Assassin, joka tunnetaan myös nimellä Assassins tai Gotcha, on sosiaalinen roolipeli, jossa pelaajat yrittävät”tappaa” muita pelaajia koskettamalla heitä teeskentelevällä aseella. Aseet voivat olla Nerf -aseita ja muovimiekkoja tai yksinkertaisesti symbolisia aseita, kuten tikkuja tai pyykkipinoja. Pelaajille määrätään yleensä tietyt yksilöt metsästämään ja heidät metsästetään kyseisen pelaajan tavoitetta, jos he onnistuneesti ottavat heidät ulos. Koska pelille ei ole virallisia sääntöjä, on olemassa erilaisia tapoja pelata. Ole kuitenkin varovainen, jos pelaat väärennetyillä aseilla tai miekkoilla, sillä pelaajat on pidätetty väärennettyjen aseiden kuljettamisesta kouluun, asuntolaan ja puistoon.
Askeleet
Tapa 1 /4: Pelin määrittäminen
Vaihe 1. Etsi ryhmä ihmisiä, jotka ovat kiinnostuneita leikkimään kanssasi
Salamurhaajapeliä voi pelata missä tahansa 2: sta pariin sataan ihmiseen. Jos pelaat ystävien kanssa, yksinkertaisesti kokoa muutama heistä yhteen ja aloita peli. Jos haluat perustaa”killan” koulussa tai leirillä, aseta julisteita, joissa on yhteystietosi. Kun pelaajat rekisteröityvät, lisää heidät luetteloon kirjoittamalla heidän nimensä ja yhteystietonsa muistiin.
Ryhmiä, jotka pelaavat Assassinia yhdessä, kutsutaan yleisesti "kiltaksi" tai "yhteiskuntaksi". Ne toimivat usein kuin luvattomat klubit, joissa opiskelijat voivat yksinkertaisesti rekisteröityä sosiaalisen median sivulle tai omalle verkkosivustolle
Vaihe 2. Valitse pelaaja, joka vastaa pelistä
Vähintään yhden pelaajan on oltava vastuussa pelipäätösten tekemisestä, seurantapisteistä ja murhakohteiden seurannasta. Pyydä vapaaehtoisia tai ole itse johtaja. Voit myös valita, että pelaajaryhmä toimii pelin juoksijoina, jos pelaat isompaa peliä. Pidä se kuitenkin parittomana, jotta et joudu solmioihin, jos joudut äänestämään kiistanalaisesta pelitoiminnasta.
Pelistä vastaavaa henkilöä kutsutaan ohjaajaksi, ja yksittäisiä pelaajia kutsutaan usein agentteiksi. Voit kuitenkin keksiä omat ehdot
Vaihe 3. Pyydä jokaista pelaajaa keksimään viileä lempinimi
Roolipeli ja pelin makuun tutustuminen ovat avain siihen, että kaikki panostavat peliin. Pyydä jokaista pelaajaa keksimään koodinimi tai lempinimi, jota he käyttävät pelin ajan. Pelaajat käyttävät koodinimeään tai lempinimeään luodakseen hahmon, jota he pelaavat koko pelin ajan.
- Esimerkkejä hyvistä salamurhaajan lempinimistä ovat”The Nightingale”, “Mr. Vihreä "ja" Musta varjo ". Kaikki nimet, jotka näyttävät toimivan vakoojaelokuvassa, toimivat hyvin.
- Pelaajat voivat laittaa lempinimensä tarraan tai pyykkipoikaan osoittamaan, että he pelaavat aktiivisesti, tai he voivat käyttää jonkinlaista rekvisiittaa osoittamaan olevansa luonteeltaan.
Kärki:
Kannusta pelaajia hahmottumaan. Jos pelaaja haluaa käyttää muovimiekkaa ja olla ninja, anna hänen! Jos pelaajilla on hauskaa pelata rooleja, he ovat enemmän omistautuneita peliin.
Tapa 2/4: Sääntöjen laatiminen
Vaihe 1. Päätä aseet, joita pelaajat saavat käyttää
Jotta pelaajat voisivat tappaa toisensa, heillä on oltava ase. Tämä voi olla yhtä yksinkertaista kuin sauva tai yhtä monimutkainen kuin vesipallo. Kuminauhoja, Nerf -aseita, väärennettyjä miekkoja ja vedellä täytettyjä suihkepulloja voidaan käyttää aseina. Jotta pelaaja voi murhata jonkun, hänen tarvitsee vain koskettaa vastustajaa aseellaan tai ammuksellaan. Muista, ettei tarkoitus ole loukata ketään! Yksinkertainen napautus on kaikki mitä tarvitaan, jotta joku voi pudota. {
- Pelaajat voivat kaikki suostua käyttämään samaa asetyyppiä tai valitsemaan erilaisia aseita, jotka ovat yksilöllisiä kunkin pelaajan yksilöhahmolle.
- Pelaajien ei pitäisi hakata toisiaan aseillaan. Tavoitteena on kuitenkin olla salainen, joten heidän ei tarvitse käyttää raakaa voimaa. Pelaajien hylkääminen vastustajien lyömisestä on yleinen sääntö useimmissa Assassin -peleissä.
- Jos pelaajat haluavat käyttää suihkepulloja tai vesipalloja, varmista, että kaikki pelaajat hyväksyvät mahdollisuuden kastua pelissä.
Varoitus:
Vaikka Nerf -aseet ovat yleisin valinta, ole erittäin varovainen, jos sallit nämä aseet. Pelaajat on pidätetty aiemmin, koska he ovat kuljettaneet realistisen näköisiä Nerf-aseita ympäriinsä ja viitanneet”aseeseensa” koulujen kampuksilla.
Vaihe 2. Sovi leikkialueesta, jossa peliä pelataan
Leikkialue voi olla yhtä suuri kuin koko kaupunki tai pieni kuin yksi talo. Se riippuu täysin pelin pelaajista. Mitä isompi leikkialue, sitä kauemmin peli kestää. Suurenna aluetta, jos sinulla on suuri joukko pelaajia, jotka haluavat pelata pidempää peliä. Pidä kiinni yhdestä korttelista, kadusta, talosta tai puistosta, jos pelaat kourallisen muiden kanssa.
- Jos pelaat yliopiston kampuksella, peli on yleensä rajoitettu kampukselle tai tiettyyn asuntolaan.
- Jos olet lukiossa, koulu on yleensä leikkialue. Älä kuitenkaan anna pelin häiritä arvosanoitasi!
- Koulussa luokka-aika on yleensä asetettu rajoitetuksi, jotta pelaajat voivat keskittyä opiskeluunsa.
Vaihe 3. Selvitä, onko pelillä aikaraja
Sinulla on kaksi vaihtoehtoa pelin keston suhteen. Voit halutessasi kestää sen, että yksi pelaaja seisoo lopussa, tai voit asettaa määräajan pelin päättymiselle. Määräajat ovat suuria, koska ne lisäävät jännitystä ja kannustavat osallistumaan, mutta jokaisella pelaajalla ei ehkä ole aikaa tai energiaa toteuttaa suunnitelmaansa ennen summerin loppumista.
- Määräaikojen osalta 1-2 päivää on yleinen valinta, jos sinulla on alle 20 pelaajaa. Isommat pelit voivat kuitenkin kestää viikkoja!
- Ajoittamattoman pelin haittapuoli on, että pelaajia, jotka kaadetaan varhain, ei oteta mukaan pidempään aikaan. Tämä voi tehdä heistä epätodennäköistä liittyä seuraavaan peliin.
Vaihe 4. Aseta tunnit, jolloin peli keskeytetään
Voit asettaa aikarajan, jotta pelaajat voivat pitää tauon yöllä. Aloittaminen klo 9.00 ja pysähtyminen klo 20 on hyvä idea esimerkiksi, koska ei ole hyvä idea kannustaa pelaajia hyppäämään toistensa kanssa yöllä, kun heidän toimintansa voidaan helposti tulkita väärin.
Vaihe 5. Määritä yksittäiset tavoitteet kullekin pelaajalle tai tee siitä kaikille ilmainen
Voit pelata Assassinia kuin kuolemanottelu ja asettaa kaikki pelaajat alttiiksi kaikille muille pelaajille, tai voit antaa ohjaajan määrittää yksittäiset kohteet kullekin agentille. Ilmainen kaikille peleille on yleensä kaoottisempaa, kun taas kohdennetut pelit kestävät yleensä pidempään, koska pelaajat tietävät, ketä vältetään. Valitse vaihtoehto, joka kuulostaa hauskalta.
- Jos ohjaaja antaa kohteita, pyydä ohjaajaa määrittämään uusi kohde pelaajalle, joka tappaa vastustajansa onnistuneesti. Pelaajilla voi olla useita kohteita tai yksi tietty tavoite.
- Yleisin tapa pelata on antaa jokaiselle pelaajalle eri tavoite. Kun pelaaja tapetaan, menestyvä on salamurhaaja, joka määrätään metsästämään pudotetun pelaajan tavoite.
Vaihe 6. Määritä turvavyöhyke, jossa tappoja ei voida tehdä
Se auttaa alueella, jossa pelaajat voivat pitää tauon ja antaa vartioida. Jos peli sujuu hyvin, vainoharhaisuus tulee pelaajille melko nopeasti. Valitse yksi paikka, jossa pelaajien ei saa murhata. Koulussa tämä voi olla kuntosali tai kahvila. Puistossa se voi olla tietty penkki tai viidakon kuntosali.
- Jos pelaat naapurustossa, valitse turvalliseksi alueeksi neutraali paikka, kuten puisto tai pikaruokaravintola.
- Koulussa pidä luokkahuoneet poissa. Ei kannata menettää pisteitä luokassa pelatakseen peliä.
Tapa 3/4: Pelin pelaaminen
Vaihe 1. Aloita peli, kun kaikki pelaajat ovat sopineet säännöistä
Kun kaikki ovat hyväksyneet ehdot ja säännöt, mene eri tavoin ja hae aseet. Peli alkaa, kun ohjaaja ilmoittaa aloittaneensa. Tartu aseeseesi ja pidä se kädessäsi, kun peli tapahtuu aktiivisesti. Pidä silmäsi poissa muista pelaajista, äläkä anna vartijasi pysyä pelissä!
Jos olet ohjaaja, ilmoita pelin alkamisesta tekstiviestillä tai sähköpostilla, jotta siitä tulee virallinen. Tämä antaa sinulle myös kirjallisen tietueen mahdollisista aikarajoista tai määräajoista
Vaihe 2. Ansaitse 1 piste jokaisesta agentista, jonka olet onnistuneesti lyönyt aseellasi
Pelaajana tee parhaasi päästäksesi tavoitteeseesi, jotta he eivät näkisi sinun tulevan. Kun kosketat pelaajaa aseellasi, he ovat poissa pelistä ja sinulle annetaan 1 piste.
Kärki:
On hyvä idea pitää juokseva luettelo tappoistasi siltä varalta, että syntyy kiistaa siitä, miten sait pisteesi.
Vaihe 3. Sano "Olet kuollut" ilmoittaaksesi, että vastustaja on tapettu
Heti kun otat yhteyttä vastustajaan aseen kanssa, huuda: "Olet kuollut!" kertoa heille, että heidät on merkitty tunnisteella. Vastustaja ei voi tappaa sinua sen jälkeen, kun olet tappanut heidät, ja heidät pudotetaan pelistä.
Yleinen sääntö on keskeyttää peli 1 minuutiksi sen jälkeen, kun joku on ilmoittanut: "Olet kuollut!" Tämä antaa voittaneelle agentille jonkin aikaa päästä pois, jotta muut pelaajat eivät voi heti törmätä heihin
Vaihe 4. Hanki uusi tavoite, kun otat pelaajan alas
Kun olet ottanut agentin pois, jatka uusien pelaajien etsimistä metsästämään ja kerro ohjaajalle, kuka olet tappanut. Jos pelaat sitä pelin versiota, jossa sinulle on asetettu tavoitteita, ohjaaja joko antaa sinulle aivan uuden kohteen tai antaa sinulle mahdollisuuden voittaa juuri voittamasi pelaajan tavoite.
Jos olet johtaja, lähetä uudet tehtävät sähköpostitse sen jälkeen, kun pelaaja on ottanut tavoitteensa alas
Vaihe 5. Seuraa sosiaalisen median avulla muiden pelaajien olinpaikkaa
Koska tavoitteena on jäljittää kohde, käytä heidän Facebook-, Instagram- ja Twitter -tilejään selvittääksesi, minne he ovat menossa ja milloin he ovat siellä. Jos olet ystäviä heidän kanssaan, tarkista heidän sivuiltaan, onko niille päivitetty tietoja, jotka selittävät heidän sijaintinsa. Jos et ole ystäviä, yritä lisätä heidät ja teeskennellä, että aikomuksesi ovat puhtaita!
Vaihe 6. Muodosta liittoja muiden agenttien kanssa, jos haluat yhdistää resurssit
Jos haluat lisätä todennäköisyyttä, että olet viimeisten pelaajien joukossa, harkitse liiton muodostamista toisen pelaajaryhmän kanssa. Hyväksy tulitauko ja yritä yhdessä saavuttaa tavoitteesi. Ole kuitenkin varovainen: aina on mahdollisuus, että saat kaksinkertaisen ristin!
Anna liittoumallesi viileä nimi, kuten "Seitsemän ympyrä" tai "Hullut hatuntekijät"
Vaihe 7. Pelaa, kunnes viimeinen agentti jää seisomaan ja laske pisteet yhteen
Voit halutessasi voittaa viimeisen pelaajan tai voit julistaa voittajan sen perusteella, kuinka monta tappoa pelaaja ansaitsi. Ohjaaja julkistaa voittajan ja peli alkaa alusta. Pelaajat saavat mahdollisuuden valita uusia aseita tai koodinimiä.
- Jos pelaat pisteiden perusteella, harkitse 3-5 pisteen myöntämistä viimeiseksi seisoneeksi.
- Jos pelaat pisteiden perusteella, voit pudota pelin puolivälissä ja voittaa silti, jos otat paljon muita pelaajia pois.
Tapa 4/4: Sääntöjen säätäminen
Vaihe 1. Muuta pelisi sääntöjä ympäristön ja henkilökohtaisten tarpeiden perusteella
Assassinille ei ole virallisia sääntöjä. Jos jokin säännöistä kuulostaa kiinnostamattomalta leikkiryhmällesi, muuta tai poista se. Ei ole väärä tapa pelata niin kauan kuin kaikilla on hauskaa!
Vaihe 2. Vältä väärinkäsitykset käyttämällä pyykkipulloja aseiden sijasta
Jos olet hermostunut joutumaan vaikeuksiin väärennettyjen aseiden takia, pyydä jokaista pelaajaa käyttämään pyykkipainiketta paidassaan tai vyön silmukassa. Jokainen pelaaja kirjoittaa koodinimensä pyykkipoikiin, ja pelaajat todistavat saaneensa laillisen tappion hallussaan toisen pelaajan pyykkipainon. Sen sijaan, että koskettaisit vastapelaajaasi aseellasi, tavoitteena on poistaa toisen pelaajan pyykkipoika huomaamatta.
- Pelaajien vaatiminen asettaa pyykkinappi selälleen on yleinen sääntö.
- Värilliset tarrat ovat hyvä vaihtoehto pyykkipoikille. Voit käyttää värikoodattuja tarroja luodaksesi joukkueita toiselle pelimuunnelmalle.
- Pelin lopussa pelaajat yksinkertaisesti paljastavat, kuinka monta pyykkipoikaa he ovat ottaneet, jotta he voisivat päättää, kuka on voittaja.
- Voit pelata muunnelman, jossa kaikki pelaajat, jotka murhaavat toisen pelaajan, saavat vaatetapit. Tämä tekee pelaajista, joilla on paljon tapoja, isompi tavoite!
Vaihe 3. Pyydä "ei todistajia" -sääntöä pelin tehostamiseksi
Toinen yleinen muutos on vaatia, että jokainen tappo tapahtuu ilman, että kohde huomaa ja että muut pelaajat eivät näe sinua. Jos kohde havaitsee sinut, tappoja ei voi tehdä, kun molemmat pelaajat näkevät toisensa ja molemmat osapuolet kulkevat eri tavalla. Jos salamurhaaja todistaa toisen murhan, todistaja määrätään metsästämään hyökkäävää pelaajaa.
Älä tee tätä, jos kaikki pelaavat eivät tunne toisiaan. On huono aika saada joku tuntematon hiipimään sinuun
Kärki:
Tämä muutos voi vetää pelin ulos, joten jos yrität pitää pelin lyhyenä, se ei yleensä ole hyvä idea.
Vaihe 4. Määritä palkintoja useimmille tappoille, luovimmille murhille ja muille saavutuksille
Keksi ohjaajana palkintoja tai bonuspisteitä hauskimmasta murhasta, luovimmasta taposta, ensiveristä tai parhaasta puvusta. Tällaiset palkinnot ja bonuspisteet ovat suuri kannustin saada pelaajat todella panostamaan peliin. Se on myös loistava tekosyy kutsua kaikki yhteen palkintojenjakotilaisuuteen, jossa voit keskustella seuraavasta kierroksesta!