Minecraft -datapaketin tekeminen (kuvilla)

Sisällysluettelo:

Minecraft -datapaketin tekeminen (kuvilla)
Minecraft -datapaketin tekeminen (kuvilla)
Anonim

Datapaketit tarjoavat pelaajille helpomman tavan muokata peliään Minecraftissa. Niiden avulla voidaan mukauttaa ja lisätä uusia edistysaskeleita, ryöstötaulukoita, reseptejä, rakenteita ja paljon muuta. Tämä artikkeli tarjoaa perustiedot datapaketeista ja muutamasta niiden käytöstä, jotta pelaajat voivat oppia mukauttamaan ja parantamaan omaa Minecraft -kokemustaan.

Askeleet

Osa 1/5: Tarvittavien tiedostojen luominen

Tee Minecraft -datapaketti Vaihe 1
Tee Minecraft -datapaketti Vaihe 1

Vaihe 1. Avaa Minecraft -maailmankansio

Voit tehdä tämän kirjoittamalla % appdata % Windowsin hakupalkkiin ja painamalla Enter. Napsauta sitten.minecraft -kansiota ja sitten Save -kansiota.

Tee Minecraft -datapaketti Vaihe 2
Tee Minecraft -datapaketti Vaihe 2

Vaihe 2. Avaa maailman datapakettien kansio

Avaa maailman kansio ja napsauta sitten datapakettien kansiota. Täällä datapaketti luodaan.

Tee Minecraft -datapaketti Vaihe 3
Tee Minecraft -datapaketti Vaihe 3

Vaihe 3. Luo kansio datapakettillesi

Luo uusi kansio ja anna sille nimi, jolla haluat datapakettisi olevan nimeltään.

Tee Minecraft -datapaketti Vaihe 4
Tee Minecraft -datapaketti Vaihe 4

Vaihe 4. Luo MCMETA -tiedosto

Luo uusi tekstiasiakirja ja nimeä se uudelleen paketiksi.mcmeta. Varmista, että muutat paitsi asiakirjan nimen myös laajennuksen nimen. Sinun pitäisi saada viesti, joka varoittaa, että tiedostotunnisteen muuttaminen voi tehdä siitä käyttökelvottoman.

Tee Minecraft -datapaketti Vaihe 5
Tee Minecraft -datapaketti Vaihe 5

Vaihe 5. Varmista, että MCMETA -tiedostosi on oikea laajennus

Voit varmistaa tämän Windowsin Resurssienhallinnassa napsauttamalla "Näytä" ja varmista, että "Tiedostonimen laajennukset" -valintaruutu on valittuna. Tämän avulla voit nähdä jokaisen tietokoneesi tiedoston laajennuksen.

Tee Minecraft -datapaketti Vaihe 6
Tee Minecraft -datapaketti Vaihe 6

Vaihe 6. Avaa MCMETA -tiedosto millä tahansa tekstieditorilla ja kirjoita yllä näkyvä teksti

  • Tämä toimii Notepadissa, mutta voi olla helpompaa käyttää tekstieditoria, kuten Notepad ++.
  • Paketin vieressä oleva numero riippuu siitä, millä Minecraft -versiolla käytät tätä tietopakettia. Jos versiosi on 1.16.2 tai uudempi, säilytä numero 6. Jos versiosi on 1.15-1.16, vaihda numeroksi 5. Jos versiosi on 1.13-1.14, muuta numeroksi 4. Jos versiosi on 1.16. 2 tai uudempi, säilytä numero 6. Jos versiosi on 1.15-1.16, vaihda numeroksi 5. Jos versiosi on 1.13-1.14, muuta numero 4.
  • Kuvauksen vieressä oleva teksti näkyy pelissä, kun korostat hiiren datapaketin päällä. Kuvaus voidaan muuttaa mihin tahansa, mutta muista, että tällaiset tiedostot voivat sisältää vain kirjaimia, numeroita, alaviivoja, väliviivoja, kauttaviivoja ja pisteitä.
Tee Minecraft -datapaketti Vaihe 7
Tee Minecraft -datapaketti Vaihe 7

Vaihe 7. Luo datakansio

Luo datapakettikansion sisällä kansio nimeltä data. Datapaketin sisällä olevien kahden kohteen tulee olla tietokansio ja MCMETA -tiedosto.

Tee Minecraft -datapaketti Vaihe 8
Tee Minecraft -datapaketti Vaihe 8

Vaihe 8. Luo minecraft -kansio

Luo datakansion sisällä uusi kansio nimeltä minecraft. Tämä on paikka, jossa laitat loput tiedostosi datapakettiin.

Osa 2/5: Mobin olemassa olevan ryöstötaulukon muokkaaminen

Tee Minecraft -datapaketti Vaihe 9
Tee Minecraft -datapaketti Vaihe 9

Vaihe 1. Luo kansio minecraft -kansioon loot_tables

Tähän sijoitat kaikki kansiot, jotka muuttavat pelin nykyisiä ryöstötaulukoita.

Tee Minecraft -datapaketti Vaihe 10
Tee Minecraft -datapaketti Vaihe 10

Vaihe 2. Luo kansio loot_tables -kansioon entiteetit

Tähän sijoitat kaikki tiedostot, jotka muuttavat Minecraftin entiteettien nykyisiä ryöstötaulukoita.

Tee Minecraft -datapaketti Vaihe 11
Tee Minecraft -datapaketti Vaihe 11

Vaihe 3. Etsi.jar -tiedosto sen Minecraft -version kanssa, jonka kanssa työskentelet

Voit käyttää tätä kirjoittamalla % appdata % Windowsin hakupalkkiin ja siirtymällä:.minecraft \iversiot ja valitsemalla version, jonka kanssa työskentelet.

Tee Minecraft -datapaketti Vaihe 12
Tee Minecraft -datapaketti Vaihe 12

Vaihe 4. Avaa Minecraft-versioiden.jar-tiedosto WinRAR- tai 7-Zip-ohjelmalla

Tämän avulla voit tarkastella kaikkia tämän version sisältämiä tiedostoja.

Tee Minecraft -datapaketti Vaihe 13
Tee Minecraft -datapaketti Vaihe 13

Vaihe 5. Avaa entiteetit ryöstötaulukot -kansio

Voit tehdä tämän siirtymällä data / minecraft / loot_tables / entiteetit. Tämän avulla voit nähdä kaikkien pelin entiteettien ryöstötaulukoiden tiedostot.

Tee Minecraft -datapaketti Vaihe 14
Tee Minecraft -datapaketti Vaihe 14

Vaihe 6. Valitse loot -taulukon entiteettitiedosto, jota haluat muokata

Valitse tiedosto ja kopioi ja liitä se entiteettikansioon oman datapaketin sisällä.

Tee Minecraft -datapaketti Vaihe 15
Tee Minecraft -datapaketti Vaihe 15

Vaihe 7. Avaa entiteetin tiedosto tekstieditorissa

Täällä näet monia asioita, jotka vaikuttavat kyseisen väkijoukon ryöstötaulukkoon. Tärkeimmät tiedot, jotka voidaan kerätä tästä, ovat seuraavat:

  • "rullat": Tämä on kuinka monta kertaa kyseinen pöytä rullataan. Tämä voi vaikuttaa siihen, kuinka monta kohdetta pelaaja voi vastaanottaa.
  • "min" ja "max": Nämä ovat tietyn kohteen vähimmäis- ja enimmäismäärät, jotka yhteisö voi pudottaa.
  • "nimi": Tämä on kohde, jonka entiteetti pudottaa, kun ryöstötaulukko aktivoidaan.
  • "ehto": Tämä toiminto saa yhteisön ryöstötaulukon pyörimään. Yksiköiden nykyinen oletus on "minecraft: kill_by_player"
Tee Minecraft -datapaketti Vaihe 16
Tee Minecraft -datapaketti Vaihe 16

Vaihe 8. Etsi nimiavaruustunnuksista mahdolliset kohteet, jotka sisällytetään muokattuun ryöstötaulukkoon

Näet luettelon kaikista kohteista aloittamalla komennon kirjoittamisen /antaa pelaajalle minecraft. Jotta tuotetunnusten luettelo avautuisi, sinun on oltava maailmassa, jossa huijaukset ovat käytössä.

Tee Minecraft -datapaketti Vaihe 17
Tee Minecraft -datapaketti Vaihe 17

Vaihe 9. Tee haluamasi muutokset entiteetin ryöstötaulukkoon

Kun ryhdyt tekemään perusmuutoksia ryöstötaulukoihin, on erittäin suositeltavaa pysyä muuttuvissa arvoissa ja nimissä sen sijaan, että yritettäisiin lisätä uusia tekstirivejä. Tässä esimerkissä kanin ryöstötaulukko muutetaan pudottamaan 1 palasauva, kun se tapetaan. Tämä voidaan näyttää muuttamalla "name" -arvo arvoksi "mineraft: blaze_rod".

Tee Minecraft -datapaketti Vaihe 18
Tee Minecraft -datapaketti Vaihe 18

Vaihe 10. Tallenna tiedosto ja testaa peli

Tallenna tekstitiedosto ja avaa maailma, jotta voit testata ja nähdä, onko ryöstötaulukon muuttaminen onnistunut. Kirjoita /reload -komento, jos haluat ladata maailman datapaketit uudelleen ja synnyttää väkijoukon ja tappaa sen varmistaaksesi, että datapaketti onnistui.

Osa 3/5: Käsityöreseptin muokkaaminen

Tee Minecraft -datapaketti Vaihe 19
Tee Minecraft -datapaketti Vaihe 19

Vaihe 1. Luo kansio datapaketin minecraft -kansioon, jota kutsutaan resepteiksi

Tässä kaikki muutetut reseptit sisällytetään tietopakettiin.

Tee Minecraft -datapaketti Vaihe 20
Tee Minecraft -datapaketti Vaihe 20

Vaihe 2. Etsi.jar -tiedosto sen Minecraft -version kanssa, jonka kanssa työskentelet

Voit käyttää tätä kirjoittamalla % appdata % Windowsin hakupalkkiin ja siirtymällä:.minecraft \iversiot ja valitsemalla version, jonka kanssa työskentelet.

Tee Minecraft -datapaketti Vaihe 21
Tee Minecraft -datapaketti Vaihe 21

Vaihe 3. Avaa Minecraft-versioiden.jar-tiedosto WinRAR- tai 7-Zip-ohjelmalla

Tämän avulla voit tarkastella kaikkia tämän version sisältämiä tiedostoja.

Tee Minecraft -datapaketti Vaihe 22
Tee Minecraft -datapaketti Vaihe 22

Vaihe 4. Avaa reseptikansio

Voit tehdä tämän siirtymällä data / minecraft / resepteihin. Tämän avulla voit nähdä kaikkien reseptien tiedostot mille tahansa pelin lohkolle.

Tee Minecraft -datapaketti Vaihe 23
Tee Minecraft -datapaketti Vaihe 23

Vaihe 5. Kopioi ja liitä haluamasi resepti datapaketin reseptikansioon

Varmista, että valittu resepti on haluttu. Joillakin tuotteilla on useita reseptejä pelissä, ja version reseptikansioissa voi olla useita tiedostoja. Esimerkki voisi olla andesiittilaatat, joissa on kaksi reseptiä: yksi käsityöpöydältä ja toinen kivileikkurilta.

Tee Minecraft -datapaketti Vaihe 24
Tee Minecraft -datapaketti Vaihe 24

Vaihe 6. Avaa reseptin tiedosto tekstieditorissa

Tietyssä käsityöpöydän reseptissä on huomioitava muutama asia.

  • "kuvio": Tämä on käsityöreseptin malli, joka näkyy 3x3 -ruudukossa, joka on identtinen pelissä näkyvän ruudukon kanssa. Jos resepti ei täytä koko 3x3 -ruudukkoa, se voidaan tehdä millä tahansa ruudukon rivillä tai sarakkeessa. Kuvio voidaan tehdä käyttämällä alla olevaa kohdenäppäintä. Muista, että lainaukset sisältävät ruudukon. Tämä tarkoittaa, että on erittäin tärkeää jättää tilaa tarvittaessa, jotta haluttu resepti säilyy.
  • "avain": Tässä määritellään kohteet. Kohteen yläpuolella näkyvä merkki on se, mitä käytetään käsityöreseptissä.
  • "tulos": Tämä on tuote, joka valmistetaan reseptin valmistuttua.
Tee Minecraft -datapaketti Vaihe 25
Tee Minecraft -datapaketti Vaihe 25

Vaihe 7. Tee haluamasi muutokset reseptiin

Jälleen kerran on erittäin suositeltavaa pitää kiinni nykyisten tekstirivien muokkaamisesta uusien rivien lisäämisen sijaan. Jos reseptiin on lisättävä toinen kohde, varmista, että jokaisen kohteen jälkeen on pilkku paitsi viimeinen. Jos unohdat pilkun, resepti ei toimi. Jos reseptissä on vain yksi kohde, pilkkua ei tarvita. Yllä oleva esimerkki näyttää kakun muokatun reseptin. Muutettu resepti sisältää vaakasuoran maitosäiliöiden viivan.

Tee Minecraft -datapaketti Vaihe 26
Tee Minecraft -datapaketti Vaihe 26

Vaihe 8. Huomaa muotoiltujen ja muodottomien käsityöreseptien ero

Jos valitset muodottoman reseptin, se näyttää hieman erilaiselta. "Aine" ainesosaluettelossa näyttää, mikä kohde on syöttö, ja "kohde" tulosulkeessa osoittaa kohteen, joka on lähtö. Alareunassa oleva luku näyttää, kuinka monta tuloskohtaa valmistetaan.

Tee Minecraft -datapaketti Vaihe 27
Tee Minecraft -datapaketti Vaihe 27

Vaihe 9. Tallenna tiedosto ja testaa peli

Tallenna tekstitiedosto ja avaa maailma, jotta voit testata ja nähdä, onko ryöstötaulukon muuttaminen onnistunut. Kirjoita /reload -komento ladataksesi maailman datapaketit uudelleen ja testataksesi reseptin käsityötaulukossa varmistaaksesi, että muutos onnistui.

Osa 4/5: Lohkon ryöstötaulukon muuttaminen

Tee Minecraft -datapaketti Vaihe 28
Tee Minecraft -datapaketti Vaihe 28

Vaihe 1. Luo loot_tables -kansioon lohkoiksi kutsuttu kansio

Tähän sijoitetaan kaikki lohkojen muokatut ryöstötaulukot. Lohkon ryöstöpöytä on lohko, joka pudotetaan, kun pelaaja louhii sen.

Tee Minecraft -datapaketti Vaihe 29
Tee Minecraft -datapaketti Vaihe 29

Vaihe 2. Etsi.jar -tiedosto sen Minecraft -version kanssa, jonka kanssa työskentelet

Voit käyttää tätä kirjoittamalla % appdata % Windowsin hakupalkkiin ja siirtymällä:.minecraft \iversiot ja valitsemalla version, jonka kanssa työskentelet.

Tee Minecraft -datapaketti Vaihe 30
Tee Minecraft -datapaketti Vaihe 30

Vaihe 3. Avaa Minecraft-versioiden.jar-tiedosto WinRAR- tai 7-Zip-ohjelmalla

Tämän avulla voit tarkastella kaikkia tämän version sisältämiä tiedostoja.

Tee Minecraft -datapaketti Vaihe 31
Tee Minecraft -datapaketti Vaihe 31

Vaihe 4. Avaa Block Loot Table -kansio

Voit tehdä tämän siirtymällä data / minecraft / loot_tables / lohkot. Tämän avulla voit nähdä pelin kaikkien lohkojen ryöstötaulukoiden tiedostot.

Tee Minecraft -datapaketti Vaihe 32
Tee Minecraft -datapaketti Vaihe 32

Vaihe 5. Valitse loot -tiedosto loot -taulukolle, jota haluat muokata

Valitse tiedosto ja kopioi ja liitä se lohkokansioon oman datapaketin sisällä.

Tee Minecraft -datapaketti Vaihe 33
Tee Minecraft -datapaketti Vaihe 33

Vaihe 6. Avaa lohkon tiedosto tekstieditorissa

Täällä voit nähdä monia asioita, jotka vaikuttavat kyseisen lohkon ryöstötaulukkoon. Tärkeimmät tiedot, jotka voidaan kerätä tästä, ovat seuraavat:

  • "rullat": Tämä on kuinka monta kertaa kyseinen pöytä rullataan. Tämä voi vaikuttaa siihen, kuinka monta kohdetta pelaaja voi vastaanottaa.
  • "tyyppi": Tämä päättää, mikä kohde voidaan pudottaa. Esimerkiksi, jos ruohokappale louhitaan silkin kosketuksella lumotulla noukilla, se pudottaa nurmikentän, mutta jos se louhitaan millään muulla, se pudottaa likaa.
  • "nimi": Tämä kohde putoaa tietyn tyypin perusteella.
Tee Minecraft -datapaketti Vaihe 34
Tee Minecraft -datapaketti Vaihe 34

Vaihe 7. Etsi nimiavaruustunnuksista mahdolliset kohteet, jotka sisällytetään muokattuun ryöstötaulukkoon

Näet luettelon kaikista kohteista aloittamalla komennon kirjoittaminen /antaa pelaajalle minecraft. Jotta tuotetunnusten luettelo avautuu, sinun on oltava maailmassa, jossa huijaukset ovat käytössä.

Tee Minecraft -datapaketti Vaihe 35
Tee Minecraft -datapaketti Vaihe 35

Vaihe 8. Tee halutut muutokset lohkon ryöstötaulukkoon

Kun ryhdyt tekemään perusmuutoksia ryöstötaulukoihin, on erittäin suositeltavaa pysyä muuttuvissa arvoissa ja nimissä sen sijaan, että yritettäisiin lisätä uusia tekstirivejä. Tässä esimerkissä koivulautojen lohkotaulukkoa muutetaan. Muutoksessa timanttilapio putoaa, kun koivulauta louhitaan.

Tee Minecraft -datapaketti Vaihe 36
Tee Minecraft -datapaketti Vaihe 36

Vaihe 9. Tallenna tiedosto ja testaa peli

Tallenna tekstitiedosto ja avaa maailma, jotta voit testata ja nähdä, onko ryöstötaulukon muuttaminen onnistunut. Kirjoita /reload -komento, jos haluat ladata maailman datapaketit uudelleen ja rikkoa tietyn lohkon, jotta voit testata ja tarkistaa, onnistuiko datapaketti.

Osa 5/5: Datapaketin siirtäminen muihin maailmoihin

Tee Minecraft -datapaketti Vaihe 37
Tee Minecraft -datapaketti Vaihe 37

Vaihe 1. Avaa maailmankansio, joka sisältää datapaketin

Voit joko tehdä tämän siirtymällä samaan kansioon, jonka kanssa työskentelit. Tai voit mennä Minecraftin päävalikkoon ja napsauttaa muokkaa ja avata sitten kyseisen maailman maailmankansio.

Tee Minecraft -datapaketti Vaihe 38
Tee Minecraft -datapaketti Vaihe 38

Vaihe 2. Avaa datapakettien kansio maailman sisällä ja datapaketti on siellä

Datapaketti voidaan kopioida ja liittää mihin tahansa maailmaan, ja se toimii niin kauan kuin versiot ovat samat.

Video - Käyttämällä tätä palvelua joitakin tietoja voidaan jakaa YouTuben kanssa

Vinkkejä

Suositeltava: