LCR: n pelaaminen: 14 vaihetta (kuvilla)

Sisällysluettelo:

LCR: n pelaaminen: 14 vaihetta (kuvilla)
LCR: n pelaaminen: 14 vaihetta (kuvilla)
Anonim

Vasen-keskusta-oikea (LCR) on nopeatempoinen noppapeli, joka on helppo oppia ja hauska pelata. Vain 3 noppaa, vähintään 9 pokerimerkkiä ja vähintään 3 pelaajaa, voit pelata LCR: tä melkein missä tahansa. Kokeile tavallista LCR -peliä tai sekoita asioita yhteen monista LCR -varianttipeleistä.

Askeleet

Menetelmä 1/2: Tavallisen LCR: n pelaaminen

Toista LCR Vaihe 1
Toista LCR Vaihe 1

Vaihe 1. Istu 3 tai useampi pelaaja pyöreään kokoonpanoon

Järjestä kaikki LCR -pelaajat ympyrään istuen pöydän ympärille tai lattialle. Varmista, että keskellä on tilaa, koska tätä aluetta käytetään "potina", johon pelimerkit sijoitetaan pelin aikana.

  • Tarvitset vähintään 3 pelaajaa peliin, jotta sinulla on vähintään yksi pelaaja vasemmalla ja yksi pelaaja oikealla.
  • LCR -peliä pelaavien ihmisten määrää ei ole rajoitettu. Varmista kuitenkin, että sinulla on tarpeeksi pelimerkkejä jokaiselle pelaajalle.
Toista LCR Vaihe 2
Toista LCR Vaihe 2

Vaihe 2. Anna jokaiselle pelaajalle 3 pelimerkkiä aloittaaksesi

LCR: ää pelataan yleensä pokerimerkillä. Jos sinulla ei ole pokerimerkkejä, voit käyttää mitä tahansa samankokoista korviketta, kuten nappeja tai neljäsosaa. Varmista vain, että sinulla on tarpeeksi, jotta jokainen pelaaja voi aloittaa pelin kolmella pelimerkillä tai pelimerkillä.

Toista LCR Vaihe 3
Toista LCR Vaihe 3

Vaihe 3. Määritä nopan numerot, jos sinulla ei ole vähittäiskaupan LCR -noppaa

LCR: n pelaamiseen voit ostaa ja käyttää vähittäiskaupan 6-puolista LCR-noppaa. Jos sinulla ei ole vähittäiskaupan LCR-noppaa, voit käyttää mitä tahansa tavallista 6-puolista noppaa. Kun käytät tavallista noppaa, sinun on nimettävä "vasen", "oikea" ja "keskikohta" tiettyihin numeroihin ennen ensimmäisen pelaajan heittämistä.

  • Vähittäiskaupan LCR -nopoissa on L toisella puolella, C toisella puolella, R toisella puolella ja yksi piste kolmella muulla puolella. L tarkoittaa "vasenta", R tarkoittaa "oikeaa" ja C tarkoittaa "keskustaa".
  • Jos haluat käyttää kolmea tavallista 6-puolista noppaa pelaamiseen, voit käyttää seuraavia korvauksia: 1, 2 ja 3 ovat pisteitä, 4 on L, 5 on C ja 6 on R.
Toista LCR -vaihe 4
Toista LCR -vaihe 4

Vaihe 4. Valitse pelaaja aloittaaksesi pelin

LCR: ssä pelaajat päättävät, kuka menee ensin. Se, miten valitset ensimmäisen pelaajan, on sinun tehtäväsi. Ensimmäinen pelaaja voi olla nuorin pelaaja, vanhin pelaaja, korkein pelaaja, lyhin pelaaja ja niin edelleen. Voit myös antaa kaikkien pelaajien heittää noppaa kerran, ja pelaaja, joka heittää eniten pisteitä, pääsee ensin.

Toista LCR -vaihe 5
Toista LCR -vaihe 5

Vaihe 5. Hanki ensimmäinen pelaaja, joka heittää 3 pelin noppaa

Kun olet päättänyt, kuka menee ensin, anna ensimmäiselle pelaajalle 3 pelin noppaa. LCR: ssä pelaajat heittävät vain niin monta noppaa kuin heillä on pelimerkkejä. Koska tämä on ensimmäinen kierros, jokaisella pelaajalla on 3 pelimerkkiä. Siksi jokainen pelaaja heittää kaikki kolme noppaa ensimmäisen kierroksen aikana. Aloita pyytämällä ensimmäinen pelaaja heittämään kolme noppaa.

Ensimmäisen pelaajan vuoron jälkeen pelaajat vuorottelevat myötäpäivään koko pelin ajan

Toista LCR -vaihe 6
Toista LCR -vaihe 6

Vaihe 6. Pyydä ensimmäistä pelaajaa antamaan tai pitämään pelimerkkinsä sen mukaan, mitä he ovat heittäneet

Kun ensimmäinen pelaaja on heittänyt 3 pelin noppaa, katso noppaa nähdäksesi, mikä puoli on ylöspäin. Vaihtoehtoja on neljä: L (tai 4 tavalliselle nopalle), C (5 tavalliselle nopalle), R (6 tavalliselle nopalle) tai piste (1, 2 tai 3 tavalliselle nopalle). Jokainen näistä neljästä mahdollisuudesta määrittää tietyn toiminnon, jotka ovat seuraavat:

  • Jos kyseessä on L, anna 1 siru vasemmalla olevalle pelaajalle.
  • Jos kyseessä on C, anna 1 siru keskipotille.
  • Jos kyseessä on R, anna 1 siru oikealla olevalle pelaajalle.
  • Pidä sama määrä pelimerkkejä jokaisesta rullatusta pisteestä.
  • Esimerkiksi, jos ensimmäinen pelaaja heittää 2 pistettä ja 1 litran, hän antaa 1 pelimerkin vasemmalla olevalle pelaajalle ja pitää 2 pelimerkkiä hallussaan.
Toista LCR -vaihe 7
Toista LCR -vaihe 7

Vaihe 7. Jatka seuraavaan pelaajaan, joka liikkuu myötäpäivään

Kun ensimmäinen pelaaja luovuttaa tai pitää pelimerkkinsä loppuun, jatka peliä siirtymällä myötäpäivään ja anna jokaisen pelaajan heittää noppaa ja suorittaa vuoronsa. Ensimmäinen kierros on päättynyt, kun jokainen pelaaja on suorittanut vuoronsa.

Toista LCR -vaihe 8
Toista LCR -vaihe 8

Vaihe 8. Heitä ensimmäisen kierroksen jälkeen sama määrä noppaa kuin sinulla on pelimerkkejä

Ensimmäisen kierroksen jälkeen jokainen pelaaja heittää pelistä siitä hetkestä lähtien vain sen määrän noppaa, joka heillä on hallussaan. Niiden hallussa olevien pelimerkkien määrä riippuu siitä, mitä he heittivät edellisellä kierroksella, sekä siitä, mitä vasemmalla ja oikealla olevat pelaajat heittivät. Jos pelaajalla ei ole pelimerkkejä, hän ei heitä noppaa kyseisellä kierroksella.

  • Jos esimerkiksi heitit 1 piste, L ja C ensimmäisellä kierroksella, olet pitänyt 1 sirun, antanut 1 pelimerkin vasemmalla olevalle pelaajalle ja antanut 1 pelimerkin keskipotille. Jos kumpikaan vasemmalla tai oikealla oleva pelaaja ei heittänyt L- tai R -käskyä antamaan sinulle pelimerkin, sinulla on vain yksi pelimerkki. Siksi heität vain 1 noppaa.
  • Jos heitit ensimmäisellä kierroksella 1 pisteen, L: n ja C: n ja oikealla puolella oleva pelaaja heitti L: n ja vasemmanpuoleinen henkilö ei heittänyt R: tä, sinulla on 2 pelimerkkiä. Siksi heität 2 noppaa seuraavalla kierroksella.
Toista LCR -vaihe 9
Toista LCR -vaihe 9

Vaihe 9. Pysy pelissä, jos menetät kaikki pelimerkkisi

Vaikka et voi heittää noppaa, jos sinulla ei ole pelimerkkejä, et ole pelistä poissa ennen kuin joku voittaa. Siksi voit pysyä pelissä, koska on hyvä mahdollisuus, että vasemmalla tai oikealla oleva pelaaja heittää R tai L (tai 5 tai 6, jos pelaat tavallisilla nopilla) ja sinun on annettava sinulle 1 heidän siruistaan.

Toista LCR -vaihe 10
Toista LCR -vaihe 10

Vaihe 10. Jatka peliä, kunnes yksi pelaaja saa kaikki pelimerkit

Kun kaikki pelaajat yhtä lukuun ottamatta ovat menettäneet kaikki pelimerkkinsä muille pelaajille tai keskipotille, pelaaja, jolla on vielä pelimerkkejä jäljellä, voittaa pelin.

Tapa 2/2: LCR -pelivaihtoehtojen käyttäminen

Toista LCR Vaihe 11
Toista LCR Vaihe 11

Vaihe 1. Kokeile LCR Wildia tehdäksesi pelistä kilpailukykyisempi

LCR Wildin säännöt ovat samat kuin tavallisen LCR: n, vain muutamalla yksinkertaisella muunnelmalla. LCR Wildin vähittäismyyntiversiossa yksi jokaisen nopan pisteistä korvataan W: llä. muuttaa tavallisia LCR -sääntöjä seuraavasti:

  • Jos heität W: tä (tai 1 tavallisilla nopilla), ota 1 chippi muilta pelaajilta.
  • Jos heität 2 W: tä, ota 2 pelimerkkiä yhdeltä toiselta pelaajalta tai 1 pelimerkki kahdelta muulta pelaajalta.
  • Jos heität 3 W: tä, voitat pelin heti.
Toista LCR -vaihe 12
Toista LCR -vaihe 12

Vaihe 2. Pelaa LCR Last Chip Wins voittaaksesi pelin

LCR Last Chip Winsissä pelaajat vuorottelevat ja noudattavat samoja sääntöjä kuin tavallinen LCR, mutta voittaja on viimeinen pelaaja, joka pääsee eroon kaikista pelimerkeistään keskipottiin. Näin ollen, kun pelaajalla on jäljellä vain 1 pelimerkki, pelaaja voittaa, jos heittää C: tä.

  • Jos pelaajalla on jäljellä vain 1 pelimerkki eikä hän heitä C: tä, on mahdollista, että pelaajan on sitten otettava lisää pelimerkkejä, jos vasemmalla oleva pelaaja heittää R tai oikea pelaaja heittää L seuraavalla pyöristää.
  • LCR: n viimeiset pelimerkit voivat jatkaa peliä pidempään, koska jokaisella pelaajalla on edelleen mahdollisuus voittaa niin kauan kuin yhdellä pelaajalla on vähintään yksi siru.
Toista LCR Vaihe 13
Toista LCR Vaihe 13

Vaihe 3. Käytä pisteestä voitettavaan LCR-versiota vaikeuttaaksesi voittoa

Tässä LCR -muunnelmassa säännöt pysyvät samoina, kunnes vain yhdellä pelaajalla on jäljellä pelimerkkejä. Voiton sijasta tämän pelaajan on heitettävä piste kaikilla 3 pelin nopalla. Jos näin ei ole, peli jatkuu, kunnes ainoa pelaaja, jolla on jäljellä pelimerkkejä, heittää 3 pistettä.

Toista LCR -vaihe 14
Toista LCR -vaihe 14

Vaihe 4. Valitse omat panoksesi LCR: ssä, jos pelaat siellä, missä uhkapelit ovat laillisia

Jos haluat pelata LCR: ää, jossa valitset omat panoksesi, määritä ensin rahallinen arvo jokaiselle pelimerkille. Sen sijaan, että jokainen pelaaja saa automaattisesti 3 pelimerkkiä pelin alussa, hän valitsee kuinka monta pelimerkkiä haluaa aloittaa ja laittaa vastaavan määrän rahaa keskipottiin. Peli etenee normaalisti, ja voittaja saa kaikki pelimerkit ja rahat keskipottiin.

Jos esimerkiksi kaikki pelaajat päättävät, että jokainen pelimerkki on 1 dollarin arvoinen ja haluat pelata vain 2 dollaria, otat pelistä vain 2 pelimerkkiä 3 sijasta

Suositeltava: