Kuinka pelata vaaraa: 7 vaihetta (kuvilla)

Sisällysluettelo:

Kuinka pelata vaaraa: 7 vaihetta (kuvilla)
Kuinka pelata vaaraa: 7 vaihetta (kuvilla)
Anonim

Hazard on hyvin vanha englantilainen noppapeli, joka on ollut olemassa ainakin 1400 -luvulta lähtien. Geoffrey Chaucer viittaa jopa Canterburyn tarinoiden peliin. Jotkut kasinot tarjoavat edelleen Hazardia vaihtoehtona Crapsille, vaikka nämä kaksi peliä ovat melko samanlaisia. Hazard ei vaadi erityistä pöytää, joten voit pelata sitä pelkällä nopalla ja kavereilla. Hazardin pelaaminen on helppo oppia, joten lue säännöt ja järjestä peli.

Askeleet

Osa 1/2: Pelin pelaaminen

Toista vaara Vaihe 1
Toista vaara Vaihe 1

Vaihe 1. Hanki noppa ja muutamat ihmiset pelaamaan kanssasi

Voit pelata Hazardia suuren tai pienen ihmisryhmän kanssa, mutta peli on hauskempaa suuremman ryhmän kanssa. Hazard on vedonlyöntipeli, aivan kuten Craps, mutta sinun ei tarvitse panostaa suuria summia, jotta pelistä tulee hauska.

  • Voit esimerkiksi päättää voittajan palkinnon tai lyödä vetoja pienillä panoksilla penniä, suolakeppejä tai jopa käyttää leikkirahaa.
  • Jos aiot lyödä vetoa, sinun on valittava "asettaja". Asettaja on se, joka lyö vetoa ja asettaa kertoimet, jos pyöräilijä heittää sattumanumeron.
Toista vaaran vaihe 2
Toista vaaran vaihe 2

Vaihe 2. Päätä, kuka on ensimmäinen”pyöräilijä”

”Henkilö, joka heittää noppaa Hazardissa, tunnetaan pyöränä. Voit valita jonkun satunnaisesti tai heittää noppaa sen määrittämiseksi, kuka saa ensimmäisen heittäjän.

Voit esimerkiksi antaa kaikkien heittää noppaa ja joka saa eniten lukuja, heittää ensin. Jos kaksi tai useampi henkilö rullaa saman numeron, pyydä heitä uudelleen

Toista vaaran vaihe 3
Toista vaaran vaihe 3

Vaihe 3. Pyydä pyöräilijää valitsemaan”päälaite”

”Pyöräilijän on soitettava numero väliltä 5–9, joka on kyseisen pyörän tärkein. Vaihtoehtoinen tapa pelata on saada pelaaja heittämään noppaa, kunnes ensimmäinen numero 5-9 tulee näkyviin. Tämä luku olisi silloin näyttelijän tärkein.

Valitse päävalikoimaasi 7, jos päätät valita. Jos valitset 7, saat parhaan mahdollisuuden voittaa, jos olet pyöräilijä

Toista vaaran vaihe 4
Toista vaaran vaihe 4

Vaihe 4. Heitä noppaa

Pyörän on pyöritettävä, kun hän on valinnut pääosan. Jos pyöräilijä voittaa, hän jatkaa pyörimistä. Pyöräilijä voi heittää noppaa, kunnes häviää kolme kertaa. Tämän jälkeen pyörä pyöräyttää nopat pelaajalle, joka seisoo tai istuu vasemmalla.

Osa 2/2: Voitto ja vedonlyönti

Toista vaaran vaihe 5
Toista vaaran vaihe 5

Vaihe 1. Selvitä, onko heitto voitto, tappio vai mahdollisuus

Kun pyöräilijä on valinnut päälaitteensa, peli voi alkaa. Jos pyöräilijä heittää voittonumeron, sitä kutsutaan nimimerkiksi tai sisäänheittoon. Mutta jos pyörä pyörittää häviävän numeron, sanoisit, että pyörä on "heittänyt pois".

  • Numeroita, jotka eivät ole voittoja tai tappioita, pidetään "sattumanumeroina". Näitä numeroita ovat 4, 5, 6, 7, 8, 9 ja 10. Jos heität jotakin näistä numeroista sen jälkeen, kun olet valinnut tärkeimmän, saat heittää uudelleen.
  • Jos heität samaa numeroa kaksi kertaa peräkkäin, voitat.
  • Jos heität päärullan mahdollisuuden jälkeen, häviät.
  • Joitakin muita esimerkkejä voitoista ja tappioista ovat:

    • Jos pääsi oli 5 tai 9, 11 tai 12 heitto häviää.
    • Jos pääsi oli 6 tai 8, 11 -heitto häviää, mutta 12 -rulla voittaa.
    • Jos pääsi oli 7, 11 heiton rulla voittaa, mutta 12: n rulla häviää.
    • Jos heität 2 tai 3, häviät pääottelusta riippumatta.
Toista vaaran vaihe 6
Toista vaaran vaihe 6

Vaihe 2. Kiinnitä huomiota voittoihin ja tappioihin

Jos pelaat peliä, joka sisältää vedonlyöntiä, sinun on varmistettava, että keräät voittosi joka kerta, kun voitat. Jos heität, voitat vain, jos heität voittonumeron. Mutta jos et kierrä, voitat panoksesi vastaavan summan joka kerta, kun heittäjä häviää.

Toista vaaran vaihe 7
Toista vaaran vaihe 7

Vaihe 3. Päätä, haluatko tehdä erikoisvetoja, joita tarjotaan

Pelin aikana asettaja voi tarjota erikoiskertoimia kaikille, jotka haluavat lyödä vetoa. Pelaajat voivat valita aloituspanoksen tai ante -arvon ja nostaa suuremman kertoimen panoksen, jonka setteri tarjoaa pelin aikana.

  • Asettaja voi tarjota erikoisvedon, jos pyöräilijä heittää sattumanumeron. Pelaajat voisivat sitten lyödä vetoa siitä, heittääkö pyöräilijä uudelleen sattumanumeron vai ei.
  • Esimerkiksi asettaja voi tarjota 4: 1 kertoimia, jos pyöräilija onnistuu heittämään sattumanumeron uudelleen. Jos panostat tähän, voit nelinkertaistaa panoksesi, jos heitin onnistuu.

Suositeltava: