Egyptiläinen rotaruuvi, isku, räkä tai sota on nopea järki ja onni. Pelin tarkoitus on ottaa mahdollisimman monta korttia. Tämä on hienoa pelata, jos sinä ja jotkut ystävät olet kyllästynyt tai jos haluat näyttää jotain uutta. Noudata tämän artikkelin ohjeita oppiaksesi pelaamaan Egyptin rotaruuvia.
Askeleet
Tulostettava sääntöarkki
Egyptin rotan ruuvisääntöarkki
Tuki wikiHow ja avaa kaikki näytteet.
Menetelmä 1/2: Egyptin rotaruuvin pelaaminen
Vaihe 1. Ota säännöllinen korttipakka (miinus jokerit) ja sekoita perusteellisesti
Jaa koko pakki pelaajille, kuvapuoli alaspäin. Jaa tasaisesti, jotta jokaisella on sama määrä. Pelaajat pitävät kortteja kuvapuoli alaspäin eivätkä saa katsella niitä.
Vaihe 2. Aloita peli
Jakajasta vasemmalle jäävä henkilö menee ensin vetämällä ylempi kortti pois kasoistaan ja asettamalla se kuvapuoli ylöspäin keskelle. Et saa nähdä korttiasi ennen kuin se on asetettu keskelle.
Vaihe 3. Jos pelatussa kortissa on numero, jakajan vasemmalla puolella kaksi välilyöntiä oleva henkilö laskee myös kortin
Tämä jatkuu pöydän ympärillä, kunnes joku laskee kirjainkortin (J, Q, K tai A).
Vaihe 4. Kun pelataan kirjainkorttia, sarjan seuraavan henkilön on pelattava toinen kirjainkortti, jotta peli voi jatkua
Kirjainkortin pelaamisen mahdollisuuksien määrä määräytyy alkukirjaimen perusteella; voit pelata jopa 4 korttia, jos ässä on pelattu, 3 kuninkaalle, 2 kuningattarelle ja vain 1 tunkille.
- Jos sarjan seuraava henkilö ei pelaa kirjainkorttia sille varattujen mahdollisuuksien rajoissa, viimeisen kirjainkortin pelannut voittaa kierroksen ja koko kasa menee hänelle. Seuraava kierros alkaa tällä voittajalla.
- Jos pelaat jokereiden kanssa, joissakin versioissa sinun on asetettava 5 korttia jokerille. Jos teet tämän, et voi pelata jokerit -iskua (katso kaksi vaihetta alla).
- Muista, että kukaan ei voi katsoa korttejaan ennen pelaamista, joten kertoimet ovat täysin satunnaisia!
Vaihe 5. Ainoa asia, joka ohittaa kirjainkorttisäännön, on iskusääntö
Kierroksen voittaja on ensimmäinen, joka lyö korttipinoon, kun iskusääntö pannaan täytäntöön. Jos ei voida määrittää, kuka löi ensimmäisenä kasaan, voittaa se, jolla on eniten sormia päällä. Jos tasapeliä ei voida ratkaista tällä tavalla, peli jatkuu normaalisti.
Vaihe 6. Pelaajien tulee noudattaa iskusääntöä seuraavissa tilanteissa:
- Kaksinkertainen: kun kaksi samanarvoista korttia asetetaan peräkkäin. Esimerkki: 5, 5
- Voileipä: kun kaksi samanarvoista korttia asetetaan peräkkäin, mutta niiden välillä on yksi eri arvoinen kortti. Esimerkki: 5, 7, 5
- Yläosa alhaalla (tai pohja ylös): kun sama kortti kuin sarjan ensimmäinen kortti asetetaan. Tämä sääntö mitätöidään kuitenkin, jos kortti poltetaan rangaistuksena (katso alla).
- Kymmeniä: kun kaksi peräkkäin pelattua korttia (tai kirjainkortti välillä) lisää yhteen 10. Tässä säännössä ässä lasketaan yhdeksi. Esimerkki: 3, 7 tai A, K, 9 (voileipä)
- Jokerit: kun pelissä käytetään jokereita, jotka on määritettävä ennen pelaamisen aloittamista. Aina kun joku asettaa jokerin, kasa voidaan lyödä. Tämä on vain, jos et pelaa versiota, jossa asetat 5 korttia jokerille.
- Neljä peräkkäin: kun asetetaan neljä korttia, joiden arvot ovat johdonmukaisessa nousevassa tai laskevassa järjestyksessä. Esimerkki: 5, 6, 7, 8 tai Q, K, A, 2
- Avioliitto: kun kuningatar asetetaan kuninkaan päälle tai alle (tätä pidetään valinnaisena sääntönä). Esimerkki: Q, K tai K, Q
Vaihe 7. Sinun on lisättävä yksi tai kaksi korttia paalun pohjaan, jos lyöt kasaan, mutta se ei ollut lyömätön
Tätä kutsutaan "polttavaksi kortiksi" ja se mitätöi yläreunan iskun, koska se muuttaa sarjan ensimmäisen kortin.
Jos sinulla ei ole kortteja ja lyödät väärään aikaan, olet poissa pelistä lopullisesti (ellet pelaa muokattujen sääntöjen mukaan, kuten sallimalla pelaajien lainata kortteja toisilleen)
Vaihe 8. Jatka pelaamista, vaikka kortit ovat loppuneet
Niin kauan kuin et lyö väärään aikaan, sinulla on silti mahdollisuus "lyödä" ja saada kortteja! Kaikkien tulisi yrittää pysyä pelissä, kunnes sinulla on yksi voittaja, joka saa kaikki kortit.
Tapa 2/2: Pelaaminen valinnaisten kolmoissääntöjen kanssa
Vaihe 1. Käsittele kolminkertaisia pikavoittoskenaarioita
Tässä muunnelmassa, kun kolme saman tyyppistä korttia pelataan peräkkäin (777, QQQ jne.), Ensimmäinen pelaaja, joka lyö heti, voittaa pelin, vaikka heillä ei olisi kortteja ennen lyömistä!
Huomaa, että tämä on erittäin harvinaista - jotta tämä tapahtuisi, ensimmäinen tupla on jäänyt huomaamatta. Jos joku lyö ensimmäistä tuplaa, hän voittaa nämä kortit ja kolmoinen ei ole enää mahdollista, vaikka seuraava pelattu kortti olisi samanlainen kuin tupla
Vaihe 2. Käsittele kolminkertaisia 6: ita välittömän häviämisen skenaarioina
Käytä tätä valinnaista muunnelmaa saadaksesi pirullisen käänteen tavanomaisissa kolminkertaisissa säännöissä. Tässä tapauksessa, kun kolminkertainen kuusi pelataan (666), jos joku lyö sitä, hän häviää välittömästi riippumatta siitä, kuinka monta korttia hänellä oli. On erityisen hankalaa muistaa lyödä kolminkertaisia lukuun ottamatta tätä, joten ole valmis vakavaan turhautumiseen!
Kuten edellä kuvattujen tavallisten kolminkertaistenkin kohdalla, tämä vaatii myös, että alkuperäinen tupla poistuu läpäisemättä
Vaihe 3. Käsittele kolminkertaisia tapoja tavalliseen tapaan
Jos et ole kiinnostunut Egyptin rotaruuvin pelaamisesta, jos joku voi voittaa tai häviää heti tuurilla, voit yksinkertaisesti kohdella kolminkertaiset tuplat ja jatkaa pelaamista normaalisti, jolloin kolminkertaiset pelaajat voittavat kortin. pino.
Video - Käyttämällä tätä palvelua joitakin tietoja voidaan jakaa YouTuben kanssa
Vinkkejä
- Tunkit ovat erittäin hyödyllisiä, koska ne sallivat vain yhden mahdollisuuden seuraavalle pelaajalle pelata kirjainkortin, mutta varo, jos joku pelaa sellaisen ennen sinua!
- Suurimman osan ajasta, jos kyseessä on äärimmäinen peli, riidellään siitä, kuka löi ensin. Älä huijaa ja yritä tehdä kompromisseja siitä, kuka osui ensin. Jos tämä ei vieläkään toimi, käytä "sormien sääntöä" (mainittu vaiheessa 5) tai jatka vain pelaamista ilman voittajaa tällä kierroksella.
- Voit pelata eri sääntöjen mukaan siitä, mikä on lyömätön. Todennäköisesti vain kaksi tai kolme mainituista säännöistä pätee. Luo perussäännöt ennen kuin alat välttää sekaannuksia.
- Joillakin ihmisillä on tapana lyödä jokaista korttia, varsinkin jos toisella pelaajalla on vain muutama kortti jäljellä. Jos pelaaja siis lyö väärin enemmän kuin viisi peräkkäistä korttia, he ovat poissa pelistä pysyvästi.
Varoitukset
- Muista ottaa sormukset ja muut käsikorut pois ennen pelaamista.
- Yritä olla väittelemättä liikaa (loppujen lopuksi se on vain peli).
- Tämä voi olla erittäin intensiivinen ja kilpailukykyinen peli. Kädet luultavasti lyövät. Pelaa varovasti-jos sormesi murtuu, et todennäköisesti halua pelata uudelleen.