Värikkäiden virtahepojen ja marmorien ansiosta harvat pelit ovat yhtä ikonisia ja käytännönläheisiä kuin Hasbron Hungry Hungry Hippos. Tämä peli on helppo oppia, ja se tarjoaa nopeaa, sekasortoista hauskaa 2-4 pelaajalle, jotka ovat 4-vuotiaita ja sitä vanhempia. Kun olet koonnut ja kiinnittänyt virtahepoja "lammen" ympärille, olet valmis aloittamaan!
Askeleet
Tapa 1 /3: Pelattavuus
Vaihe 1. Määritä virtahepo kullekin pelaajalle
Aseta virtahepot ja lampi tasaiselle, avoimelle pinnalle, jossa kaikilla pelaajilla on helppo pääsy virtahepoon. Anna jokaisen pelaajan valita virtahepo, jota he haluavat pelata-pelin uusimmassa versiossa on keltaisia, oransseja, vihreitä ja sinisiä pelejä, joista valita.
- Usko tai älä, nälkäisillä virtahepoilla on kaikilla nimet! Hasbron mukaan vihreä virtahepo on nimeltään Veggie Potamus, keltainen Bottomless Potamus, sininen Sweetie Potamus ja oranssi Hungry Hippo.
- Pelin vintage -versioissa voi olla violetti tai vaaleanpunainen virtahepo sinisen sijasta. Tässä peliversiossa violetti virtahepo on nimeltään Lizzie, vaaleanpunainen virtahepo on onnellinen, oranssi on Henry, vihreä on Homer ja keltainen on Harry.
Vaihe 2. Vapauta 1 marmori lampi
Valitse pelaaja, joka painaa mustaa, neliönmuotoista painiketta marmoriputken lähellä-tämä tunnetaan nimellä marmorin vapautusvipu. Odota, että yksi marmori rullaa lammen keskelle.
Vaihe 3. Tartu marmoriin painamalla vipua virtahevon takaosaa pitkin
Kun marmori rullaa lampaan, avaa virtahepoasi suu pumppaamalla vipua ylös ja alas. Tee parhaasi "syödä" marmori ennen muita virtahepoja, jatka vivun painamista, kunnes marmori "syö".
Voit painaa vipua toistuvasti tai odottaa marmorin rullaamista hippoasi kohti-kokeile erilaisia strategioita ja katso mikä toimii sinulle
Vaihe 4. Vapauta toinen marmori seuraavasta soittimesta
Pyydä seuraavaa pelaajaa työskentelemään myötäpäivään painamalla marmorin vapautusvipua. Kuten ennenkin, paina virtaheposi vipua ylös ja alas "chompiksi" ja kerää marmori.
Marmori menee virtaheposi sivulle kiinnitettyyn kaivoon
Vaihe 5. Jatka marmorien vapauttamista ja sieppaamista, kunnes niitä ei ole jäljellä
Siirry myötäpäivään ja jokainen pelaaja vapauttaa yhden marmorin kerrallaan. Paina virtaheposi vipua, kun yrität "syödä" marmoria muiden pelaajien edessä.
Kierroksia on yhteensä 20, koska niitä on yhteensä 20
Vaihe 6. Laske marmorit ylös voittajaksi
Tarkista virtahepoasi hyvin, kuinka monta marmoria virtahepo "söi" pelin aikana. Pelaaja, jolla on eniten marmoria, on voittaja!
Vaihe 7. Luo vaikeampi peli vapauttamalla kaikki marmorit kerralla
Jos sinä ja ystäväsi olette kokeneita nälkäisiä nälkäisiä virtahevospelaajia, kehottakaa kaikkia painamaan marmorin irrotusvipujaan kerralla. Sitten jokainen painaa virtahepojensa vipuja, kunnes kaikki marmorit on "syöty".
Jos haluat aloittaa pelin oikeudenmukaisesti, pyydä lähimmän syntymäpäivän omaavaa henkilöä huutamaan "mene" ennen kuin kaikki painavat painikkeitaan
Vaihe 8. Nosta panoksia kultaisella marmorilla
Pelin lopussa näet, mikä virtahepo söi kultaisen marmorin. Pelaaja, jolla on kultainen marmori, voittaa pelin!
Tapa 2/3: Kokoonpano ja asennus
Vaihe 1. Vedä virtahepot pois säilytyslokerosta
Kaikki 4 virtahepoa on kiinnitetty neliömäiseen, siniseen lokeroon. Irrota palat puristamalla kunkin virtahevon sivuja nostamalla ne ylös ja pois lokerosta.
Vaihe 2. Poista marmorit säilytyslokerostaan
Käännä sininen "lampi" päälle-tämä on suuri, sininen lokero, jossa pelaat peliä. Vedä sininen, pyöreä kansi pois lammen keskiosasta ja poista kaikki sisällä olevat marmorit. Kiinnitä sitten kansi takaisin paikalleen.
Sinulla pitäisi olla 19 punaista marmoria ja 1 kultainen marmori. Älä huoli-väriero ei merkitse mitään, ellet pelaa pelin erikoisversiota
Vaihe 3. Kiinnitä 1 virtahepo lammen kummallekin puolelle
Aseta sininen lampi leikkialueellesi. Kohdista jokainen virtahepo lammen kaikkia 4 reunaa pitkin ja kohdista virtahevon etukiinnikkeet molemmin puolin oleviin uriin. Paina sitten virtahepo alas ja kiinnitä se paikalleen.
Jokaisella virtahepolla on pieni kaivo sivussaan-tässä kaikki marmorit menevät, kun virtahepo "syö" ne
Vaihe 4. Täytä jokainen marmorinen irrotusalusta 5 marmorilla
Katso jokaisen virtahevon oikealta puolelta-sinun pitäisi nähdä ohut, kaareva rako lammen reunalla. Täytä jokainen paikka 5 marmorilla ennen pelaamisen aloittamista.
Kultainen marmori voi mennä mihin tahansa satunnaiseen marmorilaatikkoon
Vaihe 5. Vedä jokaisen virtahevon kaulasta, jotta he ovat valmiita pelattavaksi
Paina virtahepoja peukalolla. Purista ja vedä virtahevon päätä ja kaulaa päinvastaisella kädelläsi. Työnnä sitten virtaheon pää alas, niin se on valmis sahaamaan.
Testaa painamalla takavipua pari kertaa. Virtahevon pään pitäisi nousta ja pudota, kun pumppaat vipua
Tapa 3/3: Varastointi
Vaihe 1. Poista virtahepot ja marmorit lampista
Tartu kaikkiin varamalleihin ja kerää ne yhdelle alueelle. Käännä lampi sitten ylösalaisin. Löydä kaksi muovikielekettä jokaisen virtahevon alta ja purista ne yhteen sormillasi, jotta peli palautuu.
Vaihe 2. Aseta virtahepot takaisin säilytyslokerolleen
Paina virtahepoja lokeron sivukielekkeiden päälle, jotta ne pysyvät paikallaan. Järjestä jokainen virtahepo säilytyslokeron kulmaan; vedä sitten jokaisen virtahevon kaula ulos, niin että sen pää lepää jokaisen pelin sivutason päällä.
Esimerkiksi vihreä virtahepo pää lepää oranssilla virtahevon tarjotimella, oranssi virtahepo pää lepää keltaisella virtahevon tarjotimella ja niin edelleen
Vaihe 3. Säilytä marmorit astiassa lammen pohjaa pitkin
Vedä pyöreä säilytyskorkki ulos lokeron alareunasta. Aseta kaikki marmorit säilytysastian sisään ja kiinnitä kansi takaisin paikalleen. Liu'uta säilytysalusta ja lampi alkuperäiseen pakkauslaatikkoon seuraavaan peliin asti!