Kriketti on jännittävä tikanheitto, jota voi pelata joko yksitellen tai joukkue vastaan joukkue. Pelin tarkoitus on kerätä pisteitä "sulkemalla" tietyt numerot pöydällä ennen kuin vastustaja tekee. Mutta jos he "sulkeutuvat" ennen sinua, sinä pelaat kiinni. Se on kilpailu maaliin tässä helposti opittavassa pelissä, joka on myös hauskaa aloittelijoille. Lue, miten voit pelata.
Askeleet
Vaihe 1. Ymmärrä tikkataulu
Pyöreä lauta koostuu”piirakkaviipaleista”, joissa on yksi”viipale” kullekin numerolle 1–20. Koko tikkataulun reunan ympärillä on ulompi kaksoisrengas sekä sisäinen kolmoisrengas, joka sijaitsee kaksoisrengas ja keskellä oleva härkäsilmä. Härkäsilmässä on kaksi osaa: ulompi ja sisäinen härkäsilmä.
Katso, kuinka heittää tikkaa, jos heität tikkaa ensimmäistä kertaa.
Vaihe 2. Etsi ystävä (tai ystäviä) leikkimään
Jos pelaat useamman kuin yhden henkilön kanssa kummassakin joukkueessa, päätä pelaajan heittojärjestys. Jos mahdollista, luo joukkueet tasaisesti samalla pelaajamäärällä ja suhteellisen samanlaisella taitotasolla.
Vaihe 3. Aseta tulostaulu
Tikkaustauluilla julkisilla paikoilla on yleensä liitutaulu tai valkotaulu tikkataulun lähellä. Jos ei, ota kynä ja paperi. Kirjoita tulostaulun yläosaan ihmisten/joukkueiden nimet. Kirjoita numerot pystysuoraan sarakkeeseen tulostaulun keskelle
Vaihe 15.
Vaihe 16.
Vaihe 17.
Vaihe 18.
Vaihe 19.
Vaihe 20.ja härkäsilmä (tai B lyhyesti).
Vaihe 4. Tutustu pelisääntöihin:
- Voittaja on ensimmäinen pelaaja, joka sulkee kaikki vaaditut numerot (15–20 plus härkäsilmä) ja saa samalla tai enemmän pisteitä kuin vastustaja.
- Numero katsotaan suljetuksi, kun se on osunut kolme kertaa pelin aikana. Jos tikka osuu numeron ulkoiseen kaksoisrenkaaseen, se lasketaan kahdeksi osumaksi; sisäinen kolmoisrengas lasketaan kolmeksi. Härkäsilmän ulompi härkäsilmä on yhden osuman arvoinen ja sisäinen härkäsilmä kahden. Valitettavasti ei ole kolminkertaista härkäsilmää.
- Jos pelaaja sulkee numeron ennen vastustajaa, hän saa pisteitä joka kerta, kun hän osuu samaan numeroon, kunnes vastustaja myös sulkee sen. Kun molemmat pelaajat sulkevat numeron, kumpikaan ei voi saada siitä enempää pisteitä.
- Pisteet vastaavat suljetun luvun arvoa, mukaan lukien mahdolliset tuplaukset tai kolminkertaistukset. Jos esimerkiksi suljet 20 ja sitten kolminkertaisen 20, saat 60 pistettä. Ulompi härkäsilmä on 25 pistettä ja sisäinen härkäsilmä 50 pistettä.
Vaihe 5. Aloita pelaaminen
Jokainen pelaaja heittää kolme tikkaa vuoroa kohti. Yleinen strategia on aloittaa peli pyrkimällä 20: een erityisesti kolminkertaiseen 20-koska se on eniten pisteitä, ja säästää häränsilmän viimeiseksi, koska se on vaikein lyödä. Pakollista järjestystä ei kuitenkaan ole, varsinkin aloittelijoille.
Vaihe 6. Pidä pisteet
Kun osut numeroon ensimmäisen kerran, laita tulostaulussa olevan numeron viereen lävistäjä. Kun osut samaan numeroon uudelleen, luo X lisäämällä leikkaava lävistäjä vastakkaiseen suuntaan. Kolmannen kerran osuessasi numeroon sitä pidetään "suljettuna", minkä osoitat asettamalla ympyrän X: n ympärille seuraavasti: Ⓧ.
Vaihe 7. Laita viiva numeron läpi, kun molemmat pelaajat ovat sulkeneet sen, mikä osoittaa, että se ei ole enää oikeutettu pisteisiin
Muista, että jos suljet numeron ennen toista pelaajaa, voit jatkaa numeron lyömistä ja kerätä pisteitä, kunnes toinen pelaaja sulkee sen.
Vaihe 8. Jos ensimmäisellä henkilöllä/joukkueella, joka sulkee kaiken, on myös yhtä tai enemmän pisteitä kuin vastustajalla, peli on ohi
Jos heillä on vähemmän pisteitä kuin vastustajalla, peli jatkuu. Yllä olevassa kuvassa Team Dog voitti, koska he sulkivat kaikki numerot ja saivat eniten pisteitä.