Kuinka pelata hiirenloukkua (lautapeli): 11 vaihetta (kuvilla)

Sisällysluettelo:

Kuinka pelata hiirenloukkua (lautapeli): 11 vaihetta (kuvilla)
Kuinka pelata hiirenloukkua (lautapeli): 11 vaihetta (kuvilla)
Anonim

Lautapelit tarjoavat perinteistä hauskaa koko perheelle. Peli, Mouse Trap (alun perin nimeltään Mouse Trap Game) julkaistiin ensimmäisen kerran Idealissa vuonna 1963. Se on peli kahdelle tai neljälle pelaajalle. Se oli yksi ensimmäisistä massatuotannossa olevista kolmiulotteisista lautapeleistä. Pelin loppuun saattamiseksi pelaajat tekevät ensin yhteistyötä rakentaakseen toimivan hiirenloukun. Pelin edetessä pelaajat yrittävät saada hiiriä, lue tarkalleen kuinka pelata.

Askeleet

Pelaa hiirenloukkua (lautapeli) Vaihe 1
Pelaa hiirenloukkua (lautapeli) Vaihe 1

Vaihe 1. Varmista, että peli on valmis

Sinulla pitäisi olla:

  • Pelilauta
  • 4 muovista hiirtä
  • 2 metallista marmoria
  • Hiirenloukun rakennusosat ja tarvikkeet
  • Kuminauha
  • 52 juustoa

    Jos huomaat olevasi lyhyt kappaleita, voit ehkä improvisoida. Sillä ei todennäköisesti ole väliä, jos olet pari juustokappaletta lyhyt

  • Kuole
Pelaa hiirenloukkua (lautapeli) Vaihe 2
Pelaa hiirenloukkua (lautapeli) Vaihe 2

Vaihe 2. Tiedä pelin tavoite

Voittaaksesi sinulla on oltava viimeinen vapaa hiiri pöydällä. Pelaajat rakentavat vuorotellen hiirenloukkua liikkuessaan pelilaudan ympäri. Rakennettua hiirenloukkua käytetään sitten pelaajien hiirien sieppaamiseen.

Pelaa hiirenloukkua (lautapeli) Vaihe 3
Pelaa hiirenloukkua (lautapeli) Vaihe 3

Vaihe 3. Aseta peli

Aseta pelilauta tasaiselle alustalle, pöytä toimii hyvin. Aseta hiirenloukun osat ja leikkikappaleet pelilaudan viereen. Laita juustopalat pelilaudan viereen. Pyydä jokaista pelaajaa valitsemaan hiiri ja asettamaan se pelilaudan START -tilaan.

Pelaa hiirenloukkua (lautapeli) Vaihe 4
Pelaa hiirenloukkua (lautapeli) Vaihe 4

Vaihe 4. Päätä, kumpi pelaaja menee ensin

Toisto jatkuu vasemmalle. Jokainen pelaaja heittää tikkiä vuorotellen ja liikuttaa hiirtään näytettyjen pelilautojen lukumäärän mukaan. Noudata ohjeita, jotka on painettu hiiren laskeutumisalueelle. Tässä pelissä kaksi tai useampia hiiriä voi olla samassa tilassa samanaikaisesti.

Pelaa hiirenloukkua (lautapeli) Vaihe 5
Pelaa hiirenloukkua (lautapeli) Vaihe 5

Vaihe 5. Kerää juustopaloja

Kun hiiret liikkuvat pelilaudan ympäri, he keräävät juustopaloja juustokasvista ja muilta pelaajilta. Pelaajat käyttävät juustokappaleita myöhemmin pelissä avustamaan ansaa.

Pelaa hiirenloukkua (lautapeli) Vaihe 6
Pelaa hiirenloukkua (lautapeli) Vaihe 6

Vaihe 6. Tee mitä kukin eri tila, johon laskeudut, vaatii

On olemassa erilaisia tiloja:

  • Rakenna Spaces. Rakennustiloihin on painettu numeroita (2, 2-3, 2-3-4). Kun hiiri laskeutuu rakennusalueelle ja pelin pelaajien määrä vastaa mitä tahansa tilan numeroita, rakenna yksi osa hiirenloukusta ja kerää yksi juustokappale juustokasasta.

    • Neljän pelaajan pelissä voit rakentaa, jos laskeudut rakennustilaan 2-3-4.
    • Kolmen pelaajan pelissä voit rakentaa, jos laskeudut rakennustilaan 2-3 tai 2-3-4.
    • Kahden pelaajan pelissä voit rakentaa, jos laskeudut rakennustilaan 2, 2-3 tai 2-3-4.
  • Palaa takaisin ja siirrä välilyöntejä. Jos hiiri laskeutuu johonkin näistä tiloista, siirrä vain merkittyjä välilyöntejä, mutta älä noudata siihen merkittyjä ohjeita ja älä kerää juustokappaleita !.
  • Ota juustotilat. Kun hiiri laskeutuu johonkin näistä tiloista, ota ilmoitettu määrä juustopaloja juustokastosta. Jos juustokasa on tyhjä, ota juustokappaleet pelaajalta, jolla on eniten juustokappaleita. Jos kaksi tai useampia vastustajia on tasapelissä eniten juustokappaleita vastaan, on vuorollaan oleva pelaaja ottaa heiltä kaikki juustokappaleet yhdeltä vastustajalta tai jakaa määrän keskenään. Jos hiiri laskeutuu tilaan, jossa on merkintä Ota kolme pala juustoa kilpailijalta useimmilta ", tee niin kuin sanotaan, vaikka kasassa olisi juustokappaleita. Jos eniten juustoa saanut pelaaja on alle kolme kappaletta, ota Jos kaksi tai useampia vastustajia on tasan eniten juustokappaleita vastaan, pelaaja, jonka vuoro on, voi ottaa ne kaikki yhdeltä vastustajalta tai jakaa määrän keskenään.
  • Hävitä juustotilat. Jos hiiri laskeutuu johonkin näistä paikoista, palauta ilmoitettu määrä juustokappaleita juustopalloon. Jos tämä lauta-tila sanoo palauttaa enemmän kappaleita kuin pelaajalla on, pelaajan on palautettava niin paljon kuin juustokappaleita.
  • Koiran luun tila. Tällä alueella laskeutuva pelaaja ei tee mitään
  • Silmukka. Nämä ovat kuusi välilyöntiä polun lopussa, jotka alkavat turvallisesta tilasta ja päättyvät juustopyörän tilaan. Tätä polun osaa kutsutaan silmukoksi ja se on paikka, jossa hiiret pyydetään. Kun pelaajat saapuvat The Loopiin, he kiertävät sitä vuorotellen niin monta kertaa kuin on tarpeen, kunnes hiirenloukku on täysin rakennettu ja vain yksi hiiri jää kiinni pelilaudalle.
  • Juustopyörän tila. Aina kun hiiri laskeutuu juustopyörän tilaan, pelaaja ottaa kaksi juustopalaa juustokasasta. Jos juustokasa on tyhjä, pelaaja voi ottaa vastustajaltaan kaikki palat, joilla on eniten juustokappaleita. Jos kaksi tai useampia vastustajia on sidottu eniten juustokappaleita varten, pelaaja voi ottaa ne kaikki yhdeltä vastustajalta tai jakaa summan pelaajien kesken, joilla on sama määrä juustokappaleita.
Pelaa hiirenloukkua (lautapeli) Vaihe 7
Pelaa hiirenloukkua (lautapeli) Vaihe 7

Vaihe 7. Rakenna hiirenloukku

Rakenna yksi osa hiirenloukusta aina, kun hiiri laskeutuu Build -tilaan, kuten jo on kuvattu. Hiirenloukun osat on koottava numerojärjestyksessä. Rakenna hiirenloukku asettamalla jokainen numeroitu osa oikeaan paikkaansa rakennussuunnitelman mukaisesti. Ensimmäinen pelaaja, joka laskeutuu Build-tilaan, sijoittaa osan #1 (Base A) pelilaudalle. Seuraava pelaaja, joka laskeutuu koontitilaan, sijoittaisi osan 2 (vaihdetuki) paikalleen ja niin edelleen, kunnes hiirenloukku on suoritettu. Kun pelaaja on asettanut osan hiirenloukusta pelilaudalle, pelaajien on heti otettava yksi juustopala kasasta.

  • Aina kun hiiri laskeutuu pelitien Loop -osiossa olevalle Build -alueelle, lisää kaksi osaa hiirenloukkuun ja ota kaksi juustopalaa juustokasasta. Kun hiirenloukku on valmis, pelaajat eivät tee mitään, kun heidän hiirensa laskeutuu koontitilaan.
  • Ymmärrä, että tässä pelissä ansakappaleet pöydälle on asetettava ketjureaktion luomiseksi. Jos peli päättää epätäydellisen ketjureaktion, sinulta puuttuu jotain ja pelaamista on jatkettava, kunnes kaikki on asetettu.
Pelaa hiirenloukkua (lautapeli) Vaihe 8
Pelaa hiirenloukkua (lautapeli) Vaihe 8

Vaihe 8. Ansaa hiiriä

Kun hiirenloukku on valmis, yritä käyttää sitä hiirien sieppaamiseen. Kun pelaajan vuoro päättyy The Loopin Turn Crank -tilaan ja Cheese Wheel Space -tilassa on toinen pelaajahiiri, pelaajat kääntävät kampia hitaasti myötäpäivään. Tämä asettaa ansa liikkeelle. Jos ansa toimii oikein, vastustajahiiri otetaan kiinni ja poistuu pelistä. Kaapatun pelaajan hallussa olevat juustopalot on luovutettava pelaajalle, jonka vuoro oli.

Jos ansa ei kaappaa hiirtä, vastapelaaja siirtää hiirensa välittömästi turvalliseen tilaan. Jos juustopyörän tilassa on useampi kuin yksi hiiri, ne voidaan kaikki kaapata (tai jättää väliin) yhdessä. Jos juustopyörän tilassa ei ole vastakkaista hiirtä (tai hiiriä), yritä siirtää yksi tai useampi hiiri sinne. Hiiriä voidaan siirtää - tämä menettely käsitellään myöhemmässä vaiheessa

Pelaa hiirenloukkua (lautapeli) Vaihe 9
Pelaa hiirenloukkua (lautapeli) Vaihe 9

Vaihe 9. Siirrä vastustajan hiiret

Jos pelaajan vuoro päättyy Turn Crank -tilaan eikä Cheese Wheel -alueella ole vastakkaista hiirtä, yritä siirtää vastustajan hiiri Cheese Wheel -tilaan ja yritä sitten vangita hiiri.

  • Palauta juustokappale kasaan.
  • Valitse vastustajan hiiri, jota haluat siirtää.
  • Rullaa noppaa ja siirrä sitten muita pelaajia hiirellä ilmoitettu määrä välilyöntejä.
Pelaa hiirenloukkua (lautapeli) Vaihe 10
Pelaa hiirenloukkua (lautapeli) Vaihe 10

Vaihe 10. Anna pelaamisen jatkua

Pelaajat voivat jatkaa tätä niin monta kertaa ja niin monelle vastustajalle kuin haluavat, kunhan heillä on palaa juustokappaleita kasaan. Jos pelaaja onnistuu siirtämään hiiren (tai hiiret) juustopyörälle, käännä kampia edellä kuvatulla tavalla. Pelaajat saavat käyttää juustokappaleita vain ollessaan Turn Crank -tilassa. Jos vastustajan hiiri on juustopyörän tilassa, kun pelaaja laskeutuu Turn Crank -tilaan, hän voi silti käyttää juustokappaleitaan saadakseen muiden vastustajien hiiret juustopyörän tilaan ennen hiirenloukun käynnistämistä. Pelaajat voivat ei siirrä hiiret pois The Loopin turvallisesta tilasta.

Pelaa hiirenloukkua (lautapeli) Vaihe 11
Pelaa hiirenloukkua (lautapeli) Vaihe 11

Vaihe 11. Lopeta peli

Kun pelilaudalla on enää yksi hiiri, pelaaja, jonka hiiri se on, on voittanut ja peli on ohi.

Suositeltava: