Sevens tunnetaan myös nimellä Fan Tan, Domino tai Parliament riippuen siitä, keneltä kysyt. Nimestä riippumatta tavoitteena on päästä eroon korteistasi voittaaksesi. Tarvitset vain korttipakan, joitakin ystäviä ja mahdollisuuden asettaa kortit peräkkäiseen numerojärjestykseen.
Askeleet
Osa 1/2: Pelin pelaaminen
Vaihe 1. Jaa koko korttipakka
Valitse yksi henkilö jakajaksi ja pyydä heitä jakamaan 52 pelikortin pakki, kuvapuoli alaspäin ja yksi kerrallaan, jokaiselle henkilölle myötäpäivään. Tätä peliä voi pelata missä tahansa kolmesta kahdeksaan ihmiseen.
- Pelaajien määrästä riippuen kortit voidaan jakaa epätasaisesti.
- Ratkaise tämä vaihtamalla jakajat joka kierroksella niin, että jokaisella on kierros, jolla on pienin tai suurin määrä kortteja. Niin kauan kuin jakaja vaihtaa myötäpäivään ja jokainen jakaja jakaa myötäpäivään menevät kortit, kuvio toistuu kohtuullisesti.
Vaihe 2. Järjestä kätesi puku- ja numerojärjestyksessä
Jotta voit pitää itsesi keskittyneenä, järjestä sinulle jaettu käsi. Haluat järjestää kortit ensin puvun mukaan ja sitten numerojärjestykseen. On parasta aloittaa kahdella vasemmalla puolella olevasta kaksosta ja viedä ne oikeassa reunassa olevaan ässään.
- Koko juoksu näyttää tältä: 2-3-4-5-6-7-8-9-10-J-Q-K-A.
- Neljä pukua ovat sydämet, timantit, pata ja mailat. Vaihtelevat pukujen värit kädessä helpottavat myös pelattavien korttien löytämistä.
Vaihe 3. Aloita jokainen kierros seitsemällä timantilla
Se, jolla on seitsemän timanttia, laskee sen pöydälle. Kun pelataan seitsemän pukua, se aloittaa "asettelun". Asettelu tehdään asettamalla kortit yksi kerrallaan seitsemän viereen järjestyksessä.
- Sinulla on yhteensä neljä asettelua, yksi kutakin pukua kohden.
- Pelin jatkuessa ainoa tapa puvun asettelu voidaan aloittaa pöydällä on, jos joku pelaa seitsemän.
- Jotkut tämän pelin muunnelmat valitsevat jakajan vasemmalla puolella olevan henkilön ensin, riippumatta siitä, kenellä on seitsemän timanttia.
Vaihe 4. Järjestä asettelut pöydälle
Asettelut menevät vaakasuoraan pöydälle. Voit luoda 4x13 kortin ruudukon, jos asetat jokaisen puvun sivuttain toistensa yläpuolelle. Tai sen sijaan voit aloittaa puvun pinoamisen pinoamisen 6 ja 8 kortin päälle tilan säästämiseksi.
Jos asetat kortit pystysuoraan pukujensa sisään, peli muistuttaa pasianssi -asetusta
Vaihe 5. Laita vuorotellen yksi kortti alas kerrallaan
Jokainen henkilö laskee yhden kortin vuorollaan, mutta sen on oltava seuraava kortti suhteessa pöydällä oleviin kortteihin. Esimerkiksi seuraavat seitsemän jälkeen pelattavat kortit ovat joko kuusi tai kahdeksan kyseisessä kortissa.
- Järjestys seitsemästä tarkoittaa sitä, että pelaat kortteja, jotka laskeutuvat kyseisen puvun kahteen korttiin seitsemän vasemmalla puolella ja oikealla puolella, kortin arvot nousevat ässälle.
- Jos sinulla on esimerkiksi sydämenliitin, et voi pelata sitä korttia ennen kuin joku on pelannut kymmenen sydäntä pöydällä.
- Voit laittaa vain saman puvun kortit yhteen. Jos pöydällä on seitsemän sydäntä, voit pelata vain kuusi sydäntä sen vieressä, ei kuusi pataa.
Vaihe 6.”Koputus”, kun et voi pelata kortteja
Pöydän kolkuttaminen on yksi tapa sanoa, että siirrät vuorosi. Tai sen sijaan voit vain sanoa "pass". Voit ohittaa, kun sinulla ei ole pelattavia kortteja. Esimerkiksi, jos pöydällä on vain viisi kautta yhdeksän ja jäljellä on vain kaksoset ja kasvokortit.
- On käännetty sääntöjen vastaisesti, jos sinulla on kortti, joka voidaan pelata missä tahansa pöydällä.
- Jos pelaat pelimerkillä, voit käyttää yhtä rangaistusta: jos joku syöttää kortteja pelatakseen, hänen on laitettava kolme pelimerkkiä pottiin.
Vaihe 7. Jatka pelaamista, kunnes joku loppuu korteista
Kierrä pöytää ympäri kukin asettamalla yksi kortti alas, kunnes joku pelaa viimeisen korttinsa. He ovat kyseisen kierroksen voittaja, ja jos pelaat vain yhden kierroksen, he ovat pelin voittaja. Kerää kaikki 52 korttia ja aloita uusi kierros tai peli.
- Voit pelata useita kierroksia yhden pelin sisällä ja pelata pidempään tai vain pelata nopeaa peliä tappamalla aikaa.
- Sinulla on useita vaihtoehtoja seuraavan jälleenmyyjän valitsemiseksi. Yksi vaihtoehto on, että alkuperäinen jälleenmyyjä vasemmalla puolella oleva henkilö on nyt uusi jälleenmyyjä.
- Toinen vaihtoehto on saada voittaja jakamaan kortit tai vasemmalla oleva henkilö. Tärkeintä on, että jokainen saa mahdollisuuden jakaa kortit.
Osa 2/2: Uusien strategioiden lisääminen ja pisteytys
Vaihe 1. Pidä kiinni seitsemästä, kuudesta ja kahdeksasta mahdollisimman pitkään
Jos päätät olla pelaamatta näitä kortteja, se estää muita pelaajia pääsemästä eroon omista korteistaan. Kukaan ei voi pelata matalaa tai korkeaa korttiaan järjestyksessä, joten sinulla on valta pysäyttää peli ja lisätä voittomahdollisuuksiasi.
Tietenkin, jos nämä numerot ovat ainoat pelattavat korttisi, et voi siirtää, vaan sinun on pelattava ne
Vaihe 2. Nosta panoksia pokerimerkillä
Kun peli alkaa, jokainen pelaaja laittaa sirun pottiin. Ihmiset, joilla on vähiten kortteja kädessään, asettavat pottiin ylimääräisen sirun tasoittaakseen pelikenttää. Aina kun joku ohittaa, hänen on lisättävä pelimerkki pottiin. Kierroksen tai pelin voittaja saa koko potin.
- Käytä pelimerkkejä, penniä tai jopa karkkia pelimerkkien sijaan.
- Voit liittää rahaa pelimerkkeihin todelliseen uhkapeliin tai ei, jos haluat.
Vaihe 3. Anna ihmisten pelata useampaa kuin yhtä korttia
Pelin nopeuttamiseksi poista sääntö, jonka mukaan voit asettaa vain yhden kortin kerrallaan. Jos sinulla on esimerkiksi neljä, kolme ja kaksi pataa, sinulla on oikeus antaa kaikki kolme lenkille.
- Tämä vaihtelu koskee vain yhtä pukua kerrallaan. Et voi antaa kahdeksan sydäntä, yhdeksän sydäntä ja kymmenen timanttia.
- Vaikka sinulla olisi numeerinen järjestys, korttien on oltava samassa pukussa, jotta ne voidaan asettaa yhdellä kierroksella.
Vaihe 4. Seuraa, kuinka monta korttia sinulla on jäljellä pisteytykseen
Kun joku on päässyt eroon korteistaan, kirjaa paperilla tai muistikirjalla, kuinka monta korttia jokaisella pelaajalla on jäljellä. Jokainen kortti on 1 piste. Aloita uusi kierros ja seuraa jokaisen kierroksen lopussa. Kun joku saavuttaa 100 pistettä, peli päättyy ja voittaja on se, jolla on pienin pistemäärä.
Lyhyemmissä peleissä vain 50 tai 25 pistettä sen mukaan, kuinka paljon aikaa sinulla on
Vaihe 5. Käytä ässää pienimpänä korttina kahden sijaan
Jotkut ihmiset tilaavat kortit, jotka alkavat ässällä ja nousevat kahdesta kuninkaalle korkeimmaksi kortiksi. Tämä muuttaa vain hieman asettelujärjestystä. Näiden kahden vasemmalla puolella asetat kortit ässän sijaan kahdelle ja oikealla puolella juoksu päättyy kuninkaalle.