Pesukoneet, jotka tunnetaan myös nimellä pesukoneiden heitto, ovat hauska pihapeli, joka muistuttaa hevosenkenkiä, jossa 2 tai 4 pelaajaa kilpailee heittääkseen aluslevyt laatikkoon. Jos pesukone laskeutuu kuppiin tai reikään laatikon keskellä, he saavat enemmän pisteitä. Pesimet on helppo oppia iltapäivällä eikä vaadi liikaa tilaa. Kun osaat pelata, haluat pelata koko päivän!
Askeleet
Osa 1/3: Pelin asettaminen
Vaihe 1. Aseta laatikot 7,6 metrin etäisyydelle toisistaan ruohoiselle pinnalle
Valitse ruohoinen alue, joka ei ole kenenkään muun tiellä ja sopii pelaamiseen. Aseta yksi laatikoista maahan ja mittaa 25 jalkaa (7,6 m) kupin keskeltä laatikon sisällä. Aseta toinen laatikko alas niin, että kuppien keskikohdat ovat 7,6 metrin etäisyydellä toisistaan ja vastakkain.
- Jos pelaat pesukoneita lasten kanssa, siirrä laatikot lähemmäs toisiaan, jotta lasten ei tarvitse heittää aluslevyjä niin pitkälle.
- Jos pelaat laatikolla, jossa on 3 reikää, mittaa keskireikien keskeltä.
- Vältä leikkimistä kovalla alustalla, koska aluslevyt voivat pomppia laskeutuessaan.
Vaihe 2. Jaa pelaajat kahteen joukkueeseen
Jos pelaat kahden ihmisen kanssa, jokainen pelaa yksilöinä. Jos sinulla on 4 pelaajaa, jaa ryhmä kahteen joukkueeseen, joissa kussakin on 2 pelaajaa. Sinä ja joukkuetoverisi vaihdatte kierroksia, kun heität aluslevyjä. Ota yksi sarja värillisiä aluslevyjä sinulle ja joukkuetoverillesi.
Pelaamistavastasi riippuen saatat saada 2-4 aluslevyä per joukkue
Vaihe 3. Heitä aluslevy mahdollisimman lähelle kuppia, jotta voit määrittää aloittavan pelaajan
Ota yksi tiimisi aluslevyistä ja seiso yhden laatikon takana. Heitä aluslevy vastakkaista laatikkoa kohti niin, että se osuu kupin lähelle. Pyydä jokaista pelaajaa heittämään pesukone laatikkoon ennen kuin tarkistat, kumpi on lähimpänä.
- Henkilö, jonka pesukone on lähimpänä kuppia, pääsee ensin.
- Tämä ensimmäinen heitto tunnetaan myös nimellä "taklaaminen".
Kärki:
Jos useita aluslevyjä laskeutuu kupin sisälle, pyydä pelaajia, joiden aluslevyt ovat heittäneet sen uudelleen.
Osa 2/3: Aluslevyjen heittäminen
Vaihe 1. Seiso laatikon toisella puolella
Valitse joko laatikon vasen tai oikea puoli ja seiso siinä. Pyydä vastustajasi seisomaan laatikon toisella puolella. Älä astu vuorosi aikana laatikon etureunan ohi, muuten heittoa ei lasketa kierrokselle.
Jos pelaat 4 pelaajan peliä, toinen tiimisi jäsen seisoo laatikon takana vastakkaisella puolella
Vaihe 2. Pidä aluslevyä etusormen ja peukalon välissä
Pidä pesukonetta kädessäsi siten, että se on yhdensuuntainen maan kanssa. Kierrä etusormesi pesukoneesi etureunan ympärille ja tue takaosaa peukalolla. Käännä muut sormesi niin, että aluslevy lepää niiden päällä, kun pidät siitä kiinni.
Yritä kääntää pesukone poispäin sinusta, kun heität sen, jos haluat sen pomppivan vähemmän laskeutuessaan
Vaihe 3. Kohdista kohti kuppia kentän toisella puolella, kun lopetat
Pidä käsivartesi suoraan edessäsi niin, että osoitat laatikkoa pellon poikki. Kun olet kohdennettu ja valmis heittämään, pidä käsivartesi suorana ja tuo se taaksesi.
Vaihe 4. Heitä aluslevy lantiotasolle astuessasi eteenpäin
Käännä kättäsi eteenpäin, kunnes aluslevy on edessäsi lonkan tasolla. Päästä irti pesukoneesta, jotta se lentää maan suuntaisesti. Katso, missä pesukoneesi laskeutuu, nähdäksesi, onko se pisteitä, ja niin tiedät, mistä voit noutaa sen, kun kierros on päättynyt.
- Jos pesukone pyörii ilmassa, se voi pomppia ja laskeutua paikkaan, joka on erilainen kuin mihin aiot sen mennä.
- Sinun ei tarvitse ottaa askelta heittäessäsi, jos et tunne oloa mukavaksi.
Vaihe 5. Jatka muiden aluslevyjen heittämistä
Säädä tavoitteesi ja voimasi uudelleen päästäksesi mahdollisimman lähelle kuppia. Heitä aluslevyt yksi kerrallaan, kunnes niitä ei ole jäljellä. Joitakin pelejä pelataan vain kahdella aluslevyllä pelaajaa kohden, mutta toiset voivat pelata kolmella tai neljällä. Kun olet valmis, vastustajasi heittää kaikki aluslevyt, jos he eivät ole menneet ennen sinua.
Kärki:
Talon sääntöjen mukaan voit vuorotellen kääntää vastustajasi kanssa sen sijaan, että heität kaikki aluslevyt.
Osa 3/3: Pelin pisteytys
Vaihe 1. Tarkista, kuinka monta aluslevyä laski kupin ja laatikon sisään
Mene laatikkoon, jota heitit, ja etsi aluslevyt. Älä siirrä mitään niistä, ennen kuin olet laskenut kaikki pisteet kokonaan. Jokainen aluslevy, joka laskeutuu kupin sisälle, lasketaan 3 pisteeksi, kun taas jokainen laatikon sisällä oleva pesin laskee 1 pisteeksi.
- Jos pelaat aluslevyjä, joissa on laatikko, jossa on 3 reikää, etureunaa lähinnä oleva reikä on 1 piste, keskireikä 3 pistettä ja takareikä 5 pistettä.
- Jos pesukone on laatikon ulkopuolella, se ei saa pisteitä.
- Jos pelaat peliä, jossa ei ole kehystettyä laatikkoa, pesukone, joka on lähimpänä kuppia olematta sen sisällä, saa 1 pisteen.
- Kun aluslevy on tasainen laatikon yläreunoja pitkin, se lasketaan automaattiseksi voitoksi. Tarkista ryhmältä, jonka kanssa pelaat, mitä sääntöjä he käyttävät.
Vaihe 2. Peruuta pisteet, jos sinä ja vastustajasi aluslevyt osuitte samaan paikkaan
Vertaa, kuinka monta pesuriasi on kupissa verrattuna vastustajaasi. Aina kun sinä ja vastustajasi teet maalin samalla alueella, pisteet mitätöivät toisiaan, joten pisteitä ei jaeta. Jos alueella on eniten pesureita, ansaitset pisteitä.
Jos sinulla on esimerkiksi 2 aluslevyä kupissa ja 1 laatikon ulkopuolella ja vastustajallasi on 1 aluslevy kupissa ja 2 laatikon ulkopuolella, yksi pesukoneistasi peruuttaa vastustajasi pesukoneen. Saat 3 pistettä kupin jäljellä olevasta pesukoneestasi
Vaihe 3. Anna 1 pelaajalle kierroksen pisteet, jos niitä on
Vain 1 pelaaja voi tehdä maalin jokaisen pelikierroksen aikana. Kun olet peruuttanut pesukoneet, laske kuinka monta pistettä jokaisella pelaajalla olisi. Se, jolla on eniten pisteitä, lisää ne pisteisiinsä ja aloittaa seuraavan kierroksen.
- Jos heität pesukoneen kuppiin ja vastustajasi tekee vain pesulaatikon laatikkoon, saat pisteet kierroksesta.
- Jos tasapeli on tasan, kierros katsotaan pesuksi ja pisteitä ei anneta.
Vaihe 4. Jatka peliä, kunnes pelaaja saavuttaa 21 pistettä
Aloita seuraava kierros juuri heittämästäsi laatikosta, jotta viimeisellä kierroksella pisteitä kerännyt pelaaja menee ensin. Pelaa kierroksia tavalliseen tapaan edestakaisin laatikoiden välillä. Kun pelaaja tai joukkue saa 21 pistettä, hän on voittaja!
- Jos pelaat joukkuetoverisi kanssa, sinun ei tarvitse vaihtaa puolta jokaisen kierroksen jälkeen.
- Pelaajan tai joukkueen on voitettava vähintään 2 pisteellä. Jos saat 21 mutta vastustajallasi on 20, sinun on pelattava kunnes saavutat 22 pistettä.
Muut voittoehdot
Jos teet maalin 11 pistettä ennen kuin vastustaja saa pisteitä, sitä pidetään "paskana" ja voitat.
Jos teet maalin 17 pistettä ja vastustajasi on vain tehnyt maalin 1 piste, niin peli on”valkaisu” ja voitat.