Pakopaikka on ainutlaatuinen aktiviteetti ystäville ja perheelle, jotka voivat pitää hauskaa ja ratkaista pulmia tiiminä. On rajattomia tapoja suunnitella ja sisustaa huone, jotta pelistä tulee jännittävä ja että jokainen pelaaja nauttii kokemuksesta.
Askeleet
Osa 1/4: Ääriviivan luominen
Vaihe 1. Valitse kotiisi huone, jossa peli pidetään
Valitse huone, joka on riittävän suuri, jotta pelaajat voivat liikkua mukavasti, kun he etsivät vihjeitä ja työskentelevät yhdessä. Varmista myös, että rekvisiitta ja vihjeet mahtuvat.
Voit tehdä pelistäsi pidemmän ja vaikeamman käyttämällä kahta tai useampaa huonetta, jotka ovat vierekkäin ja joissa vieraat "avaavat" ovet keskenään pelin edetessä
Vaihe 2. Valitse huoneeseen mielenkiintoinen asetus lisättäväksi tarinaan
Mielenkiintoisen ympäristön valitseminen auttaa sinua löytämään aihekohtaisia haasteita. Se helpottaa myös pakohuoneen tuntemusta täydelliseksi kokemukseksi.
- Voit halutessasi sijoittaa huoneen Italiaan renessanssin aikana tai New Yorkiin mölymäisen 1920 -luvun aikana.
- Jos haluat hallita asetusta entistä paremmin, valitse tulevaisuudessa aika, jolloin mahdollisuudet ovat rajattomat!
Vaihe 3. Valitse asetus, joka sopii asetukseen
Ajattele teema, josta vieraasi olisivat kiinnostuneita ja kiinnostuneita. Yritä esimerkiksi valita teema, joka muistuttaa kirjaa tai elokuvaa, josta ryhmä jo pitää. Varmista, että pystyt ostamaan ja löytämään rekvisiitta ja koristeita, jotka sopivat valitsemallesi teemalle.
- Jos asetus on esimerkiksi Englannissa 1800 -luvun lopulla, käytä Sherlock Holmes -teemaa.
- Jos vieraasi pitävät kauhuelokuvista ja Halloweenista, valitse zombie- tai kummitustalo.
- Voit myös luoda vankilasta paeta -teeman lähes milloin tahansa!
Vaihe 4. Aseta 30 minuutin aikaraja, jos tämä on ensimmäinen pakohuoneesi
30 minuutin tavoittelu auttaa sinua olemaan liian hukkua tai joutumaan kohtaamaan liikaa haasteita. Tällä tavoin voit keskittyä korkealaatuisten palapelien tekemiseen ja pitää vieraasi viihdytettynä koko ajan.
Jos olet tehnyt useita pakohuoneita ja vieraasi ovat saaneet muutamia valmiiksi aiemmin, 30 minuutin pidentäminen antaa vieraillesi haasteen, jonka he tarvitsevat pysyäkseen kiinnostuneina
Osa 2/4: Tarinan luominen
Vaihe 1. Luo tarina, joka sopii teemaan ja asetuksiin
Tarina auttaa varmistamaan, että pakohuoneella on tarkoitus. Ehkä pelaajien on poistuttava huoneesta voidakseen toimittaa erittäin salaisen tiedon - tai heidän on ehkä murtauduttava huoneeseen voidakseen "levittää pommin" onnistuneesti. Olipa tarina mikä tahansa, varmista, että se on helposti sulavia vieraille.
Vaihe 2. Murta juoni sulaviksi paloiksi
Olipa pääjuonesi yksinkertainen tai monimutkainen, haluat varmistaa, että jokainen pala on toteutettavissa. Kirjoita yksi lause jokaiselle tarinan osalle, jotta se ei muutu liian monimutkaiseksi.
Esimerkiksi tarinan aluksi voit kirjoittaa: "Pelaajat heräävät huoneessa. He näkevät suuren julisteen edessä, jossa on kirjaimia ja numeroita. He ratkaisevat palapelin ja saavat tietää olevansa vuonna 3015."
Vaihe 3. Tee vuokaavio tarinasta
Käytä muistilappuja ja julistetta tai powerpoint -esitystä hahmottaaksesi, mitä pelaajat tekevät tarinan jokaisessa vaiheessa. Kirjoita yhden lauseen kuvaukset erillisiin viesteihin ja järjestä ne jonnekin, missä näet.
- Jos esimerkiksi pelaajien täytyy avata ovi päästäkseen pakoon yhdestä huoneesta, päätä, kuinka monta vihjettä ja pulmaa heidän on ratkaistava matkan varrella ja kuinka kauan se kestää.
- Jos pelaajien on tarkoitus löytää avain, voit vaatia heitä keräämään vihjeitä huoneen ympäriltä selvittääksesi avaimen sijainnin.
- Jos suunnittelet poikkeuksellisen suurta pakohuonetta tai sinulla on paljon vieraita, sinulla voi olla vuokaavio, joka haarautuu jossain vaiheessa - niin kauan kuin kaikki tulee hienosti yhteen lopussa.
Vaihe 4. Tarkista vielä kerran, että tarinan jokainen osa virtaa seuraavaan osaan
Kun pelaajat ovat ratkaisseet kaikki palapelit, varmista, että jäljellä on ohjeita tai muita vihjeitä, jotka johtavat heidät seuraavaan tarinaan.
- Jos pelaajat avaavat laatikon onnistuneesti, aseta vihjeitä ja tietoja laatikkoon, jotka johtavat heidät seuraavaan haasteeseen ja palapeliin.
- Muista tarinan juoni ja yhdistä alku, keskikohta, huipentuma ja päätöslauselma.
Osa 3/4: Haasteiden tekeminen
Vaihe 1. Ajattele haasteita, joita vieraat kohtaavat koko tarinan ajan
Haasteet ovat osa tarinaa, jonka vieraat ymmärtävät matkan varrella. Jos vieraasi ovat uusia pakohuoneissa, tartu vain 3-4 haasteeseen. Jos luulet heidän haluavan vaikeamman pakohuoneen, mieti viisi tai useampia haasteita.
- Zombie -pakohuoneen haasteet voivat olla selvittää, kuka ensimmäisenä sairastui, mikä on zombeja parantava lääke ja löytää parannuspaikka.
- Futuristisen teeman vuoksi voit vaatia pelaajia määrittämään, missä vuodessa he ovat, miten he ovat päässeet sinne ja kuinka palata nykyhetkeen.
Vaihe 2. Aseta enemmän tai samanaikaisia haasteita, jos sinulla on suuri ryhmä
Jos luot yli 6 hengen pakohuoneen, harkitse heidän jakamista kahteen joukkueeseen tai aseta haasteita, jotka voidaan ratkaista samanaikaisesti. Näin kaikki osallistuvat viihtyvät.
Vaihe 3. Luo palapeli kullekin tarinan haasteelle
Varmista, että jokainen haaste on ratkaistavissa pelaajien käyttämässä ajassa. Kun he ovat ratkaisseet haasteen tai palapelin, sen pitäisi johtaa heidät vastaamaan tai avaamaan jotain.
- Jos esimerkiksi haasteena on oven avaaminen, voit halutessasi antaa pelaajien purkaa viestien salauksen, avata yhdistelmälukon tai etsiä esineitä parittomista paikoista avaimen löytämiseksi.
- Jos pelaajien on purettava konna -lähettämä viesti, heidän on ehkä löydettävä kirjallisia vihjeitä kirjoista, sanomalehdistä ja kuvista.
Vaihe 4. Käytä lukkoja tietojen suojaamiseen
Osta tyynylukkoja, pyörälukkoja tai pieni tallelokero. Luo palapeli, jossa vastaus on yhdistelmä lukon avaamiseksi. Kun lukko on avattu, varmista, että annat seuraavan vihjeen.
- Voit esimerkiksi piilottaa lukon yhdistelmän kirjan alle.
- Hankaliin haasteisiin laita lukon avain erilliseen laatikkoon, jonka ne on ensin avattava.
Vaihe 5. Laita tavalliselle sivustolle kohteita, joissa on piilotettuja tietoja
Kirjoita huoneen esineiden pohjaan koodi, joka auttaa pelaajia avaamaan lukon tai antaa lisätietoja.
- Voit laittaa huoneeseen useita noppoja ilman numeroita. Pelaajat yrittävät sitten yhdistää puuttuvat numerot lukituksen avaamiseksi.
- Avaa sanomalehti ja alleviivaa tietyt sanat lauseen luomiseksi, jonka pelaajien on koottava yhteen.
Vaihe 6. Luo salaus tarjoamalla pelaajille jotain salattavaa
Anna pelaajille luettelo tai lause sanoista, jotta ne vastaavat mallia.
- Voit tehdä akrostiikan, jossa jokaisen sanan ensimmäinen kirjain luo lauseen tai nimen.
- Väritä sanat ja sovita värit johonkin muualle huoneeseen.
- Näytä lause, jossa kunkin sanan kirjainten määrä vastaa lukon tai kassakaapin numeroita.
Osa 4/4: Pelin pelaaminen
Vaihe 1. Valitse rekvisiitta tehdäksesi pakohuoneestasi aitompi (valinnainen)
Käy käsityö- tai säästökaupassa löytääksesi aiheeseesi sopivia koristeita ja pukuja.
- Käytä kynttilöitä lisätäksesi historialliseen tai pelottavaan teemaan. Käytä turvallisempaa vaihtoehtoa käyttämällä sähkö- tai paristokäyttöisiä kynttilöitä todellisten kynttilöiden sijasta.
- Laita hehku tikkuja kirkkaisiin astioihin ympäri huonetta luodaksesi futuristisen tunnelman.
- Oksat, kivet ja lika voivat luoda metsän tai luolan tunteen.
Vaihe 2. Aseta tunnelma musiikin avulla
Etsi soittolistoja, jotka sopivat huoneen asetuksiin. Aseta kaiuttimet tai matkapuhelimesi, jotta pelaajat voivat kuunnella musiikkia. Pidä äänenvoimakkuus kuultavalla tasolla, mutta tarpeeksi pehmeänä, jotta pelaajat voivat kuulla toisensa.
Vaihe 3. Valitse puvut, joiden avulla pelaajat voivat tuntea olevansa osa tarinaa (valinnainen)
Auta upottamaan pelaajat tarinaan antamalla heille teeman mukaiset puvut. Muista, että jopa yksi tai kaksi pukua voi mennä pitkälle!
Halvalla vaihtoehdolla hanki puvut säästökaupasta tai kysy, voitko lainata vaatteita ystäviltäsi
Vaihe 4. Aseta huoneesi rekvisiitta ja koristeet
Varmista, että vihjeesi on asetettu ja pelaajat voivat löytää ne. Tarkista vielä kerran, että lukot ovat lukittuja, avaimet piilotettu ja rekvisiitta on asetettu vihjeille (tarvittaessa).
Jos käytät kynttilöitä, varmista, että ne ovat ulottumattomissa ja eivät kaadu, kun pelaajat liikkuvat
Vaihe 5. Tarkista, että peli toimii
Aseta huone aivan kuten pelaajat näkevät sen ja käy läpi haasteet ja palapelit. Tarkista, että kaikki vihjeet ja palapelit ovat järkeviä ja että ne johtavat pelaajat tarinan läpi.
Voit myös antaa jonkun muun tai kaksi ihmistä käydä läpi pelin testataksesi kuinka kauan se kestää. Loppujen lopuksi tiedät jo vastaukset kaikkiin arvoituksiin
Vaihe 6. Selitä säännöt pelaajille
Pidä alussa lyhyt puhe, jossa selitetään tarina ja mitä pelaajat ovat ja eivät saa tehdä. Voit myös yrittää tulostaa säännöt paperille, jotta ne ovat mukana pelin ajan.
- Selitä esimerkiksi, että pelaajat eivät saa käyttää puhelintaan avuksi. Vaikka et voi pakottaa ketään olemaan käyttämättä puhelimiaan, on parasta asettaa perussääntö, jonka mukaan se olisi pettämistä, jos he käyttäisivät sitä auttaakseen ratkaisemaan palapelin.
- Selitä ja osoita huonekaluja ja muita esineitä, joita niiden ei pitäisi nostaa tai yrittää siirtää.
Vaihe 7. Valitse kuinka monta vihjettä pelaajat saavat
Joskus ryhmät hämmentyvät haasteesta tai palapelistä. Anna heille kolme tai useampia vinkkejä, jotka auttavat heitä läpi pelin. Ole valmis antamaan vihjeitä missä tahansa pelin vaiheessa. Kerro pelaajille ennen kuin he aloittavat, kuinka monta vihjettä he voivat käyttää. Tee vihjeistäsi apua, mutta älä anna vastausta.
Jos jotkut tai kaikki pelaajat ovat lapsia, anna heille enemmän kuin 3 tai jopa rajoittamaton vihje, jotta he eivät lannistu
Vaihe 8. Valitse palkinto, jonka voit antaa pelaajille, jos he täyttävät pakohuoneen
Valitse palkinto, joka motivoi pelaajia pakohuoneeseen. Kerro heille, ennen kuin he aloittavat pakohuoneen, mitä he saavat, jos he lopettavat!
- Halvan vaihtoehdon saamiseksi voit ottaa joukkuekuvan rekvisiitta ja puvut ja lähettää joukkueelle digitaalisia tai fyysisiä tulosteita.
- Jos pelaajat ovat aikuisia, voit antaa heille rahapalkinnon tai lahjakortin.
Video - Käyttämällä tätä palvelua joitakin tietoja voidaan jakaa YouTuben kanssa
Vinkkejä
- Tulosta ohjeet ja säännöt, joihin pelaajat voivat viitata pelin aikana. Kun olet selittänyt säännöt suullisesti, anna jokaiselle pelaajalle kopio säännöistä, jotta he eivät unohda pelaamisen aikana.
- Esittele huoneen aiheeseen sopivia ruokia ja juomia, jotta vieraillasi on jotain välipaloja ratkaisiessaan arvoituksia.
- Varmista, että huoneesi on tarpeeksi valaistu, jotta pelaajat voivat lukea ohjeet ja vihjeet selvästi.