Kuinka selviytyä pitkässä pimeässä (kuvilla)

Sisällysluettelo:

Kuinka selviytyä pitkässä pimeässä (kuvilla)
Kuinka selviytyä pitkässä pimeässä (kuvilla)
Anonim

The Long Dark on yhden pelaajan hiekkalaatikkopeli, jonka on kehittänyt Hinterland Studios ja joka on saatavana PC: lle, Playstationille ja Xboxille. Käytettävissä on kaksi pääpelitilaa: käsikirjoitettu tarinatila ja selviytymistila. Tärkeimmät selviytymiselementit ovat kuitenkin käytännössä identtisiä molemmissa pelitiloissa, lukuun ottamatta kuolemaa selviytymistilassa. Tämä opas keskittyy pääasiassa pelin selviytymistilaan, koska Story Mode (Wintermute) tarjoaa huomattavia ohjeita.

Askeleet

Osa 1/5: Ensimmäinen päivä

Great Bear Island Map
Great Bear Island Map

Vaihe 1. Valitse lähtöpaikka

Kun aloitat uuden The Long Dark -pelin missä tahansa muussa vaikeudessa kuin Interloper, saat valita alueet, joista voit aloittaa, mikä vaikuttaa suuresti selviytymiskokemuksen alkuongelmiin. Uusille pelaajille on parasta aloittaa jollakin alla olevista neljästä alueesta.

  • Mountain Townissa on paljon rakennuksia ryöstettäväksi, mutta enemmän saalistajia kuin joillakin muilla alueilla. Sillä ei myöskään ole kalastusta, mikä poistaa yhden mahdollisen ruokalähteen.
  • Mystery Lakessa on kohtalainen määrä rakenteita ja pieni saalistajatiheys sekä paljon metsästysmahdollisuuksia, ja se on hyvä valinta uusille pelaajille.
  • Coastal Highwaylla on leudompi sää kuin joko Mountain Townissa tai Mystery Lakessa ja runsaasti ryöstelymahdollisuuksia, mutta osissa karttaa, erityisesti lähellä Quonset Garagea, on yleensä vaarallisia eläimiä.
  • Pleasant Valley on erittäin suuri ja siinä voi olla vaikea navigoida, mutta maalaistalossa, lento -onnettomuudessa ja Thomsonin ylityksessä on paljon löydettävää. Jos olet pelannut Wintermuten jakson 3 ja tiedät alueen, sen pitäisi olla selviytymiskykyinen.
JackrabbitIslandHouseFromTheMountainRoad
JackrabbitIslandHouseFromTheMountainRoad

Vaihe 2. Arvioi ympäristösi

Näetkö rakennuksen ympärilläsi? Pää siihen. On erittäin todennäköistä, että se sisältää joitain hyödyllisiä kohteita.

  • Tässä vaiheessa sinulla on todennäköisesti hyvin vähän varusteita, ja kaikki mitä löydät, osoittautuvat tärkeiksi.
  • Jos näet luolan, suuntaa siihen. Luolat sisältävät usein ryöstöjä, vaikkakin vähemmän kuin rakennukset.
InsideCarterHydroDam
InsideCarterHydroDam

Vaihe 3. Ota kaikki rakennuksessa

Lähes kaikesta löytämästäsi on hyötyä tai muuta. Älä vielä vaivaudu hajottamaan huonekaluja, koska se kestää hyvin kauan. Muista etsiä kaikki nurkat, kulmat ja astiat. Joskus hyödyllisiä esineitä voidaan piilottaa hyvin pimeään kulmaan.

  • Vaatteita ei ole oletuksena varustettu. Vaatteiden pukemiseksi sinun on siirryttävä "vaatetus" -käyttöliittymään (yleensä painamalla F) ja valittava sitten sopiva vaatekappale.
  • Interloperissa elintärkeät resurssit (yöpöydät, myrskylyhdyt, sahat) kutevat vain tietyn määrän kertoja tietyissä paikoissa. Niiden löytäminen on helpompaa, jos käytät laskentataulukkoa ja noudatat ohjeita.
TheLongDarkHUD
TheLongDarkHUD

Vaihe 4. Pidä silmällä tarpeitasi

Näytön vasemmassa alakulmassa on neljä valitsinta. Vasemmalta oikealle nämä edustavat lämpötilaa, lepoa, juomaa ja ruokaa. Tämän alla on "kunto" -palkki, joka edustaa terveyttäsi. Tämä palkki alkaa tyhjentyä, jos hahmosi tarpeiden mittarit loppuvat. Jos kunto saavuttaa nollan, hahmosi kuolee ja tallennettu pelisi häviää.

  • Lämpötila laskee, jos "tuntuu" lämpötila on alle 0C. Jos haluat pysyä lämpimänä, suuntaa sisätiloihin, poistu tuulesta, etsi parempia vaatteita tai rakenna nuotio. Pakastaminen kuluttaa 20% tilasi joka tunti, joten lämpimänä pysyminen on kiireellisin tarve.
  • Lepo loppuu olemalla hereillä, mutta kävely ja erityisesti sprintti heikentävät sitä nopeammin. Lepäämiseksi sinun on nukuttava, mikä myös palauttaa menetetyn kunnon ajan myötä.
  • Nesteytyksen voi palauttaa juomalla erilaisia juomia.
  • Nälkä voidaan palauttaa syömällä elintarvikkeita. Jos pidät ruokasi yli nollan 72 peräkkäisen tunnin ajan, kantokyky kasvaa 5 kg.
PickupCampDaylight
PickupCampDaylight

Vaihe 5. Jatka rakennusten ja ajoneuvojen etsintää

Ensimmäisen päivän aikana haluat löytää mahdollisimman paljon tavaraa. Muista pitää palkit pystyssä samalla kun teet niin. Jäätyminen jopa tunnin ajaksi ensimmäisenä päivänä on hyvä, koska menetetty tila palautuu helposti yöunella.

Jos sinulla on liian kylmä, astu rakennukseen tai aloita nuotio lämmittääksesi. Odottaessasi harkitse joidenkin vaatteiden korjaamista (vaatii kankaan tai nahan ja ompelusarjan)

MiltonAtSunset
MiltonAtSunset

Vaihe 6. Etsi tukikohta yöksi

Long Dark on todella pimeä yöllä, etkä halua olla ulkona ensimmäisenä yönä, koska on lähes mahdotonta nähdä mitään. Jos päivänvaloa on jäljellä vain muutama hetki, käytä tätä aikaa vaurioituneiden vaatteiden korjaamiseen tai repi ylimääräiset vaatteet kankaaseen.

Tänä ensimmäisenä yönä melkein kaikki rakennukset pärjäävät, kunhan "tuntuu" -lämpötila on pakkasen yläpuolella, kun olet sisällä. Yritä välttää nukkumista ajoneuvossa, koska se on todennäköisesti liian kylmä, ellet löytänyt erinomaisia vaatteita aiemmin samana päivänä

Vaihe 7. Syö ja juo ennen nukkumaanmenoa

Nukkumisen aikana jatkat kaloreiden polttamista ja myös kuivut. Nukahtaminen lähes tyhjillä tarpeilla voi johtaa ikävään tilan menetykseen yön aikana.

Juomavettä löytyy wc: stä tai se saadaan sulattamalla lumi ja keittämällä sulatettu vesi tulessa. Tämä vaatii kuitenkin kierrätyspurkin tai keittoastian

Osa 2/5: Pidemmän aikavälin selviytyminen

BearAndTinyCaveOnWayToSummit
BearAndTinyCaveOnWayToSummit

Vaihe 1. Kuuntele ja katso huolellisesti

Pitkässä pimeässä on neljä vaarallista eläintä, nimittäin susia, karhuja, hirviä ja metsäsusia. Kolme ensimmäistä löytyy mistä tahansa alueesta, kun taas metsäsusi löytyy vain Bleak Inletistä. Yksinkertaisin tapa välttää kohtaamisia vihamielisten villieläinten kanssa on antaa heille laaja laituripaikka.

  • Sudet, karhut ja puusudet metsästävät sinua, ja tuoksu vetää ne puoleensa. Painamalla [TAB] näet tuoksusi sisältävän HUD: n. Pysy vastatuulessa, jotta ne eivät haistele.
  • Hirvi ei metsästä sinua, mutta hyökkää, jos pääset liian lähelle.
  • Vältä nukkumista/lepoa luurankoja sisältävissä luolissa, koska niissä asuu usein karhuja. Karhun luola ei myöskään sisällä ryöstöä.
  • Ole erityisen varovainen lähestyessäsi kukkulan harjaa. Toisella puolella voi olla vaarallinen eläin, jota et näe ja joka voi hyökätä näköön.

Vaihe 2. Älä sprintti liikaa

Juokseminen väsyttää hyvin nopeasti ja kuluttaa paljon kestävyyttä, mikä kestää jonkin aikaa toipua. Sprintti vain, jos elämäsi on vaarassa, eli paeta saalistajaa, heikkoa jäätä tai huonoa lumimyrskyä. Jos väsyt itse tarpeettomalla sprintillä, et välttämättä pysty sprinttaamaan, kun tarvitset sitä vakavasti vaarallisessa tilanteessa.

CampOfficeOutsideDuringAurora
CampOfficeOutsideDuringAurora

Vaihe 3. Etsi sopiva pidemmän aikavälin tukikohta

Ensimmäisenä yönä käyttämäsi tukikohta oli todennäköisesti riittävä yhden yön selviytymiseen, mutta jotkut pelin paikat ovat parempia kuin toiset pitkäaikaisen selviytymisen kannalta.

  • Camp Office ja Trapper's Homestead ovat suosittuja valintoja alueella Mystery Lake. Molemmissa on työpöytä ja liesi. Leiritoimisto sijaitsee keskeisemmällä paikalla, mutta on pieni mahdollisuus kohdata susi saapuessaan/poistuttaessa.
  • Mountain Townissa Milton House, Orca -huoltoasema ja Pleasant Valley Farmstead ovat hyviä tukikohtia. Maatilan lähellä on työpöytä, mutta susia voi käyttää. Milton House sijaitsee keskeisellä paikalla ja hyvä lähtökohta koko kaupungin ryöstelylle, kun taas Orca -huoltoasema tarjoaa hyvät metsästysmahdollisuudet, mutta usein susi -kohtaamisia.
  • Quonset Garage on erittäin hyvin varusteltu paikka pitkäaikaiseen selviytymiseen Coastal Highwaylla, mutta susien ja joskus karhun tai hirven suosimissa. Jackrabbit Islandilla ei ole takkaa sisätiloissa, mutta siellä on runsaasti kanin pyydystämistä ja hyvin vähän saalistajia.
  • Muita suosittuja paikkoja muilla alueilla ovat: Desolation Pointin majakka, Farmstead ja Thompson's Crossing Community Center Pleasant Valleyssä, Metsästysmaja Broken Railroadissa ja Hushed -joen laakson jääluolat.
AuroraWithCampfire
AuroraWithCampfire

Vaihe 4. Ole erittäin varovainen tutkiessasi ulkona Auroran aikana

Aurora tarjoaa runsaasti valoa nähtäväksi, mutta saalistajat muuttuvat paljon aggressiivisemmiksi, ja niiden aggressiivisuusalue on normaalia pidempi. Lisäksi jännitteisten sähköjohtojen käveleminen voi aiheuttaa hengenvaarallisia palovammoja.

Taskulamppu voi pelottaa susia, jos sitä käytetään kaukovaloissa. He eivät myöskään pääse kirkkaasti valaistuille alueille katuvalojen alla

Vaihe 5. Älä kanna liikaa

Jos ylität kantokyvyn rajan, sinua rasittaa. Riippuen siitä, kuinka rasittunut olet, tämä lisää nyrjähdysriskiä kaltevalla pinnalla, estää köysien kiipeämisen ja voi jopa tehdä sinut liikkumattomaksi äärimmäisissä olosuhteissa. Tämän välttämiseksi älä ota mukaan raskaita esineitä (esim. Metsästyskivääriä, ylimääräistä kerosiinia), jos et tarvitse niitä ja olet menossa vain lyhyelle matkalle.

  • Jos olet kantavan painon sisällä, tämä on toivottavinta, mutta voi olla vaikea saavuttaa ilman Hirvenpiilotettua laukkua tai Well Fed -etua.
  • 0-5 kg ylipaino: Yleensä OK tutkimiseen, kunhan köysikiipeilyä ei tarvita.
  • 5-10 kg ylipaino: Sinua hidastetaan jonkin verran, mutta voit silti sprinttiä. Pidemmillä matkoilla tämä on luultavasti suurin paino, joka on turvallista kantaa.
  • 10-15 kg ylipaino: Et voi sprintata, mutta voit silti kävellä kunnolla. Riittävästi pulaa kulkee tukikohtasi ympärillä, jos se on turvallisessa ja tasaisessa maastossa.
  • 15-20 kg ylipaino: Sinusta tulee hyvin hidas; näin paljon kantaa kannattaa vain, jos olet juuri tappanut eläimen hyvin lähellä tukikohtaa ja tuod sen kotiin.
  • Yli 20 kg: n kantaminen yli rajan tekee sinusta erittäin hidasta, ja sitä tulisi yleensä välttää, ellet siirrä tavaroita tukikohdan sisällä.

Vaihe 6. Säilytä kohteesi

Jos annat tavaroidesi huonontua liikaa, ne tuhoutuvat eikä niitä voi enää korjata. Myrskyiset päivät ovat hyvä aika tehdä tarvittavat korjaukset.

LonelyCaveTheLongDark
LonelyCaveTheLongDark

Vaihe 7. Vältä liian pitkälle suunnittelemista

Päätös "aion mennä huomenna Quonset Garagesta Desolation Pointiin riippumatta siitä" on erittäin järjetöntä. Jos mahdollista, älä matkusta, metsästä tai tutki, elleivät olosuhteet ole suotuisat.

Erityisesti lumimyrskyt ovat erittäin vaarallisia, ja ne voivat johtaa eksymiseen ja jäätymiseen kuoliaaksi vain muutaman metrin päässä etuovestasi. Pysy kotona, kun joku iskee. Jos sääolosuhteet alkavat huonontua tutkiessasi, ota suojapaikan löytäminen ensisijaiseksi tavoitteeksi

CozyFireInAFishingHut
CozyFireInAFishingHut

Vaihe 8. Opi elämään maan ulkopuolella

Sinun on voitava elää maasta, kun ryöstö loppuu, ja metsästys, ansa ja kalastus ovat kolme erinomaista tapaa saada ruokaa. Tarvittaessa voit myös valmistaa metsästettyjen eläinten nahat vaatteisiin.

  • Metsästys on helpointa kiväärillä, vaikka se voidaan tehdä myös revolverilla tai jousella. Suositeltu taktiikka on hiipiä eläimen luo, jota yrität tappaa, kohdistaa ja ampua sen päähän. Varo, että karhut ja hirvet latautuvat ja hyökkäävät sinua vastaan, jos ne vahingoittuvat, ja heitä metsästetään parhaiten turvalliselta alueelta, kuten metsästyssokeelta.
  • Kaneja voidaan pyytää ansoilla, jotka voidaan valmistaa kierrätetystä puusta ja kovetetuista suolista. Muista tarkistaa ansoja joka päivä, muuten saalistaja voi lunastaa palkintosi.
  • Kalaa saa kiinni vain pilkkimökistä. Tarvitset jotain pilkistysreiän avaamiseen (tuo prybar, metsästysveitsi, raskas vasara jne.) Ja kalastustarvikkeita kalan saamiseksi.

Vaihe 9. Kerää hiili

Poltetuista nuotioista saatavaa hiiltä voidaan käyttää ruudin valmistamiseen ja myös lähialueesi karttojen luonnosteluun. Nämä kartat eivät näytä sijaintiasi, mutta voivat paljastaa piilotettuja resursseja.

Tämä ei ole käytettävissä tarinatilassa, koska sinulle annetaan kartta, joka näyttää sijaintisi

TwinSisterFallsRainbow
TwinSisterFallsRainbow

Vaihe 10. Pidä hauskaa

Pelin päättyessä ei ole pääsiäismunaa The Long Darkissa, lukuun ottamatta Steam-saavutusta, joka kestää 500 päivää. Jos kyllästyt, voit ottaa enemmän riskejä tai tutkia tuntematonta aluetta.

Osa 3/5: Vihamielisten villieläinten kohtaamisten käsittely

Ennemmin tai myöhemmin saatat joutua tappeluun vihamielisen villieläimen kanssa. Kun näin tapahtuu, nopea ajattelu ja huolellinen suunnittelu ovat tarpeen selviytyäkseen.

WolvesTheLongDark
WolvesTheLongDark

Vaihe 1. Älä panikoi

Yleensä villieläimet varoittavat sinua ennen hyökkäystä. Sudet haukkuvat kahdesti ja jatkavat takaa, kun taas karhut haukkuvat ja hengittävät raskaasti. Hirvi irvistää ja osoittaa sarvet sinua kohti, kun taas metsäsusilaumat antavat kovan ulvonnan yhteen ääneen.

Poikkeuksena tähän on sokean harjanteen ylittäminen. Voit kohdata kasvotusten eläimen kanssa ja saada hyökkäyksen hyvin vähän tai ei ollenkaan varoituksella. Kun olet lähellä kukkulan huipua, hidasta vauhtia ja kuuntele tarkasti

Vaihe 2. Suorita

Jos on turvallinen paikka, johon pääset sprintillä, nyt on aika tehdä se. Sopivia turvallisia paikkoja ovat esimerkiksi autojen tai rakennusten sisäänpääsy, hyppääminen vuorikiipeilyköyden päälle, kiipeäminen yläkertaan tai pääsy alueelle, johon pääsee vain kyykistymällä (paina [CTL] kyykistyäksesi).

  • Metsästysverhot ovat hyvä paikka metsästää vaarallisia eläimiä, koska voit ampua niistä, mutta eläimet eivät pääse sisään.
  • Karhut ovat melko hitaita, elleivät lataudu, joten voit helposti ohittaa ne suurimman osan ajasta.

Vaihe 3. Pudota houkutus

Jos kuljetat lihaa tai suolen, [3] -näppäimen painaminen pudottaa yhden mainituista tuotteista. Petoeläin joskus tarttuu esineeseen, kääntyy ympäri ja kävelee pois.

Tämä taktiikka ei toimi metsäsusi tai hirvi

NuotioTheLongDark
NuotioTheLongDark

Vaihe 4. Sytytä tuli

Sudet pelkäävät tulta, ja heidät voidaan torjua luotettavasti sytyttämällä nuotio nopeasti ja pysymällä sen lähellä. Soihdun tai taskulampun sytyttäminen yleensä pysäyttää latauksen, mutta ei aina.

  • Heitä sytytetty soihdu susi, jos se on paikallaan ja murisee sinua. Tämä pelottaa sen.
  • Timberwolves eivät pelkää soihtuja tai soihduja, mutta välttyvät nuotioilta ja meren soihduilta. Heittämällä valaistua merenheijastusta aggressiivisiin metsäsusiin toistuvasti rikkoo heidän lauma -moraalinsa ja saa heidät jättämään sinut rauhaan jonkin aikaa.
  • Hirvet eivät pelkää soihduja tai soihtuja, mutta pysyvät kaukana sytytetyistä nuotioista.
  • Karhut eivät välitä paloista ollenkaan, vaan kävelevät niiden läpi.

Vaihe 5. Ammu tuliase

Sudet pelkäävät laukausta joko kivääristä tai revolverista ja juoksevat kuullessaan laukauksen.

  • Varo, että sudet latautuvat välittömästi, jos ampuma-ase on suunnattu heihin, ja lataamisen jälkeen he jatkavat lataustaan, vaikka ne ammuttaisiin kuolettamattomasti.
  • Toistuvat laukaukset Timberwolvesissa tai sen lähellä heikentävät pakkausmoraalia. Yhden pakan jäsenen tappaminen alentaa sitä entisestään.
  • Älä ammu ampuma -asetta karhun tai hirven lähellä. Karhut kävelevät tutkimaan laukauksia ja veloittavat sinua, jos heitä ammutaan. Hirvi myös lataa, jos loukkaantuu. Yleensä on mahdotonta tappaa karhu tai hirvi ampuma -aseilla ennen kuin se saavuttaa sinut.
FlareShellOnWolf
FlareShellOnWolf

Vaihe 6. Ammu laukaisupistooli

Tämän aseen laukaukset pelottavat välittömästi kaikki vihamieliset eläimet, jotka yrittävät hyökätä sinua vastaan, mukaan lukien karhut ja hirvet. Jos osut, leimahduskierros kiinnittyy eläimeen, mutta ei aiheuta merkittävää vahinkoa.

Soihtukuoret ovat melko harvinaisia, joten säästä tämä ase karhun/hirven hyökkäyksille, jos mahdollista

WolfStruggle2
WolfStruggle2

Vaihe 7. Taistele takaisin

Jos saalistaja tavoittaa sinut (lukuun ottamatta Timberwolfia, joka tekee "ohi" -hyökkäyksen aiheuttaen jonkin verran vahinkoa), aloitat taistelun. Valitse aseesi (veistä tai kirvestä suositellaan) ja aloita vasemmanpuoleinen napsautus yrittääksesi vakuuttaa susi pakenemaan.

  • Jos onnistut, susi pakenee. Terälliset aseet saavat sen alkamaan verenvuotoa ja lopulta kuolemaan.
  • Jos epäonnistut, lopulta pimenet. Kun tulet, vaatteesi ovat vaurioituneet ja olet todennäköisesti menettänyt paljon terveyttä. Sinulla voi myös olla verenvuotohaavoja tai nyrjähdyksiä.
  • On mahdotonta taistella takaisin, kun karhu tai hirvi hyökkää. Sen sijaan lopulta pimenet. Kun tulet takaisin tietoisuuteen, olet todennäköisesti menettänyt paljon terveyttäsi ja sinulla voi olla verenvuotoja. Jos hirvi hyökkää, sinulla on myös rikkoutuneet kylkiluut, mikä vähentää kantokykyäsi ja kestävyyttäsi.
  • Kovien vaatteiden käyttäminen auttaa vähentämään kamppailussa aiheuttamiasi vahinkoja.
  • Interloperissa sudet aiheuttavat niin paljon vahinkoa, että sinut varmasti tapetaan, jos et onnistu pelottamaan susi pois melko nopeasti. Vältä tämän vaikeuden kamppailua, jos se on mahdollista.
  • Raskas vasara ei aiheuta susien verenvuotoa, mutta sillä on 20% mahdollisuus lopettaa taistelu heilahdusta kohden ja saattaa toisinaan aiheuttaa välittömän tappamisen.

Osa 4/5: Taonta

Taonta on ainoa tapa tehdä uusia nuolenpäitä yhdessä improvisoidun kirveen ja improvisoidun veitsen kanssa.

Vaihe 1. Hanki raskas vasara

Jos sinulla ei ole raskasta vasaraa, et voi tehdä mitään muuta kuin kipeä käsi.

  • Joskus raskaita vasaroita löytyy takomon läheltä, mutta tämä ei ole takuu.
  • Rautasahan käyttö (työkalujen tekemiseen tarvittavan metallin keräämiseksi) on suositeltavaa, mutta ei ehdottoman välttämätöntä.
CinderHillsCoalMine_TheLongDark
CinderHillsCoalMine_TheLongDark

Vaihe 2. Kerää hiiltä

Kivihiili on ainoa polttoaine, jolla voit lämmittää takon 150 asteeseenoC, taonta tarvittava lämpötila.

Et voi sytyttää tulta hiilellä, joten tuo vähintään yksi puupala mukaan

SunriseOverMaintenanceShed
SunriseOverMaintenanceShed

Vaihe 3. Matkusta Desolation Pointiin, Broken Railroadiin tai Forlorn Muskegiin, jos et ole jo siellä

Nämä ovat ainoat alueet, joilla on takomo, ja paikat, joissa on takomoa, ovat:

  • Riken in Desolation Point: Suhteellisen lähellä Coastal Highwayä, jossa on paljon hiiltä läheisissä kaivoksissa, tämä hukka -alus on myös suosittu tukikohta. Ainoa haittapuoli on, että sisustus on hyvin tumma, joten navigointi sisällä on vaikeaa ilman valonlähdettä.
  • Old Spence Family Homestead Forlorn Muskegissa: Vaikka Mystery Lake ja Mountain Townia lähimpänä oleva takomo, jossa on paljon hiiltä lähellä olevista luolista, tämä takomo on suhteellisen avoin ainesosille, ja saalistajat voivat satunnaisesti kävellä sisään ja keskeyttää sinut, kun taonta.
  • Huoltovaja Broken Railroadissa: Tämä takomo on turvallisempi kuin Spence (lukuun ottamatta satunnaisia jännitteisiä johtoja Auroran aikana), ja runsaasti tarvikkeita löytyy vajasta ja läheiseltä metsästysmajalta. Hiiltä voi kuitenkin olla vaikea löytää, ja tänne pääsy saattaa vaatia kiertämään useita susia matkan varrella.

Vaihe 4. Käynnistä tulipalo

Kun se palaa, nosta lämpötila 150 asteeseenoC lisäämällä hiiltä.

ForgeInTheMaintenanceShed
ForgeInTheMaintenanceShed

Vaihe 5. Aloita taonta

Jos haluat tehdä improvisoituja työkaluja, tarvitset:

  • Yksi metalliromu kahta nuolenpäätä kohden. Tämä kestää kaksi tuntia.
  • 5 metalliromua ja yksi kangas improvisoitua kirvestä varten. Tämä kestää neljä tuntia.
  • 3 metalliromua ja yksi kangas improvisoidulle veitselle. Tämä kestää kolme tuntia.

Osa 5/5: Ammusten valmistus

Jos pelaat muulla vaikeudella kuin Interloper, sinulla on todennäköisesti metsästyskivääri tai revolveri. Lopulta maailmassa syntyneet ammukset loppuvat, ja sinun on tehtävä joitain omia.

Vaihe 1. Nosta kaikki luodinkuoret

Ne tulevat ulos joka kerta, kun ammut kivääriä tai kun lataat revolverin uudelleen.

Vaihe 2. Kerää kannonpoistaja, puuhiili ja rikki

Puuhiiltä voi saada poltetuista tulipaloista, kun taas kaksi jälkimmäistä on löydettävä.

Kannanpoistaja ja rikki löytyvät useimmiten kaupoista ja teollisuusalueilta

Vaihe 3. Kerää romujohto

Lyijyromu voidaan kerätä auton akkuista, joita on noin puolen Great Bearin autojen konepellin alla.

Auton akut ovat erittäin raskaita. On parasta ottaa mukaan rautasaha ja kerätä auton akku löytämäsi ajoneuvon sisältä. Tämä vähentää painoa huomattavasti

Vaihe 4. Ota revolveri mukaan

Ampumatarvikkeita voidaan tehdä vain Bleak Inlet -alueella, joka tunnetaan suuresta Timberwolf -populaatiostaan, ja revolveri on paras tapa suojautua näitä saalistajia vastaan.

Merivoimien soihdut voivat olla hyödyllisiä myös, jos revolveri -ammukset ovat vähissä

EchoOneRadioTower_TheLongDark
EchoOneRadioTower_TheLongDark

Vaihe 5. Suuntaa Echo One -radiotornille

Helpoin tapa päästä tänne on suunnata Ravineen, vetää köysi alas joelle ja suunnata alas joelle, kunnes pääset Bleak Inletiin. Siirry sieltä kohti rannikkoa, kunnes pääset radiotorniin.

Pysähdy Pensive Lookoutiin, jos haluat ottaa nokoset

Vaihe 6. Hanki koodi

Näin pääset Cannery Pierin työpajaan päästäksesi ampumatarvikkeiden työpöydälle.

Vaihe 7. Kiipeä alas rannikolle

Voit tehdä tämän käyttämällä köyttä Pensive Lookoutin lähellä.

LastResortCannery_TheLongDark
LastResortCannery_TheLongDark

Vaihe 8. Suuntaa purkkikompleksiin

Helpoin tapa päästä sinne on seurata päätietä. Tehdas sijaitsee pitkän sillan päässä.

Vaihe 9. Nouse esteradalle päästäksesi Cannery Pierille

Sinun täytyy kiivetä köyttä, joten varmista, että et ole rasitettu ennen kuin aloitat.

Tämä kurssi on paljon helpompi tehdä päivällä

AuroraBleakInletCannery3
AuroraBleakInletCannery3

Vaihe 10. Odota auroraa, jos läsnä ei ole

Et voi mennä työpajaan ilman auroraa käynnistääksesi oven lukittavan näppäimistön.

Kun näppäimistö on avattu, voit tulla työpajaan riippumatta siitä, onko aurora paikalla

Vaihe 11. Mene työpajaan

Kun olet siellä, varo, sillä susi kutee joskus sisälle.

Voi olla suositeltavaa odottaa päivänvalon tuloa, koska se helpottaa susi (jos läsnä) näkemistä paljon helpompaa

AmmuksetTyöpöytäTheLongDark
AmmuksetTyöpöytäTheLongDark

Vaihe 12. Aloita ammusten valmistus

Sinun täytyy olla tulipalo takomassa luoteja varten, mutta ei ruudin valmistamiseen tai patruunoiden täyttämiseen.

  • Hiiltä ei tarvita tähän takomoon.
  • Voit tehdä 6 luodia lyijyä kohti, joten 36 luodia per akku. Jokainen 6 luodin erä kestää tunnin.
  • On hyvä idea tehdä ensin kaikki tarvitsemasi luodit ja ruuti, tasoittaaksesi aseenmiestaitosi, jotta voit valmistaa laadukkaampia ammuksia.
  • Kunkin patruunan tekeminen kestää 5 minuuttia (pelissä).

Vinkkejä

  • Jos tutkit Great Bear Islandin autioimpia osia, voit usein löytää suuren saaliin. Nämä sisältävät:

    • Timberwolf Mountain (rahtikontit täynnä erilaisia vaatteita, elintarvikkeita, työkaluja jne.)
    • Hushed River Valley (hirvennahkalaukku, piilotetut kätköt, jotka sisältävät korkean tason ryöstöä)
    • Bleak Inlet (karhun iho bedroll)

Suositeltava: