Jos olet vasta aloittelemassa korttitempien suorittamista, on paljon temppuja, joita voit tehdä hämmästyttääksesi ystäviäsi, jotka eivät vaadi paljon kädentaitoa. Käyttämällä yksinkertaista matematiikkaa ja pientä muistamista voit helposti löytää jonkun kortin näillä yksinkertaisilla korttitempeillä.
Askeleet
Menetelmä 1/3: Neljän pinon temppu
Vaihe 1. Tartu 52 kortin pakaan
Tätä temppua varten tarvitset vakiopaketin, jossa on 52 pelikorttia. Tämä temppu on yksinkertainen ja sisältää perusmatematiikan.
- Tämän temppun suorittamiseen et tarvitse minkäänlaista kättä.
- Suoritat tämän tempun laskemalla kortit neljään pinoon.
- Jokaiselle kortille annetaan numeroarvo, joka määrittää kuinka monta korttia lasket neljän pinoamisen jälkeen ja kunnes saavutat katsojan kortin.
Vaihe 2. Aloita sekoittamalla kansi
Voit sekoittaa kannen pari kertaa ja pyytää katsojaa leikkaamaan sen, jos haluat. Laske sitten yhdeksän korttia.
- Laske yhdeksän korttia ja erota tämä kasa pakastasi. Tuuleta yhdeksän korttiasi katsojalle.
- Pyydä katsojaa ottamaan yksi yhdeksästä kortista ja muistamaan se. Älä anna katsojasi näyttää sinulle korttia.
Vaihe 3. Kerää loput kahdeksan korttia kasaan ja pyydä katsojaa asettamaan yhdeksäs päälle
Aseta sitten yhdeksän kortin kasa pakan pohjalle.
Haluat pinota kahdeksan korttiasi uudelleen, kun katsoja muistaa tai näyttää yhdeksännen kortin muulle yleisölle. Teet tämän, jotta voit varmistaa, että katsojakorttisi menee tämän kasan päälle
Vaihe 4. Selitä yleisölle, että olet lumonnut tämän kannen kortit puhuaksesi sinulle
Selität nyt, että luot neljä pinoa, joissa on kymmenen korttia. Korttien määrä kussakin pinossa ja kortti, joka päätyy päälle, paljastavat taianomaisesti katsojasi kortin sijainnin.
Voit keksiä tarinan siitä, kuinka kortit on maagisesti sekoitettu pakkaan, ja paljastaa katsojan kortin sijainnin sinulle
Vaihe 5. Aloita laskeminen kymmenestä, kun asetat kortit pinoon kuvapuoli ylöspäin
Kun teet tämän, selitä, että lasket alas kymmenestä ja jos sanomasi numero vastaa kääntämääsi korttia, lopetat korttien lisäämisen kyseiseen pinoon.
- Selitä, että jokainen kortti on yhtä suuri kuin siinä oleva numero. Sano sitten, että jos lasket yhden yhteen ilman tulitikkua, asetat kortin kuvapuoli alaspäin kasan päälle sen sulkemiseksi.
- Selitä myös, että kaikkien kasvokorttien arvo on 10 ja ässien arvo 1.
- A = 1, J = 10, Q = 10, K = 10
Vaihe 6. Laske alas kymmenestä, kun asetat kortin kuvapuoli ylöspäin pöydälle
Jos lasket alaspäin ja käyttämäsi numero vastaa kortin numeroa, lopeta laskeminen ja siirry seuraavaan pinoon alkaen kymmenestä.
- Jos alat laskea alaspäin ja pääset numeroon seitsemän ja asettamasi kortti on myös 7, niin tämä pino on valmis. Älä aseta kuvapuoli alaspäin korttia kasan päälle, kun saat ottelun. Käytät 7: ää auttaaksesi laskemaan yhteen korttien lukumäärän, joka sinun on laskettava, ennen kuin löydät katsojasi lopulta.
- Jos aloitat pinon kasvokortilla tai 10: llä, siirry seuraavaan pinoon. Älä aseta korttia kuvapuoli alaspäin.
- Samoin, jos saat yhden alas ja viimeinen kortti on ässä, se lasketaan myös otteluksi. Älä aseta korttia kuvapuoli alaspäin.
Vaihe 7. Toista tämä, kunnes sinulla on neljä pinoa
Kaikkien pinojen päällä ei ole kuvapuoli alaspäin -korttia.
Käytät pinoja ilman kuvapuoli alaspäin -kortteja laskemalla jäljellä olevasta pakastasi laskemiesi korttien määrä, kunnes löydät katsojan kortin
Vaihe 8. Lisää ylöspäin merkittyjen korttien arvo
Tarkastelet nyt korttipinoja, joiden päällä ei ole kuvapuoli alaspäin, ja lasket yhteen kokonaisarvon.
- Jos sinulla on kolme pinoa, jotka löysivät osuman, laskisit yhteen kunkin pinon ylimmän kortin kokonaisarvon.
- Jos esimerkiksi kolme otteluasi olivat ässä (1), 4 ja kuningatar (10), laskisit arvon yhteen saadaksesi yhteensä 15.
Vaihe 9. Selaa pakan jäljellä olevat kortit
Laske kolmen kortin kuvapuoli ylöspäin korttien määrä, joka on yhteensä 15.
Kun teet tämän, voit selittää, että kortit ovat puhuneet sinulle maagisesti ja kertoneet, mistä katsojan korttisi löytyvät
Vaihe 10. Laske oikea määrä kortteja, kunnes saavut viimeiseen
Tämä on katsojan korttisi. Käännä kortti ympäri.
Kysy katsojalta, onko tämä oikea kortti
Tapa 2/3: Pohjakortin kääntäminen temppu
Vaihe 1. Aloita kannen pohjakortti ylösalaisin
Tämä temppu sisältää hieman valmistautumista. Helpoin aloittaa temppu alimmasta kortistasi päinvastaiseen suuntaan kuin muu pakki. Jos käännät kannen ympäri, se näyttää samalta.
- Jos olet riittävän taitava käsin, voit kääntää pohjakortin nopeasti ympäri pakan sekoittamisen jälkeen.
- Yksi tapa yrittää kääntää pohjakorttia sekoituksen jälkeen on lopettaa sekoittaminen ylimääräisellä sekoituksella. Ota viimeinen kortti ylimitoitetusta sekoituksestasi ja käännä se takaisin kannen pohjalle päinvastaiseen suuntaan. Tämä on tehtävä nopeasti, jotta kukaan ei näe. Kallista kädet niin, että yleisösi ei näe kannen pohjaa.
Vaihe 2. Leikkaa kortit ulos
Kun pohjakorttisi osoittaa toiseen suuntaan, tuuleta pakkaus näyttämättä pohjakorttia.
- Muista tuulettaa kortit enemmän kannen keskellä.
- Kallista kortteja hieman alaspäin, jotta yleisösi näkee enimmäkseen korttien yläosat.
Vaihe 3. Pyydä vapaaehtoista
Pyydä vapaaehtoista valitsemaan kortti jostain kannelta.
- Jos haluat, voit ajaa peukalolla leikattujen korttien ulkoreunoja pitkin ja pyytää vapaaehtoista sanomaan”stop” jossain vaiheessa. Kun katsojasi sanoo "stop", pyydät katsojaa ottamaan kortin, jolla peukalosi on.
- Tämä antaa sinulle hieman enemmän hallintaa, jotta varmistat, että katsojasi ei poimi ylösalaisin olevaa korttiasi.
Vaihe 4. Käännä pakkasi ympäri katsojan katsoessa korttia
Pyydä katsojaa muistamaan kortti ja näyttämään se muulle yleisölle.
- Heti kun katsojasi ottaa kortin, haluat pinota kannen uudelleen.
- Vaikka yleisösi on hajamielinen kortista, käännä pakkasi ympäri niin, että pohja on nyt yläosa.
- Käännä dekkisi huomaamattomasti tällä hetkellä. Helpottaaksesi tämän tekemistä näkymättömästi, voit laskea kannen hieman. Peitä myös sen etuosa yhdellä kädellä, kun käännät sen ympäri, jotta yleisösi ei näe mitä teet.
Vaihe 5. Pyydä katsojaa asettamaan kortti takaisin pakkaan
Dekkisi on nyt ylösalaisin, mutta näyttää yleisöllesi normaalilta.
Varo kannen pinottamista tähän, jotta yleisösi ei huomaa, että pakkasi on käännetty
Vaihe 6. Napauta kannettasi kolme kertaa
Selitä, että napautat dekkiä sen maagisten ominaisuuksien käynnistämiseksi. Tämä auttaa harhaan, kun valmistaudut kääntämään kannen. Selitä sitten, että saat katsojan kortin maagisesti kääntymään kannessa. Aloita kannen ravistelu ja käännä se takaisin.
- Tämä osa voi olla hieman hankala, koska yleisösi keskittyy kannelle. Kannen ravistamisen tarkoituksena on selittää, mitä olet tekemässä.
- Kaikki kortit ovat nyt oikealla puolella, paitsi pohjakortti ja katsoja.
Vaihe 7. Tuuleta kortit ulos paljastaaksesi katsojan kortin ylöspäin
Varo, ettet näytä yleisölle alinta korttia.
Poista katsojan kortti kannelta ja pyydä yleisöä tarkistamaan se. Voit jopa saada katsojasi pitämään sitä. Kun tämä tapahtuu, käännä halutessasi pohjakortti nopeasti takaisin
Tapa 3/3: Sweet 16 Card Trickin suorittaminen
Vaihe 1. Laske 16 satunnaista korttia tavallisesta 52 kortin pakasta
Tämä temppu sisältää hieman ulkoa muistamista, ja sen tekee korttien asettaminen jokaiselle temppukierrokselle.
- Temppun ensimmäisellä kierroksella asetat kortit neljälle neljän kortin riville, kuvapuoli ylöspäin.
- Toisella kierroksella asetat kortit neljään neljän kortin sarakkeeseen kuvapuoli ylöspäin.
- Kolmannella kierroksella asetat kortit neljään neliöön, joissa on neljä korttia, kuvapuoli ylöspäin.
Vaihe 2. Käsittele kortit kuvapuoli ylöspäin
Luo neljä neljän kortin riviä.
- Pyydä katsojaa valitsemaan kortti ja muistamaan se.
- Kerro katsojallesi, ettei hän kerro sinulle, mikä se on, vaan ajattele sitä erittäin tarkasti ja visualisoi kortti.
Vaihe 3. Pyydä katsojaa kertomaan, millä rivillä kortti on
Kun katsojasi kertoo, millä rivillä kortti on, muista nopeasti kyseisen rivin kortit.
- Kun teet tämän, jatka puhumista katsojallesi. Jos haluat tehdä siitä hieman mielenkiintoisemman, voit lyödä vetoa, että pystyt lukemaan katsojasi ajatukset ja lopulta löytämään oikean kortin.
- Kerää kortit. Nosta rivi, jolla katsojan korttisi on ensimmäisenä. Ole varovainen, että pidät kortit samassa järjestyksessä kullekin riville.
- Pinoa kortit kuvapuoli ylöspäin. Sinulla on katsojan kortti neljässä alemmassa kortissa kortit ylöspäin. Käännä sitten kuudentoista kannen ympäri niin, että katsojasi kortti on nyt neljän parhaan joukossa.
Vaihe 4. Jaa kortit uudelleen neljään neljän kortin sarakkeeseen
Erottamalla kortit tämän kierroksen sarakkeisiin löydät nopeasti katsojakorttisi.
- Koska muistit aiemmin rivin, jossa katsojasi kortti oli, ja olet nyt erottanut sen eri sarakkeisiin, jokainen katsojan rivin kortti on nyt uudessa neljän ryhmän ryhmässä.
- Lisäksi koska katsojakorttisi on yksi neljästä asettamastasi kortista, voit tunnistaa sen helposti.
Vaihe 5. Kysy katsojalta, millä rivillä kortti on jälleen
Vaikka asetit kortit sarakkeisiin, haluat silti katsojasi tunnistavan kortin rivin mukaan. Löydät kortin nyt sarakkeesta. Älä kuitenkaan paljasta, että tiedät vielä, mikä kortti se on.
- Voit tunnistaa katsojakorttisi, koska se on ylin kortti sillä rivillä, johon katsojasi osoittaa.
- Koska asetit kortit tällä sarakkeella sarakkeiden mukaan, ensimmäisen rivin neljä korttia ovat nyt jokaisen uuden rivin yläosassa.
Vaihe 6. Kerää kortit aivan kuten ennenkin, alkaen siitä rivistä, jossa katsojasi kortti on
- Kerää kortit kuvapuoli ylöspäin alkaen kunkin rivin ylemmästä kortista.
- Näin katsojakorttisi on kannen pohjalla.
- Kun keräät kaikki kortit, käännä pakkaus uudelleen kädessäsi. Korttien pitäisi nyt olla alaspäin.
- Selitä nyt, että jaat kortit neljään ryhmään kuvapuoli alaspäin. Sano, että voit lyödä vetoa, että voit käyttää maagisia voimiasi lukeaksesi katsojasi ajatukset löytääksesi kortin.
Vaihe 7. Jaa kortit ulospuoli alaspäin neljään neljän kortin ryhmään
Pyydä katsojaa valitsemaan korttiryhmä.
- Tiedät nyt, että koska katsojakorttisi on ensimmäinen kortti, jonka laitat alas, missä se on.
- Jos katsojasi valitsee korttiryhmän, jossa kortti on, vie muut kolme ryhmää pois.
- Jos katsoja valitsee toisen ryhmän, poista vain kyseinen ryhmä.
Vaihe 8. Pyydä katsojaa valitsemaan toinen korttiryhmä
Olettaen, että katsojasi ei ole valinnut ryhmää kortilla.
- Toista tätä, kunnes kortin omaava ryhmä on ainoa jäljellä, tai kunnes kyseinen ryhmä on valittu.
- Heti kun ryhmä, jossa on katsojakortti, on valittu, poista kaikki muut ryhmät.
Vaihe 9. Pyydä katsojaa valitsemaan yksittäinen kortti
Aivan kuten ryhmien kohdalla, jos katsojasi valitsee valitun kortin, poista muut. Muussa tapauksessa poista yksi kortti, kunnes jäljellä on kaksi.
- Jos katsojasi valitsema ensimmäinen kortti on valittu kortti, panosta siihen, että voit tunnistaa sen ennen kuin käännät sen ympäri. Sano, että maagisten kykyidesi avulla voit ohjata katsojasi valitsemaan kortin. Käännä sitten kortti ympäri ja paljasta, että arvasit sen oikein.
- Jos saat kaksi korttia, voit lyödä vetoa katsojalle, että et vain tiedä, mikä kortti on valittu, mutta voit myös tunnistaa, mikä se on. Ilmoita kortti ja käännä se ympäri osoittaaksesi, että olet oikeassa.
Video - Käyttämällä tätä palvelua joitakin tietoja voidaan jakaa YouTuben kanssa
Vinkkejä
- Jatka puhumista yleisölle, kun teet näitä temppuja. Puhumalla ja selittämällä tekemääsi taikuutta autat häiritsemään sitä, mitä teet käsilläsi.
- Vaikka nämä temput ovat yksinkertaisia, jatka harjoittelua. Mitä enemmän harjoittelet, sitä mukavampaa olet.
- Harjoittele temppuja videolla tai peilin edessä saadaksesi käsityksen siitä, miltä näytät ja kuinka nopeasti ja sujuvasti voit suorittaa temppuja.