Kuinka piirtää taikuudessa: Kokoontuminen (kuvilla)

Sisällysluettelo:

Kuinka piirtää taikuudessa: Kokoontuminen (kuvilla)
Kuinka piirtää taikuudessa: Kokoontuminen (kuvilla)
Anonim

Drafting on Magic: The Gathering -muoto, jossa pelaaja valitsee kortteja pakkauksista rakentaakseen pakkoja ja pelatakseen. Jokainen pelaaja aloittaa 3 pakkauksella ja avaa ensimmäisen. Pelaajat valitsevat avaamastaan pakkauksesta yhden kortin ennen kuin he siirtävät sen vieressä istuvalle pelaajalle. Tämä jatkuu, kunnes jokainen kortti on valittu, ja sitten seuraava pakkaus avataan. Kun pelaajat ovat koonneet korttipohjat kierrätettävistä pakkauksista, jokainen kokoaa kannen, joka koostuu vähintään 40 kortista, ja taistelut alkavat. Drafting on formaatti, joka on suosittu kaikenlaisten Magic -pelaajien keskuudessa satunnaisista pelaajista, jotka pelaavat vain satunnaisesti, vakavaan pelaajaan, joka nauttii muodosta sen syvyyden ja haasteen vuoksi.

Askeleet

Osa 1/3: Esiluonnoksen valmistelu

Luonnos Magic_ The Gathering -vaiheessa 1
Luonnos Magic_ The Gathering -vaiheessa 1

Vaihe 1. Katso koko sarja verkossa

Jos tiedät, mitä MtG -sarjaa aiot laatia, siirry verkkoon ja katso kortteja Mythicspoiler.com -sivuston kaltaisella sivustolla, jolla on Magic -kortit arkistoitu sarjan mukaan. Tässä näytössä näkyy uusin julkaistu sarja: Shadows over Innistrad (SOI), jota käytetään esimerkkinä tässä oppaassa.

Täältä voit katsella sarjaa kokonaisuudessaan ja lukea kortteja ja niiden vaikutuksia sekä etsiä pommeja tai uhkia, jotka voivat voittaa pelejä

Luonnos Magic_ The Gathering -vaiheessa 2
Luonnos Magic_ The Gathering -vaiheessa 2

Vaihe 2. Tunnista tuetut väriyhdistelmät

Kun olet antanut sarjalle ensikatsauksen, ala tunnistaa sarjan korttien tukemia väriyhdistelmiä. Magicissa on 5 eri väriä manaa, valkoinen, sininen, musta, punainen ja vihreä; näitä eri värejä manaa käytetään eri värikorttien heittämiseen. Luonnosympäristössä pelaajat eivät yleensä voi saada tarpeeksi yhden värin pelattavia kortteja. Useimmissa tapauksissa vedospakat koostuvat kahdesta tai jopa kolmesta väriyhdistelmästä kortteja, joten on tärkeää tietää, mitkä värit sopivat hyvin sarjaan. Tätä varten on kaksi yksinkertaista tapaa tunnistaa, mitkä värit on suunniteltu toimimaan yhdessä sarjassa: ei-perusmaakortit ja kultaiset tai moniväriset kortit sarjan sisällä.

Yllä näet kultaisen kortin: Olivia, Mobilized for War ja vastaavan ei-perusmaan: Foreboding Ruins. Näiden korttien tiedoista näet, että punainen ja musta ovat SOI: n tuettu väriyhdistelmä, koska on olemassa kortti, joka vaatii molemmat värit, ja maa, joka voi tuottaa molemmat värit sarjassa

Luonnos Magic_ The Gathering -vaiheessa 3
Luonnos Magic_ The Gathering -vaiheessa 3

Vaihe 3. Tunnista arkkityypit

Kun olet tunnistanut väriparin, voit laajentaa edelleen sarjan arkkityyppeihin. Arkkityypit ovat tärkeitä, koska tietyt kortit, jotka sopivat samaan arkkityyppiin, on suunniteltu synergiaan. Kun kaksi korttia, joissa on synergiaa, laitetaan pakkiin yhdessä, pakasta tulee tehokkaampi kuin vain yksittäisten osien summa. Jos luet syvemmälle Olivia, Mobilized for War, näet, että hän on vampyyri ja hänellä on mekaanikko, jonka avulla voit hylätä kortit.

Kun katsot sarjan mustia ja punaisia kortteja, näet muita vampyyreja sekä mekaanikon nimeltä hulluus korteissa, kuten Falkenrath Gorger. Madnessin avulla voit heittää loitsuja halvemmalla tai lisätehosteella, kun heität kortin pois, mikä toimii täydellisesti Olivian vaikutuksen kanssa. Lumous, Call the Bloodline, on toinen tapa mahdollistaa hulluus ja luoda lisää vampyyreja, kun taas salamannopea tarjoaa halpaa poistoa sen lisäksi, että voit hylätä kortit. Näistä korteista olet tunnistanut arkkityyppisi: Punaiset/mustat hulluusvampyyrit. Kaikissa luonnosmuodoissa on useita arkkityyppejä jokaisessa eri värissä. Koska laatimispaketeissa on paljon satunnaisuutta, on hyvä tarkastella muutamia arkkityyppejä, jos et koskaan näe kortteja, joita aiot käyttää alkuperäisessä suunnitelmassasi

Luonnos Magic_ The Gathering -vaiheessa 4
Luonnos Magic_ The Gathering -vaiheessa 4

Vaihe 4. Harkitse tasapainoa

Kun olet tunnistanut arkkityyppisi, sinun on harkittava kannen kokoonpanoa. Jokaisen toiminnallisen kannen on noudatettava 5 perusperiaatetta menestyäkseen perustason tasolla: korttietu, poistaminen, olentojen määrä, mana -pohja ja mana -käyrä.

  • Mana -tukikohta viittaa maihisi, kuten aiemmin näkemiisi Foreboding -raunioihin, sekä mana -kiihdyttimiin. Näiden noutaminen auttaa sinua estämään sitä, ettet pysty loitsemaan haluamiasi loitsuja.
  • Mana -käyrä viittaa eri hinnoiteltujen korttien noutamiseen. Tämän avulla voit pudottaa loitsuja joka käännöksessä, 1 pudotuksen käännöksessä 1 ja 2 pudotusta käännöksessä 2 jne., Joka tunnetaan myös kaareutumisena.
  • Tärkein korttityyppi kaikissa luonnoksissa ovat yleensä olentoja. Nämä kortit suojaavat elämääsi kokonaisuudessaan, samoin kuin lyövät vastustajasi elämän summat ja antavat sinun voittaa. Tehokkaiden olentojen poimiminen eri manakustannuksilla on tärkeää hyvän vedoskannen rakentamisessa.
  • Poistaminen tarkoittaa kortteja, jotka voivat poistaa vastustajan olentoja. Poisto on tärkeää vastataksesi vastustajasi pommeihin, koska kyvyttömyys käsitellä vastustajasi suuria olentoja voi helposti johtaa tappioon. Eri värit poistavat olentoja eri tavoin. Esimerkiksi punainen käyttää yleensä vahinkoja suoraan tappaville olennoille, kuten Lightning Axe -kortistasi näkyy.
  • Korttietu tarkoittaa tapoja piirtää kortteja. Useampien korttien käyttö tarkoittaa, että voit jatkaa loitsuja. Kun kortit loppuvat, on vaikea pysyä vastustajan liikkeissä, joten käden laskeminen on ratkaisevan tärkeää pelien lopettamisessa.
  • Nyt kun tiedät mitä korttia tarvitset, katso settiä ja yritä löytää kortteja, jotka täyttävät tarpeesi ja sopivat arkkityyppisi. Korruptoitunut Grafstone on mana -kiihdytin, joka toimii hautausmaasi ulkopuolella, mikä toimii hyvin heitettävien korttien kanssa. Insolent Neonate ja Asylum Visitor ovat vampyyri-olentoja, jotka ovat 1 ja 2 tippaa, joten voit pudottaa heidät aikaisin ja kääntyä sitten Oliviaan käännöksessä 3 ihanteellisessa tilanteessa. Tormented Voice on erinomainen kortti, joka täyttää kaksi tarkoitusta: täyttää kätesi ja antaa samalla mahdollisuuden hylätä hulluutta.
Luonnos Magic_ The Gathering -vaiheessa 5
Luonnos Magic_ The Gathering -vaiheessa 5

Vaihe 5. Harkitse kannen koostumusta

Toinen tärkeä tekijä kannen rakentamisessa on koostumus.

  • Yleensä vedospakat on rakennettu vähintään 40 kortille, ja ne koostuvat seuraavista:

    • 15-17 Olentoja
    • 6-9 Muut kuin olentojen loitsut: noituus, hetket, lumous, esineet
    • 16-17 Maat
  • Arkkityypistäsi riippuen nämä luvut voivat vaihdella hieman, mutta tämä toimii hyvänä tukikohtana.

Osa 2/3: Valitse luonnoksen aikana

Luonnos Magic_ The Gathering -vaiheessa 6
Luonnos Magic_ The Gathering -vaiheessa 6

Vaihe 1. Siirrä pakkaukset

Vedon mekaniikka jakautuu kahteen asiaan, poimintaan ja ohitukseen. Jokaisesta paketista pelaajat valitsevat yhden kortin ja välittävät sen. Pakkausten siirtäminen siirretään vasemmalle pakkauksessa 1, siirretään oikealle pakkauksessa 2 ja sitten siirretään vasemmalle uudelleen pakkauksessa 3.

Luonnos Magic_ The Gathering -vaiheessa 7
Luonnos Magic_ The Gathering -vaiheessa 7

Vaihe 2. Arvioi korttisi

Jokaisessa taika -korttipakkauksessa on 1 harvinainen, 3 epätavallista ja 11 yhteistä, joilla on mahdollisuus saada ylimääräinen kalvokortti. Pakettia arvioitaessa ensimmäinen harkittava kortti on harvinainen. Harvinaisen tason kortit ovat usein vahvempia verrattuna alempiin kortteihin, ja niitä on vähemmän luonnoksessa, koska niitä on vain yksi per pakkaus. Joissakin tapauksissa haluat kuitenkin luopua harvinaisista toisen valinnan hyväksi, esimerkiksi silloin, kun harvinainen toimii vain hyvin tietyissä tilanteissa tai kapeilla kansilla.

Kortteja arvioitaessa on otettava huomioon kaksi tekijää: teho ja monipuolisuus. Jotkut kortit ovat erittäin tehokkaita, mutta ne edellyttävät muita kortteja tai pakan rakentamista tietyllä tavalla toimiakseen. Muilla korteilla on suuri monipuolisuus, ja ne voivat toimia erilaisissa tilanteissa, mutta uhraavat raakaa voimaa. Olennoille hyvä voimatesti on nähdä voima ja sitkeys verrattuna manakustannuksiin. testin läpäisseiden olentojen teho ja sitkeys vastaavat kustannuksiaan, esimerkiksi 4/4 4 mana. Toinen huomioitava asia on synergia aiempien valintojesi kanssa. Joskus valinnat, joilla on suuri raakateho, rajoittavat sinua tekemään tiettyjä poimintoja myöhemmin kannen tasapainon säilyttämiseksi

Luonnos Magic_ The Gathering -vaiheessa 8
Luonnos Magic_ The Gathering -vaiheessa 8

Vaihe 3. Pakkaus 1, valitse 1

Luonnoksen ensimmäinen pakkaus voi asettaa koko kannen tason riippuen siitä, minkälaisen poiminnan valitset ensin. Otetaan esimerkiksi tämä paketti; Tässä pakkauksessa olet erittäin onnekas, kun olet vetänyt 2 harjaa, koska pakkauksesi sisälsi harvinaisen kalvon. Vasemmalla on Sorin, Grim Nemesis, joka on erittäin tehokas valinta tästä setistä. Vasemmalla on Tamiyon päiväkirja, joka ei ole aivan yhtä vahva, mutta on silti harvinainen luonnoksessa, ja se tarjoaa korttietuuden, joka on jokaisen kannen tarpeellinen ydintoiminto. Kun verrataan kahta, Sorin on voittaja voiman suhteen, mutta Tamiyo's Journal jättää sinulle kaikki vaihtoehdot auki. Koska tämä on luonnoksen ensimmäinen valinta, Sorinin ottaminen tänne vaikuttaa voimakkaasti siihen, että otat mustavalkoisia kortteja hänen ympärilleen, missä päiväkirjan avulla voit mennä mihin tahansa haluamaasi suuntaan muutaman seuraavan valinnan perusteella

Luonnos Magic_ The Gathering -vaiheessa 9
Luonnos Magic_ The Gathering -vaiheessa 9

Vaihe 4. Luo käyräsi

Sano, että valitset ensimmäisenä Sorinin. Sorin on 6 pudotus, joka on melko korkea, joten sinun on löydettävä poimintoja, joiden avulla voit selviytyä varhaisesta pelistä ja pelata Sorinia myöhemmin. Vedonlyönnissä 6 manakustannusta on hyvä käyrän alkuun, etkä halua saada liikaa kalliita loitsuja, ettet pysty pelaamaan mitään erittäin kalliita korttejasi. Nyt tarvitset vain 1-5 tippaa, joten sinulla on näytelmiä alkukierroksilla, ja vastustajasi eivät muodosta ylitsepääsemätöntä johtoa ennen kuin voit pelata pommiasi (Sorin).

Luonnos Magic_ The Gathering -vaiheessa 10
Luonnos Magic_ The Gathering -vaiheessa 10

Vaihe 5. Lue signaalit

Nyt kun tiedät oman pelisuunnitelmasi, mitä muut pöydän ympärillä olevat pelaajat tekevät? tähän kysymykseen voidaan vastata kiinnittämällä huomiota siihen, millaisia kortteja sinulle välitetään. Onko sinulle hyvä harvinainen tietty väri annettu sinulle vuorossa 2-3? On todennäköistä, että pelaajat, jotka kulkevat sinulle, eivät rakenna niitä värejä. Päinvastoin, mitä pakkauksesta puuttuu? Jos et koskaan näe punaisia tai mustia kortteja, on todennäköistä, että pöydän ympärillä on suuri kilpailu näiden värien valitsemiseksi.

Vastustajien tekemien tehtävien tunnistaminen voi auttaa sinua rakentamaan paremman kannen menemällä arkkityyppiin, jota monet pelaajat eivät luonnosta, mikä antaa sinun noutaa lisää pakasta ja rakentaa kannen, jossa on enemmän synergiaa

Luonnos Magic_ The Gathering -vaiheessa 11
Luonnos Magic_ The Gathering -vaiheessa 11

Vaihe 6. Vaihda värejä tai tilkkuvärejä

Joskus sinun täytyy luopua ensimmäisestä valinnastasi ja muuttaa suunnitelmiasi kokonaan. Esimerkissä olit erittäin onnekas avaamiesi harvinaisuuksien kanssa, mutta näin ei ehkä ole. Ehkä sen sijaan, että avaisit pelin voittaneen pommin ensimmäisessä valinnassasi, avaat sen toisessa pakkauksessasi, kun koko luonnoskierros on jo tapahtunut. Tässä tapauksessa saattaa olla sen arvoista luopua joistakin aiemmista valinnoistasi kuin siirtää vahva kortti vain siksi, että se ei sopinut alkuperäiseen suunnitelmaan.

Roiskuminen on vähemmän äärimmäinen tapa muuttaa suunnitelmiasi. Oletetaan, että aiot rakentaa R/B -hulluusvampyyrejämme, mutta valitsit Sorin -paketin 1. Kuitenkin Sorinin suuren voiman vuoksi haluat yrittää juosta häntä kannellasi. Roiskuminen viittaa Sorinin ajamiseen punaisella/mustalla kannellamme ja mukaan lukien pari valkoista mana -lähdettä hänen majoittamiseksi. Näiden kahden kaksoiskentän avulla voit valita jonkin pääväristäsi (musta/punainen) ja tarjota valkoisen lähteen Sorinin lähettämiseen

Luonnos Magic_ The Gathering -vaiheessa 12
Luonnos Magic_ The Gathering -vaiheessa 12

Vaihe 7. Täytä kannen reiät

Kun siirryt vedon myöhäiseen vaiheeseen, katso kertyneitä kortteja. Ajattele taaksepäin, kun ajattelit kannen ja kannen koostumuksen tasapainottamista, ja kysy itseltäsi kysymyksiä.

  • Miltä käyräsi näyttää?
  • Mitkä ovat erilaiset oikeinkirjoituksesi?
  • Onko sinulla perusperiaatteet, joita tarvitaan kannen toimimiseen?
  • Mitä kortteja olet jo valinnut?
  • Näiden kysymysten vastausten perusteella täytä kannen reiät ja pyöristä se todella.
Luonnos Magic_ The Gathering -vaiheessa 13
Luonnos Magic_ The Gathering -vaiheessa 13

Vaihe 8. Laskuriluonnos

On aikoja, varsinkin kun pääset pakkauksen viimeisiin valintoihin, kun saat paketin, jolla ei ole hyviä valintoja sinulle. Käytä tässä tilanteessa tietoja siitä, mitä vastustajasi tekevät. Jos olet tunnistanut, millaisissa väreissä vastustajasi ovat, voit ottaa kortteja, joita he saattavat tarvita, jotta sinun ei tarvitse käsitellä niitä.

Osa 3/3: Kannen rakentaminen

Luonnos Magic_ The Gathering -vaiheessa 14
Luonnos Magic_ The Gathering -vaiheessa 14

Vaihe 1. Aseta käyrä

Kun olet laatinut koko altaasi, on aika koota kannesi yhteen. Ensimmäinen asia, jonka haluat tehdä, on järjestyä, joten ota kaikki pelattavat valintasi ja aseta käyräsi. Käyrän asettaminen viittaa korttien lajitteluun manakustannusten mukaan. 1-mana-kortit yhdessä, 2-mana-kortit yhdessä jne. Kun olet asettanut käyrän, laske, kuinka monta korttia sinulla on. Pakkisi pitäisi pyrkiä saamaan 23-24 ei-maa-korttia, joten sinun on tehtävä joitain leikkauksia saadaksesi sen pieneksi.

Luonnos Magic_ The Gathering -vaiheessa 15
Luonnos Magic_ The Gathering -vaiheessa 15

Vaihe 2. Tee leikkauksia

Leikkaukset perustuvat muutamiin kriteereihin.

  • Ensinnäkin valta. Jotkut kortit ovat yksinkertaisesti tehokkaampia kuin toiset ja vaativat paikan kannessa. Kun kortteja on molemmilla tehoalueilla, voit helposti päättää, mitä haluat ehdottomasti pitää ja mitä leikata. Kuitenkin pelkkä teho ei yleensä riitä tekemään kaikkia tarvittavia leikkauksia.
  • Seuraavaksi harkitset ihanteellista käyrääsi ja yrität saada kannen mukautumaan siihen. Yleensä pakan käyrän pitäisi suunnilleen muistuttaa kellokäyrää, ja siinä on vähän kortteja, jotka ovat erittäin kalliita tai liian halpoja, ja suurempia määriä keskialueella (2-4 mana) Jos sinulla on liikaa kortteja yhdellä hinnalla, katso leikkauksia siellä.
  • Lopuksi on irtisanominen. Jos sinulla on useita kortteja, jotka täyttävät saman tarkoituksen pakassa, tai jopa useita kopioita joistakin yhteisistä, teet viimeiset leikkaukset.
Luonnos Magic_ The Gathering -vaiheessa 16
Luonnos Magic_ The Gathering -vaiheessa 16

Vaihe 3. Rakenna mana -pohja

Kun olet saanut leikkauksesi, on aika täyttää 16-17 maapaikkaa. Tämä tehdään laskemalla eriväriset kortit. Perusmaiden suhteen tulisi olla suunnilleen sama kuin käyttämiesi värien suhde. Jos käytät esimerkiksi 16 punaista korttia ja 8 mustaa korttia, manapohjasi pitäisi olla noin 10 vuorta (punainen) ja 6 suota (musta). Tässä voit myös käyttää kaikkia maa -alueita, jotka tuottavat useita värejä ja jotka olet ottanut luonnoksesta. Yleensä sinun kannattaa korvata korkeammat maat kaksoismailla.

Suositeltava: