Kuinka pelata sanakirjaa: 13 vaihetta (kuvilla)

Sisällysluettelo:

Kuinka pelata sanakirjaa: 13 vaihetta (kuvilla)
Kuinka pelata sanakirjaa: 13 vaihetta (kuvilla)
Anonim

Lautapeli Pictionary on hauska pelata kolmen tai useamman hengen ryhmän kanssa. Peli sisältää pelilaudan, neljä peliä ja kategoriakortit, minuutin hiekka -ajastimen ja nopan. Se auttaa neljän piirtotyynyn ja lyijykynän käytössä, mutta voit käyttää mitä tahansa paperia ja lyijykynää tai jopa pieniä kuivapyyhkäisytauluja ja -merkkejä. Sanakirjan pelaaminen on helppoa, kun opit asentamaan pelin ja käsittelemään erityistilanteita, kuten "All Play" -luokan.

Askeleet

Osa 1/3: Valmistautuminen pelaamiseen

Toista sanakirja Vaihe 1
Toista sanakirja Vaihe 1

Vaihe 1. Jaa pelaajat kahteen joukkueeseen

Jos sinulla on paljon pelaajia, voit muodostaa neljä joukkuetta, mutta peli on hauskempaa, kun vähemmän joukkueita ja enemmän pelaajia jokaisessa joukkueessa. Valitse yksi henkilö kuvaajaksi ensimmäiselle sanalle. Kuvaaja on henkilö, joka yrittää kuvata sanaa lyijykynällä ja paperilla. Kaikki muut tiimin jäsenet yrittävät arvata sanan, jonka kuvittaja piirtää.

  • Joukkueen pelaajat toimivat vuorotellen kuvittajana.
  • Jos sinulla on vain kolme pelaajaa, yksi henkilö on nimettävä arvomaan molemmille joukkueille koko pelin ajan.
Toista sanakirja Vaihe 2
Toista sanakirja Vaihe 2

Vaihe 2. Toimita jokaiselle joukkueelle asianmukaiset pelivälineet

Jokainen joukkue saa luokakortin, paperin ja kynän. Luokkakortti selittää pelilaudalla ja sanakorteissa näkyvien luokan lyhenteiden merkitykset.

  • Eri kategoriat ovat (P) henkilölle, paikalle tai eläimelle; (O) esineelle; A) toimintaan, kuten tapahtumaan; (D) vaikeille sanoille; ja (AP) kaikille toistoille.
  • Halutessasi voit piirtää kuivapyyhkäisytaululle ja -merkille kynän ja paperin sijasta.
Toista sanakirja Vaihe 3
Toista sanakirja Vaihe 3

Vaihe 3. Aseta peli

Aseta pelilauta ja sanakorttipakka ryhmän keskelle. Aseta leikkikappale Pictionary -pelilaudan aloitusneliölle edustamaan jokaista joukkuetta. Koska aloitustila on merkitty (P), jokainen joukkue piirtää ensin henkilön, paikan tai eläinkategorian.

Toista sanakirja Vaihe 4
Toista sanakirja Vaihe 4

Vaihe 4. Selvitä pelaatko erityissääntöjen mukaan

Jotkut haluavat asettaa erityissääntöjä ennen pelin aloittamista estääkseen kiistat myöhemmin pelissä. Keskustele muiden pelaajien kanssa kaikista kotisäännöistä, jotka haluat asettaa ennen pelin aloittamista.

Esimerkiksi kuinka nirso olet sanoissa, joita muut pelaajat huutavat? Jos pelaaja huutaa "baseball" ja sana on "pallo", lasketaanko se vai onko pelaajan sanottava tarkka sana?

Osa 2/3: Pelin aloittaminen

Toista sanakirja Vaihe 5
Toista sanakirja Vaihe 5

Vaihe 1. Heitä tikkiä nähdäksesi, mikä joukkue valitsee ensimmäisen kortin

Jokainen joukkue heittää noppaa kerran ja suurempi määrä pelaa ensin. Ensimmäinen pelattu sana on "All Play" -sana, mutta joukkue, jolla on korkein heitto, saa valita kortin.

Älä siirrä pelikappaleita laudalla avausmuovin jälkeen. Jätä ne aloitustilaan

Toista sanakirja Vaihe 6
Toista sanakirja Vaihe 6

Vaihe 2. Anna molempien joukkueen kuvaturistien nähdä kortti

Kun ensimmäinen kortti on valittu, molempien joukkueen kuvamiehillä tulee olla mahdollisuus katsoa sanaa viisi sekuntia ennen kuin he alkavat piirtää. Älä käynnistä ajastinta ennen kuin viisi sekuntia on kulunut ja molemmat kuvittaja ovat valmiita piirtämään.

Toista sanakirja Vaihe 7
Toista sanakirja Vaihe 7

Vaihe 3. Pyydä molempien joukkueiden turisteja piirtämään samaan aikaan

Kun molempien joukkueen kuvaturistit ovat valmiita, käynnistä ajastin ja opeta kuvittajaa aloittamaan piirtäminen. Pikuristeilla on 60 sekuntia aikaa piirtää, kun heidän joukkuetoverinsa yrittävät arvata sanan. Ensimmäinen joukkue, joka arvaa sanan oikein, voittaa pelin.

Muista, älä siirrä kappaleita ensimmäisen kierroksen aikana. Ensimmäisen kierroksen tavoitteena on nähdä kuka saa pelin hallintaan

Osa 3/3: Pelin jatkaminen

Toista sanakirja Vaihe 8
Toista sanakirja Vaihe 8

Vaihe 1. Päätä, kuka piirtää jokaiselle joukkueelle

Jokaisen joukkueen on päätettävä picturistien vuorojärjestyksestä, jotta jokainen saa vuoronsa. Tiimisi vuoron aikana picturist valitsee sanakortin kannen edestä. Kuvituristi voi katsoa (P) -kategorian sanaa enintään viisi sekuntia, mutta ei saa sallia kenenkään joukkuetoverinsa nähdä sitä.

Toista sanakirja Vaihe 9
Toista sanakirja Vaihe 9

Vaihe 2. Käännä ajastin ympäri ja aloita piirtäminen

Jokaisella kuvaturistilla on minuutti aikaa piirtää sanansa parhaansa mukaan. Tiimikaverit voivat arvata jatkuvasti yhden minuutin piirtoajan aikana. Muista, että kuvaturistit eivät saa puhua, käyttää eleitä tai kirjoittaa numeroita tai kirjaimia vuoronsa aikana.

  • Jos joukkuetoverit arvaavat kortissa olevan sanan ennen kuin ajastin loppuu, he saavat heittää heittoa, siirtää merkittyjä välilyöntejä ja valita toisen kortin ja piirtää uudelleen.
  • Jos joukkuetoverit eivät arvaa sanaa ajoissa, he siirtävät tikun vasemmalla olevalle joukkueelle, joka aloittaa piirtämällä sanakortin.
Toista sanakirja Vaihe 10
Toista sanakirja Vaihe 10

Vaihe 3. Kierrä joka piirtää joka kerta, kun sinun on valittava sanakortti

Aloita jokainen kierros poimimalla sanakortti, älä heittämällä tikkaa. Heität tikkaa ja siirrät pelin vain, kun joukkueesi arvaa sanan ennen kuin ajastin loppuu ja vuorosi jatkuu.

Toista sanakirja Vaihe 11
Toista sanakirja Vaihe 11

Vaihe 4. Sisällytä kaikki joukkueet All Play -ruutuihin ja kortteihin

Jos laskeudut All Play -ruutuun tai kortin sanan vieressä on kolmion symboli, kaikki joukkueet pääsevät kilpailemaan. Kunkin joukkueen kuvaturistit saavat katsoa sanakorttia viisi sekuntia. Käynnistä sitten ajastin ja pyydä kunkin joukkueen kuvaturisteja piirtämään vihjeitä joukkuetovereilleen.

Joukkue, joka arvaa sanan ennen ajastimen loppumista, heittää heittoa, siirtää heiton osoittamia välilyöntejä ja valitsee uuden sanakortin

Toista sanakirja Vaihe 12
Toista sanakirja Vaihe 12

Vaihe 5. Jatka Pictionaryn pelaamista, kunnes joukkue saavuttaa lopullisen All Play -ruudun

Kun joukkue on saavuttanut All Play -ruudun, he voivat voittaa pelin. Muista, että tiimisi ei tarvitse laskeutua tälle neliölle tarkalla heittokierroksella. Jos joukkueesi ei arvaa sanaa arvaa sana, peli jatkuu vasemmalla olevalla joukkueella.

Toista sanakirja Vaihe 13
Toista sanakirja Vaihe 13

Vaihe 6. Voita arvaamalla sana joukkueen vuoron lopullisessa”All Play” -pelissä

Voi kestää useita yrityksiä, ennen kuin joukkue arvaa sanan ja saatat kilpailla muiden joukkueiden kanssa, jotka ovat myös viimeisellä neliöllä. Jatka yrittämistä, kunnes joku voittaa pelin.

Video - Käyttämällä tätä palvelua joitakin tietoja voidaan jakaa YouTuben kanssa

Suositeltava: