Kuinka pelata Dungeon Dice Monsters (kuvilla)

Sisällysluettelo:

Kuinka pelata Dungeon Dice Monsters (kuvilla)
Kuinka pelata Dungeon Dice Monsters (kuvilla)
Anonim

Dungeon Dice Monsters (tai DDM) on peli, joka on peräisin Yu-Gi-Oh! Japanissa. Niitä myytiin lyhyen ajan Amerikassa, joten jos olet yksi onnekkaista, joka osti noppaa, kortteja ja lautaa, voit pelata peliä. Peli voi aluksi vaikuttaa monimutkaiselta, mutta kun ymmärrät pelin komponentit ja korttien lukemisen, se näyttää paljon helpommalta.

Askeleet

Osa 1/3: Valmistautuminen pelaamiseen

Pelaa Dungeon Dice Hirviöitä Vaihe 1
Pelaa Dungeon Dice Hirviöitä Vaihe 1

Vaihe 1. Ymmärrä pelin kohde

Dungeon Dice Monstersin tavoitteena on olla ensimmäinen pelaaja, joka tappaa vastustajasi Monster Lordin. Hirviöherra edustaa sinua taululla ja on vaikeampaa tappaa kuin tavalliset hirviöt. Kun yrität päästä lähemmäksi vastustajasi Hirviöherraa, sinun on rakennettava vankityrmiä ja hyökättävä vastustajasi muihin osiin.

Pelaa Dungeon Dice Hirviöt Vaihe 2
Pelaa Dungeon Dice Hirviöt Vaihe 2

Vaihe 2. Tarkista pelin osat

Ennen kuin asennat pelin, sinun on varmistettava, että sinulla on kaikki mitä tarvitset pelaamiseen. Jos kaipaat jotain, sinun on ehkä improvisoitava. Jos esimerkiksi jokin Monster -hahmoista puuttuu, voit käyttää kolikkoa tai jotain muuta pientä esinettä kuvaamaan kyseistä hirviötä taululla. Tarkista seuraavat asiat ennen aloittamista:

  • 12 noppaa
  • 2 harjalaskuria
  • 10 Dungeon -kappaletta
  • 6 hirviöhahmoa
  • 1 Monster Lord -hahmo
  • 7 hirviökorttia
  • 1 Vaurionmerkintäarkki
  • 1 kenttä (pelilauta)
  • 1 Virallinen sääntökirja
Pelaa Dungeon Dice Monsters Vaihe 3
Pelaa Dungeon Dice Monsters Vaihe 3

Vaihe 3. Tutustu kortteihin

Jokaisella hirviökortilla on joitain tärkeitä tietoja, jotka sinun on tiedettävä tulkitaksesi. Tutki hirviökorttisi tietoja ennen niiden pelaamista, jotta tiedät, mitkä ovat tehokkaampia. Hirviökorttien tiedot sisältävät hirviön tiedot:

  • nimi
  • taso
  • osumapisteet
  • selitys erityistaidoista
  • erityisten kykyjen suorittamiseen tarvittavien harjanteiden määrä
  • heimo
  • hyökkäysvoima
  • puolustusvoima
Pelaa Dungeon Dice Hirviöt Vaihe 4
Pelaa Dungeon Dice Hirviöt Vaihe 4

Vaihe 4. Määritä kuka lähtee ensin

Ennen kuin aloitat pelin, sinun on selvitettävä, kuka lähtee ensin. Paras tapa määrittää, kuka menee ensin, on heittää kolikko, mutta voit myös pelata kiven, paperin ja saksien peliä.

Osa 2/3: Pelin asettaminen

Pelaa Dungeon Dice Hirviöt Vaihe 5
Pelaa Dungeon Dice Hirviöt Vaihe 5

Vaihe 1. Aseta kenttä

Kun olet tutustunut pelin osiin, voit määrittää pelin ja valmistautua pelaamaan. Dungeon Dice Monstersin asettaminen on helppoa. Ensimmäinen asia, joka sinun on tehtävä, on asettaa pelilauta.

  • Jos pelaat peruspeliä, käytät sisäistä 11 x 11 neliökenttää. Tämän tyyppistä peliä suositellaan, jos sinulla on vain aloituspaketti.
  • Jos pelaat kehittynyttä peliä, käytät koko kenttää. Tätä peliä suositellaan, jos sinulla on tehostepaketteja aloituspaketin lisäksi.
Pelaa Dungeon Dice Hirviöt Vaihe 6
Pelaa Dungeon Dice Hirviöt Vaihe 6

Vaihe 2. Valitse hirviöt ja aseta vastaavat kortit ja hahmot taulun lähelle

Voit pelata joko Yugin tai Kaiban hirviöitä. Jos voitit kolikonheiton tai kiven, paperin, sakset, voit valita, millä pelaat. Vastustaja saa toisen setin. Aseta hirviökorttisi levyn vasemmalle puolelle ylöspäin. Aseta vastaavat luvut korttien päälle.

Pelaa Dungeon Dice Hirviöt Vaihe 7
Pelaa Dungeon Dice Hirviöt Vaihe 7

Vaihe 3. Aseta hirviöherrasi

Aloituspelisarjassa on vain yksi hirviöherra, joten vastustajasi ei saa hahmoa, ellei hän omista sitä. Muussa tapauksessa anna vastustajasi käyttää yhtä pahvihirviön herran tunnuksista hirviöherranaan. Aseta hirviöherran rahakkeet tai hahmot taulun valkoiselle alueelle.

Pelaa Dungeon Dice Hirviöt Vaihe 8
Pelaa Dungeon Dice Hirviöt Vaihe 8

Vaihe 4. Aseta vankityrmäkappaleet levyn lähelle

Dungeon-kappaleet ovat kaksipuolisia ja kummallakin puolella on eri väri, joten voit pitää ne kaikki yhdessä kasassa lähellä lautaa. Jos pelaat Yugin hirviöllä, olet punainen ja jos käytät Kaiban hirviöitä, olet sininen.

Pelaa Dungeon Dice Hirviöt Vaihe 9
Pelaa Dungeon Dice Hirviöt Vaihe 9

Vaihe 5. Erota nopat

Dungeon Dice Monsters sisältää 12 noppaa neljässä eri värissä. Jokaisen kierroksen alussa valitset kolme noppaa, jotka heität, ja heitetyt symbolit määräävät kuinka monta harjapistettä ansaitset ja voitko kutsua hirviön vai ei.

Pidä nopat väreillä erotettuina, jotta on helppo heittää kaikki värit kerrallaan

Pelaa Dungeon Dice Hirviöt Vaihe 10
Pelaa Dungeon Dice Hirviöt Vaihe 10

Vaihe 6. Ota harjannelaskuri

Jokaisella pelaajalla on oltava harjalaskuri, jotta hän voi laskea nopat, jotka hän ansaitsee noppaa heittämällä. Pidä harjalaskuri aivan edessäsi, jotta voit helposti lisätä harjapisteitä ansaitsemalla niitä. On 5 erilaista harjapistettä, joita voit ansaita noppapulloista ja ne vastaavat nopan symboleja.

Ainoa symboli, joka ei ansaitse sinulle harjapisteitä, on kutsuharja, joka näyttää aluksi numerolla sen sisällä. Tämän symbolin avulla voit kutsua hirviön heti

Osa 3/3: Pelin pelaaminen

Pelaa Dungeon Dice Hirviöt Vaihe 11
Pelaa Dungeon Dice Hirviöt Vaihe 11

Vaihe 1. Valitse ja heitä noppaa

Sinun tulee valita noppa, joka vastaa sitä hirviötasoa, jonka toivot kutsuvan. Siksi, jos haluat kutsua ensimmäisen tason hirviön, sinun on valittava ensimmäisen tason noppapaketti. Kun olet valinnut noppasarjasi, pyöritä noppaa nähdäksesi, voitko kutsua vai vain kerätä pisteitä.

Pelaa Dungeon Dice Hirviöt Vaihe 12
Pelaa Dungeon Dice Hirviöt Vaihe 12

Vaihe 2. Kerää harjapisteet

Jos vierität harjanteen muita symboleja kuin kutsuharjan, voit lisätä ne harjalaskurillesi. Varmista, että kiinnität huomiota symboleihin ja annat itsellesi vain nopanheiton osoittaman harjanteiden määrän.

Pelaa Dungeon Dice Hirviöt Vaihe 13
Pelaa Dungeon Dice Hirviöt Vaihe 13

Vaihe 3. Kutsu hirviö, jos mahdollista

Jos heitit 2 saman tason kutsukorttia, saat heti kutsua hirviön. Varmista, että kutsumasi hirviö vastaa heitetyn nopan tasoa.

Et voi esimerkiksi kutsua tason 3 hirviötä, jos heitit tason 2 noppaa

Pelaa Dungeon Dice Hirviöt Vaihe 14
Pelaa Dungeon Dice Hirviöt Vaihe 14

Vaihe 4. Aseta luolastokappale ja hirviö

Kun olet valinnut kutsuttavan hirviön, aseta vankityrmäkappale taululle ja aseta hirviö vankityrmäkappaleen päälle. Nyt hirviösi on pöydällä ja voit käyttää edistymisharjapisteitä viedäksesi sen muihin Dungeon -tiloihin, jotka lisäät taululle.

  • Varmista, että ensimmäinen laudalle asettamasi luolastokappale koskettaa hirviöherrasi tilan toista puolta. Kaikki muut sijoittamasi osat on liitettävä muihin vankityrmiin.
  • Dungeon -kappaleet eivät saa olla päällekkäisiä tai mennä kentän reunan yli.
Pelaa Dungeon Dice Hirviöt Vaihe 15
Pelaa Dungeon Dice Hirviöt Vaihe 15

Vaihe 5. Hyökkää vastustajasi kimppuun tai siirrä hirviö

Jatka nopan heittämistä, kutsu hirviöitä, rakenna vankityrmiä ja kerää harjapisteitä seuraavissa käännöksissäsi. Voit myös alkaa viedä palasiasi eteenpäin taululla ja hyökätä vastustajasi nappuloihin. Vuorosi aikana jokainen hirviösi voi liikkua ja hyökätä kerran.

  • Muista, että sinun on käytettävä harjapisteitä liikkuaksesi ja hyökätäksesi. Et voi liikkua tai hyökätä, jos sinulla ei ole tarpeeksi harjapisteitä.
  • Jos käytät jotain hirviösi erikoiskyvyistä, et voi liikkua ja hyökätä tuon hirviön kanssa tämän käännöksen aikana.
  • Voit liikkua ja hyökätä niin monta hirviötäsi kuin haluat vuorosi aikana, kunhan sinulla on tarpeeksi harjapisteitä siihen.
Pelaa Dungeon Dice Hirviöt Vaihe 16
Pelaa Dungeon Dice Hirviöt Vaihe 16

Vaihe 6. Aseta vahinkolaskurit hirviökortteihisi osoittaaksesi vahingot

Joka kerta, kun vastustaja hyökkää sinua vastaan, sinun on asetettava vahinkolaskurit osoittamaan, kuinka monta vahinkoa pisteen hirviö on ottanut. Jos hirviö tapetaan, sinun on käännettävä kortti ympäri ja poistettava hirviöhahmo taululta.

Pelaa Dungeon Dice Monsters Vaihe 17
Pelaa Dungeon Dice Monsters Vaihe 17

Vaihe 7. Jatka pelaamista, kunnes sinä tai vastustajasi voittaa pelin

Voittaja on ensimmäinen pelaaja, joka tappaa toisen pelaajan hirviöherran. Hirviöherroilla on kolme elämänpistettä osumapisteiden sijasta. Tämä tarkoittaa, että hirviöherra kuolee sen jälkeen, kun sitä on hyökätty kolme kertaa. Ei ole väliä kuinka voimakas kappale on. Kaikki kolme hyökkäystä tappaa hirviön herran.

  • Aseta yksi vahinkolaskuri hirviöherrasi tilaan joka kerta, kun sitä hyökätään. Hirviöherrasi on kuollut sen jälkeen, kun sitä on hyökätty kolme kertaa.
  • Jos joudut tilanteeseen, jossa kumpikaan pelaaja ei voi liikkua tai hyökätä, pelaaja, jolla on eniten elämänpisteitä jäljellä, voittaa. Jos elämänpisteet ovat yhtä suuret, voittaa pelaaja, jolla on eniten hirviöitä pöydällä. Jos hirviöitä on yhtä monta, voittaa pelaaja, jolla on eniten korkean tason hirviöitä. Jos tämä luku on sama, peli on tasapeli.

Suositeltava: