Haluatko pelata hauskaa uutta juhlapeliä? Opi pelaamaan shotti-rulettia käyttämällä sekä alkoholijuomia että alkoholittomia juomia-et koskaan tiedä, kumman saat! Tämä peli vaatii vähintään kaksi ihmistä, ja sitä voidaan pelata suurempien ryhmien kanssa juhliin ystävien kanssa, polttarit ja polttarit, syntymäpäiväjuhlat ja paljon muuta! Kokeile menetelmää, jossa käytetään tyhjää pulloa tai korttipakkaa ja kahta noppaa.
Askeleet
Menetelmä 1/3: Kuvien valmistelu
Vaihe 1. Valitse alkoholijuomat
Hanki haluamasi alkoholijuoma. Käytä vain yhden tyyppistä viinaa perinteisiin otoksiin tai sekoita se kaikenlaisiin alkoholilajeihin, mukaan lukien:
- Punainen tai valkoviini
- Olut
- Kova siideri
- Vodkaa, rommia, viskiä, giniä tai tequilaa
Vaihe 2. Valitse alkoholittomat juomasi
Valitse haluamasi alkoholittomat juomat. Voit halutessasi valita alkoholin kanssa samanvärisiä nesteitä, jotta se olisi hämmentävämpi. Yrittää:
- Vesi tai kirkas sooda näyttää vodkalta, giniltä, rommilta tai tequilalta
- Rypälemehu näyttää viiniltä tai brandylta
- Cola- tai juuriolut näyttävät viskiltä tai tummalta rommilta
- Inkivääri -ale tai kerma -sooda näyttää oluelta
- Mehu tai urheilujuomat näyttävät värilliseltä viinalta
Vaihe 3. Kaada juomat lasipulloihin
Hanki tarpeeksi lasia tai kertakäyttöisiä muovisia lasilaseja suuren ympyrän tai useiden rivien täyttämiseksi. Kaada alkoholijuomasi tai juomasi puoleen lasillisten lukumäärään ja alkoholittomat juomasi toiseen puoleen.
- Et tarvitse tiettyä lukumäärää, mutta suositellaan kahta lasia per pelaaja.
- Käytä eri värejä ja läpinäkymättömiä lasit peittääksesi osittain sisällä olevan nesteen värin tai tyypin.
Vaihe 4. Aseta lasit ympyrään tai riveihin
Aseta täytetyt lasisi tasaiselle alustalle, kuten suurelle pöydälle tai kovalle lattialle. Valitse pinta, jonka voit puhdistaa helposti, sillä laukaukset voivat kolhiutua ja roiskua.
- Jos pelaat versiota pulloa pyörivänä, aseta lasit suureen ympyrään ja aseta tyhjä viini-, viina- tai olutpullo ympyrän keskelle. Varmista, että pullo on täysin tyhjä parhaan pyöräytyksen takaamiseksi.
- Jos pelaat versiota korteilla ja nopalla, aseta lasit riveihin.
Tapa 2/3: Pelin pelaaminen pyörivällä pullolla
Vaihe 1. Valitse ensin pyöräyttävä pelaaja
Valitse ensimmäinen pelaaja ja pyydä heitä pyöräyttämään pullo laukausympyrän keskellä. Kaikki pelaajat voivat istua tai seisoa ympyrässä laukausten ympärillä ja katsella pullon pyörimistä.
Ensimmäinen pelaaja voi osallistua vapaaehtoistyöhön, tai voit valita hauskan tavan valita, kuka saa ensimmäisen kierroksen, kuten ryhmän nuorin, kivi-paperi-sakset -taistelun voittaja tai kuka nousi sängystä aikaisintaan sinä aamuna
Vaihe 2. Juo mitä pullo laskeutuu
Odota, että pullo pysähtyy pyörimisen jälkeen. Pelaajan, joka kehräsi, on juotava laukaus, johon pullon suu osoittaa.
- Älä anna pelaajan haistaa tai tutkia laukausta liian tarkasti ennen juomista-hänen on juotava se heti!
- Jos pullo ei osoita suoraan yhtä lasia kohti, päätä, mikä se on lähimpänä tai oletuksena oikealla puolella olevaa laukausta. Jos ongelma jatkuu, yritä lisätä lisää lasilevyjä, jotta ympyrä olisi täydellisempi.
Vaihe 3. Vaihda laukaus
Pyydä pelaajaa, joka kehrää ja juo, täyttämään ottamansa laukaus. Heidän tulee täyttää lasinsä millä tahansa laukauksella (alkoholilla tai alkoholittomalla), jonka he juuri ottivat.
Pelaajat voivat bluffata ja pitää saamansa juoman tai täyttää salaisuuden. Sovi tästä ennen pelin alkua
Vaihe 4. Jatka pelaamista vastapäivään
Pyydä ensimmäisen pelaajan vasemmalla puolella olevaa henkilöä seuraavaksi. Toista linkous, juominen ja täyttö jokaiselle pelaajalle.
Voit pelata niin monta kertaa pelaajien ympyrässä kuin haluat. Pelaajat voivat kieltäytyä milloin tahansa, tai voit tehdä sääntöjä siitä, että pelaaja on "poissa", jos he esimerkiksi roiskavat juomaa tai saavat kolme alkoholipistettä peräkkäin
Tapa 3/3: Pelin pelaaminen kortilla ja nopalla
Vaihe 1. Jaa kortit
Poista Joker -kortit, sekoita pakkaus ja jaa sama määrä kortteja kuin sinulla on lasit. Aseta kortit tasaisiksi riveiksi ja liu'uta yksi jokaisen täysilasin alle.
- Laukaus suoritetaan, jos alla olevan kortin numero vastaa nopalla heitettyä numeroa.
- Pelaajat voivat istua tai seisoa ympyrässä pelipinnan ympärillä.
Vaihe 2. Valitse pelaaja, joka vierittää ensin
Ensimmäinen pelaaja heittää kaksi noppaa pöydälle tai tasaiselle pinnalle.
Ensimmäinen pelaaja voi osallistua vapaaehtoistyöhön, tai voit valita hauskan tavan valita, kuka saa ensimmäisen kierroksen, kuten ryhmän nuorin, kivi-paperi-sakset -taistelun voittaja tai kuka nousi sängystä aikaisintaan sinä aamuna
Vaihe 3. Etsi kortti, joka vastaa rullattua numeroa
Pelaaja juo kortin päällä olevan laukauksen samalla numerolla kuin heittivät. Jos heittämääsi numeroa on useampi kuin yksi kortti, ota yksi laukauksista ja jätä loput muille pelaajille, jotka saattavat heittää kyseisen numeron vuorollaan.
- Laske ässät alhaisiksi (arvo 1) ja kasvokortit seuraavasti: Jack = 11, kuningatar = 12, kuningas = 13. Koska et voi heittää 1: tä tai 13: aa kahdella nopalla, voit luoda säännön sille, kenen on otettava ässä- tai kuningaskortilla oleva laukaus, kuten kuka tahansa pelaaja, joka vuotaa juoman tai jonkin muun "osapuolen virheen".”
- Jos ei ole korttia, joka vastaa heittämääsi numeroa, vieritä uudelleen, kunnes saat käytettävissä olevan numeron, tai ota ässä- tai kuningaskortilla oleva kuva, jos sellainen on.
Vaihe 4. Juo laukaus
Kun pelaaja on heittäytynyt, älä anna hänen haistaa tai tutkia laukaustaan liian tarkasti ennen kuin he ottavat sen; heidän on juotava se heti.
Pelaajat voivat bluffata, millaista juomaa he saivat, jos he haluavat heittää muut pelaajat pois siitä, kuinka monta alkoholipitoista ja alkoholitonta juomaa on jäljellä pelissä. Esimerkiksi, jos joku ottaa alkoholijuoman ja tekee sen tunnetuksi kasvoilla tai huutamalla siitä, kaikki tietävät, että pöydällä on yksi alkoholijuoma vähemmän tulevia käännöksiä varten
Vaihe 5. Jatka pelaamista vastapäivään
Ensimmäisen pelaajan vasemmalla puolella oleva henkilö menee seuraavaksi. Toista nopan heittäminen ja laukauksen juominen vastaavalle numerokortille.
Kun jäljellä olevien laukausten määrä pienenee ja pienenee, pelaajat pyörivät vuorollaan, kunnes he saavat numeron, joka vastaa korttia, jolla on vielä laukaus. Kierros päättyy, kun kaikki laukaukset ovat poissa
Vaihe 6. Täytä laukaukset toista kierrosta varten
Viimeinen pelaaja, joka otti alkoholijuomion kierroksella, täyttää kaikki laukauslasit seuraavaa kierrosta varten. He voivat olla vastuussa siitä, mitkä alkoholipitoiset ja alkoholittomat juomat menevät kierroksen laukauksiin.
Vinkkejä
- Jos isännöit tätä peliä pelaajia, pyydä heitä jättämään avaimet kanssasi, kun he tulevat juhliin. Jos he ovat osallistuneet peliin ja juopuneet, älä anna avaimia takaisin. Soita heille taksi, Uber tai Lyft; varmistettava, että heillä on raittiina nimetty kuljettaja; tai tarjoa yöpymispaikka kotiisi.
- Luo täysin alkoholiton peli ja täytä kaikki lasit erilaisilla alkoholittomilla juomilla. Pelin tavoitteena on nähdä, kuka voi nimetä juoman tyypin.
Varoitukset
- Juo vastuullisesti ja kohtuudella. Runsas alkoholinkäyttö voi johtaa alkoholimyrkytykseen, maksavaurioon, alkoholismiin ja moniin muihin lyhyen ja pitkän aikavälin vaikutuksiin.
- Älä koskaan aja ajoneuvoa alkoholin käytön jälkeen. Soita taksille, Uberille tai Lyftille tai hanki kyyti täysin raittiilta ystäviltä, joka osaa ajaa.