Farklen pelaaminen: 11 vaihetta (kuvilla)

Sisällysluettelo:

Farklen pelaaminen: 11 vaihetta (kuvilla)
Farklen pelaaminen: 11 vaihetta (kuvilla)
Anonim

Farkle on noppapeli, jota voidaan pelata kahdella tai useammalla pelaajalla ja joka on samanlainen kuin muut pelit, kuten 1000/5000/1000, Cosmic Wimpout, Greed, Hot Dice, Zonk ja Darsh. Vaikka pelin on kerrottu alkavan varhaismodernilla, Farklea markkinoitiin kaupallisesti vasta 1980 -luvun alussa. Haluatko pelata? Säännöt ovat melko yksinkertaisia.

Askeleet

Menetelmä 1/2: Pelaaminen vakiosääntöjen kanssa

Pelaa Farkle Vaihe 1
Pelaa Farkle Vaihe 1

Vaihe 1. Kerää pelaajat pöydän tai muun tasaisen pinnan ympärille

Määritä kuka heittää ensimmäisenä, kun jokainen pelaaja heittää yhden nopan; pelaaja, jolla on korkein heitto, pääsee ensin. Pelaajat vuorottelevat myötäpäivään.

Pelaa Farkle Step 2
Pelaa Farkle Step 2

Vaihe 2. Varmista, että kaikki tuntevat vakiopistejärjestelmän

Tämä auttaa tekemään pelistä sujuvan.

  • Rulla 1: llä on 100 pisteen arvoinen.
  • Rulla 5: llä on 50 pisteen arvoinen.
  • Kolmen sellaisen rullan arvo on 100 kertaa nimellisarvo. Jos esimerkiksi heität kolme 2s, kokonaissummasi on 200 pistettä, kolme 5s on 500 pistettä ja niin edelleen. Tähän sääntöön on kuitenkin tärkeä poikkeus; Kolme ensimmäistä arvoa ovat 1 000 pistettä 100 pisteen sijasta.
Pelaa Farkle Step 3
Pelaa Farkle Step 3

Vaihe 3. Aloita ensimmäisen pelaajan heitolla

Heitä kaikki kuusi noppaa samanaikaisesti ja poista vähintään yksi "noppapiste" eli kaikki nopat, jotka ovat arvoltaan 1, 5 tai 3 laatua.

Pelaajien ei tarvitse heittää pois kaikkia pisteitä. Tässä on tärkeää pohtia strategiaa. Esimerkiksi tapauksissa, joissa pelaaja heittää kahden pisteen noppaa, kuten 1 ja 5, voi olla strategista pitää yksi sivussa ja asettaa toinen takaisin muiden heittämättömien noppien kanssa. Näin tehdessäsi sinulla voi olla paremmat mahdollisuudet heittää kolmiosainen (tai muu yhdistelmä) ja parantaa siten pisteitäsi

Pelaa Farkle Step 4
Pelaa Farkle Step 4

Vaihe 4. Noudata "farkling" - ja "hot noppaa" -sääntöjä

Edellisen tapauksessa peli on saanut nimensä tästä.

  • Jos pelaaja heittää eikä pistepaloja näy, tätä kutsutaan "farkleksi". Farklen tapauksessa pelaaja menettää kaikki kierroksen aikana kerätyt pistepelit. Sitten vuoro siirtyy seuraavalle vasemmalla olevalle pelaajalle.
  • Jos pelaaja heittää ja kaikki kuusi noppaa muuttuvat pisteiksi, joita kutsutaan "kuumiksi nopiksi", pelaajan on heitettävä kaikki nopat vielä kerran ennen pysähtymistä ja kerättyjen pisteiden lisäämistä. "Kuuman nopan" määrää, jota pelaaja voi heittää yhdellä kierroksella, ei ole rajoitettu.
Pelaa Farkle Step 5
Pelaa Farkle Step 5

Vaihe 5. Jatka jäljellä olevan nopan heittämistä

Toisin sanoen pelaaja voi heittää kerätäkseen lisää pisteitä tai pysäyttää ja pitää kaikki saadut pisteet. Harkitse huolellisesti strategiaa päättäessäsi rullata vai lopettaa. Jos pelaaja esimerkiksi heittää 1, 2, 3, 3, 3, 5, mikä tahansa seuraavista peleistä on mahdollista:

  • Tee kolme 3s 300 pistettä ja heitä loput kolme noppaa.
  • Tee yksittäinen 1 100 pisteellä ja heitä loput viisi noppaa.
  • Tee yksittäinen 5 50 pisteellä ja heitä loput viisi noppaa.
  • Ansaitse kolme 3s, single 1 ja single 5 yhteensä 450 pistettä ja heitä sitten jäljellä oleva koukku.
  • Pisteet kolme 3s, single 1 ja single 5 yhteensä 450 pistettä. Lopeta pyöriminen ja kerää 450 pistettä.
  • Jos pelaaja jatkaa pyörimistä jossakin edellä mainituista tapauksista, viimeistä lukuun ottamatta, hänellä on riski heittää heilutus ja menettää kaikki kertymät.
  • Jos he kuitenkin tekevät viisi noppaa ja heittää vain yhden heiton, heillä on 1: 3 mahdollisuus saada 1 tai 5. noppaa uudelleen saadaksesi lisää pisteitä.
Pelaa Farkle Step 6
Pelaa Farkle Step 6

Vaihe 6. Kirjaa kaikki kerätyt pisteet paperille jokaisen pelaajan vuoron jälkeen

On tärkeää pitää selkeät tiedot, jotta peli pysyy oikeudenmukaisena ja hauskaa!

Pelaa Farkle Step 7
Pelaa Farkle Step 7

Vaihe 7. Pelaa kunnes voittaja on julistettu

Voittaakseen pelaajan on saatava 10 000 pistettä. Kun pelaaja saa yli 10 000, muut pelaajat saavat yhden kierroksen yrittää voittaa ensimmäinen pelaaja pois pelistä. Julista voittaja tämän viimeisen heiton perusteella ja pelaa uudelleen!

Tapa 2/2: Leikkiminen vaihtoehtoisilla säännöillä

Pelaa Farkle Step 8
Pelaa Farkle Step 8

Vaihe 1. Kerää pelaajat pöydän tai muun tasaisen pinnan ympärille

Määritä kuka heittää ensimmäisenä, kun jokainen pelaaja heittää yhden nopan; joka saa korkeimmat pisteet, on ensimmäinen pelaaja, kuten Farkle -standardipelissä.

Pelaa Farkle Step 9
Pelaa Farkle Step 9

Vaihe 2. Luo pistevariaatioita, joiden kanssa haluat pelata

Yleisiä muunnelmia ovat:

  • Suora (1, 2, 3, 4, 5, 6) yhdellä heitolla on arvoltaan 1, 500, 2000 tai 3000 pistettä tai ei yhtään pistettä.
  • Kolme paria (esim. 2, 2, 3, 3, 5, 5) saa 500, 600, 750, 1 000 tai 1 500 pistettä.
  • Täysi talo (kolme laatua ja pari) on kolmen arvoisen arvon arvo plus 250 pistettä (esim. 3, 3, 3, 2, 2 = 550 pistettä).
  • Kaksi kolmesta erää: 2 500 pistettä
  • Neljä lajia pisteytetään 1 000 pisteellä tai kaksinkertaistetaan kolmiosainen arvo tai nelinkertaistetaan kolmiosainen arvo.
  • Viisi lajia pisteytetään 2 000 pisteenä tai kolminkertaisena kolminkertaisena arvona tai kuusi kertaa kolmiosaisena arvona.
  • Kuusi lajia pisteytetään 3 000 pisteenä tai nelinkertaistetaan kolmiosainen arvo tai kahdeksan kertaa kolmiosainen arvo.
  • Kuusi 1: tä on 5000 pisteen arvoinen, tai pelaaja julistetaan heti voittajaksi.
Pelaa Farkle Step 10
Pelaa Farkle Step 10

Vaihe 3. Tee muutokset pelisarjaan

Yleisiä muunnelmia ovat:

  • Pelataan viidellä nopalla kuuden sijasta. Jotkut pisteyhdistelmät (esim. Kolme paria) eivät ole mahdollisia tässä Farklen versiossa.
  • Pelaaminen joukkueissa, ei yksin. Saman joukkueen pelaajat yhdistävät pisteet ja istuvat muita joukkueita vastapäätä.
  • Kynnyksen asettaminen pelaajien avauskierroksille ennen kuin he voivat aloittaa maalinteon. Yleiset kynnysarvot ovat 350, 400, 500 ja 1 000. Pelin alussa jokaisen pelaajan on heitettävä vuorollaan, kunnes hän saavuttaa kynnyksen; sen jälkeen he voivat päättää pysähtyä tai jatkaa rullaamista kaikissa seuraavissa käännöksissä.
  • Voittoarvon muuttaminen suuremmaksi tai alle 10 000 pisteeksi (esim. 20 000 tai 5 000 pistettä). Toinen vaihtoehto on saada pisteet täsmälleen 10 000 pistettä, jota kutsutaan Farklen "hyvinvointi" -versioksi. Jos pelaaja tekee yli 10 000 pistettä, kaikki tämän kierroksen aikana voitetut pisteet siirretään pelaajalle, jolla on alhaisin pisteet.
  • Räikkäävien sääntöjen muuttaminen. Jos pelaaja rypistää kolme kertaa peräkkäin, hän menettää 500 tai 1 000 pistettä.
  • Antaa pelaajien aloittaa vuoronsa heittämällä edellisen pelaajan heitosta jäljellä olevia noppoja (niitä noppoja ei ole varattu pisteytykseen). Jos pelaaja tekee maalin jollakin nopalla ensimmäisellä heitolla, hän saa 1 000 pistettä muiden voittamiensa pisteiden lisäksi. Tätä kutsutaan High Stakes (Piggy-backing) -vaihtoehdoksi.
Pelaa Farkle Step 11
Pelaa Farkle Step 11

Vaihe 4. Sovi kaikista säännöistä ja aloita pelaaminen

Kierrä myötäpäivään ja pyöritä, kunnes voittaja julistetaan. Pidä hauskaa!

Suositeltava: