Kuinka luoda oma Mario -taso Super Mario Flashin tasoeditorilla

Sisällysluettelo:

Kuinka luoda oma Mario -taso Super Mario Flashin tasoeditorilla
Kuinka luoda oma Mario -taso Super Mario Flashin tasoeditorilla
Anonim

Jos pidät Mario -pelien pelaamisesta, nautit varmasti omien Mario -maailmojesi rakentamisesta! Super Mario Flashin tasoeditorilla voit luoda tasoja tyhjästä - ohjelmointikokemusta ei tarvita. Aloita alla olevasta vaiheesta 1…

Askeleet

Osa 1/5: Tasoeditorin asentaminen

Luo oma Mario -taso tasoeditorilla Super Mario Flashin vaiheessa 1
Luo oma Mario -taso tasoeditorilla Super Mario Flashin vaiheessa 1

Vaihe 1. Käynnistä Super Mario Flash

Pelistä on muutama eri versio. Vaikka alkuperäinen on Pouetpu Gamesissa, uusimmat, päivitetyt versiot Super Mario Flash -peleistä löytyvät Level Palacesta. Tässä opetusohjelmassa käytämme Level Palacen Super Mario Flash 2: ta, mutta löydät sen muutamasta eri paikasta:

  • Level Palace - Super Mario Flash, Super Mario Flash 2 ja Super Mario Flash 3
  • Pouetpu -pelit - Super Mario Flash ja Super Mario Flash 2
  • Mario Games - Super Mario Flash ja Super Mario Flash 2
  • FRIVin kaltaisten pelisivustojen kautta - Napsauta Mario -kuvaketta
  • Ja paljon muuta - etsi vain "Super Mario Flash" ja näet hakutulossivut.
Luo oma Mario -taso tasoeditorilla Super Mario Flashin vaiheessa 2
Luo oma Mario -taso tasoeditorilla Super Mario Flashin vaiheessa 2

Vaihe 2. Avaa Tasoeditori ja napsauta Luo

Luo oma Mario -taso tasoeditorilla Super Mario Flashin vaiheessa 3
Luo oma Mario -taso tasoeditorilla Super Mario Flashin vaiheessa 3

Vaihe 3. Valitse tausta

Paina 'Seuraava', jos haluat nähdä seuraavan taustan, valitse 'Valitse' valitaksesi parhaillaan katselemasi taustan tai 'Mukautettu BG', jos haluat ladata oman kuvasi käytettäväksi. Aseta seuraavaksi kurssin mitat (käytä vain oletusarvoja, jos et ole varma) molemmista kerroksista ja paina Valitse. Olet valmis aloittamaan rakentamisen!

Osa 2/5: Suunnittele taso

Luo oma Mario -taso tasoeditorilla Super Mario Flashin vaiheessa 4
Luo oma Mario -taso tasoeditorilla Super Mario Flashin vaiheessa 4

Vaihe 1. Tämä osa on valinnainen, eikä sen pitäisi kestää kauan

Parhaan mahdollisen tason rakentamiseksi on kuitenkin hyvä ajatella, mitä tasosi sisältää. Jos haluat, piirrä se karkeasti - mutta vain jos siitä tulee monimutkaista.

  • Suunnittelemalla mitä sinulla on ennen kuin jäät jumiin, se tarkoittaa parempaa rakennetta ja voit tehdä sen nopeammin.
  • Lisäksi kun olet valmis, olet todennäköisesti enemmän tyytyväinen tuloksiin, koska se on mitä halusit sen olevan, ei satunnainen kokoelma vihollisia!
Luo oma Mario -taso tasoeditorilla Super Mario Flashin vaiheessa 5
Luo oma Mario -taso tasoeditorilla Super Mario Flashin vaiheessa 5

Vaihe 2. Mieti, kuinka helppoa tai vaikeaa haluat sen olevan

Haluatko sen olevan pelottavaa vai hauskaa? Molemmat? Tuleeko aaveita? Vesi ja kala? Entä pyörivät tasot, näkymätön seinät tai loimi putket? Mahdollisuuksia on loputtomasti!

Luo oma Mario -taso tasoeditorilla Super Mario Flashin vaiheessa 6
Luo oma Mario -taso tasoeditorilla Super Mario Flashin vaiheessa 6

Vaihe 3. Mihin suuntaan matkustat - oikealle, kuten perinteisellä Mario -tasolla?

Vai oletko menossa ylöspäin (jos on, sinun on ehkä muutettava osassa 1 valitsemasi radan mittoja, jotta Y olisi suurempi kuin X)? Alaspäin? Taaksepäin?

Osa 3/5: Perusteet

Luo oma Mario -taso tasoeditorilla Super Mario Flashin vaiheessa 7
Luo oma Mario -taso tasoeditorilla Super Mario Flashin vaiheessa 7

Vaihe 1. Editorin ohjaimet

Jos olit innokas, olet saattanut sulkea ponnahdusikkunan, jossa kerrotaan editorin ohjaimista ennen sen lukemista. Älä panikoi - tässä ne ovat:

  • Liiku: nuolinäppäimet
  • Näytä tai piilota valikko: välilyönti, ctrl tai lopetusnäppäin
  • Valitse kohteet: hiiri
Luo oma Mario -taso tasoeditorilla Super Mario Flashin vaiheessa 8
Luo oma Mario -taso tasoeditorilla Super Mario Flashin vaiheessa 8

Vaihe 2. Lähtöasento

Yksi asia, joka on helppo unohtaa, on asettaa Marion lähtöasento. Jos et määritä sitä, peli ei toimi eikä hän näy ollenkaan. Tee se heti kun aloitat, muuten siitä tulee… monimutkaista. Toimi seuraavasti:

  • Avaa valikko painamalla välilyöntiä.
  • Valitse "Sisäänkäynnit" yläreunan valikkovaihtoehdoista.
  • Napsauta Mario.
  • Piilota valikko painamalla välilyöntiä.
  • Sijoita Mario minne haluat hänen aloittavan.
  • Napsauta, kun hän on paikallaan.

    Jos muutat mieltäsi, sinun on tehtävä sama, mutta sen sijaan, että napsautat minne haluat hänen menevän, napsauta ensin Marioa, jonka olet jo asettanut poistamaan sen. Aseta sitten hänet uuteen paikkaan ja napsauta

  • Jos aiot asettaa tarkistuspisteen, tarkista alla olevat tarkistus- ja päätepisteet ennen kuin lisäät muita sisäänkäyntejä (muuten sinun on tehtävä kaikki uudelleen!)
Luo oma Mario -taso tasoeditorilla Super Mario Flashin vaiheessa 9
Luo oma Mario -taso tasoeditorilla Super Mario Flashin vaiheessa 9

Vaihe 3. Lohkot

Jos olet koskaan pelannut Marioa, tiedät, ettei ole olemassa yhtä tasoa, jossa ei olisi kolikoita, lohkoja, kysymyspalikoita jne. Ne ovat erittäin nopeita ja helppoja lisätä ja antavat sinulle yleisen asettelun kerran sinulla on muutama paikalla:

  • Avaa valikko painamalla välilyöntiä.
  • Valitse yläreunan valikkovaihtoehdoista Laatat.
  • Valittavana on laaja valikoima laattoja. Napsauta sitä, jonka haluat lisätä.

    Huomautus: kysymyslohkojen yläpuolella olevat kuvakkeet osoittavat, mitä saat, kun lisäät ne

  • Voit lisätä kolikoita Marion keräämistä varten samalla tavalla.
Luo oma Mario -taso tasoeditorilla Super Mario Flashin vaiheessa 10
Luo oma Mario -taso tasoeditorilla Super Mario Flashin vaiheessa 10

Vaihe 4. Maan poistaminen

Nyt olet lisännyt muutaman korttelin, saatat haluta Marion hypätä maan aukon yli. Kuka tietää, ehkä haluat poistaa kaiken maan ja tehdä siitä eri värin. Tai ehkä ei (se kestää vuosia!) - mutta jossain vaiheessa tämä voi olla kätevää. Voit poistaa maan seuraavasti:

  • Avaa valikko painamalla välilyöntiä.
  • Valitse yläreunan valikkovaihtoehdoista Laatat.
  • Napsauta Seuraava -painiketta kerran tai kunnes näet teemaasi vastaavat pohjalaatat.
  • Valitse mikä tahansa ruutu ja piilota valikko painamalla välilyöntiä.
  • Napsauta jo olemassa olevia pohjalaattoja poistaaksesi ne.
  • Poista laatat reiän vierestä ja korvaa ne lohkoilla, jotka kaartuvat reikään.

    • Tämä tarkoittaa, että maa ei lopu äkillisesti; se näyttää paremmalta ja ammattimaisemmalta. Se on erittäin suositeltavaa, mutta ei välttämätöntä.
    • Voit tehdä tämän avaamalla valikon uudelleen, valitsemalla sopivan lohkon, piilottamalla sen ja napsauttamalla. Tarvitset erilaiset kuilun kumpaankin päähän.
Luo oma Mario -taso tasoeditorilla Super Mario Flashin vaiheessa 11
Luo oma Mario -taso tasoeditorilla Super Mario Flashin vaiheessa 11

Vaihe 5. 'Maan lisääminen: Alustat. Tiedät kuinka poistaa maaperä, mutta miten lisäät sen? Alustojen tekeminen on teoriassa melko suoraviivaista, mutta aivan kuten aukkoja luotaessa, tasalaatuisten, ammattimaisten alustojen luominen vaatii hieman enemmän työtä:

  • Poista tarvittaessa maa yllä olevien ohjeiden mukaisesti.

    Huomaa: sinun ei tarvitse poistaa olemassa olevaa maaperää ensin - se on henkilökohtainen maku

  • Palaa maalaattoja näyttävän valikon Laatat -osioon yllä kuvatulla tavalla.
  • Valitse laatta, joka on maahan vasemmalla ylöspäin. ID (jos käytät ruohoisia): laatta 69.
  • Napsauta asettaaksesi laatan rakentaaksesi tason vasemman puolen.

    Huomaa: jos Mario tarvitsee hypätä sinne, se ei voi olla liian korkea. Älä käytä enempää kuin kolme näistä ja ylimmästä maaperästä

  • Palaa valikkoon ja hanki lohko, joka on maahan vasemmalla ja ylhäällä. Aseta tämä pystysuorien lohkojen päälle ID: Laatta 242.
  • Palaa valikkoon ja hanki lohko, joka on maahan. Aseta nämä lohkot kulman poikki lavan leveyden poikki. ID: Laatta 2.
  • Palaa valikkoon ja hanki lohko, joka on maahan oikealla ja ylhäällä. Aseta tämä viimeiseksi lohkoksi juuri asettamiesi vaakasuorien oikealle puolelle. ID: Laatta 70.
  • Palaa valikkoon ja saat lohkon, joka on maadoitettu oikealla. Viimeistele taso asettamalla nämä lohkot korin yläosasta maanpintaan. ID: Laatta 74.
  • Palaa valikkoon ja käytä lohkoja, joilla ei ole maata täyttääksesi alustan. ID: Laatta 12.
  • Jos poistat maan, sinun on puhdistettava reunat yhdistämällä ne tasaiseksi kaareksi. Käytä tätä varten sisäkulmakappaleita. Tunnukset: laatta 71 ja laatta 243.
Luo oma Mario -taso tasoeditorilla Super Mario Flashin vaiheessa 12
Luo oma Mario -taso tasoeditorilla Super Mario Flashin vaiheessa 12

Vaihe 6. Maan lisääminen:

RinteetAivan kuten lavoilla, rinteiden lisääminen on hieman hankalampaa kuin se saattaa tuntua, koska sinun on lisättävä muita lohkoja aukkojen täyttämiseksi tasaisen kaltevuuden luomiseksi. Helpoin tapa tehdä se on luultavasti seurata yllä olevia kuvia.

  • Poista tarvittaessa maa yllä olevien ohjeiden mukaisesti.
  • Palaa maalaattoja näyttävän valikon Laatat -osioon yllä kuvatulla tavalla.
  • Valitse laatta, jonka maa on lävistäjä. On kolme eri rinteitä, joilla on erilainen jyrkkyys ja jotka kulkevat joko ylös tai alas. Valitse haluamasi, napsauta sitä ja piilota valikko.
  • Valikossa rinteet on asetettu riviin, jotta näet kuinka ne sopivat yhteen. Erityisesti pohjat voivat vaatia hieman harjoittelua, jotta ne sopivat yhteen tasaiseksi rinteeksi.
  • Kun olet rakentanut rinteen reunan oikein, täytä loppuosa tavallisilla lohkoilla (joilla ei ole reunaa). Jos käytät ruohoisia, tunnus on laatta 12.
  • Voit päättää, miten pääset rinteestä: voit jatkaa maata korotetulla tasolla tai poistaa maan alla, jotta Mario joutuu hyppäämään liikkuvalle alustalle. Kokeile käyttää kulmakappaletta ja pudota alas.
Luo oma Mario -taso tasoeditorilla Super Mario Flashin vaiheessa 13
Luo oma Mario -taso tasoeditorilla Super Mario Flashin vaiheessa 13

Vaihe 7. Loimiputket

Tiedät kuinka lisätä sisäänkäynti tämän osan ensimmäisestä vaiheesta, mutta loimisputket (vihreät putket, joita näet kaikkialla Mario -tasoilla) ovat hieman monimutkaisempia. Voit luoda ne seuraavasti:

  • Napsauta valikon Laatat -osiossa Seuraava, kunnes näet putket. Rakenna kaksi putkea haluamaasi suuntaan, aivan kuten olet tehnyt muiden laattojen kanssa. Näin voit luoda putkia koristeluun (tai soittimen hämmentämiseen).
  • Jos haluat saada ne toimimaan, päätä mihin putkeen aiot mennä ja mistä putkesta näytät ulos.

    Se, josta aiot näkyä, on sisäänkäynti (astut paikkaan putken kautta) ja se, johon menet, on uloskäynti (koska poistut paikasta putken kautta). Tämä on hämmentävää, koska se näyttää aluksi melkein taaksepäin

  • Sinun on aloitettava sisäänkäynnistä. Siirry valikon Sisäänkäynnit -osioon ja katso putkia nähdäksesi, mikä vastaa sinun.

    Tarkista nuoli osoittaa, että oikea suunta on oikea

  • Piilota valikko ja sovita sisäänmenoputki rakentamasi putken kanssa. Kun napsautat sen asettamista, näkyviin tulee luku - luultavasti 2, jos se on ensimmäinen rakentamasi putki (ensimmäinen sisäänkäynti on Marion lähtökohta).
  • Siirry nyt valikon Exits -osioon ja katso uudelleen putkia nähdäksesi, mikä vastaa poistumistasi.
  • Ennen kuin napsautat sitä, varmista, että napsautat valitse sisäänkäynti kunnes se näyttää numeron, joka vastaa sisäänkäynnin numeroa. Jos unohdat tehdä sen, tulet ensimmäiselle sisäänkäynnille - Marion lähtökohta.
  • Piilota valikko, aseta putki sisäänkäynnin päälle ja aseta se napsauttamalla.
  • Nyt on täydellinen aika testata se. Tutustu tämän artikkelin viimeiseen osaan selvittääksesi kuinka pelata tasollasi.
Luo oma Mario -taso tasoeditorilla Super Mario Flashin vaiheessa 14
Luo oma Mario -taso tasoeditorilla Super Mario Flashin vaiheessa 14

Vaihe 8. Spritejen lisääminen

Tämä ei ole niin hankala, mutta spritejä on helpompi lisätä, kun olet suorittanut kurssin perusrakenteet (ei heti alussa). Ennen kuin aloitat, ymmärrä mitä sprite on: se ei ole, kuten saatat ajatella, "hahmo" tai "vihollinen". Se on yksinkertaisesti osa tasoa, jonka kanssa voit olla vuorovaikutuksessa jollain tavalla. Voit lisätä ne seuraavasti:

  • Avaa valikko painamalla välilyöntiä.
  • Paina valikon Sprites -osiossa Seuraava ja Edellinen nähdäksesi kaikki käytettävissä olevat sprite -kohteet.
  • Valitse yksi ja valitse se napsauttamalla sitä.
  • Piilota nyt valikko ja lisää sprite minne haluat napsauttamalla.

Osa 4/5: Edistyneempiä

Vaihe 1. Tarkistus- ja päätepisteet

Vaikka tarvitset melko paljon päätepistettä, tarkistuspisteet ovat täysin valinnaisia (ja hieman monimutkaisempia lisätä). Voit lisätä tarkistuspisteitä seuraavasti:

  • Aseta sisäänkäynti paikkaan, jossa haluat tarkistuspisteen olevan.
  • Avaa valikko painamalla välilyöntiä. Siirry Poistu -osioon.
  • H-muotoiset siniset asiat ovat tarkistuspisteitä.
  • Napsauta haluamaasi, jatka valitsemalla Valitse sisäänkäynti, kunnes oikea on valittu, piilota valikko painamalla välilyöntiä ja aseta tarkistuspiste napsauttamalla.
  • Voit sijoittaa niin monta tarkistuspistettä kuin haluat.
Luo oma Mario -taso tasoeditorilla Super Mario Flashin vaiheessa 15
Luo oma Mario -taso tasoeditorilla Super Mario Flashin vaiheessa 15

Vaihe 2. Automaattinen vieritys

Autoscroll on todella hämmentävä ja hankala päästä käsiksi. Se on - kuten nimestä voi päätellä - kun tavarat liikkuvat itsestään. Vaikea osa on saada oikea asia siirtymään oikeaan suuntaan …

  • Näytön oikeassa yläkulmassa on punainen nuoli, jossa lukee 'L1 L2'. Napsauta punaista nuolta vaihtaaksesi sen ympäri niin, että siinä lukee 'L2 L1'. Tämä tarkoittaa, että kerroksen 1 (pääkerroksen) muokkaamisen sijaan muokkaat kerrosta 2.
  • Aseta tarvittaessa lohkot, tasot, piikit tai kaikki, mitä haluat siirtää. Varmista, että lisäät ne kerrokseen 2!

    Jos se auttaa, voit piilottaa pääkerroksen napsauttamalla L1. Tämä ei kuitenkaan yleensä ole välttämätöntä - molempien kerrosten näyttäminen on helpompaa, jotta tiedät sijoittavasi lohkoja oikeaan paikkaan

  • Avaa valikko ja siirry Spritesiin. Paina Seuraava ja Edellinen, kunnes näet vihreät A1- ja A4 -painikkeet. Tarkista alla olevasta luettelosta automaattiset vierityslohkot, mitä tarvitset, napsauta sitä ja piilota valikko.

    Valitse A1 A1, A2 tai A3 ja A4 A4, A5 tai A6

  • Aseta se oikeaan paikkaan - kosketa mitä olet rakentanut ja joka on siirrettävä. Tarkista, että se näyttää oikean automaattisen vierityksen - kun muutat sitä, se muuttuu.
  • Testaa se pelaamalla peliä artikkelin viimeisten vaiheiden osassa olevien ohjeiden mukaisesti. Tämä on tärkeää, koska se on helppo saada liikkeelle väärään suuntaan.

    Luettelo automaattisen vierityksen lohkoista

    • A1 - vaikuttaa molempiin kerroksiin: liikkuu ylöspäin (kaikki liikkuu ylöspäin)
    • A2 - vaikuttaa kerrokseen 2: siirtyy oikealle (tietyt osat liikkuvat pitkin)
    • A3 - vaikuttaa kerrokseen 2: liikkuu ylös ja alas (tietyt osat nousevat ja laskeutuvat)
    • A4 - vaikuttaa kerrokseen 2: liikkuu oikealle ja kelluu hieman ylös ja alas
    • A5 - vaikuttaa kerrokseen 1: liikkuu oikealle noustessaan ylös ja alas
    • A6 - vaikuttaa kerrokseen 2: saa kerroksen 2 nousemaan ylhäältä alaspäin - katso tämä opetusohjelma
Luo oma Mario -taso tasoeditorilla Super Mario Flashin vaiheessa 16
Luo oma Mario -taso tasoeditorilla Super Mario Flashin vaiheessa 16

Vaihe 3. Seinien juokseminen

Tämä ei ole massiivisesti vaikeaa, mutta nopea ja hauska temppu kokeilla! Näin voit saada Marion nousemaan seinille:

  • Rakenna muuri (ilmeisesti…)! Tee siitä niin korkea kuin haluat.
  • Lisää ruutu 37 valikon Laatat -osiosta (tai ruutu 39, jos juokset ylöspäin vastakkaiseen suuntaan) seinän alareunaan vasemmalle.
  • Poista maa laatan 37 tai 39 alapuolelta ja aseta aukkoon Special Tile - vihreä laatikko, jossa on sininen ja valkoinen S. Et näe tätä, kun pelaat tasoa ilmeisesti!
  • Siinä kaikki - kokeile seinääsi viimeisen osan vaiheiden avulla.
Luo oma Mario -taso tasoeditorilla Super Mario Flashin vaiheessa 17
Luo oma Mario -taso tasoeditorilla Super Mario Flashin vaiheessa 17

Vaihe 4. Näkymättömät lohkot

Tästä on helppo tehdä monimutkaisempi kuin sen pitäisi olla. Internetistä katsottuna ei ole opetusohjelmia näkymättömien lohkojen tekemiseen, ehkä siksi, että se on itse asiassa paljon yksinkertaisempaa kuin luulisi…

  • Aseta erikoislaatta (vihreä, kuten edellä on kuvattu) kohtaan, jonka haluat näkymättömän lohkon olevan.
  • Ja se on kirjaimellisesti se - testaa se, jos et usko sitä käyttämällä viimeisen osan vaiheita.

Osa 5/5: Viimeiset vaiheet

Luo oma Mario -taso tasoeditorilla Super Mario Flashin vaiheessa 18
Luo oma Mario -taso tasoeditorilla Super Mario Flashin vaiheessa 18

Vaihe 1. Aseta tasotiedot

Jotkut ihmiset saattavat tehdä tämän mieluummin alussa, mutta luultavasti on parempi täyttää tämä, kun olet luonut tason. Joka tapauksessa se on helppo unohtaa:

  • Avaa valikko painamalla välilyöntiä.
  • Valitse yläreunan valikkovaihtoehdoista Asetukset.
  • Napsauta 'Aseta tason tiedot'.
  • Huomaa: varo painamasta Ctrl -näppäintä kirjoittaessasi! Se piilottaa valikon tallentamatta syöttämääsi.
  • Ajattele tason nimeä, joka syötetään vastaavaan ruutuun. Sen pitäisi vastata tasosi samalla kun se kuulostaa hauskalta ja kiehtovalta!
  • Mieti lyhyt kuvaus tasosta, joka syötetään vastaavaan ruutuun. Kuten tason nimi, sen pitäisi liittyä suoraan tasoon samalla kun haluat pelata peliä.
  • Kirjoita nimesi kirjoittaja -kenttään. Harkitse käyttäjänimen tai lempinimen käyttöä, varsinkin jos aiot jakaa tason verkossa.
Luo oma Mario -taso tasoeditorilla Super Mario Flashin vaiheessa 19
Luo oma Mario -taso tasoeditorilla Super Mario Flashin vaiheessa 19

Vaihe 2. Tallenna taso

Se kuulostaa itsestään selvältä, mutta sinun on tallennettava taso ennen selaimen sulkemista. Jos et tallenna tasoa ja kopioi koodia turvalliseen paikkaan, menetät kaiken! Joka tapauksessa, toimi seuraavasti:

  • Avaa valikko painamalla välilyöntiä.
  • Valitse yläreunan valikkovaihtoehdoista Asetukset.
  • Napsauta Tallenna.
  • Kopioi koodi alla olevien ohjeiden mukaisesti.
Luo oma Mario -taso tasoeditorilla Super Mario Flashin vaiheessa 20
Luo oma Mario -taso tasoeditorilla Super Mario Flashin vaiheessa 20

Vaihe 3. Kopioi koodi

Voit varmasti painaa Ctrl+C ja kopioida koodisi? No aika paljon. Näin kopioit koodin.

  • Tallenna taso yllä olevien ohjeiden mukaisesti.
  • Napsauta 'Koodi'.
  • Korosta koko koodi (Ctrl+A) ja kopioi se (Ctrl+C) tai napsauta Kopioi leikepöydälle.
  • Avaa uusi asiakirja, muistikirja jne. Ja liitä koodi (Ctrl+V). Älä unohda tallentaa asiakirjaa jonnekin järkevään paikkaan, josta löydät sen, kun haluat pelata tasoa.
Luo oma Mario -taso tasoeditorilla Super Mario Flashin vaiheessa 21
Luo oma Mario -taso tasoeditorilla Super Mario Flashin vaiheessa 21

Vaihe 4. Lataa koodi

Tämä ei ole välttämätöntä, jos olet juuri tallentanut tason, mutta jos palaat tasollesi tai pelaat jonkun toisen, sinun on ladattava koodi ennen kuin voit pelata tai muokata sitä.

  • Siirry aloitusnäyttöön. Jos muokkaat tasoa, avaa se uudella välilehdellä tai tallenna ja kopioi se yllä olevien ohjeiden mukaisesti ennen kuin napsautat Poista. Tason poistaminen on turvallista, kun olet kopioinut koodin.
  • Napsauta Tasoeditori, jossa näet päävaihtoehdot: Luo, Tasotiedot, Poista, Lataa koodi ja toista. Valitse 'Lataa koodi'.
Luo oma Mario -taso tasoeditorilla Super Mario Flashin vaiheessa 22
Luo oma Mario -taso tasoeditorilla Super Mario Flashin vaiheessa 22

Vaihe 5. Pelaa tasoa

Ehkä tämän vaiheen olisi pitänyt olla aikaisemmin artikkelissa, koska saatat huomata haluavasi testata toimintoja ja ominaisuuksia samalla kun luot tasosi. Mutta tällä tavalla pelaat tasoa:

  • Tallenna, kopioi ja/tai lataa taso, jonka haluat pelata yllä olevien ohjeiden mukaisesti.
  • Valitse Toista.
  • Jos et ole pelannut Super Mario Flashia aiemmin, et ehkä tunne ohjaimia. Täällä he ovat:

    • Siirrä: vasen/oikea nuoli
    • Hyppy: nuoli ylös
    • Kyyyrä: alanuoli
    • Tulipallot: tilaa
    • Pidä/lentää/hyppää pois: X
Luo oma Mario -taso tasoeditorilla Super Mario Flashin vaiheessa 23
Luo oma Mario -taso tasoeditorilla Super Mario Flashin vaiheessa 23

Vaihe 6. Jaa taso

Tarvitset tason jakamisen ystävien kanssa vain kopioimasi koodin. Tässä on muutamia tapoja jakaa tasosi:

  • Lähetä koodi ystäville sähköpostilla, jossa on linkki sivustoon.
  • Jaa se Level Palacessa, josta löydät myös mahtavan koodin lataamista ja pelaamista varten. Huomaa: sinun on ensin rekisteröidyttävä tili.
  • Tallenna tasosi ja julkaise se YouTubessa (voit lisätä koodin kuvaukseen). Voit myös tarkastella muiden tasoja siellä, jos olet jumissa ideoista.
Luo oma Mario -taso tasoeditorilla Super Mario Flashin vaiheessa 24
Luo oma Mario -taso tasoeditorilla Super Mario Flashin vaiheessa 24

Vaihe 7. Luo lisää tasoja

Nyt tiedät kuinka luoda tasoja Super Mario Flashin avulla, voit luoda monimutkaisempia, jännittävämpiä ja mielikuvituksellisempia seikkailuja sinulle ja ystävillesi pelaamiseen.

Video - Käyttämällä tätä palvelua joitakin tietoja voidaan jakaa YouTuben kanssa

Vinkkejä

  • Mikään ei ole pahempaa kuin selain tai tietokone, joka kaatuu keskellä tasoa. Kopioi koodi säännöllisesti leikepöydällesi aivan kuten sinun (pitäisi) tallentaa asiakirja sitä käsitellessäsi. Liitä se silloin tällöin turvalliseen paikkaan, jos koko tietokone kaatuu.
  • Ei ole oikeaa tai väärää tapaa nostaa tasoa. Tämä artikkeli näyttää yksinkertaisesti, kuinka voit lisätä kaikki tarvitsemasi komponentit: kukaan ei voi kertoa sinulle, mihin laittaa. Tee siitä niin luova, hauska ja ainutlaatuinen kuin haluat!
  • Kun olet oppinut kaikki tämän artikkelin vaiheet, löydät tämän kaltaisia opetusohjelmia verkossa, jotka osoittavat, kuinka koodia voi muokata suoraan. Älä kuitenkaan huolehdi siitä - ei ole paljon, mitä et voi tehdä ilman tässä kuvattua menetelmää, ja se on melko monimutkaista!
  • Koe. Tämä ei ole kaikki mitä voit tehdä. Saatat joutua mukauttamaan joitain näistä vaiheista selvittääksesi asiat, jos yrität tehdä jotain erilaista.

    Osana tätä kokeile tasojen käyttöä (kuten Autoscroll -vaiheessa on kuvattu), jos sinulla on aukkoja, joita et halunnut, tai jos haluat sovittaa kaksi asiaa samaan neliöön. Se on helppoa, kun siihen tottuu

Suositeltava: