Oman lautapelin tekeminen voi olla hauskaa, varsinkin jos idea on hyvin ainutlaatuinen tai jos haluat tehdä käänteen jo suosittuun lautapeliin. Tässä tapauksessa autopeli voi olla niin yksinkertainen tai monimutkainen kuin haluat sen olevan.
Askeleet
Vaihe 1. Suunnittele malli
Helpoin tapa aloittaa on napata arkki raaputuspaperia ja piirtää kilparadan malleja. Piirustusten ei tarvitse olla liian yksityiskohtaisia. Loppujen lopuksi kilparata on pohjimmiltaan vain soikea tie. Kaksi yhtä kaukana olevaa kaarevaa viivaa riittää yleensä.
Vaihe 2. Tee lopullinen luonnos
Kun olet saanut suunnittelun alas, on aika siirtyä toiselle puhtaalle raaputusarkille. Tällä kertaa haluat kuitenkin piirtää kilparadan niin, kuin se näyttää lopullisessa kopiossa.
Vaihe 3. Päätä, miten palaset liikkuvat
Yksinkertaisin tapa liikuttaa paloja lautapelissä on luultavasti noppaa; pelaaja heittää noppaa saadakseen numeron ja siirtää sitten monta välilyöntiä.
Voit luoda välilyöntejä ottamalla toisen arkki raaputuspaperin (joka on puhdas kilparata) ja lisää viivoja ehkä tuuman välein (raidan koosta riippuen), kunnes välilyönnit on tehty kokonaan
Vaihe 4. Tee autosi
Tämä on luultavasti jännittävin tai vähiten jännittävä osa. Voit joko piirtää ja leikata omia autoja tai tulostaa osan Internetistä.
- Varmista kuitenkin, että voit sovittaa autot aiemmin tekemiisi tiloihin. Liian iso auto voi olla hämmentävää sen määrittämisessä, missä se on, ja liian pieni auto voi eksyä.
- Ole luova: Tämä on sinun pelisi ja autosi. Käytä autollesi mitä haluat. Ehkä voit ottaa kilpa -auton Monopoly -pelistä tai vain piirtää uuden auton joka kerta, kun pelaat..
Vaihe 5. Päätä, mikä saa jonkun "voittamaan"
Yksinkertaisimmat pelisäännöt voivat olla vain tietty määrä kierroksia, jotka sinun on suoritettava loppuun, mutta ei rajoituksia. Ole luova, jos haluat!
Vaihe 6. Lisää joitakin ominaisuuksia ja esteitä
Haluatko pitstopin? Lisää sitten joitakin sääntöjä tai esteitä radalle. Tässä muutamia ideoita, joilla pääset alkuun:
- Öljypohjat ohittavat vuorosi kerran.
- Kierrättämällä 6, 3 kertaa peräkkäin autosi rikkoutuu ja voit siirtää vain 2 väliä jokaista kierrosta kohti, kunnes saavutat pitstopin.
- Pitstopin avulla menetät käännöksen.
- Siirry Mario Kart -tyyliin ja lisää banaaneja ja kilpikonnan kuoria.
Vaihe 7. Lisää polttoainejärjestelmä
Nämä voivat olla hankalia, koska jokaisen kierroksen mittaaminen voi olla vaikeaa, mutta erillisen luonnoslevyn käyttäminen voi auttaa.
- Aloita peruspolttoainetasolla (esim. 50). Tämä on autojen liikuteltavien tilojen kokonaismäärä ennen kuin bensa loppuu
- Vähennä peruspolttoaineesta määrä, jonka siirrät joka kierroksella. Jokaisen käännöksen pitäisi nostaa sitä yhä matalammaksi
- Voit tankata takaisin 100%: iin pitstopilla. Jos polttoaine saavuttaa nollan, voit siirtää vain 2 väliä jokaista kierrosta kohti, kunnes saavut pitstop -pysäkkiin.
Vaihe 8. Viimeistele ideasi ja luo lopullinen kopio
Kun olet vihdoin saanut ideasi päätökseen, on aika siirtyä lopulliseen kopioon.
Kopioi piirretty kilparadan malli puhtaalle kopiopaperille. Tällä tavalla sitä on helppo kuljettaa kansiossa ja näyttää ystäville ja perheelle
Vinkkejä
- Sinä teet säännöt. Voit tehdä pelistä niin yksinkertaisen tai oikukkaan kuin haluat.
- Kokeile lisätä paikka, jossa sinulla on kaksi vaihtoehtoa, riskialttiita reittejä ja turvallinen reitti.