Kuka haluaisi piirtää söpön ja suloisen keijun? Hän lentää ympäriinsä helisevällä kellollaan, kun hän puhuu, valmiina jakamaan pikselipölynsä eikä koskaan lähde Peter Panin puolelta. Oikein. Tämä on opetusohjelma, joka opettaa sinulle Tinker Bellin piirtämisen. Aloitetaanpa!
Askeleet
Menetelmä 1/2: Pysyvä Tinker Bell
Vaihe 1. Aloita ympyrän piirtäminen
Aloita aina päälinjan luonnos piirtämällä ympyrä. Näin voit tunnistaa kuinka suuri tai pieni tässä vaiheessa Tinker Bellin otsan pitäisi olla.
Vaihe 2. Lisää pienempi ympyrä
Jatka pään ääriviivojen tekemistä lisäämällä toinen ympyrä, joka leikkaa otsan ääriviivat. Tällä kertaa se on luonnos pään alaosaan.
Vaihe 3. Piirrä ominaisuuksien ääriviivat
Kasvojen piirteet koostuvat yhdestä pystysuorasta viivasta ja neljästä vaakasuorasta viivasta. Pystysuora viiva on nenän ohje. Vaakasuorat viivat ovat kulmakarvoille, silmille, nenälle ja huulille.
Vaihe 4. Korvien ääriviivat
Korvien piirtämisen ohje on toisen ja kolmannen vaakasuoran kasvojen piirteen alku tai loppu.
Vaihe 5. Piirrä kulmakarvat, nenä ja huulet
Aloita todellisten viivojen piirtäminen kulmakarvoille, nenälle ja huulille. Käytä ääriviivaluonnoksia ohjeena.
Vaihe 6. Piirrä silmät
Piirrä kaksi vinoa tammenterhon muotoista viivaa hänen mantelisilmilleen.
Vaihe 7. Piirrä iirikset
Vaihe 8. Lisää ripset
Koska silmät ovat kasvojen kohokohta, meidän on otettava se askel kerrallaan. Lopeta silmien piirtäminen varmista, että myös silmäripset näkyvät. Sarjakuvilla on erilainen piirtotekniikka, joten sinun on aina pidettävä mielessä, että viivat ovat rajalliset. Sarjakuvahahmon piirtämisessä yksi merkki siitä, että piirrät tyttöä, on ripsien lisääminen. Voit laittaa noin 3-6 silmäripsää kumpaankin silmään.
Vaihe 9. Esitä luonnos kehosta
Seuraavaksi on kehon luonnos. Kun piirrät Tinker Bell -kelloa, muista aina, että hän on naisellinen hahmo, jolla on tyttömäinen, lapsellinen asenne. Joten varmista, että hänellä on tyttömäisiä piirteitä ja tasapainoa. Piirrä 8-muotoinen viiva hänen vartalolleen ja jatka ääriviivaluonnoksia käsivarsille ja jaloille juuri sellaisena kuin halusit hänen poseeraavan.
Vaihe 10. Piirrä luonnokset todellisille viivoille
Piirrä tällä kertaa ääriviivat, jotka melkein osoittavat Tinker Bellin todelliset linjat.
Vaihe 11. Piirrä luonnos Tinkin keijunsiipistä ja hänen mekostaan
Osoittaaksesi, että hän on Tinker Bell, varmista, että piirrät hänen hahmotyyliään. Useimmilla sarjakuvahahmoilla on samat asut, joten varmista, että tutustut asuihin, joita Tinker Bell aina käyttää. Hänen asunsa on vihreä minimekko, jossa on siksak-helma ja pari vihreitä nuken kenkiä, joiden päällä on pieniä valkoisia pompomeja.
Vaihe 12. Poista joitakin ääriviivaluonnoksia ja aloita todellisten viivojen piirtäminen hiuksille
Vaihe 13. Lisää hiuspulla
Jos haluat jatkaa luonnetta, lisää Tinkin hiuspulla.
Vaihe 14. Piirrä nauhat hiusten ja hiuspullon väliin
Vaihe 15. Piirrä runko
Jos voit yrittää sulkea pois rivit, joissa mekon pitäisi sijaita, tai voit yksinkertaisesti poistaa sen tarvittaessa.
Vaihe 16. Piirrä kengät
Vaihe 17. Lisää hänen minipuvunsa
Vaihe 18. Piirrä keijunsiipien todellinen viiva
Poista ääriviivat luonnoksista kokonaan, kun olet piirtänyt keijun siivet.
Vaihe 19. Täytä perusvärit
Vaihe 20. Väritä tausta
Vaaleanpunainen on parempi
Vaihe 21. Lisää pixie -pölyt
Vaihe 22. Jotta se näyttäisi paremmalta, väritä varjot ja kohokohdat
Lopeta Tinker Bellin piirtäminen lisää varjoihin tummia värejä. Lisää sitten kevyitä liikkeitä kohokohtiin.
Tapa 2/2: Tinker Bellin istuminen
Vaihe 1. Piirrä kaksi leikkaavaa soikeaa pään ääriviivoja varten
Pienennä toista soikeaa.
Vaihe 2. Piirrä kasvojen ominaisuuksien ääriviivat
Vaihe 3. Kiinnitä hahmot ja kahdeksan hahmoa kehon ääriviivoille
Näytä kehon muoto ja Tinkin todellinen istuma -asento käyttämällä näitä ääriviivatekniikoita. 8-numeroinen ääriviiva on suuntaviivat naisvartalon ääriviivojen piirtämisessä, kun taas tikkuhahmot toimivat Tinker Bellin luurankoina osoittamaan, mihin käsivarret ja jalat on piirrettävä.