Scrabble Slam! on Hasbron vuoden 2009 korttipeli, jota on saatavana kahdessa erässä: 55 kortin perusversio 2–4 pelaajalle ja ylellinen 84 kortin versio 2–6 pelaajalle. Nopeatempoisen pelin tavoitteena on olla ensimmäinen pelaaja, joka pääsee eroon korteistasi pelaamalla niitä pelattavalla sanalla uusien sanojen luomiseksi. Scrabble Slam! opettaa sanastoa ja sanojen tunnistustaitoja, ja se on hauska peli myös koko perheelle.
Askeleet
Osa 1/2: Pelin määrittäminen
Vaihe 1. Päätä kuinka monta pelaajaa on
55 kortin versio on suunniteltu enintään 4 pelaajalle ja 84 kortin painos enintään 6 pelaajalle. Muista, että koska pakki jaetaan kaikkien pelaajien kesken aloitussanan tekemisen jälkeen, enemmän pelaajia tarkoittaa vähemmän kortteja jokaisen kädessä.
Vaihe 2. Valitse aloitussana
Aloitussanassa on oltava neljä kirjainta, ja sen pitäisi olla sana, josta voidaan tehdä toinen 4-kirjaiminen sana vaihtamalla yksi sen kirjaimista.
- Hyviä aloitussanoja ovat "GAME", joka voidaan muuttaa "FAME", "LAME", "GATE" tai "GAZE" ja "WARE", jotka voidaan muuttaa "WERE", "WARM", "WARN", "tai" WART ".
- Huonoja alkusanoja ovat "ECHO" ja "EXAM", joita ei voida helposti muuttaa tunnetuiksi nelikirjaimisiksi.
Vaihe 3. Piirrä ja aseta neljä korttia, joita tarvitset aloitussanan tekemiseen
Aseta nämä kortit pöydällesi tai pelipinnalle niin, että kaikki voivat nähdä ne ja tavoittaa ne. Varmista, että he muodostavat valitsemasi aloitussanan. Jätä korttien väliin vähän tilaa, jotta korttien päälle asetetut kortit eivät mene päällekkäin.
Vaihe 4. Jaa loput kortit kaikkien pelaajien kesken
Haluat ehkä sekoittaa kortit ensin varmistaaksesi, että kaikki saavat hyvän sekoituksen kirjaimia. Varmista, että kaikilla on sama määrä kortteja, kun olet lopettanut korttien jakamisen. Muista, että kaikki kortit tulee jakaa pelaajille; kortissa ei saa olla kortteja.
Vaihe 5. Varmista, että kaikki ymmärtävät, miten kortit toimivat
Muistuta pelaajia, että kortit ovat kaksipuolisia. Niihin on painettu kirjain kummallakin puolella tai kirjain toisella puolella ja tyhjä tila toisella puolella. Kortin kummaltakin puolelta voidaan pelata laillisen sanan muodostamiseksi, ja tyhjä toimii "villi kirjaimena" kuten Scrabble -lautapelissä.
Ota tapa katsoa korttisi vasenta yläreunaa sen sijaan, että käännät niitä edestakaisin. Vasemmassa yläreunassa näet kortin kaksi kirjainta
Osa 2/2: Scrabble Slamin pelaaminen
Vaihe 1. Aloita pelin pelaaminen
Virallinen kutsu aloittaa pelaaminen on "Ready, set, slam"; voit kuitenkin soittaa "Go", "Start" tai jotain vastaavaa, jos haluat. Tee selväksi pelaajille, että peli alkaa. Scrabble Slam! on nopeatempoinen peli, joten kaikkien on oltava valmiita pelaamaan, kun on aika aloittaa.
Vaihe 2. Aseta sanaan kirjain, jotta voit luoda uuden sanan heti, kun tunnistat näytelmän
Scrabble Slam! on nopeuspeli; pelaajat eivät vuorotellen aseta uusia kirjaimia sanalle. Jos pelaat pienten lasten kanssa, sinun kannattaa harkita joukkueiden muodostamista, jotta heillä olisi enemmän mahdollisuuksia pelata.
- Sanat Scrabble Slamissa! rajoitetaan samalla tavalla kuin Scrabble -ristisanapelissä: et voi käyttää slängiä, lyhenteitä, ihmisten tai paikkojen oikeita nimiä, tavuviivoja tai sanoja, joissa on heittomerkit.
- Et voi toistaa samaa kirjainta, jos se tekee saman sanan. Jos nykyinen sana on esimerkiksi "BALE", et voi toistaa toista B -kirjainta heti sanan "B" -merkin päälle. Voit kuitenkin toistaa sanan "GALE" painamalla "G" ja vaihtaa sitten sanan "BALE" painamalla "B", jos voit tehdä sen ennen kuin toinen pelaaja vaihtaa sanan toiseksi.
Vaihe 3. Soita "Time out
haastaa sana. Jos et usko, että jokin pelaajistasi on pelannut oikeaa sanaa, voit soittaa aikakatkaisun. Lopeta sitten pelaaminen keskustellaksesi sanan laillisuudesta ja tutustu tarvittaessa sanakirjaan.. Jos sana ei ole laillinen Scrabble Slam! -Sana, sanan tekijän on otettava takaisin sen tekemiseen käytetty kirjainkortti.
Vaihe 4. Jatka pelaamista, kunnes joku voittaa pelin
Peli on ohi, kun yhdellä pelaajalla ei ole enää kortteja tai laillisia pelejä ei voi enää tehdä. Tässä vaiheessa voit julistaa voittajan. Jos joku pääsee ensin eroon kaikista korteistaan, hän voittaa. Jos kaikilla pelaajilla on vielä kortteja eikä kukaan voi pelata peliä, voittaja on se, jolla on vähiten kortteja jäljellä.