Kuinka tehdä häiriöitä Super Mario 64: 10 -vaiheissa (kuvilla)

Sisällysluettelo:

Kuinka tehdä häiriöitä Super Mario 64: 10 -vaiheissa (kuvilla)
Kuinka tehdä häiriöitä Super Mario 64: 10 -vaiheissa (kuvilla)
Anonim

Haluatko tehdä vaikutuksen ystäviisi - tai - haluat kokeilla jotain uutta? Tämä on paikka. Huomaa: nämä häiriöt koskevat vain SM64: tä. (ei DS -versio)

Askeleet

Tee häiriöitä Super Mario 64: ssä Vaihe 1
Tee häiriöitä Super Mario 64: ssä Vaihe 1

Vaihe 1. Tämä häiriö toimii vain N64: n kanssa:

(anteeksi Wii- ja Wii U -omistajat) yritä nostaa pelipakettia hitaasti siltä puolelta, jolla on ESRB. Mario tulee hulluksi!

Vaihe 2. Dead Flying Mario:

Voit tehdä tämän häiriön siirtymällä Shifting Sand Landiin ja varustamalla siipikorkki tykin vieressä. Hyppää sitten tykkiin ja kohdista itsesi ylös ja vasemmalle niin pitkälle kuin pystyt, kunnes tykki lakkaa liikkumasta siihen suuntaan, ja ammu. Mario törmää näkymättömältä seinältä ja menee tykkiin puolet terveydestään. Tee tämä uudelleen ja koko hänen terveytensä katoaa. Ammu sitten mihin suuntaan tahansa. tehdä: lisää kuva Undead Mario lentävät Shifting Sand Land.

Tee häiriöitä Super Mario 64: ssä Vaihe 3
Tee häiriöitä Super Mario 64: ssä Vaihe 3

Vaihe 3. Taaksepäin suuntautuva pitkän hyppyn häiriö:

Jotta voit tehdä tämän häiriön, sinulla on oltava toinen avain toiselle Bowserin pomolle. Ota sitten juoksunopeus ja paina Z -painiketta ja paina heti A -painiketta tehdäksesi taaksepäin -hypyn samalla kun käännät ohjaussauvan pitämää suuntaa. Sinun on jatkettava A: n murskaamista sen jälkeen, kun aloitit hänet taaksepäin suuntautuvassa etähyppyssä, tai lopetat BLJingin. Kokeile loputtomissa portaissa! Voit zoomata loputtomuuden ohi ja saapua lopulliseen Bowserin luolaan.

Tee häiriöitä Super Mario 64: ssä vaiheessa 4
Tee häiriöitä Super Mario 64: ssä vaiheessa 4

Vaihe 4. Voita Koopa the Quick nolla sekunnissa:

Tätä häiriötä varten sinun on hankittava siipikorkki. Suorita sitten kolminkertainen hyppy, mutta kun aiot tehdä kolmannen hyppysi, sinun on laskeuduttava Koopa the Quickilla. Lennä ja tykki (tiesi tykit) auttaa lipputankoon kuningas Bob-ombin vuoren päällä ja Koopa the Quick puhuu sinulle sieltä. P. S. Koopa ei koskaan aloita juoksemista, koska hän purkautui. Tämä tarkoittaa, ettet saa sitä tähteä, jonka hän sinulle antaisi. Hänen osumalaatikonsa on kuitenkin edelleen olemassa…

Tee häiriöitä Super Mario 64: ssä vaiheessa 5
Tee häiriöitä Super Mario 64: ssä vaiheessa 5

Vaihe 5. Päällekkäinen hattuhäiriö:

Mene Lumiukon maahan ja astu tykkiin ja ammu, missä pääset lumiukon päälle puhaltamaan hattua. Kun hattu puhalletaan, älä ota sitä takaisin. Mene puulle ja teleportoi itsesi edestakaisin ja palaa sitten hattuasi. Kaksi samanlaista hattua makaa maassa.

Tee häiriöitä Super Mario 64: ssä vaiheessa 6
Tee häiriöitä Super Mario 64: ssä vaiheessa 6

Vaihe 6. Hissin häiriö:

Mene Hazy Maze Caveen ja mene hissille tehdäksesi taaksepäin etähypyn hissin takana. Mario palaa mustalle alueelle ja sitten joko kuolee tai laskeutuu toiseen kerrokseen.

Tee häiriöitä Super Mario 64: ssä vaiheessa 7
Tee häiriöitä Super Mario 64: ssä vaiheessa 7

Vaihe 7. Kuoleman musta huone:

Tämä häiriö vaatii 120 tähteä päästäkseen tykkiin linnan ulkopuolella. Ammu Mario linnan huipulle, hanki lentävä hattu ja lennä sitten alas tykkiin ja ammu linnan keskiosaan. jatka sitten kävelemistä linnan keskellä, kunnes putoat sisään ovesta. Päästäksesi sisältä ulos, käy läpi grafiikka.

Tee häiriöitä Super Mario 64: ssä vaiheessa 8
Tee häiriöitä Super Mario 64: ssä vaiheessa 8

Vaihe 8. Nouse linnan päälle ilman 120 tähteä:

Kävele oikealla olevalle linnalle ja näet pienen kulmaisen vuoren. Kolminkertainen hyppy siihen ja saavuta linnan reuna.

Tee häiriöitä Super Mario 64: ssä vaiheessa 9
Tee häiriöitä Super Mario 64: ssä vaiheessa 9

Vaihe 9. Kuoleman linnan kulmahäiriö:

Mene linnan katon reunaan, ripusta siihen ja kiipeä takaisin ylös. Jos se on tehty oikein, Mario seisoo vain ilman korkkia ilman näennäistä syytä, kun taas Bowserin tavaramerkin nauru kuuluu taustalla.

Tee häiriöitä Super Mario 64: ssä vaiheessa 10
Tee häiriöitä Super Mario 64: ssä vaiheessa 10

Vaihe 10. Salainen tapa mennä linnan sisälle:

Hyppää linnan pihan tykkiin ja kohdista itsesi linnan huipulle, hanki siipikorkki ja lennä linnan oikealle seinälle ja lennä sitten mustaan huoneeseen oven kanssa ja mene ovesta sisään. Olet mustassa huoneessa aivan linnan sisätilojen ulkopuolella. Kävele sisäseinän läpi palataksesi sisään.

Vinkkejä

  • Kuoleman mustaan huoneeseen pääsee ilman 120 tähteä. Itse asiassa häiriön avulla voit mennä mustaan huoneeseen ilman tähtiä!
  • Jotkut näistä häiriöistä voivat vaatia jonkin verran harjoittelua, joten älä tunne pahaa, jos et saa sitä ensimmäistä kertaa. Yritä vain jatkaa ja saat sen!
  • Varmista, että sinulla on tarpeeksi pisteitä tämän pelin ostamiseen virtuaalikonsolille.
  • Hattu, jonka saat tekemällä häiriön vaiheessa 4, voidaan käyttää tarttumatta HOLPiin. Tämä tarkoittaa sitä, että voit heittää minkä tahansa esineen mistä tahansa, missä olit viimeksi heittänyt jotain ilman hattua kädessäsi.

Suositeltava: