Kuinka pelata golfia (korttipeli) (kuvilla)

Sisällysluettelo:

Kuinka pelata golfia (korttipeli) (kuvilla)
Kuinka pelata golfia (korttipeli) (kuvilla)
Anonim

Golf ei ole vain kursseja ja palloja - se on myös hauska korttipeli, jota voi pelata kahden tai useamman ihmisen kanssa. Kuten monet korttipelit, ihmiset ovat luoneet lukemattomia muunnelmia.

Askeleet

Osa 1/5: 6 kortin säännöt

449075 1
449075 1

Vaihe 1. Pyydä pelaajia istumaan ympyrässä ja sekoittamaan pakkaa

Jos pelaajia on neljä tai enemmän, sekoita kaksi pakkaa yhteen. Jos pelaajia on kahdeksan tai enemmän, sekoita kolme pakkaa yhteen.

Jos haluat käyttää varianttisääntöä, varmista, että kaikki ovat samaa mieltä ennen pelin alkua. Kun kortit on jaettu, sääntöjä ei voi muuttaa

449075 2
449075 2

Vaihe 2. Jaa kuusi korttia jokaiselle pelaajalle kuvapuoli alaspäin

Joku voi vapaaehtoisesti olla jälleenmyyjä tai voit valita yhden satunnaisesti.

  • Älä katso kortteja, jotka sinulle on jaettu! Jos joku tekee, sekoita kortit uudelleen ja jaa uudelleen.
  • Jos pelaat useita kierroksia, jakajana vuorotellen myötäpäivään.
  • Jakajan tulee antaa itselleen sama määrä kortteja.
449075 3
449075 3

Vaihe 3. Piirrä ja hävitä kasa

Aseta loput kannesta kuvapuoli alaspäin pinoon vetopalosta. Käännä ylempi kortti kuvapuoli ylöspäin sen viereen, jolloin muodostuu poisheitettävä kasa.

449075 4
449075 4

Vaihe 4. Jokainen pelaaja järjestää korttinsa 3x2 -ruudukkoon edessään

Älä vielä katso kortteja tai käännä niitä kuvapuoli ylöspäin.

449075 5
449075 5

Vaihe 5. Jokainen pelaaja kääntää kaksi korttia ruudukossaan kuvapuoli ylöspäin

Voit valita toisen, kun olet kääntänyt ensimmäisen.

449075 6
449075 6

Vaihe 6. Selitä pisteytysjärjestelmä

Käytä pisteytysopasta yleiseen järjestelmään tai muunnelmaa. Kirjoita tai tulosta se ihmisille, jotka eivät ole pelanneet aiemmin.

Pisteet ovat huonoja! Varmista, että kaikki tietävät, että pelin tavoite on saada se alin pisteet, ei korkein!

449075 7
449075 7

Vaihe 7. Jakajan vasemmalla puolella oleva pelaaja ottaa ensimmäisen kierroksen

Jos mahdollista, tämän pitäisi olla joku, joka on pelannut peliä aiemmin, joten uudet pelaajat voivat oppia katsomalla heitä.

Kun pelaaja on valmis, peli jatkuu myötäpäivään, jokainen pelaaja vuorotellen järjestyksessä

449075 8
449075 8

Vaihe 8. Vedä vuorosi alussa kortti

Voit ottaa poisheitetyn kasan yläkortin, jos se on mielestäsi hyödyllinen. Muussa tapauksessa vedä kortti piirtopinon (muun kannen) yläosasta.

Lue loput näistä säännöistä tai katso strategia, joka auttaa sinua tekemään tämän päätöksen

449075 9
449075 9

Vaihe 9. Päätä, korvataanko yksi ruudukon korteista vedetyllä kortilla

Voit vaihtaa minkä tahansa kortin, olipa se kuvapuoli ylöspäin tai kuvapuoli alaspäin.

  • Nosta vaihdettava kortti ruudukostasi ja aseta se kuvapuoli ylöspäin poisheitettävään kasaan.
  • Aseta uusi kortti kuvapuoli ylöspäin paikalleen. Et voi muuttaa ruudukon sijaintia ennen kuin teet tämän.
  • Jos et pidä äsken nostamastasi kortista, voit heittää sen kuvapuoli ylöspäin poisheitetyssä kasassa sen sijaan, että vaihdat kortin verkkoon. Et voi tehdä tätä, jos nostamasi kortti tuli juuri poisheitetystä kasasta.
449075 10
449075 10

Vaihe 10. Yritä muodostaa pareja samasta kortista

Jos sarakkeen kahdella kortilla on sama numero tai kirjain (esimerkiksi kuningatar toisen kuningattaren yläpuolella), ne mitätöivät toisensa ja ovat arvottomia (nolla pistettä).

  • Muista, että yrität saada mahdollisimman pienet pisteet!
  • Halutessasi voit ottaa peruutetut sarakkeet ja sijoittaa ne poisheitetyn kasan alareunaan (EI yläosaan). Tämä tekee pöydästä vähemmän sotkuista.
449075 11
449075 11

Vaihe 11. Ota viimeinen kierros sen jälkeen, kun pelaajan ruudukko on kokonaan kuvapuoli ylöspäin

Kun joku vaihtaa viimeisen korttinsa kuvapuoli alaspäin, jokainen toinen pelaaja kääntää ruudukkonsa kuvapuoli ylöspäin ja ottaa viimeisen kierroksen myötäpäivään.

449075 12
449075 12

Vaihe 12. Kerää pisteesi viimeisen käännöksen jälkeen

Odota, kunnes viimeinen pelaaja ottaa vuoronsa, ja käännä sitten kaikki edessäsi olevat kortit kuvapuoli ylöspäin.

  • Käytä paperiarkkia, jossa on kunkin pelaajan nimi, kirjoittaaksesi kierroksen pisteet.
  • Katso pisteytysoppaasta pelaajien pisteiden laskeminen. Muista seurata kaikkia muunnelmia, joista pelaajat ovat sopineet etukäteen.
449075 15
449075 15

Vaihe 13. Sekoita kortit ja pelaa niin monta kierrosta kuin haluat

Se, joka istui jakajan vasemmalla puolella viimeisellä kierroksella, on tämän kierroksen uusi jakaja. Nykyisen jakajan vasemmalla puolella istuva henkilö menee aina ensimmäisenä kierroksella. Pidä pisteet jokaisen kierroksen jälkeen, kunnes:

  • Pelaat 9 kierrosta, 18 kierrosta tai jotain muuta numeroa, joista kaikki ovat samaa mieltä. Perinteiset kierrosmäärät on nimetty golfteeman mukaan ja niitä kutsutaan joskus "reikiksi" kierrosten sijaan.
  • Pelaaja saavuttaa 100 pistettä, 200 pistettä tai jonkin muun numeron, josta kaikki ovat samaa mieltä.
  • Kun ihmiset päättävät lopettaa. Tämä toimii hyvin rentoille ryhmille, joten kukaan ei kyllästy, mutta kilpailukykyisemmät ihmiset eivät ehkä halua pysähtyä, kun he ovat takana!
449075 13
449075 13

Vaihe 14. Pelin voittaa se, jolla on alhaisin kokonaispistemäärä

Jokainen pelaaja laskee pisteet jokaiselta kierrokselta ja pienin voitto.

Jos kaksi pelaajaa on tasan, anna heidän jakaa kunniansa tai päättää toinen peli rikkoa tasapeli (kuten kalliopaperisakset)

Osa 2/5: 4 kortin kuvapuoli alaspäin -säännöt

449075 14
449075 14

Vaihe 1. Sekoita pakkaus ja jaa neljä korttia

Tätä vaihtelua voi pelata kahdella tai useammalla pelaajalla, mutta se toimii parhaiten 3–5 pelaajalla. Jos sinulla on 8 tai enemmän pelaajaa, sekoita kaksi pakkaa yhteen.

  • Jos haluat käyttää varianttisääntöä, varmista, että kaikki ovat samaa mieltä ennen pelin alkua. Kun kortit on jaettu, sääntöjä ei voi muuttaa.
  • Kenenkään ei pitäisi vielä katsoa kortteja.
  • Jakajan tulee antaa itselleen myös neljä korttia.
449075 16
449075 16

Vaihe 2. Piirrä ja hävitä kasa

Aseta loput kannesta kuvapuoli alaspäin pinoon vetopalosta. Käännä ylempi kortti kuvapuoli ylöspäin sen viereen, jolloin muodostuu poisheitettävä kasa.

449075 17
449075 17

Vaihe 3. Jokainen pelaaja järjestää korttinsa 2x2 -ruudukkoon edessään

Muista, ettet katso kortteja vielä! Ne on aina pidettävä kuvapuoli alaspäin.

449075 18
449075 18

Vaihe 4. Jokainen pelaaja kurkistaa ruudukon kahta korttia

Älä anna kenenkään muun nähdä, mitä he ovat. Aseta ne takaisin paikoilleen, kun olet muistanut ne.

Jos pelaat pienten lasten kanssa tai muiden ihmisten kanssa, joilla on ongelmia korttien muistamisessa, katso "4 korttia kädessä" -muunnelma tai kokeile sen sijaan 6 kortin sääntöjä

449075 19
449075 19

Vaihe 5. Opeta kaikille pisteytysjärjestelmä

Katso pisteytysoppaasta yhteinen järjestelmä tai käytä muunnelmaa. Kirjoita tai tulosta se ihmisille, jotka eivät ole pelanneet aiemmin.

Pelin tavoitteena on saada alin pisteet. Varmista, ettei kukaan yritä "voittaa" saamalla sen sijaan korkein!

449075 20
449075 20

Vaihe 6. Vedä vuorosi alussa kortti

Tämä voi olla peräisin heitto- tai vetopalosta (muu kansi).

  • Lue loput näistä säännöistä tai katso strategia, joka auttaa sinua tekemään tämän päätöksen.
  • Pidä tätä korttia kädessäsi. Jos se tuli kuvapuoli alaspäin, älä anna kenenkään muun nähdä sitä.
449075 21
449075 21

Vaihe 7. Päätä, korvataanko yksi ruudukon korteista vedetyllä kortilla

Voit vaihtaa minkä tahansa kortin riippumatta siitä, oletko katsonut sitä vai et.

  • Nosta vaihdettava kortti ruudukostasi ja aseta se kuvapuoli ylöspäin poisheitettävään kasaan.
  • Aseta juuri piirtämäsi kortti kuvapuoli alaspäin täyttääksesi ruudukon tyhjän tilan. Et voi siirtää ruudukon kortteja eri paikkoihin.
  • Muista muistaa juuri laittamasi kortti! Tämä muunnelma testaa muistisi, joten et saa kurkistaa korttiin pelin alun jälkeen.
  • Jos et pidä äsken nostamastasi kortista, voit heittää sen kuvapuoli ylöspäin poisheitetyssä kasassa sen sijaan, että vaihdat kortin verkkoon. Et voi tehdä tätä, jos nostamasi kortti tuli juuri poisheitetystä kasasta.
449075 22
449075 22

Vaihe 8. Yritä muodostaa pareja samasta kortista

Saman kortin pari rivillä tai sarakkeessa on nolla pisteen arvoinen. Älä kuitenkaan näytä muita pelaajia tai käännä kortteja kuvapuoli ylöspäin "peruuta". Ne pysyvät kasvot alas salaisuutena pelin loppuun asti.

  • Jos sinulla on kolme lajia, vain kaksi niistä peruuttaa. Kolmas on edelleen tavanomaisen arvon arvoinen.
  • Jos sinulla on neljä lajia, koko ruudukkasi on nolla pisteen arvoinen.
449075 23
449075 23

Vaihe 9. Kun haluat lopettaa pelin, koputa pöydälle

Normaalin vuorosi ottamisen sijaan kuka tahansa voi koputtaa pöytään osoittaakseen luulevansa voittavansa. Tämä pelaaja ohittaa vuoronsa ja jokainen toinen pelaaja ottaa viimeisen kierroksen. Sitten kierros päättyy.

Et voi koputtaa sen jälkeen, kun joku on jo koputtanut

449075 24
449075 24

Vaihe 10. Tee viimeisen käännöksen jälkeen pisteesi

Odota, kunnes viimeinen pelaaja ottaa vuoronsa, ja käännä sitten kaikki edessäsi olevat kortit kuvapuoli ylöspäin.

  • Käytä paperiarkilla kunkin pelaajan nimeä kirjataksesi kierroksen pisteet.
  • Katso pisteytysoppaasta pelaajien pisteiden laskeminen. Muista seurata kaikkia muunnelmia, joista pelaajat ovat sopineet etukäteen.
449075 25
449075 25

Vaihe 11. Sekoita kortit ja pelaa niin monta kierrosta kuin haluat

Se, joka istui jakajan vasemmalla puolella viimeisellä kierroksella, on tämän kierroksen uusi jakaja. Nykyisen jakajan vasemmalla puolella istuva henkilö menee aina ensimmäisenä kierroksella. Pidä pisteet jokaisen kierroksen jälkeen, kunnes:

  • Pelaat 9 kierrosta, 18 kierrosta tai jotain muuta numeroa, joista kaikki ovat samaa mieltä. Perinteiset kierrosmäärät on nimetty golfteeman mukaan ja niitä kutsutaan joskus "reikiksi" kierrosten sijaan.
  • Pelaaja saavuttaa 100 pistettä, 200 pistettä tai jonkin muun numeron, josta kaikki ovat samaa mieltä.
  • Kun ihmiset päättävät lopettaa. Tämä toimii hyvin rentoille ryhmille, joten kukaan ei kyllästy, mutta kilpailukykyisemmät ihmiset eivät ehkä halua pysähtyä, kun he ovat takana!
449075 26
449075 26

Vaihe 12. Pelin voittaa se, jolla on alhaisin kokonaispistemäärä

Jokainen pelaaja laskee pisteet jokaiselta kierrokselta ja pienin voitto.

Jos kaksi pelaajaa on tasan, anna heidän jakaa kunniansa tai päättää toinen peli rikkoa tasapeli (kuten kalliopaperisakset)

Osa 3/5: Pisteytysopas

449075 27
449075 27

Vaihe 1. Voit käyttää jokaista pisteytysjärjestelmää mihin tahansa pelimuunnokseen

Pisteytys

Kortit Perusjärjestelmä Vaikeampi vaihtelu
Ässä 1 piste 1 piste
2 2 pistettä 2 pistettä
3 3 pistettä 3 pistettä
4 4 pistettä 4 pistettä
5 5 pistettä 5 pistettä
6 6 pistettä 6 pistettä
7 7 pistettä 7 pistettä
8 8 pistettä 8 pistettä
9 9 pistettä 9 pistettä
10 10 pistettä 10 pistettä
Jack 10 pistettä 11 pistettä
Kuningatar 10 pistettä 12 pistettä
kuningas 0 pistettä (nolla) 13 pistettä
449075 28 1
449075 28 1

Vaihe 2. Jokerit tai "bonuskortit"

Tätä valinnaista vaihtelua varten sekoita 2 jokeria jokaista 52 kortin pakkaa kohti. Jos sinulla ei ole Jokereita, määritä sen sijaan tietty kortti "bonuskortiksi" (yleensä Twos tai "one eyed Jacks").

  • Jokeri- tai bonuskortti on arvoltaan -2 (kaksi negatiivista) pistettä sen tavallisen arvon sijasta.
  • Jokeri- tai bonuskorttiparit mitätöivät toisensa aivan kuten tavalliset parit ja nostavat pisteesi -4: stä 0: een.
449075 29
449075 29

Vaihe 3. Rangaistukset pelin varhaisesta lopettamisesta

Tämä valinnainen sääntö rankaisee pelaajia, jotka yrittävät lopettaa pelin liian aikaisin, ja palkitsee pelaajia, jotka arvaavat oikein, kun he ovat edellä. Tässä pari muunnelmaa.

  • Pelaaja, joka lopettaa pelin ("koputtamalla" tai kääntämällä viimeisen korttinsa kuvapuoli ylöspäin) saa 10 pistettä, jos ei on pienin pisteet tällä kierroksella.
  • Jos pelin päättäneellä pelaajalla ei ole alhaisimpia pisteitä tällä kierroksella, kyseinen pelaaja saa pisteitä yhtä paljon kuin pelaaja, joka teki.

    Esimerkiksi Scrooge "koputtaa". Kun jokainen pelaaja on ottanut viimeisen vuoronsa ja laskenut pisteet, Scroogella on 17 pistettä ja Marleylla 12. Koska Scrooge ei voittanut kierrosta saamalla alimman pistemäärän, Scrooge rangaistaan kolkuttamisesta ja lisää Marleyn 12 pistettä omiinsa. Lopputulokset ovat Scrooge 29 ja Marley 12

Osa 4/5: Muunnelmia

449075 30
449075 30

Vaihe 1. 8 tai 10 kortin golf

Noudata 6 kortin golfin sääntöjä, mutta anna jokaiselle pelaajalle 4x2 tai 5x2 ruudukko.

Tämä tekee pelistä hieman pidemmän ja saattaa vaatia ylimääräisen korttipakan, joka on sekoitettu muiden kanssa

449075 31
449075 31

Vaihe 2. 4 korttia kädessä

Noudata 4 kortin golfin sääntöjä, mutta anna jokaiselle pelaajalle neljän kortin käsi ruudukon sijasta.

  • Pelaajat voivat katsoa kaikkia kädessään olevia kortteja milloin tahansa.
  • Kaksi korttia kädessä mitätöidään, jos niillä on sama arvo. Kädessäsi ei ole "ruudukkoasentoa".
  • Tämä luo lyhyen yksinkertaisen pelin ilman korttien muistamista.
449075 32
449075 32

Vaihe 3. 9 kortin golf

Noudata 6 kortin golfin sääntöjä, mutta anna jokaiselle pelaajalle 3x3 ruudukko.

  • Jokainen pelaaja kääntää pelin alussa 3 korttia 2 sijasta.
  • Pelaaja voi peruuttaa kortit vain hankkimalla kolme samanlaista riviä tai saraketta. Kun he poistavat, he voivat poistaa nämä kolme korttia ja asettaa ne poisheitetyn kasan alareunaan (EI yläosaan).
  • Tämä tekee pelistä hieman pidemmän ja saattaa vaatia ylimääräisen korttipakan, joka on sekoitettu muiden kanssa.
449075 33
449075 33

Vaihe 4. Vaihtoehtoiset säännöt 6-korttisessa golfissa

Kuuden kortin golfia voi pelata monella eri tavalla, ja eri perheillä ja peliryhmillä on omat säännöt. Tässä muutamia yleisiä:

  • Kun käännät kaksi ensimmäistä korttiasi, niiden on oltava samassa sarakkeessa tai eri sarakkeissa.
  • Kaksi samaa korttia missä tahansa asettelussa peruuttaa, ei vain samassa sarakkeessa. Tämä helpottaa peliä nuorille pelaajille tai aloittelijoille.
  • Jos sinulla on kaksi saraketta vierekkäin, joissa on NELJÄ samaa korttia, ne poistuvat nollasta pisteestä JA jokainen pelaaja saa 10 pistettä pisteeseensä tällä kierroksella.
  • Pelaajat voivat piirtää vain tasapelin yläosasta viimeisten kierrosten aikana, ei heittää.
449075 34
449075 34

Vaihe 5. Vaihtoehtoiset säännöt 4 kortin kuvapuoli alaspäin golfissa

Jälleen on monia tapoja pelata. Seuraavassa on joitain tavallisia lisäyksiä tai muutoksia sääntöihin:

  • Voit kurkistaa vain kahta lähimpänä olevaa korttia.
  • Myös parit toisiaan vasten vinosti peruutetaan.
  • Parit eivät peruuta lainkaan. Ainoa tavoite on ottaa alimmat kortit ja yrittää lopettaa peli, kun luulet olevasi edellä.
  • Pelaajat voivat piirtää vain tasapelin yläosasta viimeisten kierrosten aikana.

Osa 5/5: Strategia

449075 35
449075 35

Vaihe 1. Valitse aloituskortit viisaasti

Jos pelaat muunnelmaa, jonka avulla voit aloittaa kuvapuoli ylöspäin -korteilla, valitse kortit eri sarakkeista. Tämä antaa sinulle enemmän mahdollisuuksia "peruuttaa" sarake.

449075 36
449075 36

Vaihe 2. Vaihda eniten pisteitä saaneet kortit

Ellet voi peruuttaa korkean pistemäärän kortteja, haluat päästä eroon niistä, jotta he eivät lisää korkeita arvojaan pisteeseesi.

Tämä on erityisen tärkeää pelin lähestyessä loppuaan. Jos vastustajasi kortit ovat lähes poissa kuvapuoli alaspäin (tai he näyttävät omahyväiseltä), heitä pois velkasi mahdollisimman nopeasti

449075 37
449075 37

Vaihe 3. Kiinnitä huomiota oikealla ja vasemmalla oleviin pelaajiin

Suuri osa Golfin strategiasta perustuu siihen, että kiinnitetään huomiota muihin pelaajiin.

  • Jos oikealla puolella oleva pelaaja hakee kuusi, sinun on luovuttava yrittämästä peruuttaa omat kuusi. He eivät todennäköisesti hylkää mitään.
  • Jos vasemmalla oleva pelaaja yrittää lopettaa yhdeksänsarakkeen, yritä välttää oman yhdeksän hylkäämistä.

Video - Käyttämällä tätä palvelua joitakin tietoja voidaan jakaa YouTuben kanssa

Suositeltava: