Odds and Evens, joka tunnetaan myös nimellä Morra, on yksinkertainen kahden pelaajan peli, joka juontaa juurensa Rooman valtakuntaan. On hienoa viettää aikaa pitkällä autolla tai sateisena päivänä. Koska Odds and Even perustuu täysin onneen, jokainen, jolla on matematiikan perustaidot, voi osallistua hauskanpitoon. Kutsu ystävä tai perheenjäsen ja katso, ovatko "kertoimet" sinun hyväksesi!
Askeleet
Menetelmä 1/2: sääntöjen tarkistaminen
Vaihe 1. Ilmoita vastustajalle, että haluat edustaa kertoimia tai parituksia
”Keskustele toisen pelaajan kanssa ja valitse edustettava” puoli”. Tämä prosessi on hyvin samanlainen kuin "päät" tai "hännät". Kummastakaan ei ole hyötyä, joten voit valita haluamasi.
- Tässä pelissä ei ole "nuorin valitsee ensin" -sääntöä. Yritä vain sopia kuka edustaa kumpaakin osapuolta!
- Jos esimerkiksi päätät olla parillinen, vastustajasi on oltava kertoimet.
Vaihe 2. Valitse pelattavien kierrosten määrä
Odds and Evens on pistepeli, joten sinun on päätettävä pelimuodosta etukäteen. Muista sopia kierrosten kokonaismäärästä, jotta voit seurata tarkasti, kuinka monta pistettä jokaisella pelaajalla on.
- Jos haluat esimerkiksi pelata pidempää peliä, pyydä 20 peliä. Lyhyempi peli voi olla 3-5 kierrosta.
- Voi olla hyödyllistä käyttää paperiromua jokaisen kierroksen seurantaan.
Vaihe 3. Laske toiselle pelaajalle kolmeen ja pidä kädet piilossa
Odds and Evens -pelissä ei ole peliajastinta, joten sinun ja toisen pelaajan on jatkettava peliä. Kun lasket, valitse kädestäsi 1–5 sormia, joita voit näyttää laskettuasi kolmeen. Varmista, että kätesi ovat piilossa, jotta vastustajasi ei näe, mitä numeroa pidät.
Sinun ei tarvitse huutaa arvausta pelatessasi kertoimia ja paria, mutta tämä voi lisätä hauskan ulottuvuuden peliin
Vaihtoehto edistyneille pelaajille
Arvaa ääneen, mikä on sormien kokonaismäärä. Anna arvaus laskettuasi kolmeen. Huuda numero ennen kuin vastustajasi paljastaa kätesi, jotta peli voi olla mahdollisimman oikeudenmukainen. Muista, että arvauksesi on oltava 2–10, koska molemmat pelaajat voivat pitää jopa 5 sormea.
Vaihe 4. Pidä satunnainen määrä sormia yhdellä kädellä
Paljasta kätesi näyttääksesi kuinka monta sormea pidät pystyssä. Et voi muuttaa numeroasi laskettuasi kolmeen ja huutanut arvauksen, joten ole todella varma ennen kuin ojennat kättäsi.
Vaihe 5. Laske kunkin pelaajan sormien kokonaismäärä voittajan määrittämiseksi
Laske sormien määrä, joita sinä ja vastustajasi pidätte. Jos kokonaismäärä on pariton, "kertoimia" edustava pelaaja voittaa kierroksen pisteen. Jos numero on parillinen, parillinen pelaaja voittaa.
- Jos esimerkiksi ojennat 4 sormea ja toinen pelaaja ojentaa 3 sormea, kokonaismäärä on 7. Tässä tapauksessa kierroksen voittaja on”kertoimet” -pelaaja.
- Älä lannistu, jos et voita kierrosta-aikaa riittää!
Tapa 2/2: Pelin pisteytys
Vaihe 1. Anna 1 piste kunkin kierroksen voittajalle
Käytä pistetaulukkoa seurataksesi kunkin kierroksen voittajaa. Merkitse 2 saraketta molemmille pelaajille ja kirjoita sitten kierroksen pisteet.
Vaihtoehtoinen pisteytysvaihtoehto
Voit myös antaa pisteitä kierroksen kokonaissumman perusteella. Jos esimerkiksi edustat "Eventejä" ja kierroksen kokonaissumma oli 8, saat 8 pistettä pisteeseesi.
Vaihe 2. Anna 1 piste sille, joka arvaa oikean numeron
Jos pelaat samalla kun huudat arvausta, lisää 1 piste pelaajan pisteeseen, joka arvaa summan tarkasti. Jos molemmat pelaajat arvaavat oikean numeron, molemmat saavat bonuspisteen.
- Pelaajien on huudettava tarkka summa saadakseen bonuspisteen. Esimerkiksi, jos kokonaissumma olisi 9 ja pelaaja arvaisi 8, he eivät saisi pistettä.
- Älä ole huolissasi tästä, jos pelaat pelin yksinkertaista versiota, joka ei sisällä sanallista arvailua.
Vaihe 3. Ilmoita voittaja kierrosten jälkeen
Laske pisteiden kokonaismäärä kussakin sarakkeessa käyttämästäsi pisteytysmenetelmästä riippuen. Tarkista tulokset uudelleen ja ilmoita sitten, voittaako peli”kertoimet” tai”parit”!
Video - Käyttämällä tätä palvelua joitakin tietoja voidaan jakaa YouTuben kanssa
Vinkkejä
- Jos huudat arvausta kierrokselle, sinulla on todennäköisesti enemmän onnea, jos huudat suuremman numeron.
- Kerroinpelaajalla on yleensä paremmat mahdollisuudet voittaa, koska "2" ja "10" eivät todennäköisesti näy kierroksella.