Kent, joka tunnetaan myös nimellä Kemps tai Cash, on hauska korttipeli, jota voi pelata kaveriporukan kanssa. Pelin tarkoitus on saada neljä laatua (neljä samanarvoista korttia), näyttää joukkueen signaali ja pyytää joukkuetoverisi kutsumaan "Kent" tai pyytää joukkuetoveriasi sanomaan "Kent", kun annat signaalin on neljä lajia. Pelin pelaamiseen tarvitaan vähintään neljä pelaajaa, koska sitä pelataan pareittain. Varmista, että sinä ja joukkuetoverisi keksitte signaalin, joka on hienovarainen, mutta ainutlaatuinen. Yritä välttää tavallisia signaaleja, kuten silmän, nenän tai korvan naarmuuntumista. Sanalliset jonot ovat sallittuja, kunhan ne ovat alle 3 tavua.
Askeleet
Osa 1/4: Pelin asettaminen
Vaihe 1. Kerää neljä pelaajaa
Kent on peli, jota voi pelata useiden pelaajien kanssa. Sitä pelataan myös pareittain. Tyypillisesti pelaajia on neljä (kaksi joukkuetta), mutta voit pelata jopa 12 pelaajaa (kuusi joukkuetta).
Vaihe 2. Käytä yhtä pakkaa tavallisia pelikortteja
Jos pelaat neljästä kahdeksaan pelaajaan, käytä yhtä korttipakkaa. Jos pelaajia on enemmän kuin kahdeksan, käytä kahta pakkaa.
Vaihe 3. Jaa ryhmiin
Voit joko valita joukkueita satunnaisesti piirtämällä kortteja tai voit antaa pelaajien valita kenen kanssa he haluavat tehdä yhteistyötä. Jos haluat valita joukkueet satunnaisesti, pyydä neljää pelaajaa vetämään kortti pakasta kerrallaan. Pelaajat, jotka piirtävät samanvärisen kortin (joko mustan tai punaisen), ovat samassa joukkueessa.
Toista tämä, kunnes kaikilla on joukkue
Vaihe 4. Kokoa joukkuetoverisi kanssa yksityiselle alueelle
Kun kaikki ovat tiimissä, jokaisen joukkueen täytyy keksiä salainen signaali yksityisesti. Mene toiseen huoneeseen, vetäydy nurkkaan, mene ulos tai mene suuren esineen taakse keskustelemaan tiimisi signaalista. Varmista vain, että muut tiimit eivät kuule sinua ja kumppaniasi.
Vaihe 5. Keksi salainen signaali
Signaalia käytetään osoittamaan, milloin yhdellä ryhmän jäsenistä on neljä lajia. Signaali voi olla ele, kehon liike tai käsimerkki. Suulliset signaalit eivät kuitenkaan ole sallittuja.
Korttien lentäminen tavallista leveämmäksi, korttien pitäminen vasemmalla tai oikealla kädellä, kellon katsominen, lasien säätäminen, kolme kertaa silmänisku tai korttien asettaminen kuvapuoli alaspäin ovat esimerkkejä signaaleista, joita sinä ja joukkuetoverisi voivat käyttää
Vaihe 6. Käytä useita signaaleja
Sinulla ja joukkuetoverillasi on oltava useita signaaleja. Voit jopa saada vääriä signaaleja hämmentää muita joukkueita. Sinulla ei kuitenkaan voi olla korttisi tilaa osoittavia signaaleja, jos sinulla ei ole neljää laatua. Tätä pidetään "pöytäpuheena" ja se on huijausta.
Tämä on valinnainen strategia, mutta se on loistava tapa heittää muut joukkueet pois
Vaihe 7. Istu joukkuetoveriasi vastapäätä
Kun joukkueet ovat palanneet yhteen keskusteltuaan signaaleistaan, pyydä kaikkia istumaan ympyrässä. Joukkuekavereiden on istuttava vastakkain. He eivät saa istua vierekkäin.
Osa 2/4: Korttien käsittely
Vaihe 1. Valitse jälleenmyyjä
Voit joko valita jälleenmyyjän satunnaisesti tai pyytää jonkun vapaaehtoiseksi. Jos haluat valita jakajan satunnaisesti, pyydä kaikkia vetämään kortti pakasta. Pyydä jakajaksi henkilö, joka nostaa korkeimman (tai alimman) kortin.
Jos kahden pelaajan välillä on tasapeli, pyydä heitä valitsemaan toinen kortti pakasta. Henkilö, jolla on korkein (tai pienin) kortti, voittaa
Vaihe 2. Sekoita kortit
Varmista, että jakaja sekoittaa kortit vähintään kaksi kertaa. He voivat tehdä satunnaisen sekoituksen leikkaamalla kannen useita kertoja. Vaihtoehtoisesti kannen sekoittamiseen voidaan käyttää riffle shuffle.
Vaihe 3. Jaa neljä korttia jokaiselle pelaajalle
Jos olet jakaja, jaa kortit vastapäivään. Anna jokaiselle pelaajalle neljä korttia kerrallaan tai anna jokaiselle pelaajalle yksi kortti, kunnes kaikilla pelaajilla on neljä korttia.
Vaihe 4. Aseta kortti alas
Kun kaikilla on kortit, valitse neljä korttia kannen yläosasta ja aseta ne kuvapuoli alaspäin (jos olet jakaja). Näitä kortteja kutsutaan "tauluksi".
Vaihe 5. Aseta kansi oikealla istuvan henkilön eteen
Tämä henkilö on jälleenmyyjä seuraavalla kerralla. Tällä tavoin ketään ei rasita se, että hänen on käsiteltävä joka kerta.
Kannelle viitataan myös varastona
Osa 3/4: Pelin pelaaminen
Vaihe 1. Käännä levy
Jos olet jälleenmyyjä, sano sitten: “3… 2… 1… Mene!” ja käännä taulukortit ympäri. Lautakorttien tulee tässä vaiheessa olla ylöspäin. Näin kaikki voivat nähdä heidät.
Vaihe 2. Tartu korttiin
Heti kun kaikki kortit on käännetty ympäri, jokainen pelaaja tarttuu korttiin. Pelaajat eivät tartu vuorotellen kortteihin; kaikki tarttuvat kerralla. Muista, että tavoitteesi on saada neljä laatua. Varmista siis, että otat kortin, joka vastaa vähintään yhtä kädessäsi olevaa korttia.
Jos kaksi pelaajaa tarttuu samaan korttiin, pelaaja, joka kosketti korttia ensin, saa kortin
Vaihe 3. Hävitä yksi tai useampi kortti
Koska kädessäsi ei voi olla enempää kuin neljä korttia kerralla, sinun on hylättävä heti, kun otat kortin taululta. Jos satut ottamaan kaksi korttia, sinun on hylättävä kaksi korttia.
Tämä jatkuu, kunnes kukaan ei halua kortilta korttia
Vaihe 4. Päivitä levy
Uusi jakaja, eli pelaaja, jolla on pakki edessä, poistaa ei -toivotut lautakortit ja asettaa ne erilliseen hävityspinoon. Jakaja valitsee vielä neljä korttia kannen yläosasta ja asettaa ne kuvapuoli alaspäin uuden levyn luomiseksi. He laskevat ja kääntävät kortit uudelleen.
Tämä prosessi toistuu, kunnes joku kutsuu "Kent" tai pakkaus loppuu
Osa 4/4: Soittaminen Kentille
Vaihe 1. Näytä signaali
Kun sinulla on neljä laatua, näytä tiimisi salainen signaali huomaamattomasti. Yritä antaa signaali, kun kukaan muu pelaaja ei katso. Vältä kutsumista, yritä myös olla antamatta signaalia liian monta kertaa peräkkäin.
Vaihe 2. Huuda "Kent
”Tee tämä heti, kun näet joukkuetoverisi antavan signaalin. Muista seurata joukkuetoveriasi koko pelin ajan, jotta et menetä signaalia. Kun kutsut Kentiksi, kaikki pelaajat paljastavat korttinsa.
Sinun tarvitsee vain kutsua "Kent", jos näet joukkuetoverisi näyttävän signaalin
Vaihe 3. Kirjoita K -kirjain tiimisi nimen alle
Jos joukkuetoverillasi on neljä lajia, tiimisi saa kirjeen, tässä tapauksessa K. Kirjoita paperille kaikkien joukkueiden nimet. esimerkiksi "Joukkue A", "Joukkue B" ja niin edelleen. Kirjoita joukkueen nimen alle K -kirjain.
- Jos joukkuetoverillasi ei ole neljää lajia, joukkue häviää eikä saa kirjettä.
- Jotta peli olisi haastavampi, joukkue, joka huutaa "Kent", kun heillä ei ole neljää lajia, menettää kirjeen.
Vaihe 4. Sano "Ei Kent
"Jos epäilet, että toinen pelaaja yrittää antaa signaalin joukkuetoverilleen, huuda:" Ei Kent! " Tässä vaiheessa kaikki näyttävät korttinsa. Jos olit oikeassa, joukkueesi voittaa ja saat kirjeen. Jos kuitenkin olit väärässä, joukkue häviää ja menetät kirjeen.
Vaihtoehtoisesti voit sanoa "Leikkaa" tai "Pysäytä", jos epäilet, että toisella joukkueella on "Kent"
Vaihe 5. Soita "Real deal
"Todellinen kauppa tapahtuu, kun kansi loppuu eikä yksikään joukkue nimeltä" Kent! " tai "Ei Kent!" Tässä vaiheessa peli on tasapeli, eikä kukaan saa pisteitä.
Vaihe 6. Voita peli kirjoittamalla "Kent
"Joukkue, joka kirjoittaa ensin sanan" Kent ", voittaa koko pelin. Voit lisätä mahdollisuuksiasi voittaa peli yrittämällä oppia muiden joukkueiden signaalit. Näin voit kutsua" No Kent "estääksesi heitä saada kirje.