Ennen tietokoneita kaksiulotteisten sarjakuvien animointi oli erittäin työvoimavaltainen tuotanto, joka vaati kokonaisia tiimejä ja studioita. Animaatiosovellukset ja ohjelmistot nopeuttavat nyt yhdellä henkilöllä oman sisällön luomista. Tarvitset vielä kärsivällisyyttä, mutta oman sarjakuvan luominen ei ole koskaan ollut helpompaa!
Askeleet
Tapa 1/4: Käsikirjoituksen ja kuvakäsikirjoituksen luominen animoitavaksi
Vaihe 1. Kirjoita hoito
Keksi tarina ja kirjoita yleiskatsaus murehtimatta sen toteuttamisesta. Sisällytä merkkejä, asetuksia ja toimintoja.
- Pidä se lyhyenä. Animaatio kestää jonkin aikaa. Jos olet aloittelija, pyri enintään kahden minuutin videoon.
- Pidä se yksinkertaisena. Säästä eeppinen avaruustaistelu, kun sinulla on enemmän kokemusta. Aloita pienellä näppäinvaihdolla kahden merkin välillä yhdessä asetuksessa.
- Katso HISHEn Super Cafe -segmentit loistavasta esimerkistä lyhyestä ja yksinkertaisesta sarjakuvasta.
Vaihe 2. Kirjoita käsikirjoitus
Ota hoidon perusainesosat ja määritä tarkalleen, mitä haluat nähdä näytöllä. Sisällytä vuoropuhelu, äänitehosteet, otosten luominen, häivytykset, häivytykset jne.
Määrittele elementtejä, jotka ovat olennaisia tarinallesi, varsinkin jos työskentelet tiimissä. Pidä kaikki selkeinä yksityiskohdista. Jos esimerkiksi sarjakuvasi lopussa hahmo litistää tyhjää soodatölkkiä otsaansa, määritä alusta alkaen, että he juovat soodatölkistä eivätkä vain "juomakoodaa"
Vaihe 3. Kuvakäsikirjoituksen käsikirjoituksesi
Kartoita tarinasi visuaalisesti piirtämällä jokaiseen kuvaan paneelit, kuten sarjakuva. Pidä se yksinkertaisena ajan vuoksi; Käytä tikkuja hahmoissa ja yksinkertaisia geometrisia muotoja esineissä.
Vaihe 4. Arvioi kuvakäsikirjoituksesi
Määritä, mitkä elementit ovat taustalla, keskellä ja etualalla. Määritä myös, mitkä elementit pysyvät staattisina koko laukauksen aikana ja mitkä ovat liikkeessä.
Ajattele työvoimalla. Lisää elementtejä liikkeessä vaatii enemmän aikaa niiden animointiin. Pienennä tekemäsi työn määrä sommittelemalla kuvia uudelleen minimoidaksesi liikkeen määrän kuvien sisällä. Jos esimerkiksi kaksi hahmoa joutuu nyrkkitaisteluun, kun toiset katsovat, keskity kuvaan katsojien reaktioihin ja käytä äänitehosteita osoittamaan tappelu kameran ulkopuolella
Vaihe 5. Luonnostele mallisi
Piirrä jokainen kuvakäsikirjoituksessa näkyvä elementti, kunnes olet tyytyväinen ulkonäköön. Kun olet tyytyväinen siihen, piirrä se vielä muutaman kerran harjoitteluun, kunnes voit toistaa suunnittelusi täydellisesti.
- Piirrä se jokaisesta elementistä, joka liikkuu paneelista paneeliin, jokaisesta kulmasta, jossa se näkyy. Piirrä esimerkiksi jokainen merkki "kameraa" kohti, sitten selkä kameraan ja uudelleen profiiliin; jos jokin ulkonäkö on epäsymmetrinen (kuten hiuksen sivuosa), piirrä kummankin puolen profiili.
- Pidä mallisi yksinkertaisina. Ajattele jälleen työvoimalla. Älä piirrä liikaa yksityiskohtia, jotka on toistettava uudestaan ja uudestaan.
- Katso Simpsonit esimerkki yksinkertaisista, helposti toistettavista malleista.
Vaihe 6. Tallenna vuoropuhelu
Tallenna jokainen rivi erikseen tietokoneellesi tai tabletillesi ja tallenna se omana äänitiedostona tai tallenna koko keskustelu ja liitä sitten jokainen rivi omaan äänitiedostoon.
Menetelmä 2/4: Sarjakuvan animointi asetaattilevyillä
Vaihe 1. Asenna halpa animaatiosovellus
Ammattilaisten käyttämät suositut ohjelmistot, kuten Adobe Flash, Photoshop ja Toon Boom Studios, maksavat satoja dollareita. Säästä rahaa ja aloita yksinkertaisella sovelluksella, kuten Animation Creator HD tai Animation Desk Cloud, jotka ovat helppokäyttöisiä ja maksavat vain muutaman dollarin. Tutustu sen toimintoihin ja ominaisuuksiin. Opi kopioimaan kehyksiä ja käsittelemään sekunnissa näkyvien kuvien määrää.
Vaihe 2. Ajoita toimintasi
Päätä, kuinka monta kuvaa sekunnissa näkyy. Suorita sitten jokainen hahmosi tekemä toiminto ja määritä sekuntikellolla, kuinka monta sekuntia se kestää. Kerro kullekin suoritetulle toiminnolle suoritettavien sekuntien määrä sekunnissa nähtyjen kuvien määrällä määrittääksesi kuinka monta kuvaa sinun täytyy piirtää jokaiselle toiminnolle.
Määritä myös, kuinka monta kehystä kukin tallennetun vuoropuhelun rivi vaatii animoimiseksi. Jos dialogi puhutaan normaalilla nopeudella alusta loppuun, tarkista vain kunkin rivin aikajana. Jos kuitenkin yksi tai useampia sanoja on venytetty, tarkista kuinka kauan kukin tavu on pidennetty. Kuvittele esimerkiksi, että kuuluttaja huutaa: "Goooaaal!" jalkapallo -ottelussa; kuuluttajan suun muoto muodostaa vokaaliäänen paljon kauemmin kuin konsonanttien kanssa
Vaihe 3. Piirrä taustasi
Käytä tavallista piirustuspaperia hahmottaaksesi ja värittääksesi taustan jokaiseen kohtaukseen.
Vaihe 4. Piirrä jokainen elementti
Aseta jokaiselle elementille, joka näkyy ensimmäisen kehyksen keskellä tai etualalla, aseta asetaattilevy alkuperäisen mallin päälle ja jäljitä ääriviivat. Jaa se liikkuviin osiin staattisiin osiin verrattuna ja jäljitä kukin erikseen omalla asetaattilevyllään; piirrä esimerkiksi tuulettimen pohja (staattinen) yhdelle levylle ja tuulettimen roottorit (liikkuvat) toiselle. Käännä arkki ympäri ja väritä arkin takaosan ääriviivat.
Vaihe 5. Valokuva kehyksestäsi
Suojaa taustasi korosterumille pienellä määrällä sinistä tahraa. Kerro asetaattilevyt sen yläpuolelle, keskeltä etualalle. Kiinnitä digitaalikamera suoraan yläpuolelle, kohdista alas ja valokuva.
- Ota koekuva tai kaksi varmistaaksesi, että kamera on riittävän kaukana koko kuvan ottamiseksi.
- Valitse kuvaamiseen puhdas ympäristö, jossa on säädetty valaistus. Vältä luonnonvaloa, jonka laatu voi muuttua. Vältä myös pölyistä tai likaista ympäristöä, koska hiukkaset voivat jäädä asetaattilevyjen väliin ja näkyä kamerassa.
Vaihe 6. Sommittele seuraava kehys
Käytä uudelleen asetaattilevyjä, joiden elementit eivät muutu. Luo uusia elementtejä elementteille, jotka siirtyvät kehyksestä toiseen. Kerro arkit järjestyksessä taustan ja valokuvan päälle. Toista tämä vaihe laukauksesi loppuun asti.
Säilytä tarkistuslista kunkin kehyksen elementeistä. Tarkista ennen kuvaamista, että kaikki ovat läsnä
Vaihe 7. Lataa valokuvasi
Kun kuva on valmis, siirrä valokuvasi kamerasta laitteellesi. Luo uusi kansio valokuvakirjastosi jokaiselle otokselle ja merkitse jokainen kuva numeerisesti järjestyksessä, jotta sitä on helppo käyttää (esimerkiksi: "Kohtaus 1; Kehys 1", "Kohtaus 1: Kehys 2" jne.).
Vaihe 8. Animoi laukauksesi
Avaa jokaiselle otokselle uusi tiedosto animaatiosovelluksessasi. Tuo ensimmäinen kuva valokuvakirjastostasi ensimmäiseen kehykseen. Lisää toinen kehys, tuo toinen kuva ja toista. Kun olet valmis, vie tiedosto videokirjastoon.
Vaihe 9. Viimeistele sarjakuva
Luo uusi elokuva videonmuokkausohjelmassa, kuten iMovie. Tuo jokainen laukaus ja järjestä se järjestyksessä. Tuo äänitiedostoja keskustelua, musiikkia ja/tai äänitehosteita varten ja synkronoi kukin videoon.
Tapa 3/4: Sarjakuvan animointi laitteellasi
Vaihe 1. Asenna halpa animaatiosovellus
Ammattilaisten käyttämät suositut ohjelmistot, kuten Adobe Flash, Photoshop ja Toon Boom Studios, maksavat satoja dollareita. Säästä rahaa ja aloita yksinkertaisella sovelluksella, kuten Animation Creator HD tai Animation Desk Cloud, jotka ovat helppokäyttöisiä ja maksavat vain muutaman dollarin.
Käytä tablettia, jos sinulla on sellainen. Taiteilijat suosivat usein piirtämistä suoraan näytölle
Vaihe 2. Vie sovelluksesi koekäyttöön
Tutustu ohjelman toimintoihin ja ominaisuuksiin. Näyte sen tarjoamista erilaisista harjoista. Opi kopioimaan kehyksiä, lisäämään kerroksia ruutua kohden ja muuttamaan sekunnissa näkyvien kuvien nopeutta.
- Harjoittele animoimalla paikallaan oleva tikku. Piirrä ensimmäisessä kehyksessä koko vartalo yhdellä kerroksella. Lisää toinen kehys. Useimmissa sovelluksissa uusi tyhjä kehys näkyy läpikuultavana "sipulikuorena", joten voit jäljittää edellisen kehyksen sen alle. Jäljitä tikkuhahmon pää ja ylävartalo toisessa kehyksessä. Vedä seuraavaksi käsivarret niin, että toinen käsi nousee hieman eteenpäin ja toinen jää taakse. Tee sama jaloilla. Lisää kolmas tyhjä kehys. Piirrä pää ja ylävartalo kuten ennenkin ja muuta kummankin käsivarren ja jalan asentoa uudelleen. Jatka prosessia, kunnes olet luonut tarpeeksi kehyksiä tikkuhahmollesi muutaman askeleen ajamiseksi, ja toista se sitten katsellaksesi.
- Harjoittele seuraavaksi piirtämistä kerroksittain. Animoi toinen tikku, joka juoksee paikallaan, piirrä tällä kertaa pää ja ylävartalo yhdellä kerroksella. Lisää toinen kerros ensimmäiseen kehykseen käsivarsien piirtämiseksi. Lisää kolmas kerros ja piirrä jalat. Kopioi sitten ensimmäinen kehys, jotta sinulla on nyt kaksi identtistä kehystä. Toisessa kehyksessä pyyhi toisen kerroksen varret ja piirrä ne uusiin paikkoihin. Tee sama kolmannen kerroksen jaloilla. Toista toinen kehys ja toista prosessi, kunnes tikkuhahmosi juoksee muutaman askeleen ilman, että sinun on koskaan vedettävä päätä ja ylävartaloa useammin kuin kerran.
Vaihe 3. Avaa uusi tiedosto animaatiosovelluksessasi
Valitse haluamasi kuvasuhde avauskuvallesi. Luo ensimmäisessä kehyksessä tasot etu-, keski- ja taustalle.
Sovelluksestasi riippuen saatat pystyä luomaan vielä enemmän tasoja; Esimerkiksi Animation Creator HD tarjoaa neljä kerrosta kuvaa kohti. Voit vapaasti luoda useita keskipisteitä
Vaihe 4. Arvioi kuvakäsikirjoituksesi uudelleen
Ajattele kerroksittain ja määritä, mitkä elementit käyttävät etualaa, keskitietä ja taustaa. Selvitä, mitkä elementit vievät enemmän kuin yhden.
Kuvittele henkilö, joka istuu pöydän ääressä kameraa vasten, kyynärpää lepää pöydällä ja tölkki soodaa kädessään. Animoidaksesi heidät nostamalla tölkin huulilleen siemailua varten, pidä käsivartta ja soodaa etualallasi, pöytää ja muuta hahmon kehoa keskipisteenä ja taustana olevaa aluetta taustana
Vaihe 5. Täytä jokainen kerros
Piirrä kynällä jokainen elementti etualalle, keskimmäiselle tasolle ja taustalle.
Ajattele etukäteen. Muista, mitkä elementit siirtyvät kehyksestä kehykseen, mikä saattaa paljastaa yksityiskohtia, jotka on estetty näkymästä ensimmäisessä kehyksessä. Esimerkiksi kun hahmo nostaa juomansa, hänen kohotettu käsivartensa voi paljastaa enemmän ruumiistaan
Vaihe 6. Kopioi kehys
Muuta uudessa kehyksessä kunkin kerroksen elementtejä kuvakäsikirjoituksesi mukaan.
Vaihe 7. Tarkista edistymisesi
Toista animaatiosi, kun lisäät ja muutat yhä enemmän kehyksiä. Jos haluat hidastaa animaatiotasi, kopioi jokainen kehys muuttamatta elementtejä tai vähennä sekunnissa näkyvien kuvien määrää. Voit nopeuttaa sitä lisäämällä sekunnissa näkyvien kuvien määrän.
Vaihe 8. Vie tiedosto
Kun olet lopettanut jokaisen kuvan, vie se videokirjastoosi. Avaa videonmuokkausohjelma (kuten iMovie) ja luo uusi muokattava "elokuva". Tuo ensimmäinen animoitu kuva videokirjastostasi.
Vaihe 9. Toista tämä prosessi jokaiselle yksittäiselle laukaukselle
Tuo kukin muokkaussovellukseen. Lisää ne järjestyksessä videoosi.
Vaihe 10. Tuo äänitiedostoja
Synkronoi kaikki dialogi, musiikki ja/tai äänitehosteet videoon.
Menetelmä 4/4: Sarjakuvan animointi leikkauksilla
Vaihe 1. Asenna halpa animaatiosovellus
Ammattilaisten käyttämät suositut ohjelmistot, kuten Adobe Flash, Photoshop ja Toon Boom Studios, maksavat satoja dollareita. Säästä rahaa ja aloita yksinkertaisella sovelluksella, kuten Animation Creator HD tai Animation Desk Cloud, jotka ovat helppokäyttöisiä ja maksavat vain muutaman dollarin. Tutustu sen toimintoihin ja ominaisuuksiin. Opi kopioimaan kehyksiä ja käsittelemään sekunnissa näkyvien kuvien määrää.
Vaihe 2. Ajoita toimintasi
Päätä, kuinka monta kuvaa sekunnissa näkyy. Suorita sitten jokainen hahmosi tekemä toiminto ja määritä sekuntikellolla, kuinka monta sekuntia se kestää. Kerro kullekin suoritetulle toiminnolle suoritettavien sekuntien määrä sekunnissa nähtyjen kuvien määrällä määrittääksesi kuinka monta kuvaa sinun täytyy piirtää jokaiselle toiminnolle.
Määritä myös, kuinka monta kehystä kukin tallennetun vuoropuhelun rivi vaatii animoimiseksi. Jos dialogi puhutaan normaalilla nopeudella alusta loppuun, tarkista vain kunkin rivin aikajana. Jos kuitenkin yksi tai useampia sanoja on venytetty, tarkista kuinka kauan kukin tavu on pidennetty. Kuvittele esimerkiksi, että kuuluttaja huutaa: "Goooaaal!" jalkapallo -ottelussa; kuuluttajan suun muoto muodostaa vokaaliäänen paljon kauemmin kuin konsonanttien kanssa
Vaihe 3. Luo taustasi
Käytä taustaasi jäykällä materiaalilla, kuten pahvilla, puulla tai mieluiten pinboardilla; kumpi tahansa käytätkin, varmista, että se mahtuu kamerasi korostustankoon. Tee leikkauksia jokaiselle taustan elementille. Liimaa elementit, jotka pysyvät staattisina koko kuvasi aikana, taustalle. Käytä sinistä tappia korjataksesi kaikki liikkeet, kuten pilvet.
Luo liikkuvilla osilla varustetuille elementeille erilliset leikkaukset niille osille, jotka liikkuvat. Esimerkiksi lipputangon yhteydessä varsi pysyy staattisena, kun taas lippu voi lävistää tai nostaa tai laskea. Liimaa sauvan aukko taustaasi ja kiinnitä lippu sinisellä tarttumalla
Vaihe 4. Luo hahmosi
Määritä hahmosi liikkuvuus. Päätä, kuinka monta niveltä jokaisella raajalla on; Onko nivel esimerkiksi olkapäässä ja kyynärpäässä vai vain olkapäässä? Tee kullekin liikkuvalle osalle erilliset leikkaukset jättäen pienen kielekkeen jokaisen raajan päähän, joka kiinnitetään runkoon joko sinisellä tai perhospidikkeillä.
Vaihe 5. Sommittele ensimmäinen kehys
Järjestä hahmosi taustallesi sekä mahdolliset lisäleikkaukset, jotka olet tehnyt etualalle. Kiinnitä kukin taustaan sinisellä tarttumalla. Kiinnitä digitaalikamera rostrumiin suoraan kohtauksesi yläpuolelle ja valokuva se.
Ota koekuva tai kaksi varmistaaksesi, että kamera on riittävän kaukana koko kuvan ottamiseksi
Vaihe 6. Sommittele seuraava kehys
Järjestä uudelleen jokainen elementti, joka siirtyy ensimmäisestä kehyksestä seuraavaan. Valokuva kehys ja toista tämä vaihe, kunnes olet lopettanut kuvan.
Valmistele jokaiselle uudelle kehykselle tarkistuslista kaikista järjestettävistä elementeistä, jotta yksikään ei jää huomaamatta
Vaihe 7. Lataa valokuvasi
Kun kuva on valmis, siirrä valokuvasi kamerasta laitteellesi. Luo uusi kansio valokuvakirjastosi jokaiselle otokselle ja merkitse jokainen kuva numeerisesti järjestyksessä, jotta sitä on helppo käyttää (esimerkiksi: "Kohtaus 1; Kehys 1", "Kohtaus 1: Kehys 2" jne.).
Vaihe 8. Animoi laukauksesi
Avaa jokaiselle otokselle uusi tiedosto animaatiosovelluksessasi. Tuo ensimmäinen kuva valokuvakirjastostasi ensimmäiseen kehykseen. Lisää toinen kehys, tuo toinen kuva ja toista. Kun olet valmis, vie tiedosto videokirjastoon.
Vaihe 9. Viimeistele sarjakuva
Luo uusi elokuva videonmuokkausohjelmassa, kuten iMovie. Tuo jokainen laukaus ja järjestä se järjestyksessä. Tuo äänitiedostoja keskustelua, musiikkia ja/tai äänitehosteita varten ja synkronoi kukin videoon.
Vinkkejä
- (Kaikille menetelmille) Tallenna jokainen animoitu kuva videokirjastoosi, vaikka muokkaussovelluksesi mahdollistaa tuonnin suoraan animaatiosovelluksestasi. Joka toinen näytön animaatio tuottaa minuutteja ja/tai tunteja työtä. Varmuuskopioi valmiit työsi tallentamalla se useisiin ohjelmiin mahdollisen kaatumisen varalta. Tallenna se myös levylle tai muistitikulle.
- (Menetelmä 3) Asenna piirtosovellus, kuten Procreate tai Brushes. Piirtosovellukset tarjoavat yleensä enemmän vaihtoehtoja kuvien luomiseen ja käsittelyyn kuin animaatiosovellukset: enemmän siveltimiä, enemmän kerroksia, enemmän tapoja siirtää ja käsitellä jokaista kerrosta yhden kuvan sisällä. Käytä piirtosovellusta yksityiskohtaisempien taustojen luomiseen ja tuo sitten tallennettu kuva animaatiosovellukseesi käytettäväksi kehyksesi takakerroksena.
- (Kaikille menetelmille) Animoi vuoropuhelu piirtämällä foneemi -suukaavion avulla eri muodot, joita suu tekee puhuessaan, tai suuntaa sanat itse peiliin.
- Katsoa piirrettyjä. Kiinnitä huomiota tyyliin, liikkeisiin ja virheisiin.
- (Kaikki menetelmät) Etsi äänitehosteita videonmuokkaussovelluksestasi. Jotkut, kuten iMovie, tarjoavat äänitehosteiden kirjaston. Jos se ei tarjoa tarvitsemaasi, YouTube on toinen loistava lähde. Muista määrittää lähde, kun käytät muiden äänitehosteita.
- (Menetelmät 2 ja 4) Pidä materiaalisi järjestyksessä. Merkitse ja käytä kansioita asetaattilevyjen tai -leikkausten tallentamiseen, jos kuvaaminen on tarpeen. Esimerkiksi menetelmässä 1 pidä kaikki asetaattiarkit animoimassa yksittäistä elementtiä yhden kuvan aikana, kuten hahmon käsi tai jalka).
- Aloita vuoropuhelu ensin ennen animaation tekemistä, jotta animaattorit tai sinä voit saada hahmot vastaamaan huulten liikkeitä.
Varoitukset
- Varaa riittävästi aikaa. Kahden minuutin videon tekeminen ei kuulosta kunnianhimoiselta, ennen kuin olet kokeillut sitä.
- Kun käytät muiden töitä (musiikkia, äänitehosteita jne.), Tutustu ensin tekijänoikeus- ja oikeudenmukaisen käytön lakeihin. Vältä muiden oikeuksien loukkaamista.