningas - edellisen kierroksen voittaja
  • Varapresidentti ("varapuheenjohtaja") tai ministeri - toinen sija
  • Vice scum tai kusipää - toiseksi viimeiseksi
  • Scum tai kusipää - edellisen kierroksen viimeinen paikka

    Voit käyttää niin monta nimeä kuin haluat, riippuen pelaajien määrästä. Jos sinulla on koko sotku pelaajia, harkitse sellaisten nimikkeiden sisällyttämistä, kuten sihteeri (yksi alle varapuheenjohtaja), kansalaiset, talonpojat tai keskiverto. Jotkut ihmiset haluavat käyttää presidentin peräkkäistä linjaa, joka päättyy virkailijaan (juuri ennen saastetta)

Pelaa kuningas ja kusipää Vaihe 2
Pelaa kuningas ja kusipää Vaihe 2

Vaihe 2. Opi ehdot

Kun aloitat pelaamisen, huomaat, että joka kerta, kun pelaaja asettaa kortin, siihen liittyy termi. Tutustu tehokkaan pelaamisen ehtoihin.

  • Single - kun vain yksi kortti on asetettu
  • Double (Dub) - samanarvoinen korttipari
  • Triple (Trip) - kolme samanarvoista korttia
  • Neljä (neloset) - neljä samanarvoista korttia
  • Kicker-yksi kortti, jota pelataan neljällä lajilla, jotta siitä tulisi pommi (joissakin muunnelmissa)
  • Tyhjennä/Pöytä - Jos joku pelaa kättä ja jokainen muu pelaaja ohittaa, pöytä tyhjennetään. Kortit poistetaan ja sama pelaaja aloittaa uudelleen asettamalla haluamansa kortin. Ja jos pelaaja eroaa kaikista korteistaan, seuraava henkilö, joka voi voittaa käden, saa seuraavan vuoron. Jos kukaan ei voi voittaa kättä, se selviää seuraavalle pelaajalle.
Pelaa kuningas ja kusipää Vaihe 3
Pelaa kuningas ja kusipää Vaihe 3

Vaihe 3. Jos juot, määritä sovellettavat säännöt

Pelkästään pelin perusteet ovat hallussa, mutta juomissäännöt on myös vahvistettava. Seuraavat ovat tunnettuja esimerkkejä-voit olla niin luova kuin pystyt.

  • Korttia, joka vastaa läsnä olevien pelaajien määrää, kutsutaan yleensä "sosiaaliseksi". Kun asetetaan, kaikkien pelaajien on juotava kaksi kertaa. Sitä voidaan pelata millä tahansa kortilla ja kaksi sosiaalista (tai jopa kolme) voidaan asettaa taaksepäin. Seuraava pelaaja sitten pelaa kortilla, joka asetettiin ennen "sosiaalista".
  • Jos pelaaja ohittaa, hänen on juotava. Joskus tämä on rajoitettua, joten sitä sovelletaan vain, jos joku muu voi pelata ennen kuin kasa poistetaan.
  • Jos pelaaja asettaa saman tason kortin kuin edellinen, seuraava pelaaja menettää vuoronsa ja juo myöhemmin. Jos esimerkiksi pelaaja 1 antaa 4 ja pelaaja 2 4, pelaaja 3 menettää vuoronsa ja joutuu juomaan. Jos pelaaja 4 toistaa 4: n uudelleen, pelaaja 5 ohitetaan ja juo.
Pelaa kuningas ja kusipää Vaihe 4
Pelaa kuningas ja kusipää Vaihe 4

Vaihe 4. Valitse tarvittavat kortit

Vaikka se ei ole välttämätöntä, voit valita kortteja, joilla on tiettyjä toimintoja. Tämä voi lisätä mahdollisuuden elementtiin peliin, jossa on eri kykyisiä pelaajia.

  • Jotkut pelaajat haluavat valita kortin, joka tyhjentää laudan automaattisesti. Jos se on asetettu, temppu alkaa alusta ja henkilö aloittaa haluamallasi kortilla. Tämä on yleensä 2.
  • Määritä lisäksi jokeri (yleensä 3), joka voi korvata minkä tahansa muun numeron (paitsi selkeä kortti).
  • Sen sijaan, että jakajasta jäljellä oleva henkilö aloittaisi, anna henkilön, jolla on tietty kortti (esimerkiksi neljä klubia), aloittaa.

Tapa 2/3: Kuinka pelata

Pelaa kuningas ja kusipää Vaihe 5
Pelaa kuningas ja kusipää Vaihe 5

Vaihe 1. Jaa kortit

Peräreikä jakaa yhden korttipakan (ilman jokereita) myötäpäivään vasemmalle alkaen itsestään ja etenee pelaajan hierarkian mukaisessa järjestyksessä alhaisesta korkeaan, kunnes kaikki kortit jaetaan (olettaen, että osallistujat istuvat järjestyksessä). Tämä varmistaa, että kuningas aloittaa pienimmällä korttimäärällä, jos kädet ovat epätasaiset. Jotkut osapuolet saattavat haluta istua järjestyksessä joka kierroksella helpottaakseen sitä.

  • Ensimmäisellä kierroksella kuka tahansa voi käsitellä. Jos kortteja on epätasainen määrä, heitä noppaa nähdäksesi, kuka saa vähiten.
  • Tietyissä muunnelmissa Peräreiän on luovutettava kaksi parasta korttiaan kuninkaalle. Jos on varapussi tai kusipää nuorempi, hänen on luovutettava 1. Kuningas ja VP luovuttavat sitten 2 ja 1 pahinta korttiaan.
Pelaa kuningas ja kusipää Vaihe 6
Pelaa kuningas ja kusipää Vaihe 6

Vaihe 2. Aloita matalalla kortilla

Joko jakajan vasemmalla puolella oleva pelaaja tai pelaaja, jolla on määritetty kortti (esimerkiksi neljä mailaa), aloittaa "tempun" (kuten Spadesissa tai Bridgessä). Seuraava pelaaja voi asettaa saman kortin, korkeamman kortin tai pari, kolme tai neljä samaa tai korkeampaa korttia. Jokaisen kierroksen aikana korttien arvo kasvaa ja kasvaa, kunnes kukaan ei voi pelata.

  • Jokaisen pelaajan on asetettava vähintään sama määrä kortteja. Jos kaksi kolmosta asetetaan, seuraavan pelin on oltava joko 2 tai 4 neljää jne. Tietysti myös 3 tai 4 samaa korttia voidaan tehdä.
  • Jos pelaaja ei voi mennä, hän ohittaa. He voivat silti pelata samalla kierroksella-he vain päättävät siirtää kyseisen kierroksen. Jos kaikki pelaajat eivät voi mennä, käsi tyhjennetään ja viimeinen henkilö, joka laskee käden, aloittaa uudelleen.
Pelaa kuningas ja kusipää Vaihe 7
Pelaa kuningas ja kusipää Vaihe 7

Vaihe 3. Jatka temppuja

" Kierrosten edetessä jokaisella pelaajalla on yhä vähemmän kortteja. Kun yksi loppuu, heistä tulee kuningas. Pelaaja istuu sitten onnellisina, kun taas loput taistelevat kuolemaan, jotta heistä ei tulisi kusipää. Jotta peli etenee nopeammin, voit kuitenkin laskea jokaisen pelaajan kortit kuninkaan perustamisen jälkeen rooleja jakamaan.

Jos pisteet säilyvät, pelaajat saavat pisteitä asemastaan riippuen - esimerkiksi 2 presidentille, 1 varapresidentille ja ei mitään muille. Vielä tärkeämpää on, että korkeamman tason pelaajilla on oikeus nauttia ja yleensä väärinkäyttää valtaansa alemman tason pelaajiin nähden

Tapa 3/3: Yleiset vaihtelut

Pelaa kuningas ja kusipää Vaihe 8
Pelaa kuningas ja kusipää Vaihe 8

Vaihe 1. Luo ylimääräiset säännöt ohituksesta

Voit tehdä useita muutoksia yleiseen ajatukseen ohituksesta. Pari lisäsääntöä ovat yleisiä:

  • Jotkut ihmiset pelaavat, että jos voitat edellisen pelin, sinun täytyy. Syöttäminen on sallittua vain, jos et pysty pelaamaan. Yleensä tämä tekee pelistä vähemmän mielenkiintoisen eikä salli strategiaa.
  • Jotkut ihmiset eivät salli ohitettua pelaajaa pelaamaan seuraavissa kierroksissa saman tempun aikana. Jos ohitat, sinun on odotettava, kunnes joku voittaa tempun ja johtaa uudelleen. Tämä voi olla melko tylsää henkilölle, jolla on uskomattoman huono käsi.
Pelaa kuningas ja kusipää Vaihe 9
Pelaa kuningas ja kusipää Vaihe 9

Vaihe 2. Pelaa juoksuilla

Jos ihmiset, jotka pelaavat ennen sinua, asettavat 5 ja sitten 6 peräkkäin ja laitat 7, voit kutsua "juoksuiksi". Sitten seuraavat kortit pakotetaan menemään peräkkäin, 5-6-7-8-9-10-J-Q-K-A. Jos kukaan ei voi osallistua järjestykseen, hänet pudotetaan kierrokselta.

Pelaa kuningas ja kusipää Vaihe 10
Pelaa kuningas ja kusipää Vaihe 10

Vaihe 3. Pyydä kuningasta tekemään vastenmielisiä sääntöjä

Jos pelaat tätä juomapelinä, saatat haluta nostaa antea. On todennäköistä, että kuningas haluaa etsiä mielensä syvimmistä kaikkein ärsyttävimpiä, vallan väärinkäytön sääntöjä, mutta tässä on muutamia aluksi:

  • Peukalomestari: Kun kuningas laittaa peukalonsa pöydälle, kaikkien on välittömästi seurattava esimerkkiä. Viimeisen ihmisen, joka tekee niin, on juotava.
  • Kaikkien, jotka katsovat kuningasta, on juotava.
  • Ennen kuin käsi alkaa, jonkun on annettava kuninkaalle paahtoleipä (tämä on sopiva aika suudella kuningasta). Jos paahtoleipää ei esitetä, kuningas voi antaa oman rangaistuksensa.
  • Kuningas nimeää pelaajan (tai komentaa, että kusipää tekee niin) hakemaan kaikkien juomia niin kauan kuin hän on maan hallitsija.

Vinkkejä

  • Sisällytä jokerit. Tee siitä niin, että he voittavat kaiken - dubit, matkat, mönkijät, jopa neljä lajia. Voit myös laittaa pakkaan vain yhden tai antaa sen olla jonkinlainen rangaistuskortti.
  • Tässä on toinen muunnelma: Kun 8 pelataan missä tahansa pelissä (mukaan lukien tuplat ja kolminkertaiset), voit kutsua "mene matalaksi" tai "mene korkeaksi". Jos kutsut "mene matalaksi", seuraava henkilö pakotetaan pelaamaan mitä tahansa kortteja, jotka ovat pienempiä kuin 8. Jos se on tupla 8, niin hänen on pelattava alempana (alle 8) kaksinpelissä. Jos kutsut "go high", peli etenee normaalisti.
  • Toista AK -versio. Neljä korttia täsmällisestä yhdistelmästä: 7, 4, K, A (viittaus aseen nimeen AK47) muodostaa erittäin vahvan yhdistelmän kortteja, joita voidaan pelata kerralla päästäksesi eroon neljästä kortistasi. Se voittaa jopa korkeimman kortin (Jokeri, jos pelaat sillä).

    Triple 6's (saatanallinen numero) voittaa sekä Jokerin että AK47: n. Sitä pidetään vahvimpana korttina, jonka voit saada tässä pelissä

Suositeltava: