Tämä on olennainen opas selviytymiseen Minecraft Pocket Editionissa. Noudattamalla näitä helppoja vaiheita et voi vain selviytyä ja menestyä Minecraft PE: ssä, vaan voittaa pelin kokonaan.
Askeleet
Osa 1/8: Aloituspäivät
Vaihe 1. Tee Minecraftin selviytymismaailma
Muista ottaa koordinaatit käyttöön, koska ne auttavat sinua pelin aikana.
Vaihe 2. Katso ympäristöäsi
Katso mitä resursseja ympärilläsi on ja mitä voit hyödyntää.
Jos synnytit saarella, jolla ei ole resursseja, tai keskellä merta, lopeta vapaasti, koska varhainen selviytyminen on tuska päästä läpi
Vaihe 3. Lyö yksittäinen puu
Muunna kaikki lokit lankkuiksi.
Vaihe 4. Tee askartelupöytä
Käsityöpöytä tarjoaa joukon erilaisia yhdistelmiä monimutkaisempien esineiden tekemiseksi. Kun olet tehnyt tämän, tee 4 tikkua ja käytä niitä ja 3 puulautaa puisen haaran tekemiseen.
Vaihe 5. Kaivos 3 kivilohkoa
Tee jäljellä olevilla tikuilla kivihakki ja hävitä puinen.
Vaihe 6. Kerää kivi
Näitä tarvitaan 14–22 lohkoa kivikirveen, lapion, miekan ja 1–2 uunin tekemiseen.
Vaihe 7. Tapa kaikki lähellä olevat eläimet
Tarvitset niitä myöhemmin ruokaan. Haluat myös kerätä yhden palan nahkaa lehmästä.
Vaihe 8. Kaivaa hiiltä
Kerättävän hiilen määrä on 2–16 kappaletta.
Vaihe 9. Etsi kylä
Tämä vaihe on valinnainen. Jos löydät sellaisen, etsi kaikki arkut ja ota kirjahyllyt, masuunit, sänky ja tupakoitsijat. Ota heinäpaalit ja käytä käsityöpöytää muuntamaan ne vehnäksi ja sitten leiväksi.
Jos löydät kylän, voit ohittaa vaiheen 11
Vaihe 10. Leikkaa vielä 3 puuta
Muuta uuneistasi tupakoitsijoita 8 lokista. Voit myös kerätä 16 mukulakiveä kahdelle uunille.
Tämä käyttäjä ei kerännyt 16 mukulakiveä, koska hän oli hankkinut kylästä 2 masuunia
Vaihe 11. Tapa 3 lammasta samanvärisellä villalla
Tällä tavalla voit tehdä sängyn, jota voit käyttää myöhemmin.
Vaihe 12. Etsi luola
Tarvitset tätä kaivostoimintaan ja arvokkaiden malmien etsimiseen.
Vaihe 13. Kaivaa luolasta löytynyt rauta
Sinun pitäisi myös tehdä soihtuja ja louhia kaikki löytämäsi hiili. Säästä 6 lankkua myöhempää käyttöä varten ja muuta loput lankut tikuiksi.
Vaihe 14. Kerää vähintään 13 rautaa
Sulata rauta uunissa/masuunissa ja kypsennä pintaan keräämäsi ruoka kahdessa tupakoitsijassasi.
Vaihe 15. Valmista rautainen miekka, noukki, kirves ja lapio
Tee myös ämpäri ja kilpi ja käytä jäljellä olevia rautakappaleita panssarointiin. Poista kaikki kivityökalut varastostasi.
Vaihe 16. Hanki vettä
Yritä äskettäin valmistetun ämpärisi avulla löytää vesilähde luolasta, koska tarvitset sitä myöhemmin oppaassa.
Vaihe 17. Varo mahdollisia väkijoukkoja luolissa
Sinun pitäisi olla kunnossa niin kauan kuin estät kilpelläsi. Tässä on pikaopas ylimaailman vihamielisistä väkijoukoista.
- Luuranko - Luurankoissa on jouset ja niissä on rajaton määrä nuolia. Helpoin tapa tappaa luuranko on hiipiä miekalla tai leikata heidät omalla jousella ja nuolilla. Ne voivat myös kutua Alankomaissa
- Ryömintävälineet - Ryömintä on vihreä ja pikselöity. Kun köynnös lähestyy sinua, se räjähtää. Sytytysprosessin pysäyttämiseksi sinun on oltava vähintään 7 korttelin päässä heistä ja sinulla on 2 sekuntia aikaa sytytysprosessin alkamisen jälkeen. Helpoin tapa tappaa heidät on ampua ne jousella. Myös rypäleet eivät pala suorassa auringonvalossa, joten ole varovainen!
- Zombeja - Zombit ovat hitaita ja voivat tappaa vain lyömällä. Helpoin tapa tappaa heidät on taistella miekalla. He voivat noutaa pudotetut lohkot, työkalut tai panssarin, mikä tekee niistä vahvempia. He voivat ampua jousella, mutta vain jos pelaaja on pudonnut sen ja nostanut sen. Joskus zombit eivät anna takaisin kerättyjä esineitä tappamisen jälkeen. Zombi voi pitää rautaa miekkaa, lapiota tai jotain panssaria luonnollisesti. He voivat muuttaa kyläläiset zombie -kyläläisiksi.
- Hämähäkit - Hämähäkki voi hypätä lohkoihin ja hyökätä vain yöllä. Päivällä ne eivät pala; he kuitenkin jättävät sinut huomiotta eivätkä vahingoita.
- Enderman- puolueeton joukko, joka ei hyökkää, ellei katsota vartalon yläpuolelle tai jos häntä hyökätään ensin. He voivat teleportoitua, tehdä suuria vahinkoja ja vahingoittaa vettä. Ne voivat myös kutua Alankomaissa.
- Slimes- He ovat vihamielisiä ja seuraavat sinua riippumatta siitä, mihin suuntaan olet. Voit johtaa nämä väkijoukot laavakuoppaan tai reikään. Ne kutevat maan alle tietyissä paloissa tai suo -biomeissa.
- Luolahämähäkit- Ne mahtuvat 0,5 x 1 lohkon rakoon, ovat yleensä miinojaksoilla, ovat aggressiivisempia kuin normaalit hämähäkit ja niillä on myrkkyä. Siitä on jäljellä puoli sydäntä, ellet juo maitoa. Jos olet Hardcore, tämä voi olla maailmanloppu.
Vaihe 18. Pää alas luolaan
Kun saavutat y -tason 11 (koordinaattien keskimmäinen numero, joka sijaitsee vasemmassa yläkulmassa), jossa laava sijaitsee, poista kaikki laava vesisäiliöllä.
Vaihe 19. Kaivos muita malmeja
Vaikka päätavoitteesi on löytää timantteja, voit kaivella muita malmeja, kuten kultaa, rautaa, lapis lazulia, punakiveä ja smaragdeja.
Vaihe 20. Valmista täysi rautahaarniska
Jos et ole jo tehnyt sitä, aseta uunisi/masuunisi alas ja haista rautamalmi 4-24 (riippuen siitä, kuinka paljon panssaria olet jo tehnyt) rautamalmin valmistamiseksi.
Vaihe 21. Minun
Jos et löydä timantteja luonnollisesti luodusta luolasta, mene eteenpäin ja kaivaa kaivos (2x1 kaivos, jota kaivaa, kunnes löydät tarpeeksi etsimääsi).
Vaihe 22. Etsi timantteja
Tarvitset vähintään 5 timanttia tähän pelin vaiheeseen. Ennen kuin louhit niitä, puhdista varastosi ja päästä eroon ärsyttävästä sorasta tai andesiitista, joka sotkee varastosi.
Vaihe 23. Valmista timanttikoukku
Aseta tämä käyttämällä 1x1 reikää obsidiaanin viereen, jotta obsidian ei palaisi. Tarvitset 14 kappaletta; 4 lumouspöydälle ja 10 Nether -portaalille.
Vaihe 24. Etsi selkäsi pintaan
Sinun olisi nyt pitänyt kerätä kaikki materiaalisi.
Jos saavutat pinnan ja sen yön, muuta sängystäsi päivä
Vaihe 25. Etsi kaikki lähellä olevat sokeriruoko
Tarvitset vähintään 3 kappaletta kirjan tekemiseen lumouspöydällesi.
Vaihe 26. Onnittelut oppaan aloitusvaiheen päättymisestä
Osa 2/8: Sopimuksen tekeminen
Vaihe 1. Etsi alue, johon rakentaa pysyvä asutuksesi
Yleensä haluat tämän olevan noin 200 korttelin päässä kylästä. Näin voit helposti hankkia maatalouden tarpeet.
Vaihe 2. Rakenna kulmarakenne
Tämä merkitsee talosi reunat ja mitä niiden välissä on.
Vaihe 3. Etsi materiaalisi
Sinulla ei ehkä ole kaikkia kodin valmistukseen tarvittavia komponentteja, joten mene eteenpäin ja tee kaikki mitä tarvitset saadaksesi kaikki tarvittavat tavarat.
Vaihe 4. Tee kivileikkuri
Kivileikkuri on tehokas tapa valmistaa tiettyjä kivipohjaisia lohkoja, kuten kiillotettua dioriittia tai talttuja kivitiilejä.
Vaihe 5. Luo kehys
Kehyksen tulee olla vain peruslohko, joka osoittaa, missä ovet ja ikkunat sijaitsevat.
Vaihe 6. Luo lattia ja katto
Kaivaa lattia valitsemallasi lohkolla ja korvaa se haluamallasi lohkolla yhdessä katon kanssa. Lisää myös ovia tarvittaessa.
Vaihe 7. Lisää ikkunat kehykseesi
Halutessasi voit hakea väriaineita lasin tahraamiseksi. Tämä käyttäjä päätti värjätä lasinsa punaiseksi.
Vaihe 8. Luo toinen kerros
Tämä vaihe on valinnainen. Jos teet niin, muista noudattaa osan 2 vaiheita 2-7.
Vaihe 9. Lisää valaistus
Nyt kun olet saanut talosi rakenteen valmiiksi, mene läpi koko talosi ja lisää valaistusta, jotta kaikki väkijoukot eivät kutu.
Vaihe 10. Koristele
Koristele sisustus tai koti. Tarvitset todennäköisesti tonnia arkkuja/tynnyreitä, ja on suositeltavaa, että sinulla on 4 uunia, 4 tupakoitsijaa ja 8 masuunia tavaroiden nopeaan sulattamiseen/kypsentämiseen. Älä unohda lisätä sänkyäsi!
Vaihe 11. Tee lumoustaulukko
Nyt kun olet valmistanut talosi, lumoamispöydän tekeminen antaa sinulle mahdollisuuden saada vahvempia aseita, työkaluja ja panssaria.
Jos mahdollista, ympäröi lumouspöytä kirjahyllyillä ja jätä niiden väliin 1 korttelin väli, kuten kuvassa. Tämä nostaa lumoustasoa (-tasoja) huomattavasti
Vaihe 12. Minun
Kyllä, kuulit oikein. Sinun on mentävä jälleen minun, vaikka sinulla on jo. Hanki kaikki rauta ja kivihiili, ja siirry y kerrokseen 11 timantteja ja muita materiaaleja varten. Tarvitset rautaa muiden työkalujen korjaamiseen.
Palaa vaiheisiin 13, 18, 19, 21 ja 22 kaivostoiminnan päivittämiseksi
Vaihe 13. Tee alasin
Kun olet lopettanut kaivosmatkasi, valmista alasin 3 rautakappaleesta ja 4 rautaharkosta. Tarvitset sitä yhdistääksesi lumousta myöhemmin.
Vaihe 14. Etsi lähin kylä
Vaikka se voi olla töykeä, ota kaikki kylän satot ja kaikki muut hyödylliset lohkot. Älä keitä ruokaa vielä, koska tarvitset sitä tämän oppaan maatalousosassa.
Vaihe 15. Onnittelut ratkaisun suorittamisesta
Osa 3/8: Maatalous
Vaihe 1. Istuta sokeriruoko
Sokeriruoko on istutettava suoraan vesilähteen viereen. Tarvitset sokeriruokoa kirjojen luomiseen sekä paperin valmistamiseen smaragdien vaihtamiseksi kyläläisten kanssa.
Vaihe 2. Merkitse ruoho
Sinun on merkittävä, mihin aiot rakentaa maatilaasi, ja voit tehdä tämän tekemällä kuonan ja muokkaamalla ruohoa, jossa aiot istuttaa satosi.
Muista, että kaikki viljelykasvit voivat olla korkeintaan 4 korttelin päässä vesilähteestä kasvaa
Vaihe 3. Rakenna muuri
Voit suojata viljelymaata aitojen tai seinien avulla sinun tai muiden väkijoukkojen polkemiselta.
Voit lisätä aidalle portteja tilallesi. Vaihtoehtoisesti voit lisätä mattoja aitojen/seinien päälle, jolloin vain sinä pääset sisään, eivät muut väkijoukot
Vaihe 4. Istuta satosi
Yleensä haluat kasvattaa vähintään 32 kutakin sadon tyyppiä. Tämä tarkoittaa vehnän siemeniä, punajuuren siemeniä, perunaa ja porkkanaa.
Jos sinulla oli onni saada niitä, muista istuttaa kaikki kurpitsat ja/tai melonit kääntämällä hedelmät siemeniksi
Vaihe 5. Muista sytyttää kehäsi
Sinun ei pitäisi vain valaista ympärilläsi olevia satoja, vaan myös asutusta. Koskaan ei tiedä, onko tuo yllätysmylly aivan nurkan takana.
Vaihe 6. Istuta marja pensaat
Ole varovainen, ne pistävät sinua täysikasvuisina, joten luo joitakin polkuja, jotta marjat ovat saatavilla ja et kuole. Ne hidastavat sinua (toisin kuin muut kasvit) eivätkä vaadi uudelleenistutusta. Jos löysit kuusimetsän ja otit marja pensaat, mene eteenpäin ja istuta pensaat.
Voit myös istuttaa bambua, jos sinulla on sitä, mutta muista, että siitä on hyvin vähän hyötyä
Vaihe 7. Rakenna kynät eläimille
Haluat yleensä saada isomman kynän sekä lehmille että sioille, koska ne tarjoavat sinulle parhaan mahdollisen ruokalähteen. Muista kuitenkin, ettet unohda kanoja ja lampaita.
Vaihe 8. Varo vaeltavia kauppiaita
Vaeltavat kauppiaat ovat NPC -yrityksiä, jotka käyvät kauppaa erilaisilla tuotteilla, joista joitain on vaikea löytää. Näitä voivat olla tietyt taimet, kaakaopavut ja kurpitsan/melonin siemenet.
Jos hänellä ei ole mitään kaupankäynnin arvoista, voit mennä eteenpäin ja tappaa NPC: n ja laamat. Näin tehdessään laamat hyökkäävät ja aiheuttavat puoli sydämen vahinkoa. Kun he kuolevat, jokainen laama pudottaa myös lyijyn, toisen vaikeasti hankittavan kohteen
Vaihe 9. Ohjaa eläimet kynillesi
Voit tehdä tämän pitämällä eläimen suosikkiruokaa kädessäsi, ja he seuraavat. Älä syö niitä ennen kuin ne ovat kynissään, muuten he menettävät huomionsa.
Vaihe 10. Sulje kynät
Varmista, että sinulla on kaksoisporttijärjestelmä, jos valitsit aitaportit. Tällä tavalla, jos väkijoukko pakenee kynistään, on toinen portti sen pysäyttämiseksi.
Vaihe 11. Rotu eläimiä
Tee tämä antamalla heille lempiruokansa. Alla on luettelo, joka kuvaa mitä passiivinen väkijoukko syö ja pudottaa.
- Lehmät syövät vehnää ja voivat pudottaa 2-3 raakaa naudanlihaa sekä 0–2 nahkaa.
- Siat syövät vehnää, perunaa, porkkanaa ja punajuurta ja voivat pudottaa 1-3 raakaa sianlihaa.
- Kanat syövät minkä tahansa tyyppisiä siemeniä ja voivat pudottaa yhden raa'an kanan ja 0 - 2 höyhenen.
- Lampaat syövät vehnää ja voivat pudottaa 1 kappaleen sen värivillaa ja 1 - 2 raakaa lammasta.
- Kanit syövät porkkanaa ja voivat pudottaa 1 raa'an kanin ja 0 - 2 kanin nahkaa. Heillä on myös 10% mahdollisuus pudottaa kanin jalka.
- Hevoset syövät kultaisia omenoita tai kultaisia porkkanoita, ja laamat syövät heinäpaaleja. Molemmat väkijoukot voivat pudottaa 0–2 kappaletta nahkaa.
- Kilpikonnilla ei ole tarkoitusta, ja pudota yksi kilpikonnahuijaus kasvaessaan. Näistä viidestä voit tehdä Turtle Shell -kypärän.
- Koirat, kissat, kyläläiset ja lepakot eivät pudota esineitä. Koiria voidaan kasvattaa kaikentyyppisellä lihalla, ja kissoja voidaan kasvattaa kalalla.
- Ketut syövät makeita marjoja, pudottavat minkä tahansa esineen suuhunsa ja heillä on 8,5% mahdollisuus pudottaa pala kanin nahkaa.
- Kalmaarit kutevat satunnaisesti, niitä ei voida kasvattaa, ja ne pudottavat 0–2 mustepussia.
- Kalat voivat pudottaa pölykalaa, raakaa turskaa tai trooppisia kaloja tapetun kalan tyypistä riippuen. Niitä ei voida kasvattaa
- Pandat syövät bambua ja heillä on mahdollisuus pudottaa limapallo, kun panda -vauva aivastaa. Kasvaessaan pandapojat voivat pudottaa 1 - 7 limapalloa.
- Jääkarhuja ei voida kasvattaa, ja heillä on 75% mahdollisuus pudottaa 0–2 raakaa turskaa ja 25% mahdollisuus pudottaa 0–2 raakaa lohta.
- Delfiinit kutevat satunnaisesti, niitä ei voida kasvattaa, ja heillä on mahdollisuus pudottaa yksi raaka turska kuollessaan. Delfiinit (jos uivat lähellä) antavat sinulle vaikutuksen "Dolphins Grace", joka saa sinut uimaan nopeammin. Nopeusjuoma, joka korvaa merenpohjan sielumaalla ja käyttää Soul Speed- tai Aqua Affinity -saappaita nopeuttaa sinua tällä vaikutuksella. Delfiinit ovat heikkoja "houkuttelevalle" lumouselle. Delfiinit ovat neutraaleja. Jos heitä hyökätään, he ympäröivät sinua. Delfiinit leikkivät pudotetuilla esineillä, joten kuolema delfiinien lähellä on huono asia, koska tavarasi voivat olla kaikkialla! Delfiinien turskan ruokinta saa heidät uimaan läheisiin aarteisiin ja tekee heistä todennäköisemmin leikkimään kanssasi.
Vaihe 12. Istuta taimet
Tarvitset aina riittävän määrän puuta, joten aloita taimien sijoittaminen 5 korttelin välein joka suuntaan, ja sinulla on riittävä puutila.
Vaihe 13. Tee lisää kirjahyllyjä
Jatka kirjahyllyjen valmistusta käyttämällä nahkaa, sokeriruokoa ja puuta. Haluat saavuttaa lumityöpöydän minimitason 26, ennen kuin aloitat lumoamisen; sinun on kuitenkin aina yritettävä päästä tasolle 30.
Vaihe 14. Onnittelut tämän oppaan maatalousosan valmistumisesta
Osa 4/8: Alankomaat
Vaihe 1. Valmistaudu
Alankomaat on tulinen, helvetin kaltainen ulottuvuus, täynnä laavaa ja tonnia vihamielisiä väkijoukkoja. Valmistaudu kuolemaan, joten muista tuoda rautahaarniska ja työkalut. Voit tuoda timanttia, vaikka se on melko riskialtista eikä suositeltavaa.
- Vesisäiliöt eivät toimi Hollannissa.
- Lava -kauhoilla voidaan sulattaa 100 esinettä savustimessa, uunissa tai masuunissa.
Vaihe 2. Rakenna sinulle Nether -portaali
Tarvitset 2 obsidiania pohjaan ja yläosaan sekä 3 obsidiania sivuihin. Sinun ei tarvitse lisätä obsidiaania kulmiin, mutta jos teet niin, tarvitset ylimääräiset 4 obsidiaania.
Muista tuoda mukanasi piikivi ja teräs, jotta sytytät portaalisi uudelleen, jos se on tuhonnut
Vaihe 3. Katso ympäristöäsi
Kun astut ulos portaalista, tee se siirron aikana. Koskaan ei tiedä, minne olet syntynyt. Sinun tulisi myös kerätä laavaämpäreitä, jotta voit haistaa suuria määriä esineitä etkä käytä hiiltä.
Vaihe 4. Varo väkijoukkoja
Lähes kaikki väkijoukot ovat vihamielisiä, paitsi Zombie Piglins, joka hyökkää sinua vastaan vain, jos hyökkäät heidän kimppuunsa. Tässä on opas Alankomaiden väkijoukkoista, jotka kaikki ovat immuuneja tulelle.
- Ghatit - Haamut ovat lentäviä väkijoukkoja, jotka heittävät tulipalloja sinua kohti. Nämä voivat käsitellä 1,5–5 sydämen vahinkoa, lukuun ottamatta palovahinkoja. Tapa heidät jousella tai lyömällä heidän tulipalloja takaisin heitä kohti. Voit käyttää mitä tahansa esinettä, nyrkit mukaan lukien, tulipallon ohjaamiseen.
- Wither Skeletons - Wither Skeletons ovat vaarallisia väkijoukkoja, jotka voivat aiheuttaa sinulle Wither -tehosteen. Tämä vaikutus vahingoittaa hitaasti ajan mittaan, eikä sitä voida estää ilman maitoa. Nämä joukot voivat käsitellä 2–4 sydämen vahinkoa. Ne eivät mahdu kahden korttelin korkeiden seinien alle.
- Blazes - Blazes ovat Ghastsin kaltaisia väkijoukkoja. Ne kutevat vain Netherin linnoituksessa tai sen läheisyydessä ja ampuvat peräkkäin tulipalloa noin 10 sekunnin välein. Nämä tulipallot eivät vahingoita maastoa, mutta sytyttävät maaston tuleen. Nämä väkijoukot voivat lentää ja niillä on samanlainen ampumarata kuin Ghasteilla.
- Magma-kuutiot- Magma-kuutiot ovat Netherin variantti Slimeille. Kaikki magma -kuutiot vahingoittavat ylimääräistä sydäntä, ja pienet magma -kuutiot voivat vahingoittaa puolta sydäntä.
- Zombie Piglins- Zombie Piglins ovat ainoita neutraaleja väkijoukkoja. Jos hyökkäät yhteen, kaikki zombipossut 50 korttelin säteellä kulkevat perässäsi. Kun kaikki ovat voittaneet, heistä tulee jälleen puolueettomia.
- Luuranko/Endermen - Nämä ovat ainoat Ylimaailman väkijoukot, jotka kutevat Alankomaissa. Luurankoja esiintyy yleisesti Soul Sand Valleysissa joskus Hollannin linnoituksissa ja endermenejä Warped Forestsissa.
- Piglinit- Piglinit ovat neutraaleja/vihamielisiä väkijoukkoja. Ne ovat neutraaleja, jos sinulla on kultainen haarniska. Heistä tulee vihamielisiä sinua kohtaan, jos pelaaja hyökkää suoraan tai jos arkku avataan heidän näköalueellaan. Niitä voidaan käyttää vaihtokauppaan kultaharkkojen kautta, ja ne voivat tarjota sinulle esineitä, kuten enderhelmiä, palonkestäviä juomia ja sielun nopeita rautasaappaita. He ovat aggressiivisia Zoglinsille ja Hoglinsille ja tekevät eräänlaista Victory -tanssia, jos ne tapetaan Java Editionissa (et näe tätä taskuversiossa).
- Hoglins - Hoglins ovat vihamielisiä väkijoukkoja, joilla on 20 sydäntä ja jotka voivat käsitellä noin 9 vahinkoa. Ne eivät ole tulenkestäviä, ja kun ne kuolevat, ne voivat pudota 2–4 raa'an porsaan ja 0–2 nahan välillä. Ne kutevat vain Crimson Forestsissa. Jos ylimaailmassa heistä tulee vihamielisiä kaikkia (jopa zombeja) kohtaan ja hyökkäävät kaikkien epäkuolleiden väkijoukkojen puoleen, mikä tarkoittaa, että ryömijät räjähtävät ja aiheuttavat vahinkoa.
- Striders - Stridereitä voidaan pitää alemman "hevosena". Niitä voidaan käyttää kuljetusmuotona laavan poikki. Niitä voidaan ratsastaa samalla tavalla kuin sikaa, paitsi käyttämällä tikun tikkua niiden ohjaamiseen. He ovat passiivisia väkijoukkoja ja liikkuvat nopeammin laavan yli kuin laskeutuvat.
Vaihe 5. Etsi Alankomaiden linnoitus
Nämä ovat linnoituksia, ei linnoituksia jotka kutevat Alankomaissa. Ne löytyvät itä -länsi -akselilta, ja ne tunnetaan yleisesti niiden pitkistä pilareista, jotka tyypillisesti ulottuvat laavamerelle ja ulos.
Kun etsit linnoitusta, saatat kohdata myös linnoituksen jäännöksen. Tämä on rakenne, joka koostuu pääasiassa mustekivitiilistä, ja jossa asuu Piglins ja Piglin Brutes. On erittäin suositeltavaa, ettet seikkaile heidän kanssaan pelin myöhään, ellet tiedä kuinka niitä ohjataan ja vältä Piglinsejä
Vaihe 6. Ryöstää kaikki arkut
Alemman linnoituksen arkut sisältävät erilaisia kultapohjaisia esineitä. Näitä ovat kultaharkot, hevoshaarniska, rintakehä ja miekat. Nämä arkut voivat kuitenkin sisältää myös alempaa syylää, obsidiaania, timantteja, satuloita, piikiviterästä ja kaikkia muita hevosen panssaroita.
Vaihe 7. Etsi portaat
Noin 1/3 kaikista portaista kasvaa Nether -syylä vieressä. Nosta Alankomaiden syylä ja sielun hiekka, koska tarvitset sitä juomaksi.
Vaihe 8. Etsi räjähdysvaara
Blaze -kutevat ovat suhteellisen yleisiä. On suositeltavaa rakentaa katto niiden yläpuolelle, jotta ne eivät pääse karkuun. Yleensä haluat kerätä noin 20 sytytystankoa juomia, ender -arkkuja ja enderin silmiä varten.
Tämä on myös loistava tapa kerätä tasoja
Vaihe 9. Palaa takaisin Ylimaailmaan
Kun olet tehnyt niin, tee oma Nether Wart -tila. Voit tehdä tämän Hollannissa nopeamman kasvun mahdollistamiseksi. Et kuitenkaan käytä Nether Wartia liikaa, joten sen hitaampi kasvattaminen on hienoa.
Vaihe 10. Luo panimoteline
Tee panimoteline räjähdystangosta ja 3 mukulakivestä. Tarvitset myös palavaa jauhetta, jotta panimoteline toimisi. Haluat tyypillisesti 2-3 panimotelintaa.
Tarvittaessa haluat yleensä lähteä suurelle kaivosretkelle tämän jälkeen. Haluat kerätä noin 8 nippua rautaa, 4 pinoa punakiveä, 6 nippua hiiltä, 2 pinon kultaa ja noin 32 timanttia. Näin estetään kaivostoiminta myöhemmin. Tarvitset vähintään pinoa ruokaa ja noin 32-48 tammipuuta, ennen kuin lähdet kaivamaan. Muista ottaa mukaan myös työkalut ja aseet
Vaihe 11. Onnittelut tämän oppaan Nether -osan viimeistelystä
Osa 5/8: Seikkailu
Vaihe 1. Suuntaa yhteen suuntaan
Ennen lähtöä muista ottaa mukaan vain välttämättömät tavarat. Tämä olisi täysi sarja tai rautaiset työkalut ja panssari, vesisäiliö, sänky, vene ja puoli pinoa ruokaa. Onki on kätevä, koska voit valmistaa itse ruokaa.
Voit myös tuoda satulan, jos sinulla on tai luulet löytäväsi hevosen
Vaihe 2. Kala
Kalastus ei voi tarjota sinulle timantteja ja kultaisia omenoita, mutta voi tarjota sinulle lumottuja, mutta vaurioituneita jousia ja onkeja sekä lumottuja kirjoja, satuloita ja nimilappuja.
Vaihe 3. Etsi miinan akseli
Miinusakseli näkyy parhaiten suuren reiän tai roton läpi. Se on helppo havaita puurakenteidensa kautta. Miinuakselit antavat runsaasti tilaa kaivostoimintaan ja sisältävät miinakärryissä arkkuja, jotka voivat sisältää erilaisia ryöstöjä.
Miiniakselit kutevat myös maan yläpuolella mesa -biomissa, ja tammipuu korvataan tummalla tammipuulla
Vaihe 4. Etsi vankityrmä
Dungeons on melko vaikea löytää. Ne löytyvät tyypillisesti suurista seinistä tai luolista, ja ne voidaan havaita käyttämällä mukulakiveä. Dungeonin keskellä on satunnainen kuteja.
- Tämä kuteja kutee 1-3 hämähäkkiä, zombeja tai luurankoa.
- Linnoituksissa kutija kutee 1-2 hopeakalaa.
- Alankomaiden linnoituksissa kutija kutee 1–3 palavaa ja Bastionin jäännöksissä 1–3 magma -kuutiota.
Vaihe 5. Etsi kylä
Olet todennäköisesti jo löytänyt sellaisen, mutta näistä on monia muunnelmia. Kylät voivat sisältää hyödyllisiä ryöstölaatikoita sekä heinäpaaleja, masuuneja tai tupakoitsijoita. Kylät kutevat autiomaassa, tasangoilla, savannilla tai jäätikköbiomeilla.
Kyläläisillä on erilainen ulkonäkö jokaiselle näistä biomeista, ja heillä on myös erilainen ulkonäkö, jos he ovat viidakossa tai suolla
Vaihe 6. Etsi aavikkotemppeli
Tämä on luultavasti arvokkain rakenne, jonka voit löytää Ylimaailmasta. Ne voivat olla piilossa hiekalla, ja ne voidaan tunnistaa kaksoistornin muodostaan.
- Irrota aavikkotemppeli. Kun astut autiomaan temppeliin, sinun on ensin tapettava kaikki väkijoukot. Keskellä on 3 x 3 -muotoinen villakuvio. Kaivaa yksi lohko tämän 3 x 3: n ulkopuolelle ja löydät piilotetun kammion, jossa on painelevy. Kun kaivaa alas, poista painelevy, ja sen alta löydät 9 TNT -lohkoa. Ota sitten vapaasti 4 arkkua, koska ne eivät jää loukkuun.
- Voit aina jättää painelevyn sinne, vain varo, ettet astu sen päälle!
Vaihe 7. Etsi hevonen
Voit tehdä tämän milloin tahansa, mutta hevonen auttaa sinua ylittämään maaston paljon nopeammin. Varmista, että löydät hevosen, joka on nopeampi kuin sprinttisi, tai muuten tuhlaat vain aikaasi.
Vaihe 8. Etsi aavikon kaivo
Nämä ovat pohjimmiltaan hyödyttömiä ja tarjoavat vain hiekkaan liittyviä lohkoja ja loputtoman vesilähteen.
Vaihe 9. Etsi haaksirikko
Haaksirikko voi kutea meressä tai rannoilla. Ne sisältävät 3 erityyppistä arkkua; karttaarkut, aarrearkut ja tarvikelaatikot.
-
Toimitusarkut sisältävät erilaisia satunnaisia elintarvikkeita ja lumottu nahkasuoja. Karttakotelot sisältävät kirjoja ja paperia sekä aarrekartan. Aarrearkut sijaitsevat kapteenin tiloissa ja voivat sisältää rautaa, kultaa, lapia, XP -pulloja, smaragdeja ja timantteja.
Vaihe 10. Etsi vedenalaiset rauniot
Vedenalaiset rauniot ovat pieniä rakenteita, joita tyypillisesti hukkuu. Ne voivat kutua 1–5 hengen ryhmissä, ja ne voivat sisältää aarrekarttoja sekä satunnaisia ryöstöjä, kuten lumottuja onkoja, vehnää, hiiltä, mätälihaa, kultaisia kypäriä, kivikirveitä ja lumottuja kirjoja.
Vaihe 11. Etsi haudattu aarre
Seuraa aarrekarttasi asianomaiselle alueelle, jolla X -merkit. Paras tapa löytää haudattu aarre on räjäyttää kaivos tai räjäyttää hiekka TNT: llä.
Vaihe 12. Ryöstää haudattu aarre
Haudatuissa aarteissa on aina meren sydän. Ne sisältävät myös rautaa, kultaa, ketjusuojaa, TNT: tä, lyijyjä, satunnaisia ensimmäisen tason juomia, keitettyä kalaa, smaragdeja ja joskus timantteja.
Vaihe 13. Etsi ryöstön etuvartio
Pillagerin etuvartiot ovat korkeita, maalaismaisia teemoja, joissa on vihamielisiä ryöstäjiä. Pilareita syntyy satunnaisissa juhlissa ympäri maailmaa tai näissä rakenteissa. Tornin huipulla on arkku, jossa on satunnaisia tavaroita.
Ryöstäjien johtajan tappaminen (lippu päässään) saa aikaan Bad Omen -efektin. Tämä voidaan poistaa maidolla. Kun tulet kylään tällä vaikutuksella, aloitat raidan. Raidit koostuvat viidestä tai useammasta ryöstöaallosta, ja ne voivat olla erittäin palkitsevia
Vaihe 14. Etsi noita
Noidamökit ovat pieniä puurakenteita, jotka kutevat suossa ja sisältävät padan, askartelupöydän sekä noidan ja kissan.
Vaihe 15. Etsi valtameren muistomerkki
Valtameren muistomerkit ovat jättimäisiä vedenalaisia rakenteita, jotka sisältävät märkiä sieniä ja 8 kultakappaletta. Ne sisältävät myös erilaisia prismariinilohkoja ja merilyhtyjä sekä vartijoita.
Lumottujen kultaisten omenien käsityöreseptin poistamisen jälkeen näistä rakenteista on tullut suhteellisen hyödyttömiä, ellet tarvitse sieniä
Vaihe 16. Paikanna iglu
Igloot ovat pieniä lumimajoja, jotka kutevat satunnaisesti lumisissa biomeissa. Ne sisältävät uunin, käsityöpöydän, sängyn, punakiven taskulampun ja joitain mattoja.
-
Etsi piilotettu igluhuone. Noin puolet kaikista igluista, ylemmässä keskimatossa, on luukku, joka johtaa alas piilotettuun huoneeseen. Siellä on panimoosasto, jossa on heikko juoma, sekä arkku, joka sisältää kultaisen omenan ja muun satunnaisen ryöstön. Voit käyttää näitä kahta kohdetta zombie -kyläläisen parantamiseen.
Vaihe 17. Onnittelut oppaan seikkailuvaiheen päättymisestä
Osa 6/8: Minecraftin voittaminen: Osa 1
Vaihe 1. Etsi linnoituksesi
Tämä voidaan tehdä heittämällä enderin silmä taivaalle ja seuraamalla sitä. Tätä tehdessä on 20% mahdollisuus rikkoutua. Tiedät missä linnake on, kun enderin silmä laskee maahan.
Vaihe 2. Tutustu linnoitukseen
Kun tutkit, varmista, että estät kaikki jo tutustuneet käytävät, koska voit eksyä.
Vaihe 3. Etsi kirjasto
Kirjasto on huone, joka on täynnä kirjoja ja 1-2 arkkua. Nämä arkut voivat sisältää lumottuja kirjoja, ja niitä voidaan käyttää esineiden lumoamiseen.
Vaihe 4. Etsi varastotila
Varasto on yksinkertainen eteinen, jossa on arkku, joka sisältää rautatuotteita sekä rautaa, timantteja tai helmiä.
Vaihe 5. Etsi risteystila
Risteyshuoneessa on puinen katto ja tikkaat, jotka johtavat ylemmälle tasolle. Yläkerrassa on arkku, joka sisältää samanlaisen ryöstön kuin varastotilan rintakehä.
Vaihe 6. Etsi portaali
Tämä on ilmeisin tavoite, koska tarvitset sitä päästäksesi loppuun. Tässä huoneessa on hopeakalan kuteja, ja se voidaan havaita käyttämällä portaalilohkoja.
Vaihe 7. Tarkista, kuinka monta enderin silmää on läsnä
Riippuen siitä, kuinka onnekas olet, saatat saada jo täytetyn portaalin. Mutta kun olet tuhonnut hopeakalan kutevan, sinun tulee aina tarkistaa, kuinka monta jäljellä olevaa enderin silmää tarvitset.
Osa 7/8: Minecraftin voittaminen: Osa 2
Vaihe 1. Valmistaudu taistelemaan Ender Dragonia vastaan
Haluat miekallesi vähintään Protection III -timanttihaarniskan sekä Sharpness IV: n. Tarvitset myös vähintään Power III -jousen, jossa on paljon nuolia tai Infinity.
Harkitse myös paljon lohkojen, puupinon, ruoan, lumottujen kultaisten omenoiden, ilotulitteiden, soihtujen, vesisäiliön ja voimien sekä hitaasti laskevien juomien tuomista
Vaihe 2. Aseta vuode linnoitukseen
Tämä auttaa sinua palaamaan nopeasti taisteluun, jos kuolet, ja estää tavaroidesi purkamisen.
Vaihe 3. Juo juomasi
Juo voimasi ja hitaasti putoavat juomasi. Muista tarkistaa säännöllisesti lopussa ollessaan, ovatko juomaefektisi edelleen aktiivisia.
Vaihe 4. Hyökkää päätykiteisiin
Kun hyppäät portaaliin, päätavoitteesi on poistaa nämä kiteet estääksesi lohikäärmeen parantumisen. Tee tämä käyttämällä jousta ja ampumalla heitä.
Vaihe 5. Tuhoa suojatut päätykiteet
Kaksi pääkiteistä on koteloitu rautapalkkeihin, mikä tarkoittaa, että sinun on rakennettava tuhotaksesi ne. Riko reikä tankoihin ja rakenna silta noin 8 korttelin päähän ennen ampumista.
Vaihe 6. Varo lohikäärmeen hengitystä
Varsinkin Minecraft PE: ssä lohikäärmeen hengitys on haitallinen myrkky, joka heikentää terveyttäsi sitä kauemmin, kun olet siinä. Tämä voi tappaa koko timantin muutamassa sekunnissa.
Jos sinulla on nopeita refleksejä, rakenna tai syö lumottu kultainen omena, jos olet tämän toksiinin ympäröimä selviytyäksesi
Vaihe 7. Hyökkää lohikäärmeeseen
Kun kaikki loppukristallit on tuhottu, hyökkää Ender Dragoniin jousella, kun se lentää, ja kun se tulee alas palkintokorokkeelle, hyökkää miekalla.
Vaihe 8. Päihitä Ender Dragon
Tiedät milloin lohikäärme voitetaan, kun se muuttuu pysyvästi punaiseksi, alkaa hajota ja antaa surullisen valituksen. Voit myös saada 78 XP -tasoa, jos aloitat nollasta.
Vaihe 9. Hanki Dragon Egg
Dragon Egg on harvinainen Minecraft -esine, eikä sitä voi louhia. Voit hankkia tämän ainutlaatuisen kohteen lyömällä sitä kerran ja antamalla sen teleporttaa pois. Kaivaa sitten 2 korttelia sen sijainnin alle ja aseta taskulamppu. Tämän pitäisi jättää 1 korttelin lohikäärmun ja taskulampun väliin. Rikkoa lohko, ja Dragon Eggista tulee esine.
Vaihe 10. Onnittelut Minecraftin voittamisesta
Osa 8/8: Tutki loppua
Vaihe 1. Tutustu Outer End -saariin
Päästäksesi näille saarille, etsi poistumisportaali. Tämän pitäisi olla 1 x 1 portaali, joka on peitetty kallioperään. Voit selviytyä heittämällä Ender Pearl. Kun olet tehnyt niin, sinut teleportataan satunnaiselle saarelle.
Vaihe 2. Etsi pääkaupunki
Pääkaupunkeja pidetään pelin arvokkaimpina rakenteina. Tämä johtuu heidän erittäin hyvästä ryöstöstä, josta suurin osa vastaa tason 30 lumousta. Voit tunnistaa nämä kaupungit käyttämällä violetteja lohkoja.
Vaihe 3. Etsi rintahuoneet
Rintahuoneissa on arvokkaita, tyypillisesti harvinaisia esineitä. On kolme aluetta, joilla arkut voivat sijaita: ryöstöhuone, aarrehuone ja laiva.
- Aarrehuoneessa on ender -arkku sekä tavallinen ryöstöarkku.
- Laiva sisältää panimotelineen, jossa on 2 Instant Health II -juomaa.
Vaihe 4. Ryöstää arkut
Ota arvotavarat sisälle. Jos ne ovat lumottuja loitsuilla, kuten palo- tai räjähdyssuojalla, sinun on otettava ne, koska voit aina käyttää hiomakiveä lumien poistamiseen, jos tarvitset sitä.
Vaihe 5. Valmista shulker -laatikko
Shulker -laatikko on säilytyslaite ja se on lähinnä kannettava arkku. Ne voidaan kuljettaa varastossasi, älä pinoa, ellei ne ole tyhjiä, eivätkä menetä esineitään rikkoutuessaan.
Vaihe 6. Etsi End City -laiva
Noin 20% End Citiesistä sisältää laivan. Haluat joko rakentaa tai haluta helmiä tälle alukselle. Suuntaa aluksen vatsaan löytääksesi elytran sekä kaksi arkkua.
Ota rohkeasti mukaan lohikäärmeen pää, joka sijaitsee laivan etuosassa, ja juomat panimotelineessä
Vaihe 7. Ota elytra
Kun olet tappanut shulkerin, ryöstä ryöpyt ja ota elytra. Voit varustaa elytran rintalevyn panssaripaikalla ja aktivoida sen kaksoishyppyllä.
Vaihe 8. Käytä elytraa
Kun olet kaksoishyppää, aktivoi ilotulitus napsauttamalla näyttöä. Tämä antaa virtaa elytrallesi.
Ellet halua löytää lisää pääkaupunkeja tämän jälkeen, voit vapaasti lähteä Endistä matkustamalla Outer Island -portaalin ja sitten pääportaalin kautta
Vaihe 9. Tutki
Olet voittanut pelin, mitä seuraavaksi? Voit rakentaa hämmästyttäviä joukkofarmeja, matkustaa uusiin rakenteisiin tai jopa tehdä punakivitykkejä. Mitä teet seuraavaksi, on sinun tehtäväsi!
Vaihe 10. Onnittelut tämän 100 askeleen oppaan läpikäymisestä
Vinkkejä
- Pidä ämpäri vettä mukanasi, jos haluat hypätä korkeilta paikoilta. Hyppää ja aseta vesi maahan juuri ennen laskeutumista välttääksesi vaurioita.
- Jos hirviö hyökkää sinua vastaan, käytä kilpiäsi estämään ryömijöiden, luurankojen jne. Aiheuttamat vahingot. Tämä tekniikka ei toimi noidien kanssa.
- Pelin puolivälissä hyvä idea on kesyttää susi/sudet. Ne suojaavat sinua suurimmalta osalta ylimaailman väkijoukkoja.
- Peitä alempi portaali mukulakivellä, jotta Ghasts ei pysty räjäyttämään sitä. Olet jumissa Hollannissa, ellei sinulla ole piikiviterästä.
- Saat täydellisen katsauksen Minecraft -rakenteisiin siirtymällä [1]
- Lisätietoja kylähyökkäyksistä on osoitteessa [2]
- Kartanoita on myös olemassa, mutta näihin kannattaa mennä, kun olet voittanut Ender Dragonin ja hankkinut elytran.