4 tapaa pelata Duck Duck Goose

Sisällysluettelo:

4 tapaa pelata Duck Duck Goose
4 tapaa pelata Duck Duck Goose
Anonim

Ankka, ankka, hanhi on peli, jota pienet lapset ovat pelanneet koulussa, juhlissa ja kotona perheen kanssa sukupolvien ajan Yhdysvalloissa. alkoivat myös soittaa omia muunnelmiaan. Täältä opit perinteisen version, jota pelataan useimmissa Yhdysvaltain osavaltioissa, ja kuinka sitä pelataan myös muutamassa muussa paikassa. Lisäksi löydät muunnelmia sekä aikuisille että koulutuksellisiin tarkoituksiin.

Askeleet

Tapa 1 /4: Perinteisen version toistaminen

Pelaa Duck Duck Goose Vaihe 1
Pelaa Duck Duck Goose Vaihe 1

Vaihe 1. Istu ympyrässä

Kokoa vähintään neljä ihmistä yhteen ja pyydä kaikkia istumaan ristissä jalat lattialla tai maassa ympyrässä toisiaan vasten. Kaksi pelin eduista on, että sitä voidaan pelata sisällä tai ulkona, ja tarvitset vain pelaajia, ei laitteita. Muodostuneen ympyrän koko riippuu kahdesta tekijästä: a) pelaajien lukumäärästä ja b) kuinka kaukana toisistaan kukin pelaaja istuu.

  • Mitä suurempi ympyrä, sitä kauemmas pelaajat päätyvät juoksemaan.
  • Kun 2, 145 oppilasta Missourin koulupiirissä rikkoi Guinnessin maailmanennätyksen vuonna 2011 suurimman ankan, ankan ja hanhen pelistä, heidän täytyi muodostaa massiivinen ympyrä jalkapallostadionin aidatun kehän ulkopuolelle.
Pelaa Duck Duck Goose Vaihe 2
Pelaa Duck Duck Goose Vaihe 2

Vaihe 2. Päätä ensin, kuka on”se”

"Se" (jota joskus kutsutaan "poimijaksi" tai "ketuksi") on henkilö, joka sanoo "ankka, ankka, hanhi" ja valitsee, kuka häntä jahtaa. Koska lapset eivät usein halua olla "se" ensin, he voivat pelata rockia, paperia ja saksia päättääkseen. Tai jos vanhempi tai opettaja valvoo peliä, hän voi valita lapsille.

Pelaa Duck Duck Goose Vaihe 3
Pelaa Duck Duck Goose Vaihe 3

Vaihe 3. Kävele ympyrän ympäri napauttamalla päitä

Henkilö, joka on "se", alkaa kävellä ympyrän ympäri ja napauttaa jokaisen pelaajan pään yläosaa sanoen joko "ankka" tai "hanhi". Tyypillisesti "se" napauttaa ja sanoo "ankka" useita kertoja ennen kuin valitset jonkun ja sanot "hanhi". Tämä luo jännitystä ja yllätyksen elementtiä kaikille ympyrässä istuville ja ihmettelee, onko heistä "hanhi".

Kääntöpuolella, koska useimmat ihmiset tekevät näin, sanomalla "hanhi" toiselle tai kolmannelle henkilölle on odottamaton ja voi antaa "sille" edun

Pelaa Duck Duck Goose Vaihe 4
Pelaa Duck Duck Goose Vaihe 4

Vaihe 4. Valitse "hanhi" ja juokse

Valittuna aikana "se" napauttaa pelaajan päätä ja sanoo "hanhi". "Se" lähtee sitten juoksemaan ympyrän ympäri, ja hanhi hyppää ylös ja jahtaa "sen" perään. Hanhen tavoitteena on merkitä "se" ennen kuin "se" pystyy istumaan hanhen paikalle.

  • Jos "se" kiertää ympyrän ympäri ja palaa hanhen paikalle kiinni jäämättä, siitä tulee nyt "se".
  • Jos hanhi saa "sen" ennen sitä, "se" on taas "se" ja uusi kierros alkaa.
  • Kierre, jota pelataan paljon tavallisena ankana, ankana, hanhina, mutta jota itse asiassa kutsutaan "sipuliksi", menee näin: Jos hanhi tarttuu "siihen", hanhesta tulee "se" ja "sen" on istuttava pelin ulkopuolella ympyrän keskellä, kunnes toinen pelaaja on merkitty ja he vaihtavat paikkoja.

Menetelmä 2/4: Oppimismuunnelmat aikuisille

Pelaa Duck Duck Goose Vaihe 5
Pelaa Duck Duck Goose Vaihe 5

Vaihe 1. Kokeile extreme- tai boot camp, ankka, ankka, hanhi

Kokoa melko suuri määrä ihmisiä ja muodosta ympyrä siten, että jokainen henkilö on ulospäin ja seisoo noin 1,5 metrin päässä toisistaan lenkillä. Nuorin tulee poimijaksi, juoksee ympyrän ympäri myötäpäivään ja napauttaa tai osoittaa jokaista henkilöä sanoen joko ankka tai hanhi. Jos henkilöä kutsutaan ankkaksi, hänen on tehtävä kyykky tai punnerrus. Jos henkilöä kutsutaan hanhiksi, hänen on jahdattava poimijaa vastapäivään. Kun he tapaavat, he yrittävät estää toisiaan, hidastaa toista ja saada etua kilpa -ajoissa takaisin tyhjään hanhenpisteeseen.

  • Jos poimija palaa ensin, hanhi tulee poimijaksi; jos hanhi palaa ensin, poimija lähtee uudelleen.
  • Fyysisen kosketuksen aste estoissa, kuten paini ja taklaus, on ryhmän päätettävissä.
  • Tässä on käänne: Kun poimija ja hanhi juoksevat ja estävät, kuka tahansa ympyrän pelaaja voi nousta ylös ja siirtyä hanhen tyhjään kohtaan toistuvasti, mikä pidentää kierrosta.
Pelaa Duck Duck Goose Vaihe 6
Pelaa Duck Duck Goose Vaihe 6

Vaihe 2. Ui merkitsemään se

"Tämä pelin muunnelma ei olisi vain hauskaa, vaan se olisi myös loistava tapa harjoitella hienosti ja harjoittaa uintitekniikkaasi. Löydä muut kaverit ja tapaa uima -altaalla. ympyrä ulospäin ja jokainen henkilö kulkee vettä. Valitse poimija ja uintilyönti - vapaauinti, selkäuinti, rintauinti tai perhonen. Keräilijä alkaa uida ympyrän ympäri valitulla lyönnillä ja napauttaa jokaista henkilöä sanoen joko "kala" tai "Hai." Henkilö, jota kutsutaan haiksi, ui sitten poimijan perään käyttäen samaa iskua.

  • Jos poimija palaa ensin hain paikalle, haista tulee poimija.
  • Jos hai merkitsee poimijan, keräilijän on mentävä ympyrän keskelle ja tehtävä joko kuperkeikkoja vedessä tai poljettava vettä, jolla on sukellustiili, kunnes toinen henkilö on merkitty.
Pelaa Duck Duck Goose Vaihe 7
Pelaa Duck Duck Goose Vaihe 7

Vaihe 3. Pariskunta laulamaan ja tanssimaan

Tämä versio ankasta, ankasta, hanhesta olisi hauskaa kaikenlaisiin kokoontumisiin ja juhliin. Kerää parillinen, ei pariton, vähintään 8-10 hengen määrä, pitäen kaksi ihmistä poissa. Loput muodostavat ympyrän sisäänpäin ja pitävät käsistä. Piirin ulkopuoliset ihmiset ovat poimijoita ja pitävät myös kädestä. He kävelevät ympyrän ympäri ja koskettavat käsiään koskettamalla kahden ihmisen käsiä sanoen joko "ankka" tai "hanhi". Kaksi hanhiksi kutsuttua ihmistä joutuu sitten juoksemaan vastakkaiseen suuntaan pitäen kädestä kiinni ja yrittämään lyödä toista paria takaisin hanhien paikkoihin.

  • Jos poimijat palaavat ensin, hanhista tulee poimijoita.
  • Jos hanhet saapuvat ensin, poimijat menevät ympyrän keskelle ja suorittavat esityksen. Heidän täytyy joko laulaa laulu tai tanssia yhdessä ja odottaa sitten ympyrässä, kunnes toinen hanhipari on merkitty.
  • Jos sinulla on karaokelaite, voit ottaa sen mukaan ja pyytää hanhia laulamaan kappaleen.
  • Voit myös pyytää heitä laulamaan ja tanssimaan klassisia lastenlauluja, kuten "Olen pieni teekannu", "Rivi, rivi, soutuvene" tai "Jos olet onnellinen ja tiedät sen, taputa" Kätesi."
  • Muita mahdollisuuksia ovat Macarenan tekeminen, "Gangnam Style" -tanssi, twerking, linjatanssi, kierre, perunamuusia, valssi, tango ja niin edelleen.

Tapa 3/4: Lasten kouluttaminen sopeutumisella

Pelaa Duck Duck Goose Vaihe 8
Pelaa Duck Duck Goose Vaihe 8

Vaihe 1. Opettele englantia pelatessasi

Pienille lapsille Yhdysvalloissa, joiden äidinkieli ei ole englanti, kouluun meneminen voi olla turhauttavaa. Tässä on tapa tehdä siirtymisestä hauskaa ja opettaa samalla myös englantia. Pyydä oppilaita istumaan ympyrässä sisäänpäin. Sitten opettaja kävelee ympyrän ympäri napauttamalla jokaisen oppilaan päätä ja käyttämällä englanninkielisiä sanastoja, kuten "ankka, ankka, koira". Kun koira kutsutaan, oppilas jahtaa opettajaa. Jos kiinni, opettajan on mentävä uudelleen. Jos ei, opiskelija voi kääntyä poimijana ja harjoittaa siten ääntämistä.

Tällaisten sanojen käyttäminen auttaa oppilaita tunnistamaan eron samanlaisten äänien välillä, kuten "u" ankassa ja "o" koirassa ja "ck" ankassa ja "g" koirassa

Pelaa Duck Duck Goose Vaihe 9
Pelaa Duck Duck Goose Vaihe 9

Vaihe 2. Hoot ja hop oppia eläimistä

Ennen kuin aloitat, opettajan tulee keskustella oppilaiden kanssa eri eläimistä, mukaan lukien niiden ääni ja liikkuminen. Pyydä nyt oppilaita istumaan ympyrässä sisäänpäin. Valitse yksi lapsi keräilijäksi, vain tässä tapauksessa poimija on ankka ja kyyristää ja läpäisee siipensä kävellessään ympyrän ympäri, napauttamalla jokaisen lapsen päätä ja sanomalla "ankka". Sitten ankka valitsee toisen oppilaan, napauttaa hänen päätään ja sanoo toisen eläimen nimen. Sitten lapsi hyppää ylös ja jahtaa ankan perään käyttäen kutsutun eläimen sopivia ääniä ja liikkeitä.

  • Jos ankka on merkitty ennen kuin se on uuden eläimen paikalla, sen on istuttava ympyrän keskellä, kunnes uusi eläin on merkitty.
  • Jos ankkaa ei ole merkitty, uusi eläin kävelee ympyrän ympäri napauttamalla päätään ja sanomalla eläimensä nimeä, kunnes hän valitsee lapsen, napauttaa päätään ja huutaa uuden eläimen nimen, joka aloittaa uuden jahtaamisen.
  • Tämä vaihtelu on suuri, koska se yhdistää dramaattisen ja ilmeikkään leikin oppimiseen.
Pelaa Duck Duck Goose Vaihe 10
Pelaa Duck Duck Goose Vaihe 10

Vaihe 3. Opettele muotoja, värejä, numeroita ja teemoja

Käyttämällä maalarinteippiä tai liitua - riippuen siitä, pelaatko sisällä vai ulkona - pyydä oppilaita auttamaan sinua luomaan suuri ympyrä (se on myös temppu pitää lapset haluamallasi alueella). Kun teet sitä, tarkista opittu aihe tai alue. Pyydä lapsia istumaan ympyrässä sisäänpäin, valitsemaan lapsi keräilijäksi ja käyttämään aihetta perustaksi sanoille, jotka poimija sanoo, kun hän napauttaa päätään. Jos esimerkiksi kävit muotojen yli, valitsin voi sanoa”neliö, neliö, suorakulmio”. Keräilijä kiertää ympärillään, napauttaa päitä ja sanoo "neliö", kunnes lopulta sanoo "suorakulmio". Kun suorakulmio kutsutaan, lapsi jahtaa poimijaa.

  • Kuten perinteinen ankka, ankka, hanhi, jos poimija palaa ensin vapaalle istuimelle, suorakulmio tulee poimijaksi; muuten poimija menee taas.
  • Tätä voidaan muuttaa vuodenajan mukaan, kasvien ja puiden ominaisuuksiin, kehon osiin, väreihin, kirjoituselementteihin, matematiikkaan jne.
  • Jos esimerkiksi opiskelijat oppivat laskemaan, kirjoita numero paperille ja aseta se ympyrän keskelle. Pyydä valitsijaa kiertämään ympyrää napauttamalla jokaisen lapsen päätä ja laskemaan yhdestä ylöspäin siihen numeroon asti. Kun se on, se lapsi jahtaa poimijaa. Tämä voitaisiin tehdä myös opetettaessa laskemaan 2s, 5s ja niin edelleen.

Tapa 4/4: Alueellisten versioiden löytäminen

Pelaa Duck Duck Goose Vaihe 11
Pelaa Duck Duck Goose Vaihe 11

Vaihe 1. Pelaa Minnesota Duck, Duck, Grey Duck

Minnesotalaiset väittävät usein, että muu USA pelaa peliä väärin, että Ankka, Ankka, Harmaa Ankka on alkuperäinen. Onko tämä totta vai ei, on lopullisesti vastattava. Mutta näin se toimii. Aivan kuten “perinteinen” versio, pelaajat istuvat ympyrässä sisäänpäin. Keräilijä tai "se" kävelee ympyrän ympäri napauttamalla jokaisen pelaajan päätä. Vain Minnesotan -versiossa annat ankalle värin sen sijaan, että sanot vain "ankka". Joten keräilijä sanoisi "punainen ankka", "sininen ankka", "vihreä ankka" ja vastaavat missä tahansa järjestyksessä. Kun harmaata ankkaa kutsutaan, jahti alkaa.

  • Kuten perinteinen peli, jos poimija pääsee ensin harmaan ankan paikkaan, harmaasta ankasta tulee poimija. Jos ei, poimija valitsee uudelleen.
  • Jotkut sanovat, että tämä versio on haastavampi, koska ympyrässä istuvien pelaajien on kuunneltava tarkemmin, mitä kutsutaan - "sininen ankka" ja "harmaa ankka" ovat enemmän samankaltaisia kuin esimerkiksi "ankka" ja "hanhi".
  • Lisäksi sanomalehden artikkelissa mainitun naisen mukaan lapset haluavat lisätä jännitystä piirtämällä "Grrrrr" -äänen, jotta pelaajat eivät ole varmoja siitä, sanovatko he vihreän vai harmaan.
Pelaa Duck Duck Goose Vaihe 12
Pelaa Duck Duck Goose Vaihe 12

Vaihe 2. Opi kiinalaista Drop tai pudota lautasliina -versiota

Täällä lapset kyykkyvät ympyrään sisäänpäin, kun taas poimija tai”postimies” pitää lautasliinaa tai materiaalia. Lapset alkavat laulaa, kun postimies kiertää ympyrää ja pudottaa lautasliinan pelaajan selän taakse. Laulaminen ei lopu. Kun lapsi huomaa, että lautasliina on hänen takanaan, hän jahtaa postimiestä.

  • Jos lapsi saa postimiehen kiinni, postimies menee ympyrän keskelle ja esittää esityksen, kuten vitsin kertomisen, tanssin tai laulun laulamisen; jos hän ei ota postimiestä kiinni, hänestä tulee postimies.
  • Lisäksi jos postimies juoksee ympyrän ympäri ennen kuin lapsi huomaa lautasliinan, lapsen on istuttava keskellä, kunnes hänet korvataan.
  • Laulun sanat:”Pudota, pudota, pudota lautasliina. / Pehmeästi ystäväsi selän takana. / Kaikki hiljaa. / Nopeasti, nopeasti, hanki se!” Toista sitten.
Pelaa Duck Duck Goose Vaihe 13
Pelaa Duck Duck Goose Vaihe 13

Vaihe 3. Kokeile saksalaista Der Plumpsack geht um- tai The Plumpsack Goes Around -versiota

Lapset istuvat ympyrässä sisäänpäin, ja yksi on valittu Plumpsackiksi, joka käännetään poliisiksi. Plumpsack pitää nenäliinaa ja kävelee ympyrän ympäri, kun lapset laulavat laulun. Sitten Plumpsack pudottaa nenäliinan yhden lapsen selän taakse, kun he jatkavat laulamista. Tässä muunnelmassa, jos lapsi katsoo selkänsä taakse eikä nenäliina ole siellä, hänen on mentävä ympyrän keskelle. Kun lapsi, jolla on nenäliina selkänsä takana, huomaa, jahtaus paakun jälkeen alkaa.

  • Jos Plumpsack palaa ensin paikalle, toisesta lapsesta tulee Plumpsack.
  • Jos Plumpsack jää kiinni, hän menee keskelle ja kaikki lapset laulavat: "Yksi, kaksi, kolme, mätämunaan!"
  • Lisäksi jos Plumpsack tekee koko ympyrän ilman, että lapsi huomaa nenäliinaa, lapsi menee ympyrän keskelle ja lapset laulavat myös "Yksi, kaksi, kolme, mätä munaan!"
  • Laulun sanat:”Älä käänny ympäri. / Koska Plumpsack kiertää! / Joka kääntyy ympäri ja nauraa. / Saa iskun selkään. / Siksi: Älä käänny ympäri.” Ja toista.
  • Samanlaisia variaatioita on kaikkialla Euroopassa sekä osissa Aasiaa ja Lähi -itää, vaikka kappaleiden kontekstit vaihtelevat.

Video - Käyttämällä tätä palvelua joitakin tietoja voidaan jakaa YouTuben kanssa

Vinkkejä

  • Voit myös muuttaa perinteisempää versiota liikkumalla eri tavoilla, kuten juoksemalla, hyppimällä, hyppimällä tai ryömimällä sen sijaan, että kävelisit ympyrän ympäri.
  • Jos olet vanhempi tai opettaja ja huomaat, että yksi henkilö valitaan hanhiksi hirvittävän paljon, sinun on ehkä puututtava asiaan ja puututtava asiaan.
  • Strategisesti "sen" tai poimijan, Mailmanin, Plumpsackin jne. Eduksi on valita ympyrästä pelaaja, joka on hitaampi juoksija, jotta poimija pääsee ensin takaisin vapaalle paikalle.
  • Ole luova ja keksi omat versiot!
  • Pelaa paikassa, jossa on paljon tilaa.
  • Jos pidät juhlia ja aiot pelata peliä, voit muuttaa sanat vastaamaan juhlateemaa. Esimerkiksi "Merirosvo, merirosvo, kapteeni" tai "Keiju, keiju, noita".
  • Mukava käänne kuumana kesäpäivänä: Sen sijaan, että napautat jokaisen pelaajan päätä, anna keräilijälle ämpäri vettä, jotta se tiputtaa jokaisen pelaajan päähän ennen kuin heität kaiken hanhiksi valitsemallesi henkilölle.

Suositeltava: