Gear Ball on pallomainen, monimutkaisempi muunnelma klassisesta Rubikin kuutiosta. Kun pallo on ratkaistu, kuusi "kasvoa" on oma värinsä-toisin sanoen sinulla on punainen puoli, oranssi puoli, sininen puoli, keltainen puoli, vihreä puoli ja violetti puoli. Voit yrittää ratkaista rataspallon satunnaisesti, mutta määritelty strategia toimii paremmin. Yritä sovittaa jokaisen kasvon kulmat ja keskipisteet ja käytä sitten useita toistuvia käännöksiä (joita kutsutaan myös algoritmeiksi) kaikkien värien tasaamiseksi.
Askeleet
Osa 1/4: Kulmien ja keskusten sovittaminen kullekin kasvolle
Vaihe 1. Pyöritä palloa saadaksesi käsityksen siitä, kuinka se pyörii
Vierekkäisten pintojen kattavien hammaspyörän renkaiden ansiosta voit pyöriä pallon oikeaa tai vasenta kolmannesta joko ylös tai alas tai ylä- tai alaosaa vasemmalle tai oikealle. Kun teet niin, keskimmäinen kolmas seuraa samaan suuntaan, mutta kattaa puolet etäisyydestä.
- Toisin sanoen, jos pyörität oikeaa puolta ympäri (360 astetta), keskipiste pyörii puolivälissä (180 astetta).
- Jokaisessa Gear Ballin kuudessa kasvossa on 13 värikomponenttia: 4 plusmerkin muotoista kulmaa; 4 sivukappaletta, jotka ovat puolikkaita hammaspyörän renkaasta; 4 sisätilojen kappaletta, jotka näyttävät C -kirjaimilta; ja 1 neliön keskellä.
- Viittaukset hammaspyörän "sivuihin" tai "kolmanneksiin" (vasen, oikea, ylös, alas, keskelle) perustuvat siihen, että pidät palloa yhdellä kasvolla sinua kohti.
Vaihe 2. Tunnista "lempiväri" ja sen kaksi vierekkäistä kulman väriä
Vaihdepallon jokaisen kulman kulmat ovat kulmien vieressä kahdelta toiselta puolelta. Joten kun valitset aluksi esimerkiksi punaisen kulman, näet, että se on kahden kulman vieressä eri väreillä-esimerkiksi keltainen ja vihreä.
Punaisessa ei ole mitään erityistä-voit aloittaa mistä tahansa kuudesta väristä. Se voi kuitenkin helpottaa prosessia, jos aloitat samalla "suosikki" -värillä joka kerta
Vaihe 3. Luo 2 vastaavaa paria 4 viereisestä kulmasta
Tavoitteena on, että kasvojen kaksi kulmaa (erotettu vain yhdellä sivukappaleella) ovat molemmat yksivärisiä (esimerkiksi punaisia) ja vierekkäisten pintojen kaksi vierekkäistä kulmaa ovat molemmat yhtä väriä (esimerkiksi keltainen)).
- Jos pidät esimerkiksi hammaspyöräpalloa niin, että vasemmalla olevan keltaisen kulman päällä on punainen kulma, saatat pystyä kiertämään pallon oikeaa puolta ylös tai alas, kunnes sinulla on punainen kulma myös keltaisen kulman yläreuna oikealle.
- Harjoittelemalla voit nopeasti tulkita, mitkä parit on helpoin yhdistää. Jos esimerkiksi aloitat aina punaisella, saatat joskus löytää punaisen ja keltaisen kulman yhdistämisen helpommaksi, kun taas toisinaan punaisen ja vihreän kulman yhdistäminen on yksinkertaisempaa.
Vaihe 4. Etsi muut kaksi suosikkivärikulmaa ja siirrä ne paikalleen
Nyt kun olet määrittänyt kaksi aloituskulmaa (esimerkiksi kaksi punaista kulmaa, jotka ovat kahden keltaisen kulman vieressä), etsi kaksi muuta "suosikkivärin" (esimerkiksi punainen) kulmaa Gear Ballista. Ne erotetaan aina toisistaan vain sivukappaleella, ja voit kääntää ne yhteen paikoilleen. Siirrä niitä, kunnes ne ovat kaksi muuta kulmaa samassa kasvossa kuin ensimmäiset 2 kulmaasi (esimerkiksi kasvojen kaikki 4 kulmaa ovat punaisia).
Jos kaksi alkavaa (punaista) kulmaasi ovat esimerkiksi vasemmalla puolella ja sinua kohti, kaksi muuta punaista kulmaa voivat olla oikealla puolellasi ja poispäin sinusta. Tässä tapauksessa sinun on käännettävä pallon oikeaa puolta ylös- tai alaspäin 180 astetta, jotta saat kaikki 4 punaista kulmaa kohdakkain samassa kasvossa
Vaihe 5. Siirrä keskimmäinen neliö, joka vastaa kulmiesi väriä
Esimerkiksi sinulla voi nyt olla 4 punaista kulmaa yhdessä kasvossa, mutta keskellä on oranssi neliö. Jos etsimäsi punainen neliö on suoraan oranssia neliötä vastapäätä (toisin sanoen poispäin sinusta), kierrä pallon oikeaa puolta kerran (360 astetta) ja punainen neliö siirtyy paikalleen neljän punaisen kulman kanssa.
- Muista, että pyöritätpä sitten ylös ja alas tai sivulta toiselle, pallon keskiosa pyörii puolet sivuosan määrästä. Joten jos kierrät pallon oikeaa puolta ylöspäin ja kokonaan (360 astetta), keskiosa pyörii ylös ja puolivälissä (180 astetta).
- Tässä esimerkissä oikealla olevat kaksi punaista kulmaa pyörivät koko matkan ja kohtaavat punaisen keskikentän, joka on kulkenut puolivälissä.
Vaihe 6. Tuo muiden 5 kasvojen kulmat ja keskikohdat värien kohdistusasentoon
Kasvojen kulmat ja keskikohta, jotka ovat vastapäätä "suosikkivärisi" kasvoja (esimerkiksi punainen), vastaavat nyt myös (ne voivat kaikki olla esimerkiksi oransseja). Pidä palloa näillä kulma-keskellä olevilla kasvoilla ylhäällä ja alhaalla ja kierrä vasenta tai oikeaa yläkulmaa. Pyöritä, kunnes muut kulmat ja keskipisteet sopivat yhteen.
- Lopulta pystyt vastaamaan kulmien ja keskusten värejä kaikissa muissa neljässä kasvossa.
- Tässä vaiheessa kulmat ja keskipisteet ovat samanvärisiä kaikissa kuudessa kasvossa.
Osa 2/4: Sisätilojen kohdistaminen "R2-U-R2-U"
Vaihe 1. Etsi ryhmä 4 sisätilojen osaa, joiden täytyy vaihtaa paikkaa
Oletetaan esimerkiksi, että siniset kasvot ovat sinua kohti, keltaiset kasvot yläpuolella ja violetit kasvot sen alla. Oletetaan kuitenkin, että sinisen keskikohdan alla on keltainen sisäosa ja sen yläpuolella violetti, samoin kuin siniset sisäosat keltaisen kasvon alaosassa ja violetin kasvon yläosassa. Tässä tapauksessa tarvitset kaikki nämä neljä sisäosaa vaihtaaksesi sijaintia.
Kun olet ratkaissut kaikki keskipisteet ja kulmat, löydät aina yllä olevan skenaarion jostain pallosta, mutta värien ryhmittely voi vaihdella
Vaihe 2. Kierrä koko palloa 90 astetta ylöspäin (¼ kierros)
Eli kasvot, jotka osoittivat alaspäin (esimerkiksi violetti), tulisi nyt osoittaa sinua kohti. Samoin kelta-sini-violetti esimerkin mukaan sininen kasvot osoittavat ylöspäin ja keltainen kasvot ovat pallon vastakkaisella puolella.
Vaihe 3. Käy läpi “R2-U-R2-U” -algoritmi kerran
Kierrä pallon oikeaa puolta ylöspäin 180 astetta (½ kierrosta) kahdesti (“R2”) ja kierrä sitten yläosaa vasemmalle 180 astetta (½ kierrosta) kerran (“U”). Toista sitten prosessi uudelleen-joten se on oikealla kahdesti ylös, oikealla kahdesti ylös tai R2-U-R2-U.
- Sisäosat ovat nyt oikeassa läheisyydessä, mutta silti väärillä puolilla. Eli esimerkin mukaan violetti sisustuskappale on sinisen kasvon alareunassa ja sininen sisustuskappale violetin kasvon yläosassa.
- Muista, että aina kun käännät ylä-, ala- tai sivua 180 astetta, keskipiste pyörii 90 astetta samaan suuntaan.
Vaihe 4. Etsi muita sisätiloja, joita haluat vaihtaa R2-U-R2-U: lla
Saatat esimerkiksi löytää saman skenaarion kuin kelta-sini-violetit kasvot, tällä kertaa suuntaamalla pallon uudelleen siten, että punaiset kasvot ovat yläpuolella ja oranssit kasvot sinisten kasvojen alapuolella. Käännä palloa 90 astetta ylöspäin (¼ kierros) niin, että oranssi kasvot ovat itseäsi kohti, ja toista sitten R2-U-R2-U -algoritmi ja aseta sisäosat oikeaan lähelle.
- Joissakin tapauksissa R2-U-R2-U: n käyttäminen ei ainoastaan aseta sisätilojen osia oikeaan lähelle, vaan myös asettaa ne oikeisiin kasvoihin (esimerkiksi keltaisesta keltaiseksi).
- Toista tätä prosessia, kunnes kaikki sisäosat ovat joko oikealla puolella tai oikean kasvon vieressä (eli oikeassa läheisyydessä).
Osa 3/4: Sisätilojen uudelleen suuntaaminen "R-U-R-U-R-U"
Vaihe 1. Etsi 8 erilaista sisätilojen osaa, jotka on suunnattava uudelleen
Tässä vaiheessa on vain kaksi skenaariota: joko kaikki sisätilojen osat ovat jo oikeilla puolillaan (tämä on harvinaista) tai täsmälleen 8 paria sisustuskappaleita on käännettävä. Katso pallon yli löytääksesi 8 paria, jotka on suunnattava uudelleen, ja valitse sitten pari.
- Esimerkiksi kun vihreä puoli on violetin kasvon yläpuolella, saatat huomata, että vihreän kasvon alaosa on violetti ja violetin kasvon yläosa on vihreä. Tämä voi olla ensimmäinen kahdeksasta epäsopivasta parista, jotka voit korjata.
- Jos kaikki sisätilojen osat ovat jo suunnattuja (toisin sanoen kumpikaan niistä ei tarvitse vaihtaa, koska ne ovat jo oikeilla kasvoillaan), ohita tämä koko osa ja siirry R4 -algoritmiosioon.
Vaihe 2. Aseta 4 oikeaa paria "seisova viipale" -asentoon
Jos 8 sisäparia on suunnattu väärin, se tarkoittaa, että 4 on suunnattu oikein. Ja voit kääntää pallon niin, että nämä 4 paria muodostavat "vyön", joka kiertää pallon koko keskiosan. Sijoita pallo siten, että tämä "vyö" osoittaa ylös, alas, vasemmalle ja oikealle, mutta ei suoraan sinua kohti.
- Jos vaihdepallo olisi maapallo ja katsoisit suoraan päämeridiaania, vyö ylittäisi pohjois- ja etelänavan ja ylittäisi 90 asteen itä- ja 90 asteen länsipituusviivat.
- Tätä suuntausta kutsutaan "seisovaksi viipaleeksi".
Vaihe 3. Käännä palloa kerran R-U-R-U-R-U -algoritmin avulla
Kun 4 oikeaa sisäparia on "seisova viipale" -asennossa, käännä pallon oikeaa puolta 180 astetta (½ kierrosta). Käännä sitten yläpuoli vasemmalle 180 astetta (½ kierrosta). Toista nämä kierrokset vielä 2 kertaa.
Kun olet suorittanut R-U-R-U-R-U -algoritmin, kaikki keskukset, kulmat ja sisätilojen osat ovat väriltään samanlaisia jokaisessa kasvossa. Nyt sinun tarvitsee vain kääntää joitain vaihteistopaloja oikeaan suuntaan, ja olet valmis
Osa 4/4: R4: n käyttäminen hammasratasrenkaiden suuntaamiseen
Vaihe 1. Osoita väärin suunnattu hammaspyörä itseäsi kohti
Esimerkiksi hammaspyörän punainen puolisko voi olla sinisellä ja sininen puoli punaisella. Pidä palloa niin, että tämä epäsopiva hammasrengas katsoo sinua suoraan silmiin.
On mahdollista, mutta hyvin epätodennäköistä, että kaikki hammasratasrenkaat ovat oikeassa suunnassa sen jälkeen, kun olet lopettanut R-U-R-U-R-U. Katso tarkasti, ettet missaa väärää hammaspyörää
Vaihe 2. Määritä “R4” -kierros hammaspyörän suunnan avulla
Vaihderenkaan kaksi väriä on erotettu ohuella mustalla viivalla. Tämä viiva jakaa hammaspyörän renkaan oikeasta yläkulmasta vasempaan alareunaan (“/”) tai ylhäältä vasemmalta oikealle alakulmaan (“\”). Huomaa tämä suuntaus selvittääksesi, mihin suuntaan sinun pitäisi kääntää hammaspyörää seuraavaksi.
- Jos sinulla on tämä viiva (“/”), käännät R4: ää ylöspäin.
- Jos sinulla on tämä viiva ("\"), käännät R4 alaspäin.
Vaihe 3. Kierrä pallon oikeaa puolta ylös tai alas 4 kertaa
Tämä on hyvin yksinkertainen "R4" -algoritmi. Kierrä oikeaa puolta 180 astetta (½ kierrosta) joka kerta, ylöspäin, jos sinulla on ("/") ja alaspäin, jos sinulla on ("\"). Vaihderengas on oikeassa asennossa neljännen kierroksen jälkeen.
- Esimerkiksi hammaspyörän punainen puoli on punaisessa ja sininen puoli sinisessä.
- Bonuksena kaikki muut hammaspyörän renkaat samassa pystysuorassa viipaleessa-"vyö", joka tällä kertaa on suunnattu sekä sinua kohti että poispäin-on myös suunnattu oikein!
Vaihe 4. Käännä muut väärin kohdistetut hammaspyörän renkaat paikalleen R4: llä
Katso pallon yli nähdäksesi, onko hammaspyörän renkaita vielä linjassa. Jos niin:
- Suuntaa hammaspyörä itseäsi kohti.
- Käännä R4 ylöspäin, jos hammaspyörän jakaja näyttää (“/”).
- Käännä R4 alaspäin, jos hammasratas näyttää ("\").
- Toista tämä, kunnes kaikki hammaspyörät ovat kohdakkain. Onnittelut-olet ratkaissut hammaspyörän!