Pikakuvauksen aloittaminen (kuvilla)

Sisällysluettelo:

Pikakuvauksen aloittaminen (kuvilla)
Pikakuvauksen aloittaminen (kuvilla)
Anonim

Speedcubing on urheilulaji, jossa voit ratkaista käänteisiä pulmia (kuten Rubikin kuutio) mahdollisimman nopeasti. Se on suosittu laji, ja kilpailuja järjestetään maailmanlaajuisesti, ja jopa maailmanmestaruuskisat järjestetään joka toinen vuosi. Vaikka se saattaa tuntua tylsältä, se on itse asiassa erittäin mukaansatempaavaa ja saa mielesi ajattelemaan ja ajattelemaan nopeasti, ja kuka tahansa voi tehdä sen, jos he käyttävät aikaa ja vaivaa! Speedcubing vaatii vaivaa ja harjoittelua, joten jos haluat olla televisiossa, sinun on harjoiteltava peppuasi. Haluatko nopeat sormet ja refleksit, kuten Feliks Zemdegs tai Mats Valk? Sukella sitten vaiheeseen 1!

Askeleet

Osa 1/4: Valmistautuminen perustaidoilla

Ota käyttöön pikakuvaus Vaihe 1
Ota käyttöön pikakuvaus Vaihe 1

Vaihe 1. Aloita perus Rubikin kuutiosta

Yleensä pikakuparit alkavat ratkaista 3x3 (tavallinen Rubikin kuutio). Etsi Rubikin brändi tai mikä tahansa kuutio, joka sijaitsee talon ympärillä, ja opi ratkaisemaan se YouTuben tai wikiHow -oppaan avulla, jos et vielä ole.

Ota käyttöön pikakuvaus Vaihe 2
Ota käyttöön pikakuvaus Vaihe 2

Vaihe 2. Jatka ratkaisua

Kokeile kerros kerroksittain tai lohkon rakennusmenetelmiä. Jatka harjoittelua, ja lopulta pystyt ratkaisemaan sen minuutissa tai kahdessa. Sinun on vain jatkettava ratkaisemista ja keksittävä erilaisia tapoja ratkaista kuutio.

Osa 2/4: Laitteiden hankkiminen

Ota käyttöön pikakuvaus Vaihe 3
Ota käyttöön pikakuvaus Vaihe 3

Vaihe 1. Hanki nopeuskuutio

Pikakuutiot ovat kuutioita, jotka on suunniteltu nopeutta varten. Ne voidaan kääntää erittäin nopeasti, kerrokset voidaan kohdistaa väärin ja silti kääntää hyvin. Pohjimmiltaan nämä kuutiot tuntuvat taivaallisilta verrattuna 4-vuotiaan Rubikin brändiin. Hyvä ensimmäisen nopeuden kuutio on QiYi Warrior W. Se on halpa ja toimii edelleen erittäin hyvin. Toinen kalliimpi mutta suosittu vaihtoehto on QiYi Valk 3. Osta pikakuutioita verkosta.

Aloita pikakuvaus Vaihe 4
Aloita pikakuvaus Vaihe 4

Vaihe 2. Kun saat käsiin nopeuskuution, riko se sisään

Aluksi se tuntuu erittäin nopealta, varsinkin jos olet käyttänyt Rubikin tuotemerkkiä tai muuta nopeuskuutiota. Kuution rikkominen on pohjimmiltaan ratkaisemista ja pelaamista sen kanssa, kunnes se on saavuttanut täyden (tai lähes täydellisen) potentiaalin. Jos haluat murtaa sen, jatka sen ratkaisemista, kääntämistä jne.

Aloita pikakuvaus Vaihe 5
Aloita pikakuvaus Vaihe 5

Vaihe 3. Hanki voiteluainetta

Kaikki silikonipohjaiset voiteluaineet ovat hyviä, älä käytä vaseliinia, WD-40: tä tai muuta öljypohjaista voiteluainetta, koska se syö muovin ja tekee kuution käyttökelvottomaksi. Löydät muutamia hyviä voiteluohjeita YouTubesta.

Aloita pikakuvaus Vaihe 6
Aloita pikakuvaus Vaihe 6

Vaihe 4. Etsi käytettävä ajastin

Virallisissa kuutiokilpailuissa WCA (pohjimmiltaan NBA of cubing) käyttää SpeedStacks -ajastimia kuutiointiin. Jos sinulla on yksi niistä, käytä sitä ratkaisujen ajastamiseen. Jos et kuitenkaan omista sitä, käytä vain ohjelmaa tietokoneellasi. Hyviä ajastimien sivustoja ovat qqtimer.net ja cstimer.net.

Aloita pikakuvaus vaihe 7
Aloita pikakuvaus vaihe 7

Vaihe 5. Ratkaise

Jatka harjoittelua uuden nopeuskuution avulla, niin saat tuntumaa siihen. Tehosta ratkaisusi tehokkaammin, yritä olla taukoamatta pitkiä aikoja ratkaisun aikana ja kääntyä nopeammin. Siinä kaikki vinkit, joita voin antaa sinulle tässä vaiheessa. Jatka harjoittelua, ja lopulta pystyt ratkaisemaan kuution alle minuutissa.

Ota käyttöön pikakuvausvaihe 8
Ota käyttöön pikakuvausvaihe 8

Vaihe 6. Päätä, pidätkö todella urheilusta

Antaako parantaminen sinulle onnistumisen tunteen? Onko se taito, joka tekee vaikutuksen ihmisiin? Onko se rentouttavaa? Jos kuutioinnista tulee positiivisia tunteita, jatka! Jos olet alusta asti ollut turhautunut ja kyllästynyt, lopeta. Et ilmeisesti nauti siitä, joten miksi sinun pitäisi jatkaa? Muista, että huonot ajat ja hidas paraneminen ovat normaaleja; älä lannistu vain muutamasta hitaasta ajasta.

Osa 3/4: Nopeutuu

Ota käyttöön pikakuvausvaihe 9
Ota käyttöön pikakuvausvaihe 9

Vaihe 1. Etsi uusi menetelmä

Olet todennäköisesti käyttänyt aloittelijan menetelmää. Tämä menetelmä ei ole kovin siirtotehokas tai nopea, joten jos haluat jatkaa nopeutumista, valitse nopeampi menetelmä. Neljää suosituinta menetelmää kutsutaan "suureksi neliseksi". Ne koostuvat CFOP, Roux, Petrus ja ZZ. Tässä on lyhyt johdanto kaikkiin neljään menetelmään:

  • CFOP (tai Fridrich) - Tämä on suosituin menetelmä ja toistaiseksi nopein (mutta ei tehokkain). CFOP on lyhenne sanoista Cross, F2L, OLL ja PLL. Pohjimmiltaan ratkaiset ristin kuution millä tahansa puolella ja asetat sen sitten pohjaan, täytät kaksi kerrosta samanaikaisesti, ratkaise yläpinnan väri ja sitten loput kuutiosta. Nykyinen maailmanennätyksen haltija Feliks Zemdegs käyttää tätä menetelmää. On todennäköistä, että menetelmä, jota olet käyttänyt kuution ratkaisemisen oppiessa, on luultavasti yksinkertaistettu versio tästä menetelmästä. Jos on, tämä on luultavasti paras valinta. Se on helppo ymmärtää, ja suuri osa siitä on algoritmipohjaista, joten liikaa ajattelua ei tarvita. Lisäksi tämä menetelmä on kehitetty kauimpana muista menetelmistä, joten resurssien ja muiden tekniikoiden löytäminen on paljon helpompaa.
  • Roux - Gilles Rouxin keksimä, se on toiseksi suosituin menetelmä. Tämä on esimerkki lohkonrakennusmenetelmästä, joka on intuitiivisempi, mikä tarkoittaa, että se vaatii enemmän ajattelua ja improvisointia. Pohjimmiltaan rakennat 2 lohkoa kuution kahdelle vastakkaiselle puolelle, suunnistat ja sijoitat 4 kulmaa kuution yläosaan ja ratkaiset sitten keskukset ja reunat. Tunnettu Roux-ratkaisija on Alexander Lau, joka on myös erittäin nopea. Vaikka se ei ehkä olekaan niin suosittu kuin Fridrich/CFOP, se on tehokkaampi liikkeen kannalta ja sillä on varmasti samat mahdollisuudet olla erittäin nopea. Syy, miksi et näe monia tietueita rikki sen kanssa, on se, että monet eivät käytä sitä, mutta se ei tarkoita, että sinun ei pitäisi kokeilla sitä. Jos et todellakaan pidä kerros kerroksesta -menetelmistä, kokeile lohkorakennusmenetelmiä, ja todennäköisesti pidät siitä paremmin.
  • ZZ - Tämä on toinen vähemmän käytetty menetelmä, mutta voi silti olla erittäin nopea (kaikki nämä menetelmät voivat saavuttaa saman nopeuden). Se sisältää kaikkien reunojen suuntaamisen yhdessä vaiheessa, kahden ensimmäisen kerroksen ratkaisemisen ja sitten viimeisen kerroksen ratkaisemisen 1-4 algoritmilla. Kun olet todella vakava tällä menetelmällä, voit oppia jopa 493 algoritmia kuutiolle. Syy tähän menetelmään on niin hyvä, että sinulla ei ole läheskään niin paljon algoritmeja opittavana (ellet halua olla maailmanluokan nopeudella), se voi olla erittäin hyvä yhden käden ratkaisuun (kyllä, se on asia). Merkittävä ZZ-käyttäjä on Phil Yu, joka on yksi nopeimmista yhden käden ratkaisijoista ja käyttää ZZ: tä. Hän on omistajan cubicle.us, yksi suosituimmista kuutiomyymälöistä.
Ota käyttöön pikakuvausvaihe 10
Ota käyttöön pikakuvausvaihe 10

Vaihe 2. Aloita menetelmän harjoittelu

Jätän hyviä opetusohjelmia lähteisiin. Jatka harjoittelua ja nopeudu. Kun nopeutat, viimeistele ratkaisusi, tee ratkaisuistasi tehokkaita, lisää kierroksia sekunnissa, ehkä saat nopeamman kuution. Kokeile isompia kuutioita, kuten 4x4 tai 5x5. Kokeile erilaisia pulmia, kuten Pyraminx tai Megaminx. Jatka harjoittelua 3x3, niin kaikki muut tapahtumasi nopeutuvat (lopulta sinun on kuitenkin harjoiteltava niitä erikseen ja perusteellisemmin).

Aloita pikakuvaus Vaihe 11
Aloita pikakuvaus Vaihe 11

Vaihe 3. Pidä tavoite mielessä ja pyri siihen

Erittäin merkittävä virstanpylväs yrittää saada alle 20 sekuntia. Tässä vaiheessa sinun on todella mietittävä ratkaisusi puutteita. Mahdollisuudet ovat, olet todennäköisesti kääntymässä erittäin nopeasti, sitten tauon ja toista sitten. Tämä on erittäin huono. Yritä kääntyä hitaammin, seuraa kappaleita, jotka aiot ratkaista seuraavaksi.

Petrus - Tämä menetelmä on todennäköisesti vähiten käytetty menetelmä, mutta silti tehokkain ja intuitiivisin neljästä. Sen keksi Lars Petrus. Pohjimmiltaan ratkaiset 2x2x2 -lohkon, laajennat sen, suunnistat 7 jäljellä olevaa reunaa, ratkaistat 2 ensimmäistä kerrosta ja ratkaiset viimeisen kerroksen. Tämä on erittäin siirtotehokas menetelmä (45-55 liikettä), erittäin intuitiivinen, joten se vaatii minimaalisen määrän algoritmeja. Jos muistaminen ei todellakaan ole sinun juttusi, kokeile tätä menetelmää

Aloita pikakuvaus Vaihe 12
Aloita pikakuvaus Vaihe 12

Vaihe 4. Kun nopeutat, hanki uudet nopeuskuutiot, jotka sopeutuvat nopeuteesi

Mahdollisesti nykyinen nopeuskuutio kuluu lopulta ja sinun on hankittava uusi (kuutiot voivat yleensä kestää noin 7 500–10 000 ratkaisua). Seuraavat ovat hyviä toisen tai kolmannen nopeuden kuutioita:

  • Moyu Aolong V1/V2 - Tämä on hyvä kuutio, jos olet noin 20 sekunnin rajalla tai sen jälkeen. Se on nopea, mutta hallittavissa, ja se oli yksi suosituimmista kuutioista jossain vaiheessa (ja on edelleen joissain tapauksissa). Monet ennätykset rikottiin/melkein rikottiin tällä kuutiolla.
  • Gans 356 - Tämä kuutio on suunnilleen sama nopeus kuin Aolong, ja kääntyminen on voita tasainen, hyvä kulmaleikkaus. Tämä kuutio on erittäin hyvä, vaikka se on melko kallis (noin 20 dollaria). Feliks Zemdegs, vuoden 2013 maailmanmestari, käyttää tätä tällä hetkellä tärkeimpänä 3x3 -kuutionaan.
  • Dayan Zhanchi - Tämä kuutio oli tuolloin vallankumouksellinen, ja se asetti uuden standardin nopeuskuutioille. Vaikka tämä kuutio on muutama vuosi vanha, sen voi tehdä toimimaan melkein kaikille, myös aloittelijoille maailmanluokan pikakupereille, aivan kuten Aolong. Mats Valkin entinen maailmanennätys single (5,55 sekuntia) asetettiin tällä kuutiolla.
  • Mofangge Valk 3 - Tämä kuutio on suunniteltu yhteistyössä entisen maailmanennätyksen haltijan Mats Valkin kanssa. Tämä kuutio tunnetaan vakaudestaan, nopeudestaan ja voittamattomasta kääntymisestään. Se voi olla kallista, mutta monille tämän kuution suorituskyky on sen arvoista.
  • Moyu Weilong GTS V1/V2 - Tätä kuutiota käyttävät monet maailmanluokan pikakuparit. Se on erittäin nopea ja ehkä kokeilemisen arvoinen.
  • Cubicle Labs Magnetic Speedcubes - Thecubicle.us on maailman suurin online -kuutiokauppa, joka myy paitsi kuutioita myös tarroja, voitelua ja jopa modifioituja pikakuutioita. Näissä modifioiduissa nopeuskuutioissa on magneetteja liimattu kappaleiden sisään, mikä johtaa vakaampaan kuutioon, kun kerrokset voivat lukittua paikoilleen magneettien kautta. Thecubicle.us tarjoaa myös boorilla käsiteltyjä kuutioita, mikä tekee muovista pehmeämmän, jolloin kuutio on tasaisempi ja ehkä miellyttävämpi. Huomaa, että nämä kuutiot ovat erittäin, erittäin kalliita ja saattavat olla ajan arvoisia vain, jos olet alle 20 sekuntia. Muista, että et tarvitse hämmästyttävää kuutiota ollaksesi nopea!

Osa 4/4: Kilpailu

Ota käyttöön pikakuvaus Vaihe 13
Ota käyttöön pikakuvaus Vaihe 13

Vaihe 1. Aloita kilpailu

Olet speedcuber, ja yleensä tämä tarkoittaa, että yrität kuutioida kilpailukykyisesti. Sinun ei tarvitse olla ala-9 ratkaisija kilpaillaksesi kilpailussa, voit osallistua siihen kuinka nopeasti tahansa. Kilpailut ovat loistava paikka tavata ihmisiä, joilla on sama harrastus kuin sinulla, voit saada uusia ystäviä, voittaa omat ennätyksesi ja kaiken kaikkiaan pitää hauskaa. Kilpailu ei aiheuta stressiä, se on lähinnä huvia.

Aloita pikakuvaus vaihe 14
Aloita pikakuvaus vaihe 14

Vaihe 2. Tarkista alueesi kilpailut

Kuutioiden hallintoelin on World Cube Association. Heillä on viralliset kilpailut ja kaikkien kilpailijoiden ennätysajat. Voit tarkistaa alueesi kilpailut menemällä WCA: n verkkosivustolle ja etsimällä kilpailuja omassa kaupungissa/osavaltiossa.

Ota käyttöön pikakuvausvaihe 15
Ota käyttöön pikakuvausvaihe 15

Vaihe 3. Ilmoittaudu kilpailuun

Rekisteröityessäsi sinun on valittava tapahtumat, joissa haluat kilpailla. Kun olet valinnut tapahtumat, sinun on yleensä maksettava rekisteröintimaksu joko verkossa tai kilpailupaikan ovella. Tässä on luettelo kaikista WCA -tapahtumista (huomaa, että yleensä kaikkia näitä tapahtumia ei järjestetä yhdessä kilpailussa):

  • 3x3 -nopeusratkaisu - Kilpailijat ratkaisevat 3x3 -kuution mahdollisimman nopeasti.
  • 2x2 -nopeusratkaisu - Kilpailijat ratkaisevat 2x2 -kuution mahdollisimman nopeasti.
  • 4x4 -nopeuden ratkaisu - Kilpailijat ratkaisevat 4x4 -kuution mahdollisimman nopeasti.
  • 5x5 -nopeusratkaisu - Kilpailijat ratkaisevat 5x5 -kuution mahdollisimman nopeasti. Tämä on ensimmäinen iso kuutiotapahtuma.
  • 6x6 -nopeusratkaisu - Kilpailijat ratkaisevat 6x6 -kuution mahdollisimman nopeasti. Tämä on iso kuutiotapahtuma.
  • 7x7 -nopeusratkaisu - Kilpailijat ratkaisevat 7x7 -kuution mahdollisimman nopeasti. Tämä on iso kuutiotapahtuma.
  • 3x3 yhden käden (OH) - Kilpailijat ratkaisevat 3x3 -kuution mahdollisimman nopeasti yhdellä kädellä.
  • 3x3 silmät (3BLD) - Kilpailijat muistavat 3x3 kuution ja ratkaisevat kuution silmät niin nopeasti kuin pystyvät (muistoaika sisältyy hintaan).
  • 3x3 Fewest Moves - Kilpailijoilla on 1 tunti aikaa löytää ratkaisu 3x3 -kuutioon mahdollisimman harvalla liikkeellä.
  • 3x3 jaloilla - Kilpailijat ratkaisevat 3x3 -kuution jaloillaan niin nopeasti kuin pystyvät.
  • Square-1-Kilpailijat ratkaise Square-1-palapelin mahdollisimman nopeasti.
  • Pyraminx - Kilpailijat ratkaisevat Pyraminxin niin nopeasti kuin pystyvät.
  • Skewb - Kilpailijat ratkaisevat Skewbin mahdollisimman nopeasti.
  • Megaminx - Kilpailijat ratkaisevat Megaminxin niin nopeasti kuin pystyvät.
  • Rubikin kello - Kilpailijat ratkaisevat Rubikin kellon niin nopeasti kuin pystyvät.
  • 4x4 silmät (4BLD) - Kilpailijat muistavat 4x4 ja ratkaisevat silmät niin nopeasti kuin pystyvät.
  • 5x5 silmät (5BLD) - Kilpailijat muistavat 5x5 kuution ja ratkaisevat sen silmät niin nopeasti kuin pystyvät.
  • 3x3 monisilmäiset silmät - Kilpailijat oppivat muistiin useita (itse valitsemiaan kuutioita) 3x3 kuutioita ja ratkaisevat ne kaikki kerralla silmät. Tavoitteena on saada mahdollisimman monta kuutiota ratkaistua mahdollisimman lyhyessä ajassa.
Aloita pikakuvaus vaihe 16
Aloita pikakuvaus vaihe 16

Vaihe 4. Harjoittele

Ennen kilpailua haluat yleensä harjoitella hieman enemmän kuin olet tottunut. Jos esimerkiksi harjoittelet yleensä 30–45 minuuttia päivässä, sinun kannattaa harjoitella noin tunti viikkoja ennen kilpailua.

Ota käyttöön pikakuvausvaihe 17
Ota käyttöön pikakuvausvaihe 17

Vaihe 5. Lue WCA -säännöt

Tämä on jotain, jota monet uudet kilpailijat vain ohittavat, vaikka se on erittäin tärkeää. Kun menet kilpailuun etkä tunne sääntöjä ja määräyksiä, on suurempi mahdollisuus, että teet vahingossa jotain, mitä sinun ei pitäisi tehdä tietämättäsi sitä. Sinun ei tarvitse muistaa sääntöjä sanasta sanaan, voit vain selata sen nopeasti, jotta saat peruskuvan säännöistä.

Aloita pikakuvaus Vaihe 18
Aloita pikakuvaus Vaihe 18

Vaihe 6. Siirry kilpailuun

Yleensä ensimmäisessä kilpailussa olet hyvin hermostunut. Kun olet valmis ratkaisemaan, unohda vain, että olet kilpailussa, ja teeskentele olevasi kotona, huoneessasi ja ratkaise aivan kuten normaalisti. Tapaa uusia ihmisiä siellä, kilpaile keskenään tai keskustele vain satunnaisesti. Cubing -kilpailuissa on tarkoitus olla erittäin ystävällinen ilmapiiri, mikä tekee kuutioyhteisöstä niin suuren. Kilpailujen kilpaileva osa on lähinnä vain rajojen testaamiseen ja henkilökohtaisten ennätysten rikkomiseen. Suurin osa on ystävystyminen ja seurustelu ihmisten kanssa, jotka nauttivat tekemästä samaa kuin sinä.

Aloita pikakuvaus vaihe 19
Aloita pikakuvaus vaihe 19

Vaihe 7. Tulosten tarkistaminen

Jos haluat tarkistaa tulokset, se on melko helppoa. Kun lähdet ensimmäiseen kilpailuusi, WCA antaa sinulle henkilökohtaisen julkisen profiilin, jossa julkaistaan kaikki aikasi ja maailman/kansalliset/mannermaiset rankingit. Voit tarkistaa profiilisi siirtymällä henkilöhakuun WCA -verkkosivustolla ja etsimällä nimesi.

Suositeltava: