Kuinka rakentaa pesukonepeli (kuvilla)

Sisällysluettelo:

Kuinka rakentaa pesukonepeli (kuvilla)
Kuinka rakentaa pesukonepeli (kuvilla)
Anonim

"Pesimet" tunnetaan myös nimellä "Eteläiset hevosenkengät", ja niihin kuuluu aluslevyjen heittäminen laatikkoon pisteiden saamiseksi. Luo oma kartonkisi kahdella neljällä, PVC-putkilla, matolla ja maalilla. Muista mitata materiaalisi ja asettaa budjetti projektillesi varmistaaksesi, että luot pelilaudan, joka vastaa pelisi tarpeita.

Askeleet

Osa 1/4: Aloittaminen

Rakenna pesukonepeli Vaihe 1
Rakenna pesukonepeli Vaihe 1

Vaihe 1. Tiedä missä pelaat

Koska peliä pelataan yleensä ulkona, varmista, että luot kestävän laatikon, joka kestää sekä pelin elementit että jysähdyksen. Jos pelaat tietyssä paikassa, muista mitata mitat sopivan laudan luomiseksi.

Tiedä minkälaisella pinnalla pelaat. Jotkut pinnat, kuten hiekka, saattavat tarvita lisäominaisuuksia levyn kestävyyden lisäämiseksi

Rakenna pesukonepeli Vaihe 2
Rakenna pesukonepeli Vaihe 2

Vaihe 2. Luo budjetti

Olitpa luomassa yksinkertaista laatikkoa taustaasi tai mobiililaatikkoa, jossa on pyörät ja graafinen suunnittelu, budjetoi kuinka paljon aikaa ja resursseja tarvitaan suunnittelun luomiseen.

Rakenna pesukonepeli Vaihe 3
Rakenna pesukonepeli Vaihe 3

Vaihe 3. Tunne pelityylisi

Pesupelissä on paljon muunnelmia. Riippumatta siitä, tarvitseeko sääntösi kolme reikää, yksi reikälaatikko, 3 reikää, kahdeksankulmaiset laatat tai pesulaatat, muista suunnitella lauta sen mukaisesti.

Osa 2/4: Materiaalien leikkaaminen

Rakenna pesukonepeli Vaihe 4
Rakenna pesukonepeli Vaihe 4

Vaihe 1. Kerää materiaalit

Suuntaa paikalliseen rautakauppaan saadaksesi kaksi 6 jalan kaksikertaista neljää, kaksi 17 x 17 tuuman neliön neliötä, kaksi 14 x 14 tuuman neliön mattoa (tai väärennettyä ruohoa) ja kaksi 3,5 tuuman neliötä PVC-putkikappaleita, joiden halkaisija on 4 tuumaa.

Rakenna pesukonepeli Vaihe 5
Rakenna pesukonepeli Vaihe 5

Vaihe 2. Leikkaa neliön kaksi kappaletta neljä neliötä neliön luomiseksi

Leikkaa jokainen kahdesta neljään-17 tuumaa pitkä. Luo 17 x 17 tuuman neliö leikkaamalla näiden neljän kahden nelipyörän päät 45 asteen kulmassa viisto- tai laattalahalla. Varmista, että ne sopivat yhteen muodostaen täydelliset 90 asteen kulmat, jotta laatikon kulmat saavat viimeistelymmän ilmeen. Vaihtoehtoisesti voit leikata kaksi kappaletta kaksi neljästä 14 tuumaa (35,6 cm) ja toinen 2–17 tuumaa (43,2 cm). Aseta lyhyemmät palat pidempien väliin; tämä antaa sinulle edelleen 17 x 17 tuuman neliön ilman kulmien leikkaamista.

  • Voit käyttää vaneria, OSB -levyä tai mitä tahansa puuta, joka sopii budjettisi ja pelisi tarpeisiin.
  • Muista laittaa kaksi neloset alas kapeille sivuilleen, ei rasvoille.
Rakenna pesukonepeli Vaihe 6
Rakenna pesukonepeli Vaihe 6

Vaihe 3. Luo kohteet PVC -putkella

Leikkaa PVC -putki kahteen noin 3 ½ : n osaan. Voit käyttää myös muita putkityyppejä, mutta PVC on paras kestävyyden ja budjetin kannalta.

Rakenna pesukonepeli Vaihe 7
Rakenna pesukonepeli Vaihe 7

Vaihe 4. Piirrä X maton neliön takapuolelle

Käännä matto kuvapuoli alaspäin ja käytä suoraa reunaa käyttämällä kaksi vastakkaista kulmaa yhdistävää diagonaalista viivaa. Tämä merkitsee neliön keskipisteen.

Rakenna pesukonepeli Vaihe 8
Rakenna pesukonepeli Vaihe 8

Vaihe 5. Vedä PVC -putki maton takapuolen keskelle

Keskitä se edellisessä vaiheessa piirtämäsi X: n mukaan ja käytä merkkiä käyttämällä sekä putken sisä- että ulkopuoli kankaalle.

Rakenna pesukonepeli Vaihe 9
Rakenna pesukonepeli Vaihe 9

Vaihe 6. Leikkaa jäljitetyt alueet pois matosta

Leikkaa ensin pienempi ympyrä matosta matkalla veitsellä. Yritä pitää muoto ehjänä ja aseta se sivuun, koska tarvitset sitä myöhemmin. Leikkaa sitten jäljellä oleva suurempi ympyrä matosta. Koska et tarvitse tätä kappaletta myöhemmin, älä huolehdi siitä, että pidät sen ehjänä.

Osa 3/4: Laatikoiden kokoaminen

Rakenna pesukonepeli Vaihe 10
Rakenna pesukonepeli Vaihe 10

Vaihe 1. Ruuvaa neliömäinen kehys yhteen

Varmista, että käyttämäsi puuruuvit ovat riittävän pitkiä, jotta ne voivat lävistää molemmat kaksi-neljä kappaletta kummassakin kulmassa. Käytä sähköporaa varmistaaksesi, että päät on lukittu tiukasti yhteen.

Rakenna pesukonepeli Vaihe 11
Rakenna pesukonepeli Vaihe 11

Vaihe 2. Mittaa ja leikkaa pala neliömäistä vaneria

Luo neliönmuotoinen vanerikappale, joka sopii neliömäisen kehyksen alle. Käytä kehystä leikkauslinjojen jäljittämiseen suoraan vanerisi päälle. Leikkaa vaneri, kun olet mitannut muodon.

Rakenna pesukonepeli Vaihe 12
Rakenna pesukonepeli Vaihe 12

Vaihe 3. Kierrä vaneriruutu neliömäisen kehyksen pohjaan

Käännä rungon hienompi puoli alaspäin (jos mahdollista), aseta vaneri päälle ja ruuvaa vanerin läpi kaksi kertaa neljään. Varmista, että ruuvit eivät ole liian lyhyitä vanerille tai liian pitkiä kaksijalkaisille.

Rakenna pesukonepeli Vaihe 13
Rakenna pesukonepeli Vaihe 13

Vaihe 4. Kokoa kokolattiamatto ja PVC -putki puulaatikon sisään testataksesi sopivuuden

Aseta ensin matto oikea puoli ylöspäin laatikkoon varmistaaksesi, että se sopii tiiviisti neliön muotoiseen kehykseen. Aseta sitten PVC -putki maton keskelle; saatat joutua kiertämään sitä edestakaisin muutaman kerran, kun painat sitä reikään (tai jopa nostat mattoa ja työnnät sen takaa) saadaksesi sen kokonaan läpi. Aseta lopuksi tallennettu mattoympyrä PVC -putken keskelle. Tee säätöjä tarpeen mukaan.

Rakenna pesukonepeli Vaihe 14
Rakenna pesukonepeli Vaihe 14

Vaihe 5. Liimaa matto ja PVC -putki puurunkoon

Tee tämä samassa järjestyksessä kuin koot kappaleet. Anna liiman kovettua pullossa suositellun ajan.

  • Lisää vakautta lisäämällä matto vaneripohjaan viimeistelynauloilla ja rei'ittimellä.
  • Kun kiinnität rakennusliimaa, paina PVC -putki ja matto tiukasti yhteen.
  • Voit myös käyttää 1 tuuman pidikkeitä tai 4 tuuman wc -laippaa tukevasti PVC -putken asettamiseen.

Osa 4/4: Levyjen viimeistely

Rakenna pesukonepeli Vaihe 15
Rakenna pesukonepeli Vaihe 15

Vaihe 1. Valitse valmis ulkoasu

Olitpa lisännyt graafisia logoja tai pyöriä kuljetusta varten, levyt on tarkoitettu pelattavaksi. Varmista, että ne ovat kestäviä.

Rakenna pesukonepeli Vaihe 16
Rakenna pesukonepeli Vaihe 16

Vaihe 2. Maalaa ja esitäytä laatikko

Valitsemastasi maalista riippuen saatat joutua käyttämään myös pohjamaalia kestävyyden ja suojan lisäämiseksi. Tämä auttaa peittämään ruuvien päät ja naarmut. Voit jopa haluta maalata värit pisteiden jakamistavan mukaan. (Katso osoittimien säännöt.)

Vaihtoehtoisesti voit käyttää polyuretaania puun tiivistämiseen ja tahraamiseen

Rakenna pesukonepeli Vaihe 17
Rakenna pesukonepeli Vaihe 17

Vaihe 3. Luo toinen pesulaatikko

Toista täsmälleen samat vaiheet materiaalien leikkaamisessa, kokoonpanossa ja viimeistelyssä toisen pesulaatikon luomiseksi.

Video - Käyttämällä tätä palvelua joitakin tietoja voidaan jakaa YouTuben kanssa

Säännöt

  • Aseta ruohon kaksi laatikkoa 4,6-7,6 metrin etäisyydelle toisistaan. Joukkueessa on 2 2 hengen joukkuetta. Yksi henkilö kustakin tiimistä seisoo jokaisen laatikon vieressä. (Eli olet joukkuetoverisi vastapäätä.) Käännä kolikko selvittääksesi, kuka menee ensin. Peliä pelataan 21 asti.
  • Ensimmäisen joukkueen jäsenet voivat heittää aluslevynsä toisella puolella olevaan laatikkoon. Vaihtoehtoisesti joukkueen 1 ja joukkueen 2 jäsenet voivat vuorotellen heittää aluslevyjään, jotta molemmat joukkueet tietävät reaaliajassa, mitä he kohtaavat.
  • Yksi pisteytysmenetelmä on seuraava:

    • Kupissa = 5
    • Laatikossa = 3
    • Lepää sivuseinällä = 2
    • Laatikon yhden aluslevyn pituuden sisällä = 1
  • Koska aluslevyn saaminen sivuseinälle tai sitä vasten nouseminen on paljon vaikeampaa kuin sen saaminen laatikon sisään, toinen pisteytysmenetelmä on seuraava:

    • Kupissa = 3
    • Päälle tai sivulle nojaten = 2
    • Laatikossa = 1
    • Laatikon yhden aluslevyn pituuden sisällä = 0
  • Yksi pelin versio tarjoaa mahdollisuuden peruuttaa pisteitä. Esimerkki: Joukkue 1 menee ensin ja tekee 2 pesukoneen pituudelta ja 1 laatikosta yhteensä 5 pistettä. Joukkue 2 heittää 2 reikään ja 1 ulos ei-maapallolla yhteensä 6 pistettä. Tämä merkitsisi sitä, että pisteet ovat 1-0 joukkueen 2 hyväksi, koska he peruuttivat kaikki joukkueen 1 pisteet ja heiltä jäi yksi.
  • Muunnelma toistensa huomautusten peruuttamisesta on tosiasiallisesti vastaus laukauksiin. Jos esimerkiksi joukkue 1 heittää 1 kuppiin ja joukkue 2 heittää 1 ruutuun, jokainen joukkue hyvittää heitonsa, koska kumpikaan laukaus ei peruttu; kuitenkin, jos molemmat joukkueet heittävät 1 kuppiin, kumpikaan joukkue ei saa pisteitä kyseisestä laukauksesta. Tämä tuo enemmän strategiaa peliin.

Vinkkejä

  • Jos sinulla ei ole aikaa tai rahaa aluslevyn luomiseen, hauta kuppi, purkki tai tölkki maahan ja puhdista pelialue sen ympäriltä.
  • Anna liiman kuivua riittävästi. Lue etiketti saadaksesi parhaat tulokset.

Suositeltava: