Se, että ihmiset ovat pelanneet Backgammonia yli 5000 vuotta, on riittävä todiste siitä, että se on todella hauskaa. Se on itse asiassa yksi vanhimmista lautapeleistä! Peli näyttää aluksi monimutkaiselta, mutta se on yllättävän helppoa, kun saat siitä kiinni. Lue tästä oppiaksesi kaikki Backgammonin pelaamisesta tarvittavat tiedot, kuten pelin asettaminen, pelisäännöt ja voitto.
Askeleet
Osa 1/4: Valmistautuminen pelaamiseen
Vaihe 1. Ymmärrä backgammon -lauta
Backgammonia pelataan laudalla, joka koostuu 24 kapeasta kolmiosta, joita kutsutaan pisteiksi. Kolmioiden värit vaihtelevat ja ne on ryhmitelty neljään kuuden kolmion neljännekseen. Neljänneksiä on neljä: pelaajan kotilauta ja ulompi lauta sekä vastustajan kotilauta ja ulompi lauta. Näiden neljän kvadrantin leikkauspiste, laudan keskellä, on erotettu harjanteella, jota kutsutaan palkkiksi.
- Pelaajat istuvat toisiaan vasten laudan vastakkaisilla puolilla pelatessaan. Jokaisen pelaajan kotilauta on oikealla neljänneksellä lähimpänä pelaajaa. Kotilaudat ovat vastakkain, samoin kuin ulommat levyt, jotka sijaitsevat vasemmassa neljänneksessä.
- Pelaaja siirtää nappulaansa toisen pelaajan kotilaudan suunnasta hevosenkengän kaltaisessa suunnassa vastapäivään.
- Kolmiot on numeroitu 1-24 useimmissa Backgammon-taulukoissa. 24. piste on kauimpana pisteestä pelaajasta ja 1 on oikeanpuoleisin kolmio pelaajan kotikentällä. Pelaajien on siirrettävä palasensa laudan vastakkaisilta puolilta, joten yhden pelaajan 1. piste on toisen pelaajan 24. piste, toisen pelaajan 2. piste toisen pelaajan 23. piste ja niin edelleen.
Vaihe 2. Aseta levy
Jokaisen pelaajan on asetettava 15 tammiaan, jotta peli voi alkaa. Pelaajien ruudut koostuvat kahdesta eri väristä, perinteisesti valkoinen ja punainen tai valkoinen ja musta, mutta ne voivat olla myös muita värejä. Laudan asettamiseksi jokaisen pelaajan on asetettava kaksi nappulaa 24 pisteelleen, kolme ruudukkoa 8 pisteelleen, viisi nappulaa 13 pisteelleen ja viisi tarkastajaa 6 pisteelleen.
Muista, että jokaisella pelaajalla on oma numerointijärjestelmä, joten ruudut eivät ole päällekkäisiä
Vaihe 3. Heitä noppaa selvittääksesi, kuka menee ensin
Eniten heittänyt pelaaja menee ensin. Jos molemmat pelaajat heittävät saman numeron, heitä uudelleen. Heitetyt numerot lasketaan eniten lukuja saaneen pelaajan ensimmäisiksi liikkeiksi. Jos esimerkiksi yksi pelaaja heitti 5: n ja toinen 2: n, niin pelaaja, joka heitti 5: n, menisi ensin ja käyttäisi 5: tä ja 2: ta uuden noppapelin sijaan.
Vaihe 4. Muista, että voit tuplata panokset milloin tahansa
Backgammonissa voittaja ei saa pisteitä, mutta häviäjä menettää pisteitä. Joten jos voitat, vastustaja joko häviää tuplauskuution nimellisarvon, kaksinkertaisen arvon tai kolminkertaisen arvon perusteella. Tuplauskuutio ei ole kuutio vaan merkki. Se alkaa 1: stä, mutta voit nostaa panosta milloin tahansa vuorosi alussa ennen kuin olet heittänyt noppaa.
- Jos haluat tuplata panokset ja kumppanisi hyväksyy, kuutio käännetään uuteen numeroon ja asetetaan vastustajasi kentälle. Hänellä on kuution omistusoikeus ja hän voi ehdottaa tuplausta tulevien vuorojensa aikana.
- Jos vastustajasi ei hyväksy tarjoustasi, hänen on menetettävä peli ja hävittävä alkuperäisellä panoksella.
- Voit kaksinkertaistaa panokset edestakaisin tai kaksinkertaistaminen, mutta sitä ei perinteisesti tehdä enemmän kuin kolme tai neljä kertaa pelissä.
Osa 2/4: Tammien siirtäminen
Vaihe 1. Heitä noppaa
Pyöritä noppaa kahdella kuusisivuisella nopalla kerran jokaisen kierroksesi aikana. Rullatut numerot edustavat kahta eri liikettä. Jos esimerkiksi heität 3 ja 5, voit siirtää yhden tarkistajan kolme välilyöntiä ja toisen tarkistajan 5 välilyöntiä. Tai voit siirtää yhden tarkistajan 3 välilyöntiä ja sitten vielä 5 välilyöntiä.
- Varmista, että heität noppaa laudan sivun oikealle puolelle kohtuulliselta korkeudelta, jotta ne pomppivat ja heittävät hieman.
- Jos jompikumpi nopoista osuu ruudulle, laudan ulkopuolelle tai nojautuu laudan reunaa vasten, sitä ei pidetä pätevänä ja joudut heittämään uudelleen.
Vaihe 2. Siirrä ruudut avoimeen kohtaan
An avoin kohta on mikä tahansa taululla oleva kohta, jossa ei ole kahta tai useampaa vastakkaista nappulaa. Voit siirtää nappulat kohtaan, jossa ei ole ruutuja, pisteeseen, jossa on yksi tai useampia ruutuja, tai pisteeseen, jossa on yksi vastustajasi nappula. Muista, että sinun on aina siirrettävä nappulaasi vastapäivään siirtymällä vastustajasi kotikentästä omalle.
- Voit aloittaa mistä tahansa valitsemastasi ruudusta, mutta on hyvä saada ruudut pois vastustajasi kotilaudalta mahdollisimman pian.
- Pisteen estämiseen tarvitaan vain 2 ruudukkoa, mutta yhdellä pisteellä voi olla niin monta tikkiä kuin haluat.
- Muista, että voit joko siirtää yhtä ruutua kahdesti tai kahta ruutua kerran. Jos esimerkiksi heität 3-2, voit siirtää yhden tarkistajan 3 pisteen yli ja sitten 2 pisteen yli, kunhan se laskeutuu avoimeen pisteeseen molemmilla kerroilla. Vaihtoehtoisesti voit siirtää yhden tarkistajan 2 pistettä avoimeen kohtaan ja toisen tarkistajan 3 pisteen verran avoimeen kohtaan.
Vaihe 3. Pelaa nopan numerot kahdesti, jos heität tuplaa
Jos heität samaa numeroa molemmilla nopilla, olet ansainnut itsellesi kaksi ylimääräistä siirtoa. Jos heität esimerkiksi tupla -3: ta, voit tehdä neljä 3 pisteen siirtoa.
Jälleen voit siirtää neljää ruutua 3 kertaa, siirtää yhtä ruudukkoa 12 kertaa, jos se laskeutuu avoimeen kohtaan jokaisen liikkeen jälkeen, tai sekoittaa se ja siirtää kahta ruutua 6 kertaa tai yhtä nappulaa 3 kertaa ja toista tarkistajaa 9 kertaa. Niin kauan kuin siirtojen kokonaismäärä on 12 ja jokainen siirto on avoimessa kohdassa, olet hyvässä kunnossa
Vaihe 4. Häviä vuorosi, jos et voi pelata kumpaakaan numeroa
Jos esimerkiksi heität 5-6, mutta et löydä avointa kohtaa, kun siirrät tarkastajaa 5 tai 6 kertaa, menetät vuorosi. Jos voit pelata vain yhtä numeroista, voit pelata kyseistä numeroa ja menettää vuorosi toisella numerolla. Jos voit pelata vain yhtä tai toista numeroa, sinun on pelattava suurempi numero.
Tämä sääntö pätee, vaikka heität tuplaa. Jos et voi pelata tuplaamaasi numeroa, menetät vuorosi
Vaihe 5. Pidä ruudut turvassa
Yritä välttää, että sinulla on vain yksi ruutupisteesi pisteessä, koska piste, jota kutsutaan blotiksi, on altis pelaajasi nappuloille. Jos yksi tarkistajasi osuu, se menee pylvääseen ja sinun on käytettävä seuraavaa kierrosta rullaamiseen ja yritettävä syöttää lauta vastustajan kotilaudalle. Tee parhaasi pitääksesi vähintään kaksi nappulaa pisteessä, ainakin pelin alussa.
Vaihe 6. Yritä hallita taulua
Ennen kuin alat viedä palasia kotikentälle, sinun pitäisi yrittää saada monta pistettä 2 tai 3 nappulaa sen sijaan, että vain muutama piste olisi 5 tai 6 nappulaa. Tämä ei ainoastaan anna sinulle enemmän vaihtoehtoja siirtyä avoimiin pisteisiin, vaan myös vaikeuttaa vastustajasi siirtymistä avoimeen kohtaan.
Osa 3/4: Lyöminen ja sisäänpääsy
Vaihe 1. Paina blotti siirtääksesi vastustajasi ruudut tangolle
Jos lyöt tahra, pisteen, jonka vain yksi vastustajasi ruudusta on varattu, vastustajan nappulat asetetaan tangolle. Sinun pitäisi yrittää lyödä blotteja aina kun mahdollista, kunhan se auttaa sinua siirtämään palaset mahdollisimman lähelle kotikenttääsi. Tämä on loistava tapa hidastaa vastustajasi.
Aina kun pelaajan ruutu on tangolla, hän ei voi siirtää muita nappuloitaan, ennen kuin hän saa palkkitiskin takaisin kotilaudalle
Vaihe 2. Anna palaset, kun ne otetaan ulos
Jos pelaaja osuu blottiin, jossa on yksi kappaleistasi, sinun on asetettava oma ruutu palkkiisi. Sinun tehtäväsi on nyt siirtää kyseinen ruutu takaisin vastakkaiselle kotilaudalle. Voit tehdä tämän heittämällä noppaa ja siirtämällä ruudukon vastustajan kotilaudan avoimeen kohtaan, jos heität avoimen numeron. Jos et kierrä avointa numeroa, menetät vuorosi ja sinun on yritettävä uudelleen seuraavalla kierroksellasi.
- Jos esimerkiksi heität 2, voit syöttää palasi vastustajasi kotikentän 23 -merkille, jos se on auki. Tämä johtuu siitä, että siirrät ruudukkoasi kaksi pistettä pylvään yli.
- Et voi käyttää kahden numeron summaa välilyönnin valitsemiseen. Jos esimerkiksi heität 6 ja 2, et voi lisätä niitä ja siirtää kappaletta 8. pisteeseen. Voit siirtää ruudukon vain kuudenteen tai toiseen kohtaan syöttääksesi sen uudelleen.
Vaihe 3. Siirrä muut ruudut sen jälkeen, kun olet saanut kaikki ruudut pois tangosta
Kun saat ruudut pois tangosta ja takaisin laudalle, voit siirtää muut ruudut uudelleen. Jos sinulla oli vain yksi tarkistaja syötettäväksi, voit käyttää toista heittämääsi numeroa siirtääksesi muita ruutuja.
- Jos palkissa on kaksi ruutua, sinun on syötettävä ne molemmat ennen kuin voit siirtää muita ruutuja. Jos voit syöttää vain yhden tarkistajan nopanheiton aikana, sinun on yritettävä uudelleen seuraavalla kierroksella.
- Jos palkissa on enemmän kuin kaksi ruutua, voit siirtää muita ruutuja vasta, kun kaikki tangon ruudut on syötetty.
Osa 4/4: Tammien poistaminen
Vaihe 1. Ymmärrä kuinka voitat pelin
Voittaaksesi pelin sinun on oltava ensimmäinen, joka poistaa tai poistaa kaikki ruudut laudalta ja lokeroosi. Tammiisi siirtyäksesi sinun on heitettävä molemmat nopat ja siirrettävä kappaleet lokeroon numeroiden avulla. Heittämiesi numeroiden on oltava tarkkoja tai suurempia kuin välilyönnit, jotka tarvitaan kunkin kappaleen poistamiseksi laudalta.
Jos esimerkiksi heität 6-2, voit poistaa kaksi kappaletta, jotka ovat näissä pisteissä. Mutta jos sinulla ei ole kuuden pisteen tarkistajaa, voit ottaa sen pois lautasi seuraavasta korkeimmasta pisteestä, kuten viidennestä tai neljännestä pisteestä
Vaihe 2. Siirrä kaikki ruudut kotiisi
Voit aloittaa ruudun poistamisen vasta, kun ne ovat kaikki kotikentälläsi. Aloita suoriutuminen ottamalla kaikki ruudut 1-6 pisteeseen laudallasi. Ne voidaan sijoittaa mihin tahansa näistä kohdista. Älä unohda, että nappulasi ovat edelleen haavoittuvia, kun he ovat omassa kentälläsi.
Jos vastapelaajalla on ruutu tiskillä, hän voi silti syöttää sen kentälle, jos sinulla on sellainen, ja pakottaa sinut ottamaan yhden palasistasi ja siirtämään sen tangolle. Sen jälkeen et voi jatkaa hyökkäystä, ennen kuin se on jälleen kotikentällä
Vaihe 3. Aloita ruudun irrottaminen
Laakeroitaessa voit kantaa vain ruudut, jotka vievät vastaavan kohdan. Jos esimerkiksi heitit 4-1 ja sinulla on tarkistaja 4. ja 1. kohdassa, voit kestää ne. Jos heitosi tuplaa kuusi ja sinulla on neljä ruutua 6. pisteessä, voit kestää kaikki kuusi.
- Jos sinulla on vielä pelattava heitto eikä tarkistuspeliä tarvitse siirtää, sinun on siirrettävä nappula numeron mukaan. Jos sinulla on esimerkiksi vain kaksi ruudukkoa jäljellä kuudennessa ja viidennessä pisteessä ja heität 2-1, voit siirtää kuudennen pisteen tarkistajan neljänteen pisteeseen ja viidennen pisteen tarkistajan 4. piste.
- Voit käyttää korkeampaa heittoa alemman pisteen tikan poistamiseksi. Jos heität 5-4 ja sinulla on vain muutama nappula jäljellä 3. ja 2. pisteessä, voit heittää pois kaksi näistä nappuloista.
- Sinun on siirrettävä alempi tikkirulla ennen korkeampaa, vaikka se tarkoittaisi sitä, ettet pysty käyttämään täysimääräisesti nopan koko arvoa. Jos sinulla on esimerkiksi tarkistaja 5-pisteessä ja heität 5-1, sinun on ensin siirrettävä se 1: n yli 4: n pisteeseen ja sitten poistettava se käyttämällä 5-arvoa.
Vaihe 4. Ota kaikki viisitoista ruutua
Jos kukistat kaikki viisitoista nappulaasi ennen kuin vastustaja tekee, olet voittanut backgammon -pelin. Mutta kaikki voitot eivät ole tasavertaisia. Vastustajasi voi hävitä jollakin seuraavista tavoista:
- Säännöllinen menetys. Näin tapahtuu, jos kyllästät kaikki nappulat ensin, kun vastustajasi yritti kantaa nappulaansa. Vastustajasi menettää vain tuplauskuution arvon.
- The gammon. Jos heität kaikki ruudut ennen kuin vastustajasi heittää heitinsä, hän pelaa ja häviää kaksinkertaisen kuution arvon.
- The backgammon. Jos kyllästät kaikki nappulat, kun vastustajallasi on vielä ruudukko baarissa tai kotikentälläsi, vastustajasi on backgammon ja menettää kolminkertaisen tuplauskuution arvon.
Vaihe 5. Toista uudelleen
Backgammonia on tarkoitus pelata useammin kuin kerran, koska jokainen peli on tietyn määrän pisteitä. Voit jopa asettaa tavoitteen pelata, kunnes häviävä pelaaja menettää tietyn määrän pisteitä.
Jos haluat pelata enemmän pelejä, mutta et pysty tekemään sitä yhdellä istumalla, voit pitää laskelman kunkin pelaajan menettämistä pisteistä ja palata peliin toiseen aikaan
Video - Käyttämällä tätä palvelua joitakin tietoja voidaan jakaa YouTuben kanssa
Vinkkejä
- Jos heitit saman numeron molemmilla nopilla (kuten 4-4), se on tupla. Jos heitit tuplaa, sen sijaan, että siirrät kaksinkertaisen määrän, siirrät neljä kertaa saamasi numeron. Jos esimerkiksi heitit 3-3, siirryt 3 askelta neljä kertaa.
- Jos nopat (tai jopa vain yksi heitto) putoavat laudalta tai laskeutuvat tarkistajalle, sinun täytyy heittää molemmat uudelleen.