Kentin pelaaminen (kuvilla)

Sisällysluettelo:

Kentin pelaaminen (kuvilla)
Kentin pelaaminen (kuvilla)
Anonim

Kent, joka tunnetaan myös nimellä Kemps tai Cash, on hauska korttipeli, jota voi pelata kaveriporukan kanssa. Pelin tarkoitus on saada neljä laatua (neljä samanarvoista korttia), näyttää joukkueen signaali ja pyytää joukkuetoverisi kutsumaan "Kent" tai pyytää joukkuetoveriasi sanomaan "Kent", kun annat signaalin on neljä lajia. Pelin pelaamiseen tarvitaan vähintään neljä pelaajaa, koska sitä pelataan pareittain. Varmista, että sinä ja joukkuetoverisi keksitte signaalin, joka on hienovarainen, mutta ainutlaatuinen. Yritä välttää tavallisia signaaleja, kuten silmän, nenän tai korvan naarmuuntumista. Sanalliset jonot ovat sallittuja, kunhan ne ovat alle 3 tavua.

Askeleet

Osa 1/4: Pelin asettaminen

Pelaa Kent Vaihe 1
Pelaa Kent Vaihe 1

Vaihe 1. Kerää neljä pelaajaa

Kent on peli, jota voi pelata useiden pelaajien kanssa. Sitä pelataan myös pareittain. Tyypillisesti pelaajia on neljä (kaksi joukkuetta), mutta voit pelata jopa 12 pelaajaa (kuusi joukkuetta).

Pelaa Kent Vaihe 2
Pelaa Kent Vaihe 2

Vaihe 2. Käytä yhtä pakkaa tavallisia pelikortteja

Jos pelaat neljästä kahdeksaan pelaajaan, käytä yhtä korttipakkaa. Jos pelaajia on enemmän kuin kahdeksan, käytä kahta pakkaa.

Pelaa Kent Vaihe 3
Pelaa Kent Vaihe 3

Vaihe 3. Jaa ryhmiin

Voit joko valita joukkueita satunnaisesti piirtämällä kortteja tai voit antaa pelaajien valita kenen kanssa he haluavat tehdä yhteistyötä. Jos haluat valita joukkueet satunnaisesti, pyydä neljää pelaajaa vetämään kortti pakasta kerrallaan. Pelaajat, jotka piirtävät samanvärisen kortin (joko mustan tai punaisen), ovat samassa joukkueessa.

Toista tämä, kunnes kaikilla on joukkue

Pelaa Kent Vaihe 4
Pelaa Kent Vaihe 4

Vaihe 4. Kokoa joukkuetoverisi kanssa yksityiselle alueelle

Kun kaikki ovat tiimissä, jokaisen joukkueen täytyy keksiä salainen signaali yksityisesti. Mene toiseen huoneeseen, vetäydy nurkkaan, mene ulos tai mene suuren esineen taakse keskustelemaan tiimisi signaalista. Varmista vain, että muut tiimit eivät kuule sinua ja kumppaniasi.

Pelaa Kent Vaihe 5
Pelaa Kent Vaihe 5

Vaihe 5. Keksi salainen signaali

Signaalia käytetään osoittamaan, milloin yhdellä ryhmän jäsenistä on neljä lajia. Signaali voi olla ele, kehon liike tai käsimerkki. Suulliset signaalit eivät kuitenkaan ole sallittuja.

Korttien lentäminen tavallista leveämmäksi, korttien pitäminen vasemmalla tai oikealla kädellä, kellon katsominen, lasien säätäminen, kolme kertaa silmänisku tai korttien asettaminen kuvapuoli alaspäin ovat esimerkkejä signaaleista, joita sinä ja joukkuetoverisi voivat käyttää

Pelaa Kent Vaihe 6
Pelaa Kent Vaihe 6

Vaihe 6. Käytä useita signaaleja

Sinulla ja joukkuetoverillasi on oltava useita signaaleja. Voit jopa saada vääriä signaaleja hämmentää muita joukkueita. Sinulla ei kuitenkaan voi olla korttisi tilaa osoittavia signaaleja, jos sinulla ei ole neljää laatua. Tätä pidetään "pöytäpuheena" ja se on huijausta.

Tämä on valinnainen strategia, mutta se on loistava tapa heittää muut joukkueet pois

Pelaa Kent Vaihe 7
Pelaa Kent Vaihe 7

Vaihe 7. Istu joukkuetoveriasi vastapäätä

Kun joukkueet ovat palanneet yhteen keskusteltuaan signaaleistaan, pyydä kaikkia istumaan ympyrässä. Joukkuekavereiden on istuttava vastakkain. He eivät saa istua vierekkäin.

Osa 2/4: Korttien käsittely

Pelaa Kent Vaihe 8
Pelaa Kent Vaihe 8

Vaihe 1. Valitse jälleenmyyjä

Voit joko valita jälleenmyyjän satunnaisesti tai pyytää jonkun vapaaehtoiseksi. Jos haluat valita jakajan satunnaisesti, pyydä kaikkia vetämään kortti pakasta. Pyydä jakajaksi henkilö, joka nostaa korkeimman (tai alimman) kortin.

Jos kahden pelaajan välillä on tasapeli, pyydä heitä valitsemaan toinen kortti pakasta. Henkilö, jolla on korkein (tai pienin) kortti, voittaa

Pelaa Kent Vaihe 9
Pelaa Kent Vaihe 9

Vaihe 2. Sekoita kortit

Varmista, että jakaja sekoittaa kortit vähintään kaksi kertaa. He voivat tehdä satunnaisen sekoituksen leikkaamalla kannen useita kertoja. Vaihtoehtoisesti kannen sekoittamiseen voidaan käyttää riffle shuffle.

Pelaa Kent Step 10
Pelaa Kent Step 10

Vaihe 3. Jaa neljä korttia jokaiselle pelaajalle

Jos olet jakaja, jaa kortit vastapäivään. Anna jokaiselle pelaajalle neljä korttia kerrallaan tai anna jokaiselle pelaajalle yksi kortti, kunnes kaikilla pelaajilla on neljä korttia.

Pelaa Kent Vaihe 11
Pelaa Kent Vaihe 11

Vaihe 4. Aseta kortti alas

Kun kaikilla on kortit, valitse neljä korttia kannen yläosasta ja aseta ne kuvapuoli alaspäin (jos olet jakaja). Näitä kortteja kutsutaan "tauluksi".

Pelaa Kent Vaihe 12
Pelaa Kent Vaihe 12

Vaihe 5. Aseta kansi oikealla istuvan henkilön eteen

Tämä henkilö on jälleenmyyjä seuraavalla kerralla. Tällä tavoin ketään ei rasita se, että hänen on käsiteltävä joka kerta.

Kannelle viitataan myös varastona

Osa 3/4: Pelin pelaaminen

Pelaa Kent Vaihe 13
Pelaa Kent Vaihe 13

Vaihe 1. Käännä levy

Jos olet jälleenmyyjä, sano sitten: “3… 2… 1… Mene!” ja käännä taulukortit ympäri. Lautakorttien tulee tässä vaiheessa olla ylöspäin. Näin kaikki voivat nähdä heidät.

Pelaa Kent Vaihe 14
Pelaa Kent Vaihe 14

Vaihe 2. Tartu korttiin

Heti kun kaikki kortit on käännetty ympäri, jokainen pelaaja tarttuu korttiin. Pelaajat eivät tartu vuorotellen kortteihin; kaikki tarttuvat kerralla. Muista, että tavoitteesi on saada neljä laatua. Varmista siis, että otat kortin, joka vastaa vähintään yhtä kädessäsi olevaa korttia.

Jos kaksi pelaajaa tarttuu samaan korttiin, pelaaja, joka kosketti korttia ensin, saa kortin

Pelaa Kent Vaihe 15
Pelaa Kent Vaihe 15

Vaihe 3. Hävitä yksi tai useampi kortti

Koska kädessäsi ei voi olla enempää kuin neljä korttia kerralla, sinun on hylättävä heti, kun otat kortin taululta. Jos satut ottamaan kaksi korttia, sinun on hylättävä kaksi korttia.

Tämä jatkuu, kunnes kukaan ei halua kortilta korttia

Pelaa Kent Vaihe 16
Pelaa Kent Vaihe 16

Vaihe 4. Päivitä levy

Uusi jakaja, eli pelaaja, jolla on pakki edessä, poistaa ei -toivotut lautakortit ja asettaa ne erilliseen hävityspinoon. Jakaja valitsee vielä neljä korttia kannen yläosasta ja asettaa ne kuvapuoli alaspäin uuden levyn luomiseksi. He laskevat ja kääntävät kortit uudelleen.

Tämä prosessi toistuu, kunnes joku kutsuu "Kent" tai pakkaus loppuu

Osa 4/4: Soittaminen Kentille

Pelaa Kent Vaihe 17
Pelaa Kent Vaihe 17

Vaihe 1. Näytä signaali

Kun sinulla on neljä laatua, näytä tiimisi salainen signaali huomaamattomasti. Yritä antaa signaali, kun kukaan muu pelaaja ei katso. Vältä kutsumista, yritä myös olla antamatta signaalia liian monta kertaa peräkkäin.

Pelaa Kent Vaihe 18
Pelaa Kent Vaihe 18

Vaihe 2. Huuda "Kent

”Tee tämä heti, kun näet joukkuetoverisi antavan signaalin. Muista seurata joukkuetoveriasi koko pelin ajan, jotta et menetä signaalia. Kun kutsut Kentiksi, kaikki pelaajat paljastavat korttinsa.

Sinun tarvitsee vain kutsua "Kent", jos näet joukkuetoverisi näyttävän signaalin

Pelaa Kent Step 19
Pelaa Kent Step 19

Vaihe 3. Kirjoita K -kirjain tiimisi nimen alle

Jos joukkuetoverillasi on neljä lajia, tiimisi saa kirjeen, tässä tapauksessa K. Kirjoita paperille kaikkien joukkueiden nimet. esimerkiksi "Joukkue A", "Joukkue B" ja niin edelleen. Kirjoita joukkueen nimen alle K -kirjain.

  • Jos joukkuetoverillasi ei ole neljää lajia, joukkue häviää eikä saa kirjettä.
  • Jotta peli olisi haastavampi, joukkue, joka huutaa "Kent", kun heillä ei ole neljää lajia, menettää kirjeen.
Pelaa Kent Step 20
Pelaa Kent Step 20

Vaihe 4. Sano "Ei Kent

"Jos epäilet, että toinen pelaaja yrittää antaa signaalin joukkuetoverilleen, huuda:" Ei Kent! " Tässä vaiheessa kaikki näyttävät korttinsa. Jos olit oikeassa, joukkueesi voittaa ja saat kirjeen. Jos kuitenkin olit väärässä, joukkue häviää ja menetät kirjeen.

Vaihtoehtoisesti voit sanoa "Leikkaa" tai "Pysäytä", jos epäilet, että toisella joukkueella on "Kent"

Pelaa Kent Vaihe 21
Pelaa Kent Vaihe 21

Vaihe 5. Soita "Real deal

"Todellinen kauppa tapahtuu, kun kansi loppuu eikä yksikään joukkue nimeltä" Kent! " tai "Ei Kent!" Tässä vaiheessa peli on tasapeli, eikä kukaan saa pisteitä.

Pelaa Kent Vaihe 22
Pelaa Kent Vaihe 22

Vaihe 6. Voita peli kirjoittamalla "Kent

"Joukkue, joka kirjoittaa ensin sanan" Kent ", voittaa koko pelin. Voit lisätä mahdollisuuksiasi voittaa peli yrittämällä oppia muiden joukkueiden signaalit. Näin voit kutsua" No Kent "estääksesi heitä saada kirje.

Jos epäilet, että toinen joukkue tuntee tiimisi salaisen signaalin, ryhmittele uudelleen joukkuetoverisi kanssa kierroksen päätyttyä ja keksi uusi signaali

Suositeltava: