Kuinka pelata suolakurkkua: 14 vaihetta (kuvilla)

Sisällysluettelo:

Kuinka pelata suolakurkkua: 14 vaihetta (kuvilla)
Kuinka pelata suolakurkkua: 14 vaihetta (kuvilla)
Anonim

Pickle on hauska taukopeli, jossa 2 pelaajaa yrittää merkitä juoksijoita, kun he sprinttivät tukikohtien välillä. Pickle voi viitata myös Pickleballiin, joka on peli, jota kaksi joukkuetta pelaa kentällä, jossa on verkko, samanlainen kuin tennis. Jos haluat pelata kumpaakin peliä, tarvitset oikeat laitteet ja kavereita leikkimään!

Askeleet

Menetelmä 1/2: Pelaa syväpurkkia

Pelaa suolakurkkua Vaihe 1
Pelaa suolakurkkua Vaihe 1

Vaihe 1. Aseta kaksi pohjaa 6,1–9,1 m: n etäisyydelle toisistaan

Avoimelle alueelle, jossa on paljon tilaa, aseta tukikohdat jokaiselle heittäjälle. Voit käyttää todellisia baseball -tukikohtia, jos sinulla on niitä, tai voit laskea kaikki esineet, jotka eivät kellu pois ja ovat helposti nähtävissä, kuten liikennekartio tai pieni roskakori.

Pelaa suolakurkkua Vaihe 2
Pelaa suolakurkkua Vaihe 2

Vaihe 2. Valitse 2 pelaajaa nimetyiksi heittäjiksi kussakin tukikohdassa

2 pelaajaa toimii nimettyinä heittäjinä ja pysyvät omalla tukikohdallaan pysyvästi, kunnes he vaihtavat juoksijan kanssa. He voivat heittää pallon edestakaisin toisilleen, mutta he eivät saa poistua määrätystä tukikohdastaan, ellei heidän tarvitse noutaa palloa maasta epätarkan heiton sattuessa.

Voit pelata suolakurkkua pehmeällä dodgeballilla, tennispallolla tai jalkapallolla

Pelaa suolakurkkua Vaihe 3
Pelaa suolakurkkua Vaihe 3

Vaihe 3. Aloita peli kahdella heitolla edestakaisin, kun juoksijat odottavat

Loput pelaajat ovat juoksijoita ja aloittavat pelin seisomalla kahden heittäjän välissä. Heittävät pelaajat aloittavat pelin ottamalla 2 harjoitusheittoa edestakaisin.

Pickle on hyvä peli, jos sinulla on suuri ryhmä. Voit helposti sovittaa jopa 15 pelaajaa tukikohtien väliin

Pelaa suolakurkkua Vaihe 4
Pelaa suolakurkkua Vaihe 4

Vaihe 4. Pelaa juoksemalla tukikohtien välillä, kun heittäjä yrittää saada sinut kiinni

Kolmannen heiton jälkeen juoksijat voivat hypätä kumpaankin suuntaan päästäkseen yhteen tukikohdista. Heittäjät heiluttavat palloa edestakaisin toisilleen yrittäessään merkitä juoksijoita ennen kuin he saavuttavat tukikohdan. Jos haluat merkitä pelaajan tunnisteella, sinun tarvitsee vain koskea palloon, kun pidät sitä edelleen. Pelaaja on turvassa vain, jos hän seisoo tukikohdan päällä tai takana.

Juoksijat laskevat kuinka monta kertaa he voivat juosta edestakaisin tukikohtien välillä. Eniten edestakaisin juokseva juoksija on voittaja, kun kaikki on merkitty ulos

Pelaa suolakurkkua Vaihe 5
Pelaa suolakurkkua Vaihe 5

Vaihe 5. Vaihda heittimellä, kun sinut on merkitty 3 kertaa

Jos olet juoksija ja sinut on merkitty 3 kertaa, vaihda paikkaa viimeisen heittäjän kanssa, jotta voit merkitä sinut. Heittäjästä tulee sitten juoksija, ja sinusta tulee heittäjä, kunnes olet merkinnyt toisen juoksijan 3 kertaa.

Kärki:

Voit pelata pelin äkillisen kuoleman versiota, jossa olet kokonaan poissa pelistä, kun sinut on merkitty kolme kertaa.

Tapa 2/2: Pelaa Pickleballia

Pelaa suolakurkkua Vaihe 6
Pelaa suolakurkkua Vaihe 6

Vaihe 1. Hanki oikeat laitteet ja löydä kolme kaveria, joiden kanssa leikkiä

Vaikka voit pelata vain 2 pelaajalla, pickleballia pelaavat lähes aina 2 joukkuetta, joissa on 2 pelaajaa kussakin joukkueessa. Tarvitset myös pallon ja melat. Pickleball näyttää hiukan pallolta, jossa on hieman pienempiä reikiä. Se on myös hieman vaikeampaa. Pickle -melat näyttävät ping -melailta, paitsi että ne ovat suorakulmaisempia ja 2–3 tuumaa (5,1–7,6 cm) suurempia kummallakin puolella.

Voit ostaa suolakärkipallon ja meloja verkossa tai urheilukaupasta

Pelaa suolakurkkua Vaihe 7
Pelaa suolakurkkua Vaihe 7

Vaihe 2. Etsi pickleball -kenttä tai tee oma

Läheisellä rannalla tai puistossa voi olla pickleball -kenttiä. Voit pelata siellä tai piirtää oman kentän liidulla ja kokoontaitettavalla verkolla. Pikkupallokenttä on 44 x 22 jalkaa (13,4 m × 6,7 m) ja jaettu puoliksi verkolla. Kumpikin puoli on jaettu kolmeen vyöhykkeeseen, ja vasen ja oikea tarjoilulaatikko ovat molemmin puolin perusviivaa vasten.

Verkon ja tarjoilulaatikoiden välistä aluetta kutsutaan keittiöksi

Kärki:

Jos lähistöllä ei ole koripallokenttää eikä sinulla ole kokoontaitettavaa verkkoa, voit liidulla ja mittanauhalla piirtää tenniskentän mitat.

Pelaa suolakurkkua Vaihe 8
Pelaa suolakurkkua Vaihe 8

Vaihe 3. Tarjoile alempana perusviivan takaa tarjoilulaatikon lähellä

Jokainen syöttöpullo on annettava alle. Tarjoile seisomalla tarjoilulaatikon perusviivan takana. Lob pallo edessäsi ei -hallitsevalla kädelläsi ja lyö lujasti pallon pohjaan. Tarjoilusi täytyy pomppia tarjoilulaatikossa vastakkaisessa kulmassa kuin tarjoilusi.

  • Jos tarjoilu pomppii keittiössä, se on vika ja seuraava palveleva pelaaja tarjoilee.
  • Vika on virhe, ja se tarkoittaa, että palveleva joukkue ei ole onnistunut tekemään maaleja tarjoamalla väärin, lähettämällä pallon rajojen ulkopuolelle tai antamalla makuupallon pomppia. Servo siirtyy vasemmalla olevalle pelaajalle jokaisen virheen jälkeen.
Pelaa suolakurkkua Vaihe 9
Pelaa suolakurkkua Vaihe 9

Vaihe 4. Anna pallon pomppia kerran ennen palvelun palauttamista

Et saa lyödä palloa ilmaan ennen kuin annat sen pomppia ensimmäisen paluun aikana. Pikkupallon on pompattava vähintään kerran kummaltakin puolelta, ennen kuin jompikumpi joukkue saa osua palloon ilmassa. Jos palaava joukkue ei anna pallon pomppia kerran, vastustaja saa pisteen ja jatkaa palvelemista.

Jos palveleva joukkue ei anna pallon pomppia, se on vika ja peli pysähtyy. Seuraava pelaaja syöttää myötäpäivään liikkuessaan

Kärki:

Kentän oikealla puolella oleva pelaaja on aina pelaaja 1, ja vasemmanpuoleinen pelaaja on aina pelaaja 2. Sama pätee vastakkaisella puolella, joten pelaaja 1 palvelee aina toista pelaajaa 1 ja päinvastoin.

Pelaa suolakurkkua Vaihe 10
Pelaa suolakurkkua Vaihe 10

Vaihe 5. Vaihda palvelimet jokaisen vian jälkeen

Aina kun palveleva joukkue ei tee maaleja, siirrä syöttöä myötäpäivään. Joten jos joukkue ei pysty tekemään maalia, kun oikealla puolella oleva pelaaja palvelee, syöttö siirtyy saman joukkueen vasemmalla puolella olevaan pelaajaan. Jos palveleva joukkue ei tee maaleja uudelleen, syöttö siirtyy jälleen vasemmalle ja vastapuolen oikeanpuoleisen syöttölaatikon pelaaja pääsee tarjoamaan.

Side out on termi pickleballissa, joka tarkoittaa, että syöttö menee vastustajajoukkueelle sen jälkeen, kun joukkue ei ole onnistunut tekemään maaleja kahdesti

Pelaa suolakurkkua Vaihe 11
Pelaa suolakurkkua Vaihe 11

Vaihe 6. Siirry keittiöön, kun pallo on pomppinut kummaltakin puolelta

Kun pallo on pomppinut kerran kentän kummallakin puolella palvelun jälkeen, jokainen pelaaja voi lyödä palloa ilmassa. Tämä tarkoittaa sitä, että jokaisen pelaajan on siirryttävä ylöspäin kohti keittiötä, jotta he voivat palauttaa pallon nopeasti ja estää pickleball -pallon pomppimasta kahdesti tai pomppimasta rajoista.

Et saa lyödä palloa keittiössä seisoessasi, joten seiso tarjoilulaatikon reunalla, lähimpänä verkkoa

Pelaa suolakurkkua Vaihe 12
Pelaa suolakurkkua Vaihe 12

Vaihe 7. Ymmärrä kierto seuraamalla pisteitä ja vikoja

Pikkupallossa vain palveleva joukkue voi tehdä maalin ja syöttö liikkuu vain virheen jälkeen. Tämä tarkoittaa, että jokainen pickleball -kierros johtaa pisteeseen tai virheeseen. Jos palveleva joukkue tekee maalin, sama pelaaja jatkaa palvelua, kunnes vika on ilmennyt.

Peli päättyy yleensä, kun joukkue on voittanut 2 erää. Erä voitetaan 11 pisteellä

Pelaa suolakurkkua Vaihe 13
Pelaa suolakurkkua Vaihe 13

Vaihe 8. Pisteitä palvelevalle joukkueelle pisteytyksestä

Palvelevalla joukkueella on muutamia tapoja tehdä maaleja pickleballissa. Piste myönnetään, jos pallo pomppii useammin kuin kerran vastustajajoukkueen puolella, pallo pomppii kerran vastustajajoukkueen puolella eikä sitä palauteta tai jos vastustaja joukkue lyö pallon ulos kentistä lyömättä syöttöä joukkueen puolella. Piste annetaan myös, jos vastustaja joukkue osuu verkkoon.

Jos palveleva joukkue lyö pallon ulos rajoista, antaa sen pomppia kahdesti kyljelleen tai osuu verkkoon, se on vika ja syöttö pyörii vasemmalle

Pelaa suolakurkkua Vaihe 14
Pelaa suolakurkkua Vaihe 14

Vaihe 9. Ilmoita pisteet ja palvelevan pelaajan numero ennen jokaista syöttöä

Jokainen pelaaja ilmoittaa kolme numeroa ennen tarjoilua. Ensimmäinen ilmoittamasi numero on tiimisi pisteet, jota seuraa suoraan vastapuolen pisteet. Viimeinen huutamasi numero on palvelevan pelaajan numero, pelaaja 1 oikealla ja pelaaja 2 vasemmalla.

Esimerkkipisteilmoitus voi olla "4-5-2". Tämä tarkoittaa, että palvelevalla joukkueella on 4 pistettä, vastustajalla 5 pistettä ja vasemmalla oleva pelaaja palvelee

Kärki:

Helppo tapa muistaa, mitä numerot tarkoittavat, on ajatella "minä-sinä-kuka". Ensimmäinen numero on pisteesi, toinen numero on toisen joukkueen pisteet ja kolmas numero on määritetty palvelin.

Suositeltava: