Kuinka tarttua hyppyyn Team Fortressissa 2: 6 vaihetta (kuvilla)

Sisällysluettelo:

Kuinka tarttua hyppyyn Team Fortressissa 2: 6 vaihetta (kuvilla)
Kuinka tarttua hyppyyn Team Fortressissa 2: 6 vaihetta (kuvilla)
Anonim

Demomanilla, joka tunnetaan myös nimellä Tavish Finnegan DeGroot, on vain yksi silmä eikä syvyyttä, mutta hän hallitsee silti tiimiäsi. Hyvän pelaajan käsissä Demoman on pelottava vastustaa, koska hänellä on kyky suorittaa tahmeita hyppyjä. Sticky Jumping avaa paljon mahdollisuuksia ja strategioita demomanille, se auttaa sinua saamaan etulinjan nopeammin, väijyttää vihollisia odottamattomista paikoista, pakenee huonoja tilanteita ja paljon muuta. Tarttuva hyppy on yksinkertainen ja helppo ymmärtää, mutta jos se tehdään väärin, se todennäköisesti johtaa kuolemaan. Tämä artikkeli opettaa sinulle, kuinka oikein ja tehokkaammin tarttua hyppyyn.

Askeleet

Osa 1/2: Perusteiden hallitseminen

Toissijainen
Toissijainen

Vaihe 1. Valitse latauksesi

Sinun on päätettävä, mitä toissijaista haluat käyttää, ennen kuin aloitat tahmean hyppäämisen. Demomanilla on 4 Stickybomb -laukaisinta, joista valita:

  • Stickybomb Launcher:

    Oletusarvoinen toissijainen Demomanille. Se on hyvä valinta, jos sinulla ei ole muita vaihtoehtoja, koska se tekee hyvää vahinkoa, jos sinun on joskus puolustettava itseäsi. Sinun on hallittava terveyttäsi hyvin, tahmea hyppy tällä, koska se hajottaa suuren osan terveydestäsi, kun suoritat tahmean hyppyn.

  • Tahmea pusero:

    Aloittelijoille suositeltava, se on hyvä harjoituspyörien sarja aloittelijoille. Se ei vahingoita lainkaan, joten uhraat vahinkoa liikkuvuuden lisäämiseksi. Jos voit lyödä luotettavasti ensisijaisella aseellasi, tämä kantoraketti on loistava apuohjelma ja tekee sinusta tappavan ja liikkuvan kohteen.

  • Quickiebomb Launcher:

    Hyödyllinen joissakin tilanteissa. Voit silti hyppiä sillä, mutta sen alhaisen lipaskapasiteetin ansiosta lataat paljon uudelleen. Olet paljon parempi käsitellä vahinkoja etäisyydeltä nopeammalla latausnopeudella.

  • Skotlannin vastustuskyky:

    Ei suositella aloittelijoille, sen suurin haittapuoli on pidempi aktivointiaika, joka saa odottamaan hetken ennen kuin voit tarttua hyppyyn. Tämä on hyödyllisempää, kun suoritetaan kehittyneempiä tahmeita hyppyjä. Sitä tulisi käyttää ensisijaisesti puolustukseen tai Mann vs Machine -tilaan.

Maanesimerkki
Maanesimerkki

Vaihe 2. Laita 1 tai 2 tikkupommia alas

Tuo toissijaisesi painamalla näppäimistön "2" -painiketta ja aloita tikkujen asettaminen. Riippuen siitä, kuinka nopeasti tai korkealle haluat mennä, voit säätää, kuinka monta tikkupommia voit laittaa alas.

  • Ei ole suositeltavaa hankkia 3 tikkipommia, koska se vahingoittaa liikaa terveyttäsi tai jopa kuolee räjähdykseen.
  • Voit myös yrittää asettaa tikkupommit seinälle helpottaaksesi etenemistä eteenpäin.
Rento lähestymistapa
Rento lähestymistapa

Vaihe 3. Kävele kohti tikkupelejäsi

Helpottaaksesi sitä, voit siirtyä haluamaasi suuntaan - paina vain "W" tehdäksesi niin. Sinun on saatava vauhtia haluttuun suuntaan, joten hyppäät tahmeaan siihen suuntaan, paitsi jos aiot hypätä pystysuoraan.

Kyyry hypätä
Kyyry hypätä

Vaihe 4. Hyppy + Kyyry + Räjähdys

Kun olet lähellä tai suoraan sauvapommiesi yläpuolella, hyppää, kyyry ja räjäytä välittömästi tai välilyönti + ctrl + hiiren oikea painike, niin sinut laukaistaan pitkän matkan päästä.

  • Jos et hyppää ollenkaan, vahingoitat vain itseäsi ja katot vain pienen matkan.
  • Jos hyppäät, mutta et kyykisty, pääset kohtuullisen matkan. Hyppääminen ja kyyristyminen antaa eniten etäisyyttä.

Osa 2/2: Lento- ja pudotusvahinkojen laskeminen

Lasketaan
Lasketaan

Vaihe 1. Säädä ajoitusta ja kulmaa

Tarttuva hyppy toimii kuten perusfysiikka. Jos haluat nousta pystysuoraan, räjäytä, kun olet täsmälleen tikkujen yläpuolella, tai räjäytä aikaisemmin. Jos haluat mennä eteenpäin, räjäytät myöhemmin, jotta saat laukauksen kulmassa. Sinun on oltava erittäin tarkka ja tehtävä nopea päätös, sillä yksi pieni virhe voi pilata hyppysi kokonaan.

Ylös C -ramppi
Ylös C -ramppi
Harvest -katto
Harvest -katto

Vaihe 2. Laskeudu veteen tai luiskille

Koska pelimoottori toimii, vesille laskeutuminen kumoaa kokonaan kaikki putoamisvauriot riippumatta siitä, kuinka syvälle ja kuinka nopeasti laskeudut. Tämä toimii myös ramppeille. Etsi portaita tai kaltevia pintoja, ja riittävällä nopeudella alat liukua sen päälle, mikä estää putoamisvauriot.

Video - Käyttämällä tätä palvelua joitakin tietoja voidaan jakaa YouTuben kanssa

Vinkkejä

  • Tutki karttaa, muista jokaisen terveyspakkauksen ja ampumatarvikesarjan sijainti, jotta pysyt terveenä ja täynnä ammuksia. Mutta älä aina varasta ampumatarvikkeita, insinööritoverisi saattavat tarvita sitä.
  • Pyydä lääkärikaveri parantamaan sinut, jotta saamasi vahingot mitätöidään kokonaan.
  • Voit käyttää B. A. S. E. Neulepusero putoamisvaurioiden välttämiseksi kokonaan. Uhrat ensisijaisen, joten ei ole suositeltavaa käyttää sitä koko ajan.

Varoitukset

  • Älä mene lentämään kaikkialle, satunnaisessa ottelussa on hyvät mahdollisuudet, että vihollinen rakentaa vartiopesän ja tahmea hyppääminen siihen johtaa kiusalliseen kuolemaan.
  • Heavies on niitä, joihin haluat välttää tahmean hyppäämisen, varsinkin jos he käyttävät Nataschaa, joka pilaa tahmean hyppysi täysin, ja on hyvä mahdollisuus, että olisit jo kuollut ennen laskeutumistasi.

Suositeltava: