Rummikub on rommimainen peli, jota pelaat laattoilla korttien sijasta. Peli koostuu neljästä väristä laatasta. Jokaisella värillä on 2 laattaa sarjaa 1-13, joten se muistuttaa pelaamista kahdella korttipakalla. Sinulla on myös 2 joker -laattaa. Voittaaksesi pelin, pelaa kaikki laatat ennen kuin kukaan muu tekemällä ryhmien ja juoksujen sarjoja.
Askeleet
Osa 1/4: Pelin asettaminen
Vaihe 1. Valitse laatta laukusta nähdäksesi, kuka menee ensin
Pyydä jokaista pelaajaa valitsemaan laatta. Henkilö, jolla on korkein laatta, menee ensin. Jos ensimmäisellä sijalla on tasapeli, pelaajat voivat piirtää uudelleen.
Vaihe 2. Käännä ja sekoita laatat
Käännä laatat ympäri niin, että ne ovat kuvapuoli alaspäin, ja sekoita ne sitten käsilläsi. Tämä prosessi satunnaistaa laatat, kuten sekoituskortit.
Voit myös sekoittaa ne laattapussiin, jos pelissäsi on sellainen
Vaihe 3. Pinoa laatat ryhmiin
Tee pinot niin pieniksi tai korkeiksi kuin haluat, mutta muista, että liian pitkät pinot kaatuvat. Aseta pinot pöydän keskelle niin, että jokainen pääsee niihin.
Jos pelissäsi on laattalaukku, voit jättää ne siihen sen sijaan, että pinoisit ne pöydälle. Tarvitset vain yhteisen laattalattian, josta voit vetää
Vaihe 4. Anna jokaiselle pelaajalle laattalaatikko ja 14 laattaa
Laatateline on paikka, jossa pelaaja pitää laatat. Aloita 14 laatalla kappaleittain, jotka valitaan satunnaisesti laattalaukusta tai pöydän pinoista.
Vaihe 5. Huomaa, että jokaisessa laatassa on 4 eri väriä
Rummikubin värit ovat oranssi, punainen, sininen ja musta. Ne toimivat kuin korttipuvut. Tarvitset vastaavia värejä tiettyjen joukkojen, kuten peräkkäisten numeroiden sarjan, ja eri värejä, jotta voit tehdä muita sarjoja, kuten saman numeron ryhmän.
Osa 2/4: Pelin aloittaminen
Vaihe 1. Yritä löytää telineestä kolme samanväristä laattaa eri väreissä
Luo joukko käyttämällä laattoja, joissa on samat numerot, jota kutsutaan ryhmäksi. Esimerkiksi sinulla voi olla 3 8s. Kaikkien laattojen on oltava eri värejä, kuten sininen, musta ja punainen. Et voi soittaa ryhmää esimerkiksi sinisellä 8, sinisellä 8 ja mustalla 8.
Vaihe 2. Etsi telineestäsi 3 samanväristä erää
Juoksu on 3 peräkkäistä numeroa peräkkäin, kuten "7, 8, 9." Kun teet juoksun, kaikkien laattojen on oltava samaa väriä, kuten sininen tai musta.
Et voi jatkaa juoksua 13: sta 1: een. Et esimerkiksi voi pelata "13, 1, 2"
Vaihe 3. Aloita ensimmäisellä pelaajalla ja siirry myötäpäivään
Vuorollasi voit piirtää laatan tai pelata laattoja. Jos haluat pelata laattoja, laske juoksu tai ryhmä kädestäsi tai pelaa muut laatat pöydällä. Voit kuitenkin pelata laattoja vasta sen jälkeen, kun olet ensin sekoittanut.
Pelataksesi, laita laatat alas pöydälle edessäsi. Kun he ovat siellä, kuka tahansa voi siirtää niitä ja leikkiä niistä
Vaihe 4. Luo alkusekoitus
Ensimmäinen sulattaminen on ensimmäinen kerta, kun asetat laatat levylle. Sinulla on oltava vähintään 30 pistettä yhdestä tai useammasta sarjasta, jotta saat ensimmäisen sekoituksen. Voit tehdä ryhmiä, juoksuja tai molempia ensimmäistä sulautumistasi varten.
- Et voi pelata muita pelilaudan sarjoja ensimmäistä sulautumistasi varten.
- Saat pisteitä laatan numeron perusteella. Väri ei vaikuta numeroon, joten sininen 11 on saman määrän pisteitä kuin oranssi 11. Jokeri on korvattavan laatan pisteiden arvoinen.
Vaihe 5. Pelaa vuorosi 2 minuutin kuluessa
Pelissä on aikaraja jokaiselle kierrokselle, koska ihmiset voivat jäädä kiinni laudan käsittelyyn. Jos et suorita vuoroasi tänä aikana, sinun on palautettava laatat alkuperäisiin paikkoihinsa ja otettava laatta vuorostasi.
Vaihe 6. Käytä jokeria korvataksesi kaikki laatat pelissä
Pakassa on 2 jokeria, ja voit pelata sitä minkä tahansa muun laatan sijasta. Se voi olla esimerkiksi punainen 6 tai sininen 13. Saat päättää.
Muista käyttää jokeria, koska jos saat sen kiinni kädessäsi pelin lopussa, se laskee 30 pistettä sinua vastaan
Vaihe 7. Ota laatta vuorosi alussa, jos et voi pelata
Et voi pelata, jos et ole valmis tekemään ensimmäistä sulautumistasi tai jos et voi liittyä käteen pöydälle ensimmäisen sulautumisen jälkeen. Siinä tapauksessa poimi altaasi uusi laatta vuorosi sijaan.
Osa 3/4: Laattojen pelaaminen pöydällä
Vaihe 1. Käytä vähintään yhtä laattaa kanneltasi pöydän käsittelyyn
Kun muutat sarjoja pöydällä, sinun on otettava vähintään yksi laatta kädestäsi manipulointia varten.
Vaihe 2. Lisää 1 tai useampia ruutuja nykyiseen joukkoon
Helpoin tapa pelata sarja pöydällä on yksinkertaisesti rakentaa siitä. Voit lisätä ruutuja juoksuihin tai ryhmiin, kunhan noudatat näiden sarjojen perussääntöjä.
- Jos esimerkiksi sinisellä "3, 4, 5" on, voit lisätä sinisen 2, sinisen 1 ja 2, sinisen 6, sinisen 6 ja 7, sinisen 2 ja 6 jne. jatka sarjaa.
- Jos ryhmässä on punainen 6, sininen 6 ja musta 6, voit lisätä oranssin 6. Sinistä, mustaa tai punaista 6 ei kuitenkaan voitu lisätä, ellet käsittele sarjaa ottamalla laatta toisen rakentaaksesi aseta.
Vaihe 3. Ota laatta ottamalla 4: n sarjan laatta uuden sarjan luomiseksi
Jos näet pöydällä laatan, jonka avulla voit rakentaa toisen sarjan, voit ottaa kyseisen laatan, kunhan et jätä vanhaa joukkoa keskeneräiseksi. Pelaa sitä sitten telineelläsi olevilla laattoilla.
Jos esimerkiksi pöydällä on sarja, joka on punaisella "5, 6, 7, 8" ja tarvitset punaisen 8 suorittaaksesi 3 8s sarjan, voit ottaa sen. Et kuitenkaan voinut ottaa 6 tai 7, koska se jättäisi sarjan epätäydelliseksi
Vaihe 4. Lisää ja jaa sarja pelataksesi laattoja kädestäsi
Toinen tapa, jolla voit käsitellä sarjoja, on suurentaa sarjaa, jotta voit jakaa sen. Sitten voit ottaa sarjan laatan toisen sarjan luomiseksi.
Jos esimerkiksi ajosuhde on "6, 7, 8" sinisenä, voit lisätä juoksuun sinisen 5. Sitten voit lisätä sinisen 8 lisätäksesi punaiseen 8 ja mustan 8 toisen sarjan luomiseen
Vaihe 5. Jaa jakso, jos haluat toistaa kaksoiskappaleen
Jos joudut käyttämään ruudun, joka on jo taululla keskellä juoksua, jaa juoksu puoliksi niin kauan kuin siitä tulee 2 täyttä sarjaa.
Jos esimerkiksi taululla oleva juoksu on "8, 9, 10, 11, 12" sinisellä ja sinulla on sininen 10, voit tehdä juokset "8, 9, 10" ja "10, 11, 12" " sen sijaan
Vaihe 6. Jaa useampi kuin yksi sarja uusien sarjojen luomiseksi
Voit käsitellä taululla olevia settejä haluamallasi tavalla, kunhan saat vuorosi lopussa täydet setit.
Oletetaan esimerkiksi, että taululla on "1, 2, 3, 4" sinisenä, "2, 3, 4" punaisena ja "2, 3, 4, 5" oranssina. Voit tehdä 2: n ryhmän, 3: n ryhmän, 4: n ryhmän, ajon "1, 2, 3" sinisellä (laatat kädestäsi) ja 5: n ryhmän (lisää laattoja kädestäsi)
Vaihe 7. Älä ota laattoja sarjasta, jossa on jokeri
Vaikka voit lisätä ruutuja jokerisarjaan, et voi poistaa niitä, kun jokeri on vielä sarjassa. Voit kuitenkin korvata jokerin sopivalla laatalla ja käyttää jokeria toisessa sarjassa.
- Eri versioiden säännöt vaihtelevat siitä, miten voit käyttää jokeria. Joissakin peleissä saatat pystyä noutamaan jokerin vain, jos voit käyttää kahta laattaa kädestäsi muodostaaksesi uuden sarjan jokerin kanssa.
- Muissa versioissa voit jakaa tai käsitellä sarjaa jokerin kanssa. Tarkista pelisäännöt tai valitse ryhmäsi sääntö.
Osa 4/4: Pelin päättyminen ja pisteytys
Vaihe 1. Käytä kaikkia laattoja ja sano "Rummikub
Peli päättyy, kun keneltä tahansa loppuu laatat. On hyvä olla ensimmäinen ulos, sillä saat paremmat pisteet kuin muut pelaajat.
Vaihe 2. Laske kunkin pelaajan jäljellä olevat laatat pisteiden mukaan
Pelaajien telineeseen jääneet laatat vaikuttavat negatiivisesti niiden pisteisiin. Seuraa näitä numeroita, jos pelaat useita kierroksia Rummikubia.
- Jos esimerkiksi pelaajalla on jäljellä laatat 3, 5, 9 ja 13, hänen negatiivinen pistemääränsä on 30.
- Muista, että jokeri laskee 30 negatiivista pistettä.
Vaihe 3. Laske kaikkien muiden pelaajien pisteet saadaksesi voittavan pelaajan pisteet
Yhdistä kaikkien pelaajien negatiiviset pisteet. Ota negatiivinen pois luodaksesi voittajan positiivisen pistemäärän.
Jos esimerkiksi muut pelaajat saivat -30, -14 ja -22, lisää ne pisteisiin -66. Voittaja saa positiivisen pistemäärän 66
Vaihe 4. Pelaa peliä uudelleen ja seuraa jokaista kierrosta samalla tavalla
Yleensä pelaat useamman kuin yhden Rummikub -kierroksen. Voit päättää kuinka monta kierrosta pelaat, mutta voit seurata kierrosten pisteitä ja julistaa pelin lopullisen voittajan.