Kuinka pelata seurauksia: 15 vaihetta (kuvilla)

Sisällysluettelo:

Kuinka pelata seurauksia: 15 vaihetta (kuvilla)
Kuinka pelata seurauksia: 15 vaihetta (kuvilla)
Anonim

Seuraukset on hauska peli kaikenikäisille, ja sitä voi pelata melkein missä tahansa, kunhan sinulla on kaksi paperiromua ja vähintään yksi ystävä, jonka kanssa pelata. Luo kaksi tyhjää tarinaa yhden muun pelaajan kanssa ja täytä sitten aihiot vuorotellen yhdessä. Peitä vastauksesi jakaessasi papereita edestakaisin-kun tarinat ovat valmiit, lue mitä keksit. Seurausten pelissä ainoa raja on oma mielikuvitus!

Askeleet

Osa 1/2: Tarinamallien tekeminen

Toiston seuraukset Vaihe 1
Toiston seuraukset Vaihe 1

Vaihe 1. Kirjoita” tapasi kohdassa

”Perinteinen seurausten peli alkaa tässä muodossa, ja suluissa näytetään, missä tyhjät kohdat toinen pelaaja täyttää. Merkitse tyhjät kohdat esimerkiksi” poikien nimi”,“tyttöjen nimi”ja“sijainti”.

  • Voit myös leikkiä eri lauserakenteilla, jos haluat! Voit esimerkiksi kirjoittaa jotain: " ja kävivät perjantaina."
  • Laita jokainen aihio erilliselle riville, jotta vastauksesi on helpompi piilottaa pelin alkaessa.
Toiston seuraukset Vaihe 2
Toiston seuraukset Vaihe 2

Vaihe 2. Laadi dialogilappu toisen lauseen aloittamiseksi

Aloita uusi lause, joka rakentaa alkuperäisen. Sen sijaan, että kirjoitat tyhjän lauseen, anna toiselle pelaajalle mahdollisuus kirjoittaa vuoropuhelu. Kuten ennenkin, käytä hakasulkeita ja tarroja, jotta toinen pelaaja tietää mitä tapahtuu.

  • Voit esimerkiksi kirjoittaa jotain: "Hän sanoi: ."
  • Voit myös leikkiä muuntyyppisten vuoropuheluiden kanssa, kuten "huusi", "nauroi" tai "huusi".
Toiston seuraukset Vaihe 3
Toiston seuraukset Vaihe 3

Vaihe 3. Lisää toinen valintalause, joka vastaa toiseen lauseeseen

Anna "Seurausten" tarinasi toiselle hahmolle mahdollisuus vastata dialogin ensimmäiselle riville. Jotta malli olisi johdonmukainen, käytä samaa tyhjennettyä muotoa hakasulkeilla, joita olet jo käyttänyt.

  • Voit esimerkiksi kirjoittaa jotain: "Hän sanoi: ."
  • Voit myös kokeilla jotain: "Hän huusi" tai "Hän murisi" tehdäksesi tarinasta mielenkiintoisemman.
Toiston seuraukset Vaihe 4
Toiston seuraukset Vaihe 4

Vaihe 4. Anna vain neljännen virkkeen ensimmäisen merkin pronomini

Kirjoita uusi tyhjä lause, joka antaa ensimmäiselle hahmolle mahdollisuuden tehdä jotain satunnaista ja hauskaa. Kirjoita hahmon pronomini muistiin ja jätä loput lauseesta sulkeisiin, jotta toinen pelaaja voi täyttää sen.

  • Lehtesi näyttää tältä: "Hän ".
  • Voit antaa lauseessa toimivan verbin, mutta tämä tekee pelistä ennakoitavamman.
Toiston seuraukset Vaihe 5
Toiston seuraukset Vaihe 5

Vaihe 5. Aloita kuudes lause vain toisen merkin pronominilla

Anna toiselle hahmolle mahdollisuus tehdä jotain yhtä hullua ja satunnaista. Kirjoita toisen merkin pronomini kuten aiemmin, kirjoita sitten suluissa, jotta toinen pelaaja voi täyttää lauseen loput.

Lauseesi näyttää tältä: "Hän"

Toiston seuraukset Vaihe 6
Toiston seuraukset Vaihe 6

Vaihe 6. Kirjoita "Seuraus oli", mutta jätä vastaus tyhjäksi

Yhdistä koko tarinasi yhteen niin hyvin kuin pystyt. Tämä tyhjennetty lause antaa satunnaisen ratkaisun yhtä satunnaiseen ja hauskaan kertomukseen.

Viittauksesi vuoksi lauseesi pitäisi näyttää tältä: "Seuraus oli ."

Toiston seuraukset Vaihe 7
Toiston seuraukset Vaihe 7

Vaihe 7. Luo tyhjä malli jokaiselle pelaajalle

Kannusta muita pelaajia luomaan samanlainen malli. Tätä peliä pelataan yleensä 2 hengen kanssa, mutta sitä voidaan pelata myös ryhmän kanssa. Ennen kuin aloitat pelin, tarkista, että tyhjennetyt sanat ja lauseet voidaan jakaa tasaisesti kaikkien pelaajien kesken.

Jos sinulla on esimerkiksi yhteensä 4 pelaajaa, tarinamallissasi voi olla 8, 12, 16, 20 tai 24 tyhjää kohtaa. Pelin aikana liu'utat tarinamalleja myötä- tai vastapäivään, kunnes jokaisella pelaajalla on täysin täytetty tarina

Osa 2/2: Tarinoiden täyttäminen

Toiston seuraukset Vaihe 8
Toiston seuraukset Vaihe 8

Vaihe 1. Keksi hahmon nimi aloittaaksesi tarinan

Ajattele luovaa, hauskaa vastausta tai nimeä, jonka voit kirjoittaa ensimmäiseen tyhjään kohtaan. Yritä keksiä jotain todella arvaamatonta, koska tämä tekee lopullisesta tarinasta vieläkin hauskemman.

  • Voit esimerkiksi laittaa tarinan ensimmäiseksi hahmoksi esimerkiksi isäni tai matematiikan opettajani.
  • Voit myös jazzata tarinan kuuluisien ihmisten tai kuvitteellisten hahmojen, kuten suosikki YouTuberin tai TV -hahmon, kanssa.
Toiston seuraukset Vaihe 9
Toiston seuraukset Vaihe 9

Vaihe 2. Peitä vastauksesi ja vaihda paperit toisen pelaajan kanssa

Ota paperin yläosa ja taita se alas niin, että ensimmäinen lause on kokonaan peitetty. Liu'uta taitettu paperi toiselle pelaajalle, jotta he eivät näe vastaustasi, ja kehota heitä tekemään sama. Pidä paperit taitettuina, kunnes tarinat ovat täysin valmiit!

Jos pelaat isommassa ryhmässä, jatka paperien liu'uttamista oikealle tai vasemmalle

Toiston seuraukset Vaihe 10
Toiston seuraukset Vaihe 10

Vaihe 3. Kirjoita toisen merkin nimi muistiin

Katso taitetun paperin kehotetta ja mieti toinen merkki. Kuten aiemmin, yritä ajatella jotain todella satunnaista, mikä tekee tarinasta erityisen hauskan.

  • Voit esimerkiksi täyttää vastauksen esimerkiksi "koirani" tai "ulkomaalaiset Marsista".
  • Voit tehdä tarinasta mielenkiintoisen valitsemalla ystävän tai vertaisen nimen, jonka jokainen pelaaja tietää.
Toiston seuraukset Vaihe 11
Toiston seuraukset Vaihe 11

Vaihe 4. Piilota vastauksesi ja vaihtoehtoiset paperit uudelleen

Vedä taitettua paperiosaa hieman alaspäin, jotta se piilottaa uusimman vastauksesi. Kun toinen pelaaja tekee saman, vaihda paperit, jotta voit jatkaa tarinan täyttämistä.

Jos pelaat isommassa ryhmässä, jatka paperien taittamista ja liu'uttamista yhteen suuntaan

Toiston seuraukset Vaihe 12
Toiston seuraukset Vaihe 12

Vaihe 5. Täytä valintaikkunatunnisteet ja vaihda paperit

Ajattele fiksua tai satunnaista asiaa, jonka jompikumpi tarinan hahmoista voi sanoa. Liitä lauseesi lainausmerkkeihin, käännä sitten uusin lauseesi ja vaihda paperit toisen pelaajan kanssa. Toista tämä prosessi uudelleen, mutta kirjoita dialogi toiselle merkille. Kuten aiemmin, käännä vastauksesi ja vaihda paperit toisen pelaajan kanssa.

  • Voit esimerkiksi kirjoittaa jotain: "Hän sanoi:" En voi uskoa, että käytit hammasharjaani wc: n puhdistamiseen. ""
  • Voit myös kirjoittaa jotain: "Hän sanoi:" Kotona ei ollut mitään syötävää, joten minulla oli tölkki kissanruokaa lounaaksi. ""
Toiston seuraukset Vaihe 13
Toiston seuraukset Vaihe 13

Vaihe 6. Selitä, mitä yksi merkki tekee, vaihda sitten paperit ja täytä seuraava tyhjä

Ajattele fiksua, hauska lause kuvataksesi mitä ensimmäinen hahmo tekee. Tämä lause voi olla pitkä tai lyhyt-yritä tehdä siitä mahdollisimman ainutlaatuinen ja humoristinen. Kun olet kirjoittanut lauseesi, peitä vastauksesi ja vaihda paperit toisen pelaajan kanssa. Täytä tässä vaiheessa seitsemännen virkkeen toisen pelaajan paperi, ennen kuin taitat ja vaihdat papereita uudelleen.

  • Voit esimerkiksi kirjoittaa jotain tällaista: "Hän hyppäsi naapuruston ympärillä po-go-tikulla."
  • Voit myös kokeilla esimerkiksi seuraavaa: "Hän ilmestyi myöhään omaan yllätys syntymäpäiväänsä."
Toiston seuraukset Vaihe 14
Toiston seuraukset Vaihe 14

Vaihe 7. Lopeta tarina viimeisellä "seuraus" -lauseella

Ajattele jotain jyrkkää tai hauskaa, joka todella lopettaa seuraukset -tarinan hauskalla muistiinpanolla. Muista, että "seurauksen" ei tarvitse olla jotain vakavaa-se voi olla jotain kevytmielistä tai hauskaa riippuen siitä, mihin olet mielialalla. Kun olet täyttänyt viimeisen virkkeen, olet valmis jakamaan tarinasi!

  • Kirjoita jotain tällaista: "Seurauksena oli: heidän täytyi syödä ananaspizzaa loppuvuoden."
  • Voit myös kirjoittaa jotain tällaista: "Seurauksena oli: heidän täytyi mennä juhliin tanssiaisten kanssa."
Toiston seuraukset Vaihe 15
Toiston seuraukset Vaihe 15

Vaihe 8. Lue tarinat ääneen nähdäksesi, mitä keksit

Avaa paperit ja käy läpi valmiit tarinat yksi kerrallaan. Muista, että seurauksissa ei ole voittajia ja häviäjiä. Kun olet lukenut kaikki tarinat, voit pelata toisen kierroksen!

Vinkkejä

  • Voit myös lisätä viimeisen lauseen tarinan "seurauksen" alle. Tämä lause voi sisältää vuoropuhelutunnisteen, kuten "Maailma sanoi", ja antaa pelaajille mahdollisuuden "vastata" seuraukseen.
  • Seurausten peli on loistava tapa auttaa oppilaita harjoittelemaan kirjoittamista.
  • Jos sinulla ei ole kynää ja paperia mukanasi, yritä täyttää tarinasi puhelimesi muistiinpanosovelluksella. Kun kirjoitat, paina enter monta kertaa tai piilota kätesi edellisen vastauksen vaihtamiseksi edestakaisin toisen pelaajan kanssa.

Suositeltava: