Neljä kulmaa on hauska ja helppo peli, jota voit pelata luokkahuoneessa tai kaveriporukan kanssa. Neljän kulman pelaamiseen tarvitaan vain ryhmä ihmisiä, muutama paperiarkki ja kynä tai lyijykynä.
Askeleet
Osa 1/2: Neljän kulman pelaaminen
Vaihe 1. Numeroi huoneen neljä kulmaa
Aseta jokaiseen kulmaan kyltti, numeroitu 1, 2, 3 ja 4.
Voit merkitä kulmat väreillä tai sanoilla. Jos olet opettaja, yritä käyttää jotain, joka liittyy tämän päivän oppituntiin
Vaihe 2. Tee tilaa huoneen sivuille
Tyhjennä alue kaikkien neljän seinän lähellä, jotta lapset voivat helposti liikkua kulmien välillä.
Vaihe 3. Pyydä vapaaehtoista olemaan "se"
Vapaaehtoinen seisoo keskellä ja laskee alas.
Vaihe 4. Selitä säännöt
Kerro pelaajille pelisäännöt:
- Keskellä oleva henkilö peittää silmänsä ja laskee 10: stä 0: een äänekkäästi ja hitaasti.
- Kaikki muut liikkuvat johonkin neljästä kulmasta hyvin hiljaa.
- Kun keskellä oleva henkilö lopettaa laskemisen, hän valitsee numeron 1-4 (silmät edelleen kiinni). Jokainen, joka seisoo hänen valitsemassaan kulmassa, on istuttava alas.
- Jokaisen, joka ei ole nurkassa laskemisen jälkeen, on istuttava alas.
Vaihe 5. Jatka leikkiä muiden oppilaiden kanssa
Jokaisen kierroksen jälkeen keskellä oleva voi avata silmänsä ja nähdä, kuka hän tyrmäsi. Sitten hän sulkee silmänsä uudelleen ja laskee 10: stä 0. Jokainen kierros toimii samalla tavalla. Jokaisen nurkassa olevan pelaajan, joka valitsee jokaisen kierroksen, on istuttava ulos koko pelin ajan.
Vaihe 6. Säädä sääntöjä, kun useimmat ihmiset ovat poissa
Kun vain muutama henkilö on jäljellä, pelin valmistuminen voi kestää kauan. Lisää lisäsääntöjä nopeuttaaksesi sitä:
- Kun ihmisiä on kahdeksan tai vähemmän, jokaiseen nurkkaan mahtuu enintään kaksi henkilöä.
- Kun ihmisiä on neljä tai vähemmän, kullakin kulmalla voi olla enintään yksi henkilö.
Vaihe 7. Pelaa, kunnes voittaja on yksi
Kun yksi henkilö on jäljellä, hän saa siirtyä keskelle ja laskea. Kaikki muut voivat nousta seisomaan ja pelata toisen kierroksen.
Osa 2/2: Muunnelmia
Vaihe 1. Osoita kovimpaan kulmaan
Sen sijaan, että valitsisi minkä tahansa numeron, keskellä oleva henkilö voi yrittää nimetä kovimman kulman. Tämä tekee hiipimisen erityisen tärkeäksi, ja se voi olla hyvä tapa estää karkeus.
Vaihe 2. Osoita numeroiden nimeämisen sijaan
Jos keskellä olevalla henkilöllä on vaikeuksia muistaa, mikä kulma on, hän voi osoittaa sen sijaan. Tämä vaihtelu on hyvä pienille lapsille.
Vaihe 3. Vaihda henkilö keskellä muutaman kierroksen välein
Jos kukaan ei halua olla keskellä, pyydä jokaista vuorollaan laskemaan viisi kierrosta.
Ensimmäisen kierroksen jälkeen voit pyytää pelistä poistunutta laskemaan sen sijaan
Video - Käyttämällä tätä palvelua joitakin tietoja voidaan jakaa YouTuben kanssa
Vinkkejä
- Pelaa ensin yksi tai kaksi harjoituskierrosta ja aloita sitten uudelleen. Tämä varmistaa, että kaikki ymmärtävät säännöt ja tekee ihmiset, jotka joutuivat istumaan heti, vähemmän turhautuneita.
- Sen sijaan, että rajoittaisit nurkassa olevien ihmisten määrää, voit poistaa kulman, kun jäljellä on vain muutama henkilö.