Mastermindin pelaaminen: 15 vaihetta (kuvilla)

Sisällysluettelo:

Mastermindin pelaaminen: 15 vaihetta (kuvilla)
Mastermindin pelaaminen: 15 vaihetta (kuvilla)
Anonim

Mastermind on vaikea pulmapeli, jossa yksi pelaaja yrittää arvata koodin, jonka vastustaja keksii. Alun perin lautapeli, vaikka sen juuret ovat aiemmissa kynä- ja paperipeleissä, Mastermind on nyt laajalti saatavilla verkossa ja myös mobiililaitteille.

Voit myös pelata Mastermindiä paperilla ja kynällä, jos sinulla ei ole lautapeli- tai videopeliversiota.

Askeleet

Osa 1/3: Mastermindin pelaaminen

Pelaa Mastermind Vaihe 4
Pelaa Mastermind Vaihe 4

Vaihe 1. Anna koodinvalitsimen valita koodi

Mastermind -lautapeleissä on rivi reikiä, jotka on erotettu laudan toiseen päähän piilotettuna näkyviltä saranoidun kilven alle. Henkilö, joka pelaa koodintekijää, ottaa salaa muutamia värillisiä tappeja ja asettaa ne kyseiselle reikäriville missä tahansa järjestyksessä. Tämä on koodi, jonka koodinmurtaja yrittää arvata.

  • Jos pelaat videopeliversiota, tietokone tekee yleensä tämän soittimen sijaan.
  • Koodin tekijän on asetettava tappi jokaiseen reikään. Hänellä on mahdollisuus käyttää useampaa kuin yhtä samanväristä tappia. Hän voisi esimerkiksi laittaa alas Vihreä Keltainen Keltainen Sininen.
Pelaa Mastermind Vaihe 2
Pelaa Mastermind Vaihe 2

Vaihe 2. Pyydä koodinmurtaja asettamaan ensimmäinen arvaus

Toinen pelaaja tai ainoa pelaaja videopeliversioissa yrittää arvata, mikä piilotettu koodi on. Istuen laudan vastakkaisessa päässä, hän poimii suuret värilliset tapit ja asettaa ne lähimmälle suurten reikien riville.

Hän voisi esimerkiksi laittaa alas Sininen Oranssi Vihreä Violetti. (Mastermind -pelissäsi voi olla enemmän reikiä tai erivärisiä tappeja.)

Pelaa Mastermind Vaihe 3
Pelaa Mastermind Vaihe 3

Vaihe 3. Pyydä koodinvalmistajaa antamaan palautetta

Jokaisen "arvausrivin" vieressä on pieni neliö, jossa on tarpeeksi reikiä neljälle pienelle tapille. Näitä tappeja on vain kahta väriä: valkoinen ja punainen (tai valkoinen ja musta joissakin versioissa). Koodintekijä käyttää tätä antaakseen vihjeitä siitä, kuinka hyvä arvaus oli. Koodin valmistajan on oltava rehellinen ja laskettava tapit aina näiden ohjeiden mukaisesti:

  • Jokainen valkoinen tappi tarkoittaa, että yksi arvatuista tappeista on oikea, mutta on väärässä reikässä.
  • Jokainen punainen (tai musta) tappi tarkoittaa, että yksi arvatuista tappeista on oikea ja on oikeassa reiässä.
  • Mustien ja valkoisten tappien järjestyksellä ei ole väliä.
Pelaa Mastermind Vaihe 4
Pelaa Mastermind Vaihe 4

Vaihe 4. Opi esimerkkejä

Yllä olevassa esimerkissämme koodinvalitsija valitsi salaa Keltainen Keltainen Vihreä Sininen. Koodinmurtaja arvasi Sininen Oranssi Vihreä Violetti. Koodintekijä tutkii tätä arvausta selvittääkseen, mitkä vihjeet kiinnitetään:

  • Tappi #1 on Sininen. Koodissa on sininen, mutta se ei ole paikassa 1. Tämä ansaitsee valkoisen vihjeen.
  • Tappi #2 on Oranssi. Koodissa ei ole oranssia, joten vihjeen tappeja ei lasketa.
  • Tappi #3 on Vihreä. Koodissa on vihreä, ja se on paikassa #3. Tämä ansaitsee punaisen (tai mustan) vihjeen.
  • Tappi #4 on Violetti. Koodissa ei ole violettia, joten vihjeen tappeja ei lasketa.
Pelaa Mastermind Vaihe 5
Pelaa Mastermind Vaihe 5

Vaihe 5. Toista seuraava rivi

Koodin katkaisijalla on nyt vähän tietoa. Esimerkissämme hän sai yhden valkoisen vihjeen, yhden punaisen vihjeen ja kaksi tyhjää reikää. Se tarkoittaa neljästä tapista, jotka hän laski alas, yksi niistä kuuluu, mutta se on siirrettävä toiseen reikään, toinen niistä on jo oikeassa paikassa ja kaksi niistä ei kuulu koodiin. Hän miettii hetken ja tekee toisen arvion seuraavalla korkeimmalla rivillä:

  • Koodinmurtaja arvaa Sininen Keltainen Oranssi Vaaleanpunainen tällä kertaa.
  • Koodintekijä tarkistaa tämän arvauksen: Sininen kuuluu mutta on väärässä paikassa; Keltainen kuuluu ja on oikeassa paikassa; Oranssi ei kuulu; Vaaleanpunainen ei kuulu.
  • Koodintekijä laittaa alas yhden valkoisen vihjeen ja yhden punaisen vihjeen.
Pelaa Mastermind Vaihe 6
Pelaa Mastermind Vaihe 6

Vaihe 6. Jatka, kunnes koodi on arvattu tai muita arvauksia ei ole jäljellä

Koodin katkaisija jatkaa arvailuja käyttämällä tietoja, jotka ovat saaneet aikaisemmista vihjeistä. Jos hän onnistuu arvaamaan koko koodin täsmälleen oikeassa järjestyksessä, hän voittaa pelin. Jos hän ei osaa arvata ja täyttää jokaisen rivin tapilla, koodintekijä voittaa sen sijaan.

Pelaa Mastermind Vaihe 7
Pelaa Mastermind Vaihe 7

Vaihe 7. Vaihda paikkaa ja pelaa uudelleen

Jos pelaat kahden hengen peliä, käännä lauta ympäri niin, että toinen henkilö keksii koodin ja toinen arvaa. Tällä tavalla jokaisella on mahdollisuus pelata pelin pääosa: koodin arvaaminen.

Osa 2/3: Metodisen lähestymistavan käyttäminen

Pelaa Mastermind Vaihe 8
Pelaa Mastermind Vaihe 8

Vaihe 1. Aloita arvaamalla neljä laatua

Uusi Mastermind -pelaaja oppii nopeasti, että jopa arvaus, joka ansaitsee useita vihjeitä, ei aina johda nopeaan voittoon, koska vihjeiden tulkinnassa on niin monia mahdollisia tapoja. Aloitetaan neljällä lajilla (kuten Sininen Sininen Sininen Sininen) antaa sinulle vankkaa tietoa työskennelläksesi heti.

Tämä ei ole ainoa strategia, jota Mastermindissa voi käyttää, mutta se on helppo poimia. Se ei toimi kovin hyvin, jos versiossa on yli kuusi väriä, joista valita

Pelaa Mastermind Vaihe 9
Pelaa Mastermind Vaihe 9

Vaihe 2. Käytä 2-2 kuvioita värien tunnistamiseen

Seuraavat liikkeet ovat kaksi väriparia, jotka alkavat aina kahdella esimerkillä aiemmin arvaamastasi väristä. Esimerkiksi seuraamalla Sininen Sininen Sininen Sininen, tehdä arvauksia, jotka alkavat Sininen Sininen ja viimeistele yhdellä muulla värillä, kunnes tiedät kaikki saatavilla olevat värit. Tässä on esimerkki:

  • Sininen Sininen Sininen Sininen - ei vihjeitä. Ei hätää, käytämme sinistä joka tapauksessa.
  • Sininen Sininen Vihreä Vihreä - yksi valkoinen tappi Muista, että koodissa on yksi vihreä ja sen on oltava vasemmalla puolella.
  • Sininen Sininen Vaaleanpunainen Vaaleanpunainen - yksi musta tappi Tiedämme nyt, että koodissa on yksi vaaleanpunainen oikealla.
  • Sininen Sininen Keltainen Keltainen - yksi valkoinen ja yksi musta tappi. Koodissa on oltava vähintään kaksi keltaista, yksi vasemmalla ja yksi oikealla.
Pelaa Mastermind Vaihe 10
Pelaa Mastermind Vaihe 10

Vaihe 3. Järjestä tunnetut tapit uudelleen logiikan avulla

Kun olet ansainnut yhteensä neljä vihjepalkkia, tiedät tarkalleen, mitkä värit ovat mukana, mutta et missä järjestyksessä. Esimerkissämme koodin on sisällettävä vihreää, vaaleanpunaista, keltaista ja keltaista. Järjestelmä, joka jakaa taulun kahteen pariin, on myös antanut meille tietoja siitä, missä järjestyksessä ne tulee asettaa, joten meidän pitäisi pystyä saamaan tämä yhdestä kolmeen arvausta:

  • Tiedämme sen Vihreä Keltainen Vaaleanpunainen Keltainen on vasen puoli ja oikea puoli, jotka sisältävät oikeat tapit, mutta käy ilmi, että tuloksissamme on kaksi valkoista ja kaksi mustaa tappia. Tämä tarkoittaa yhtä puolikkaista (joko #1 ja #2 on vaihdettava paikkaa tai muut #3 ja #4 tekevät).
  • Yritämme Keltainen Vihreä Vaaleanpunainen Keltainen ja hanki neljä mustaa tappia - koodi on ratkaistu.

Osa 3/3: Esimerkki tehokkaasta menetelmästä (2)

Vaihe 1. Poista kaksi väriä samanaikaisesti (neljällä tuntemattomalla nastalla)

Esimerkiksi punainen ja sininen:

  • Punainen Punainen Sininen Sininen
  • Tulos 1: ei tappeja: punainen ja sininen eivät ole koodissa
  • Tulos 2: yksi valkoinen tai musta tappi (oletetaan valkoinen tappi). Koodissa on kerran punainen tai sininen. Sininen Sininen Sininen Sininen antaa sinulle tapin, jos se on sininen, tai ei tappeja, jos se on punainen (oletetaan, ettei tappeja). Esimerkissä tiedämme nyt, että siellä on punainen tappi ja että se on kolmannessa tai neljännessä paikassa (kun saimme valkoisen tapin Punainen Punainen Sininen Sininen). Sen löytämisestä keskustellaan seuraavassa strategiassa (yhdessä vaiheessa: Punainen Vihreä Vihreä Vihreä).
  • Tulos 3: lisää tappeja (oletetaan 2 valkoista tappia). Aivan kuten tulos 2, voimme yrittää Sininen Sininen Sininen Sininen tietää kuinka monta nastaa oli sinistä (oletetaan jälleen nolla). Nyt on vain löydettävä nastat. Esimerkissä tiedämme jo, että kolmas ja neljäs ovat punaisia tappeja, koska punaisia tappeja on kaksi, eivätkä ne ole ensimmäisessä tai toisessa paikassa (koska olemme saaneet kaksi valkoista tappia)
Pelaa Mastermind Vaihe 12
Pelaa Mastermind Vaihe 12

Vaihe 2. Etsi punaisen sijainti, jos tiedät, että siellä on ainakin yksi punainen tappi, mutta et tiedä, missä reikissä sen pitäisi olla

Löydät nastan kokeilemalla jokaista sijaintia. Vaihtoehtoisena värinä käytämme värejä, joita emme ole vielä testanneet. Tällä tavoin löydämme punaisen tapin lisäksi myös lisätietoja muista väreistä. Seuraavassa on esimerkki, jos tiedät, että siellä on punainen tappi, mutta et tiedä missä neljästä reiästä se on. Se antaa myös vihreän, keltaisen ja vaaleanpunaisen määrän.

  • Punainen Vihreä Vihreä Vihreä
  • Keltainen Punainen Keltainen Keltainen
  • Vaaleanpunainen Vaaleanpunainen Punainen Vaaleanpunainen
  • Huomautus: Jos tiedät tarkan punaisen määrän, sinun ei tarvitse kokeilla viimeistä sijaintia: jos siellä on yksi punainen nasta ja se ei ole ensimmäisessä, toisessa tai kolmannessa paikassa, sen on oltava neljännessä).
  • Tulos 1: Jos valkoisia tappeja ei ole, sinulla on vähintään yksi musta tappi. Tämä tappi osoittaa, että punainen tappi on oikeassa paikassa
  • Tulos 2: Jos siellä on yksi valkoinen tappi, tiedät, että punainen nasta on väärässä paikassa ja että vaihtoehtoinen väri ei ole koodissa
  • Tulos 3: Jos on toinen valkoinen tappi, tiedät, että toisen värin pitäisi olla paikassa, jossa punainen tappi on.
  • Tulos 4: Jos mustia tappeja on yksi tai useampia, se osoittaa, että toinen väri on läsnä. Se antaa sinulle myös kyseisen värin nastojen määrän, ja tiedät, että se ei ole paikassa, jossa punainen on (kuten se antaisi valkoisen tapin), tai tietysti paikassa, johon punainen päätyy
Pelaa Mastermind Vaihe 13
Pelaa Mastermind Vaihe 13

Vaihe 3. Poista kaksi väriä samanaikaisesti (kolmella tuntemattomalla nastalla)

Laita yksi väri tuntemaasi paikkaan ja toinen väri paikkoihin, joita et tunne. Esimerkiksi vihreä ja keltainen, ja tiedämme, että ensimmäinen tappi on punainen:

  • Vihreä Keltainen Keltainen Keltainen
  • Tulos 1: ei tappeja; vihreä ja keltainen eivät ole koodissa
  • Tulos 2a: valkoinen tappi osoittaa vihreää koodissa, mutta emme tiedä summaa (se voi olla yksi, mutta myös kaksi tai jopa kolme)
  • Tulos 2b: mustien tappien määrä ilmaisee koodin keltaisen määrän (kuten strategiassa 2 todetaan: tarkan määrän tunteminen voi säästää askeleen värin löytämisessä)
Pelaa Mastermind Vaihe 14
Pelaa Mastermind Vaihe 14

Vaihe 4. Poista kaksi väriä samanaikaisesti (vain 1 tai 2 tuntematonta nastaa)

Tämä strategia näyttää paljon edelliseltä strategialta, mutta nyt valkoisten tappien määrä antaa meille myös kyseisen värin määrän, esimerkiksi vihreän ja keltaisen, ja tiedämme, että kaksi ensimmäistä nastaa ovat punaisia:

  • Vihreä Vihreä Keltainen Keltainen
  • Tulos 1: ei tappeja: vihreä ja keltainen eivät ole koodissa
  • Tulos 2a: valkoinen tappi osoittaa, että koodissa on yksi vihreä, kun taas kaksi tappia osoittaa, että koodissa on vihreää (koska tuntemattomia on vain kaksi, on mahdotonta, että vihreitä on kolme)
  • Tulos 2b: kuten edellisessä strategiassa, mustien tappien määrä ilmaisee keltaisen määrän koodissa. (kuten strategiassa 2 todetaan: tarkan määrän tunteminen voi säästää askeleen värin löytämisessä)
Pelaa Mastermind Vaihe 15
Pelaa Mastermind Vaihe 15

Vaihe 5. Opi esimerkistä

Tässä esimerkissä, kuten aina, aloitamme strategialla 1…

  • (strategia 1) Sininen Sininen Punainen Punainen antaa 2 valkoista tappia. Tiedämme siis, että läsnä on punainen ja/tai sininen. Haluamme tietää, mikä on sininen ja mikä punainen, joten tarkistamme:
  • (strategia 1 bis) Sininen Sininen Sininen Sininen antaa yhden mustan tapin. Tämä tarkoittaa, että tiedämme edellisessä vastauksessa, että oli yksi sininen (ja väärässä paikassa - niin tulee olemaan kolmas tai neljäs) ja siten myös yksi punainen (ja myös väärässä paikassa, niin tulee olemaan ensimmäinen tai toinen)
  • (strategia 2 (etsi sininen)) Vihreä Vihreä Sininen Vihreä antaa valkoiset ja mustat tapit. Testasimme yhden sinisen sijainneista, ja koska siellä on valkoinen tappi, tiedämme, että se ei ole kolmas tappi. Kuten tiedämme, että se oli joko kolmas tai neljäs tappi, tiedämme, että neljäs tappi on sininen. Musta tappi osoittaa myös, että siellä on vihreä tappi, mutta se ei ole kolmas paikka (koska se on musta, ei valkoinen tappi).
  • (strategia 2 (etsi punainen)) Punainen Keltainen Keltainen Keltainen antaa yhden valkoisen tapin, joten vaikka tiedämme, punainen on ensimmäisessä tai toisessa paikassa, tiedämme nyt, ettei se ole ensimmäisessä paikassa. Joten se on toisessa paikassa. Tiedämme myös, ettei ole keltaista väriä
  • Seuraava väri, josta saimme tietoa, oli vihreä - mutta koska tiedämme, että se ei ole kolmas piste, ja toinen ja neljäs kohta on täynnä sinistä ja punaista, tiedämme, että se on ensimmäisellä paikalla.
  • (strategia 4) Oranssi Oranssi Vaaleanpunainen Oranssi Antaa valkoisen tapin. Joten tiedämme, että ainoalla tuntemattomalla paikalla - kolmannella paikalla - on oranssi väri
  • (vastaus) Vihreä Punainen Oranssi Sininen

Video - Käyttämällä tätä palvelua joitakin tietoja voidaan jakaa YouTuben kanssa

Vinkkejä

  • Jos koodinmurtaja arvaa useita samanvärisiä, koodintekijä antaa silti vain yhden vihjeen jokaiselle tapille. Esimerkiksi jos koodinmurtaja arvaa Keltainen Keltainen Sininen Sininen ja oikea koodi on Keltainen Sininen Vihreä Vihreä, koodintekijä laskee yhden punaisen tapin (ensimmäiselle keltaiselle) ja yhden valkoisen tapin (ensimmäiselle siniselle). Toinen keltainen ja toinen sininen eivät ansaitse vihjeitä, koska koodissa on vain yksi keltainen ja yksi sininen.
  • Jos aloitat arvaamalla Sininen Sininen Vihreä Vihreä (tai mikä tahansa 2-2-kuvio) ja pelaa täydellisesti, voit aina voittaa viidellä liikkeellä tai vähemmän. Täydellinen pelaaminen vaatii kuitenkin kaikkien 1 296 mahdollisen koodin huomioon ottamista, joten tätä strategiaa käyttävät vain tietokoneet.
  • Pelin vaikeuttamiseksi anna koodinmurtajalle vähemmän arvauksia.

Suositeltava: