The Circle of Death tunnetaan monilla nimillä, kuten King's Cup ja Ring of Fire. Tämä peli on kuitenkin hauskaa riippumatta siitä, mitä sitä kutsutaan. Kerää yhteen vähintään kolme lähintä ystävääsi, jaa juomia ja aloita yhdessä jännittävän ja interaktiivisen juomapelin pelaaminen. Muista selittää säännöt ennen kuin aloitat, jotta kaikki tietävät, mitä toimia kortin vetämisen yhteydessä on tehtävä.
Askeleet
Osa 1/3: Pelin pelaaminen
Vaihe 1. Määritä pelialue
Valitse pöytä, joka on tarpeeksi suuri, jotta kaikki voivat istua mukavasti. Etsi seuraavaksi korttipakka ja tyhjä kuppi. Aseta kuppi pöydän keskelle ja levitä korttipakka sen ympärille seppeleen. Varmista, ettei korttien välillä ole aukkoja.
- Pöydän keskellä olevaa kuppia kutsutaan "King's Cupiksi".
- Poista Jokerit kannelta ennen tämän pelin pelaamista.
Vaihe 2. Kerää vieraasi
Pyydä pelaajiasi istumaan pöydän ympärille ympyrässä. Varmista, että jokaisella ihmisellä on riittävästi tilaa liikuttaa käsiään. Lisäksi jokaisen tulisi juoda täysi juoma.
- Tämän pelin pelaamiseen tarvitaan 3-15 pelaajaa. Jos pelaat liian monen ihmisen kanssa, voi olla vaikeaa seurata, kenen vuoro on.
- Voit käyttää mitä tahansa haluamaasi juomaa. Kuitenkin olut on suosituin juoma, jolla tätä peliä pelataan.
Vaihe 3. Selitä kortin toiminnot
Uudet pelaajat eivät tunne tämän pelin pelaamista. Siksi sinun on selitettävä lyhyesti kuhunkin korttiin liittyvät toiminnot. Kun jokainen henkilö vetää kortin, hänen on suoritettava tietty toiminto.
- Jos joku esimerkiksi piirtää 3, hänen on otettava juoma juomasta.
- Kirjoita tarvittaessa kortin merkitykset paperiarkille. Uudet pelaajat voivat katsoa tätä paperia aina, kun he tarvitsevat apua.
Vaihe 4. Valitse joku piirtämään ensimmäisen kortin
Valitse joku satunnaisesti tai anna ryhmän päättää, kuka pääsee pelaamaan ensin. Pyydä seuraavaksi tätä henkilöä vetämään kortti kupin ympärillä olevasta korttiseppeleestä.
Älä anna heidän kurkistaa kortteja ennen valintaa
Vaihe 5. Suorita korttiin liittyvä toiminto
Tutki korttia selvittääksesi, mitä toimenpiteitä henkilön on tehtävä. Jotkut kortit edellyttävät koko ryhmän osallistumista, kun taas toiset tarvitsevat vain yhden henkilön.
- Jos henkilö esimerkiksi piirtää kuuden, kaikkien pöydässä olevien miesten on otettava juoma.
- Jos henkilö piirtää 4, kaikkien pöydässä olevien naisten on otettava juoma.
Vaihe 6. Hävitä kortti
Kun tarvittavat toimenpiteet on suoritettu, hävitä kortti. Aseta kortti kuvapuoli ylöspäin pöydälle. Voit levittää ne tai laittaa ne kasaan. Varmista kuitenkin, että heitetyt kortit pidetään kaukana pelikorteista sekaannusten välttämiseksi.
Vaihe 7. Jatka vuorotellen korttien piirtämistä
Myötäpäivään kulkiessa jokainen vetää kortin, suorittaa toiminnon ja heittää kortin pois. Jos jonkun juoma loppuu, keskeytä peli, jotta hän voi saada täytteen.
Vaihe 8. Lopeta peli, kun viimeinen kuningas on arvottu
Pelin aikana King's Cupiin kaadetaan erilaisia juomia. Peli jatkuu, kunnes viimeinen kuningaskortti vedetään. Tämän kortin piirtäjän on täytettävä kaikki kuninkaan kupin neste, vaikka kuinka inhottavalta se näyttää.
Jotkut ihmiset haluavat laulaa "Chug! Chug! Chug!" kun onneton ihminen juo motivoidakseen heitä
Osa 2/3: Numeeristen korttitoimintojen ymmärtäminen
Vaihe 1. Piirrä kaksi
Tämä sääntö koskee mitä tahansa kahta puvun kantta. Kun olet vetänyt tämän kortin, saat valita henkilön juomaan. Lauseen "Kaksi valitse" toistaminen auttaa sinua muistamaan tämän säännön.
- Voit valita vain yhden henkilön.
- Valitsemasi henkilön on pelattava peliä.
Vaihe 2. Nosta kolme
Tämä toiminto koskee mitä tahansa kolmea mistä tahansa kannen puvusta. Jos piirtää kolme, sinun on otettava juoma. Jotta voit muistaa tämän säännön, toista "Three is Me".
Vaihe 3. Valitse neljä
Jos piirrät neljä pukua, kaikkien pöydän naisten on otettava juoma. Jos kortin piirtäjä on nainen, hänen on myös otettava juoma. Jos mies kuitenkin piirsi kortin, hän voi valita haluaako juoda vai ei.
Vaihe 4. Piirrä viisi
Jos otat viiden minkä tahansa puvun, sinusta tulee Peukalonmestari. Aseta milloin tahansa pelin aikana oikean kätesi peukalo hienovaraisesti pöydän reunaa vasten. Muun ryhmän on noudatettava esimerkkiä. Viimeisen peukalon pöydälle asettaneen on juotava.
Valtakausi peukalomestarina jatkuu, kunnes viisi uutta on valittu ja uusi peukalomestari on valittu
Vaihe 5. Nosta kuusi
Jos vedät kuuden kortin mistä tahansa puvusta, kaikkien pöydässä olevien miesten on otettava juoma. Jos kortin piirtäjä on mies, tämä koskee myös heitä. Jos nainen kuitenkin piirtää tämän kortin, hän voi valita haluaako hän osallistua vai ei.
Vaihe 6. Valitse seitsemän
Tätä sääntöä sovelletaan, jos arvotaan seitsemän peliä. Nähdessään kortin, seitsemän vetäjän on nostettava molemmat kätensä ilmaan. Kaikkien pöydän ympärillä olevien on noudatettava esimerkkiä. Viimeisen henkilön, joka nostaa kätensä ilmaan, on otettava
- Jotta muistat tämän säännön, toista mantra "Seitsemän on taivas".
- Joskus kortin vetäjä nostaa viimeisenä kätensä. Jos näin on, he häviävät ja joutuvat juomaan.
Vaihe 7. Piirrä kahdeksan
Jos piirrät kahdeksan pukua, voit valita juomakumppanin. Tämän kumppanin on juotava kanssasi aina, kun sinun täytyy juoda. Juot kuitenkin myös silloin, kun juomakumppanisi on otettava juoma. Esimerkiksi:
- Jos olet nainen ja juomakumppanisi on mies, sinun on juotava joka kerta, kun kaikkien miesten on juotava.
- Jos juomakumppanisi häviää Seven is Heavenia pelatessaan, sinun on myös otettava juoma.
Vaihe 8. Nosta yhdeksän
Tämä sääntö koskee mitä tahansa yhdeksää maata. Kun olet piirtänyt yhdeksän, aloitat riimipelin. Aloitat pelin huutamalla minkä tahansa valitsemasi sanan. Kun liikutaan myötäpäivään, jokaisen pöydän ympärillä olevan henkilön täytyy huutaa sana, joka rimmoi. Ensimmäinen, joka epäröi tai valitsee ei-rhyming-sanan, häviää ja joutuu juomaan.
- Esimerkki helpoista sanoista on "hattu". On monia, monia sanoja, jotka riimivät hatulla.
- Esimerkki vaikeasta riimistä sanasta on "alue". On vain muutamia riimejä sanoja.
Vaihe 9. Valitse kymmenen
Jos valitset kymmenen mistä tahansa puvusta, voit aloittaa Luokat -pelin. Valitse ensin luokka. Tämä voi olla mitä tahansa alkoholijuomista väreihin. Seuraavaksi jokaisen pelaajan on nimettävä sana, joka sopii tähän luokkaan. Ensimmäinen, joka toistaa sanan tai epäröi liian kauan, häviää. Esimerkiksi:
- Alkoholilajeja ovat rommi, tequila, vodka ja viski.
- Värit sisältävät yksinkertaisia värejä, kuten sinistä ja punaista, sekä vaikeita värejä, kuten akvamariinia.
Osa 3/3: Kasvokorttitoimintojen oppiminen
Vaihe 1. Piirrä Jack
Jos vedät minkä tahansa puvun Jackin, keksit uuden säännön. Tämä sääntö voi olla mitä haluat. Yritä kuitenkin valita sääntö, joka on hauska tehdä ja helppo panna täytäntöön. Esimerkiksi:
- Lisää "nenä menee" -sääntö. Joka kerta, kun kosket nenäsi, jokaisen on koskettava omaan nenäänsä. Viimeisen henkilön, joka tekee niin, on otettava juoma.
- Tuplaa juominen. Jos kadotat minipelin, kuten Kategoriat tai Peukalomestari, sinun on otettava kaksi juomaa yhden sijasta.
Vaihe 2. Nosta kuningatar
Jos piirrät kuningattaren, sinusta tulee kysymysmestari. Aina kun kysyt joltakulta kysymyksen, hänen on vastattava toisella kysymyksellä. Jos he eivät tee niin, he häviävät ja joutuvat juomaan. Hallintosi kysymysmestarina kestää kunnes toinen kuningatar on piirretty ja uusi kysymysmestari kruunataan. Esimerkkejä hankalista kysymyksistä ovat:
- "Hei, voitko antaa minulle toisen oluen?"
- "Kenen vuoro on?"
- "Paljonko kello on?"
Vaihe 3. Valitse kuningas
Jos kuningas arvotaan, kortin vetäneen on kaadettava vähän juomaa King's Cupiin. Kuninkaan Cup istuu pöydän keskellä ja kortit levitetään sen ympärille. Kuitenkin, jos neljäs Kuningas arvotaan, hänen on tukahdutettava Kuninkaan Cupin sisältö.
- Kun Kuninkaan Cup on humalassa, peli on ohi.
- Jos kaikilla pöydän äärellä on erilaisia juomia, King's Cup on brutto sekoitus viiniä, viinaa ja olutta. Tämä voi tehdä pelistä hauskempaa!
Vaihe 4. Piirrä ässä
Jos otat minkä tahansa pään ässän, voit aloittaa Waterfall -pelin. Aloita tiputtamalla juomasi suuhusi. Jokaisen on seurattava esimerkkiä ja aloitettava juominen. Voit lopettaa juomisen milloin haluat. Vasemmanpuoleinen henkilö voi kuitenkin pysähtyä vasta, kun olet pysähtynyt ja niin edelleen.
- Jokaisen on jatkettava juomista, kunnes oikealla oleva henkilö laskee juomansa. Kierron lopussa oleva henkilö juo pisimpään.
- Tämän vaiheen jälkeen monien on saatava tuoreita juomia.