Kuinka tehdä peliesitys (kuvilla)

Sisällysluettelo:

Kuinka tehdä peliesitys (kuvilla)
Kuinka tehdä peliesitys (kuvilla)
Anonim

Peliohjelmilla on pitkä historia televisiossa, ja ne ovat rakastettu viihdemuoto. Jos pidät niiden katsomisesta, saatat tuntea houkutusta kehittää sellaisen itse. Yrititpä saada ohjelmasi esille suuressa verkossa tai paikallisessa televisiossa tai vaikka haluat vain suoratoistaa sen ilmaiseksi YouTube -kanavalla, on monia asioita, jotka sinun on pidettävä mielessä, kun kehität peliesitystä.

Askeleet

Osa 1/5: Game Show -muodon määrittäminen

Tee peliesitys Vaihe 1
Tee peliesitys Vaihe 1

Vaihe 1. Valitse tyylilaji

Markkinoilla on monenlaisia peliesityksiä, ja sinun on päätettävä, mihin tyyliisi esityksesi kuuluu. Peli -esitystyyppejä ovat:

  • Trivia -pelejä, kuten Jeopardy ja Oletko älykkäämpi kuin viidesluokkalainen?
  • Pulmapelit, kuten Playmania ja keskittyminen
  • Sanapelit, kuten Onnenpyörä ja Viimeinen sana
  • Fyysiset kilpailupelit, kuten American Gladiators ja Battle Dome
  • Esityskilpailuohjelmat, kuten American Idol ja America's Got Talent
Tee peliesitys Vaihe 2
Tee peliesitys Vaihe 2

Vaihe 2. Luo esityksellesi kulma

Sinun on löydettävä tapa erottaa esityksesi kaikista muista markkinoilla olevista peliesityksistä - sinun on luotava kulma itsellesi. Pahinta, mitä voit tehdä, on mallintaa itsesi 100%: n alennuksella olemassa olevasta ohjelmasta, mutta voit sekoittaa ja sovittaa eri ohjelmien näkökohdat omaan muotoosi.

  • Voittavatko kilpailijasi palkintorahoja tai esinepalkintoja (kuten auton tai ilmaisen matkan Bahamaan)? Ehkä he voittavat lahjoituksen valitsemalleen hyväntekeväisyysjärjestölle, kuten monet vakiintuneiden peliesitysten”julkkisjaksot”.
  • Voit rajoittaa peliesityksesi laajuuden tiettyyn aiheeseen: esimerkiksi peliohjelmaan, joka koskee erityisesti yliopisto-jalkapalloa ja joka on suunnattu urheilua rakastavalle yleisölle.
  • Saavatko kilpailijanne mahdollisuuden yrittää kaivaa itsensä ulos reiästä taistelemalla takaisin useiden kierrosten aikana, vai poistetaanko pienimmän pistemäärän saanut kilpailija jokaisen kierroksen lopussa?
Tee peliesitys Vaihe 3
Tee peliesitys Vaihe 3

Vaihe 3. Päätä kuinka kauan kukin esitys kestää

Et halua, että peliesityksesi päättyy liian nopeasti, mutta et myöskään halua, että se jatkuu ikuisesti. Pelin tulisi kestää vähintään puoli tuntia, jotta varmistetaan, että kysymyksiä kysytään ja niihin vastataan tarpeeksi, jotta yleisö kokee tyydyttävän kokemuksen. Jos esityksesi kestää yli tunnin, he saattavat alkaa kyllästyä ja lakata kiinnittämästä huomiota.

Tee peliesitys Vaihe 4
Tee peliesitys Vaihe 4

Vaihe 4. Jaa jokainen jakso kierroksiin

Tarjoamalla hieman rakennetta kilpailulle annat näyttelyn kilpailulliselle luonteelle kerronnan. Kunkin kierroksen lopussa yleisö voi mitata, missä kilpailijat ovat suhteessa toisiinsa; tämä lisää jännitystä siitä, kuka lopulta voittaa.

  • Varmista, että jokainen kierros on tarpeeksi pitkä kehittyäkseen - vähintään kymmenen minuuttia. Kierrosten määrä riippuu esityksen pituudesta - lyhyemmässä esityksessä voi olla vain kaksi kierrosta, kun taas pidemmässä esityksessä voi olla neljä.
  • Kierrosten tulee olla suunnilleen yhtä pitkiä.
  • Voit lisätä kysymysten pistemäärää kierrosten edetessä, jolloin voittajien on vaikeampi säilyttää johtoasemansa ja muiden on helpompi saada kiinni. tämä lisää draamaa yleisölle.
  • Voit pelata viimeisen kierroksen, joka on huomattavasti lyhyempi, mutta tarjoaa kilpailijoille mahdollisuuden muuttaa lopullisia pisteitä dramaattisesti.
  • Tämä voi sisältää yhden kysymyksen, joka on arvokkaan tai pisteiden arvoinen, tai antaa kilpailijoille mahdollisuuden panostaa, kuinka monta pistettä he haluaisivat riskeerata lopullisessa vastauksessaan.
Tee peliesitys Vaihe 5
Tee peliesitys Vaihe 5

Vaihe 5. Päätä kilpailijan muoto

Haluatko, että kilpailijasi menevät henkilökohtaiseen kilpailuun, vai haluatko, että esityksesi kilpailee kilpailijoista toisiaan vastaan? Jos sinulla on joukkueita, haluatko järjestää satunnaisesti joukkueita kilpailijoiden joukosta vai haluatko jo ystäviä, jotka jo tuntevat toisensa, hakea yhdessä yhtenä joukkueena?

Osa 2/5: Tietokilpailun kehittäminen Näytä kysymyksiä

Tee peliesitys Vaihe 6
Tee peliesitys Vaihe 6

Vaihe 1. Päätä kunkin jakson kysymysluokat

Kaikki tietokilpailupelit, paikallisen baarisi viikoittaisista triviapeleistä Jeopardyyn, jakavat kysymyksensä teemaluokkiin.

  • Luokat voivat olla niin laajoja tai erityisiä kuin haluat, mutta niissä on hyvä sekoitus.
  • Esimerkkejä laajoista luokista voivat olla: tiede, historia, musiikki tai politiikka.
  • Esimerkkejä tarkemmista luokista voivat olla: uhanalaiset lajit, toinen maailmansota, punk -musiikki tai Yhdysvaltain presidentit.
  • Vaikka voit toistaa luokkia aika ajoin, vaihda niitä mahdollisimman paljon jaksojen välillä. Et halua, että kilpailijat voivat ennakoida, millaisia kysymyksiä aiot esittää, etkä halua yleisösi kyllästyvän.
Tee peliesitys Vaihe 7
Tee peliesitys Vaihe 7

Vaihe 2. Noudata tiukkaa tutkimusrutiinia

Onnistunut tietokilpailu perustuu korkealaatuisten kysymysten jatkuvaan tuottamiseen. On tärkeää, että sinulla on suuri joukko kysymyksiä, joista voit vetää, ja että teet kaiken esitykseen tarvittavan tutkimuksen etukäteen, jotta et jää kiinni valmistautumatta.

  • Keksi enemmän kysymyksiä kuin tarvitset. Voit aina tallentaa joitakin kysymyksiä tulevaisuutta varten. Tämä strategia antaa sinulle myös mahdollisuuden valita parhaat, mielenkiintoisimmat kysymykset laajemmasta altaasta sen sijaan, että tyytyisit ensimmäisiin mieleen tulleisiin kysymyksiin.
  • Työskentele etukäteen. Älä lykkää tutkimusta viimeiselle sekunnille, koska saatat joutua aikakriisiin
  • Järjestä tutkijaryhmä. Hyödynnä kunkin yksittäisen tutkijan vahvuuksia ja delegoi heille tietyt luokat. Esimerkiksi tieteellisen taustan omaavien tutkijoiden tulisi kehittää tieteellisiä kysymyksiä, ja englantilaista taustaa omaavien tutkijoiden pitäisi kehittää kirjallisuusaiheisia kysymyksiä.
  • Noudata tutkimusaikataulua. Älä anna itsesi nousta tieltä viikon aikana, jos suunnittelet viikoittaista esitystä. Kun olet siirtänyt vastuun tutkimusryhmällesi (tai yksinkertaistanut kategoriat itsellesi), aseta määräajat kysymyksille.
  • Jos sinulla on esimerkiksi tiimi, voit asettaa viikon puolivälin määräajan kysymyksille, jotka ovat kolme kertaa niin suuret kuin mitä tarvitset jaksoon. Kaksi päivää ennen jaksoa sinun on saatava tämä allas kysymyksiin, joita käytät tällä viikolla.
Tee peliesitys Vaihe 8
Tee peliesitys Vaihe 8

Vaihe 3. Vältä kysymyspankkeja

Vaikka löydät verkkosivuja, joilla trivia-tyyppisiä kysymyksiä esitetään melko helposti, käytä niitä vain viimeisenä keinona, koska kaikilla on pääsy samaan yleisten kysymysten pankkiin. Yleisö ja kilpailijat ovat paljon kiinnostuneempia ja haastavampia kysymyksiä, joita ei löydy yleisestä trivia -pankista, mutta jotka sinä tai tiimisi löysitte harkitun tutkimuksen avulla.

Tee peliesitys Vaihe 9
Tee peliesitys Vaihe 9

Vaihe 4. Herätä yleisön kiinnostus

Kun kehität kysymyksiä, pidä yleisösi mielessä. Vältä aiheita, jotka saattavat niitä kyllästyttää; esimerkiksi koko jaksojen jaksolliselle taulukolle omistettu luokka saattaa väsyttää.

  • Mieti kenelle kirjoitat tämän esityksen. Väestötiedoista riippuen sinun on kehitettävä erilaisia strategioita katsojien kiinnostuksen herättämiseksi.
  • Jos esitys on suunnattu teini -ikäisille, voit kehittää kysymyksiä popmusiikista, elokuvista tai nuorten aikuisten romaaneista.
  • Jos esitys on tarkoitettu ihmisille, jotka haluavat seurata akateemisesti tiukkaa kilpailua, keskity yliopistotunneilla opetettaviin aineisiin: filosofiaan, valtiotieteeseen jne.
  • Kysymykset uutisissa olevista ajankohtaisista tapahtumista ja tarinoista voivat myös saada katsojasi piristymään.
Tee peliesitys Vaihe 10
Tee peliesitys Vaihe 10

Vaihe 5. Älä ole liian hämärä

Jos kysymyksesi ovat kilpailijoillesi jatkuvasti liian vaikeita vastata, potentiaalisten kilpailijoiden määrä saattaa laskea. Lisäksi yleisö todennäköisesti kyllästyy esityksen kanssa, jos kilpailijat eivät jatkuvasti pysty esittämään kysymyksiä.

  • Vaikka on hyvä saada aika ajoin haastavia kysymyksiä - sellaisia, jotka on suunniteltu järkyttämään kaikkia -, suurimman osan kysymyksistäsi tulee olla hieno raja haastavan ja epäselvän välillä.
  • Voit järjestää kunkin luokan kysymykset vaikeusasteen mukaan, aloittaen helpommista kysymyksistä ja rakentamalla vaikeampiin.

Osa 3/5: Haasteiden kehittäminen suorituskykypohjaisille peli-esityksille

Tee peliesitys Vaihe 11
Tee peliesitys Vaihe 11

Vaihe 1. Luo erilaisia haasteita

Vaikka kilpailijoiden lahjakkuus on tämän pelityypin todellinen myyntivaltti, haluat myös muuttaa haasteita tarpeeksi, jotta voit pitää heidät kannoillaan ja pitää yleisösi mukana. Ennen kuin aloitat pilottijaksosi kuvaamisen, suunnittele haasteet, jotka haluat kilpailijoiden suorittavan koko esityksen kauden ajan.

Tee peliesitys Vaihe 12
Tee peliesitys Vaihe 12

Vaihe 2. Pyydä kilpailijoita suorittamaan klassisia saavutuksia

Monet esityskilpailut keskittyvät taitoihin, joilla on kunnioitettu perinne rakastettujen klassikoiden kanssa. Jos peliesityksesi kuuluu tähän luokkaan, ohjelmaa katsovat ihmiset saattavat vastata hyvin siihen, että nykypäivän kilpailijat kunnioittavat taiteensa perinnettä.

  • Ruoanlaitto -peli -esityksessä kilpailijat voivat luoda klassisia ruokia, joilla on pitkät perinteet, kuten kanan cordon bleu tai croquembouche.
  • Pyydä kilpailijoita laulavaan peliesitykseen laulamaan vanhoja standardeja, jotka osoittavat kykynsä astua kappaleeseen, joka on täynnä toisen perintöä - esimerkiksi Aretha Franklinin "Chain of Fools" tai Frank Sinatran "New York, New York".
Tee peliesitys Vaihe 13
Tee peliesitys Vaihe 13

Vaihe 3. Pyydä kilpailijoita keksimään klassikoita uudella tavalla

Vaikka klassisen standardin toteuttaminen vaatii paljon taitoa, kilpailijoiden esittäminen oman persoonallisuutensa ja näkökulmansa rakastetulle klassikolle tuo mielenkiintoisen haasteen.

Tanssipeliesitystä varten voit pyytää kilpailijoita luomaan uuden koreografian kappaleelle, johon on jo liitetty rakastettu esitys - esimerkiksi Gene Kellyn esitys "Singing in the Rain"

Tee peliesitys Vaihe 14
Tee peliesitys Vaihe 14

Vaihe 4. Haasta kilpailijat todistamaan tekniset taitonsa

Vaikka haluat suunnitella monia haasteitasi korostaaksesi kilpailijoiden luovuutta ja innovatiivisuutta, heidän teknisten taitojensa esittely voi myös kiehtoa katsojia.

Katso tanssipeliesityksessä kuinka monta piruettikierrosta tanssijat voivat tehdä menettämättä tasapainoaan

Tee peliesitys Vaihe 15
Tee peliesitys Vaihe 15

Vaihe 5. Esitä ajoitetut haasteet kilpailijoille

Joskus on vaikeaa haastaa osaava joukko kilpailijoita. Hyvä tapa painostaa heitä heidän teknisten kykyjensä haastamisessa on asettaa aikarajoitus heidän tehtävälleen.

Esimerkiksi ruoanlaitto -peliesityksessä saatat nähdä, mikä kilpailija voi Brunoise noppaa vihanneskasan nopeimmin tasaisella leikkauksella

Tee peliesitys Vaihe 16
Tee peliesitys Vaihe 16

Vaihe 6. Anna kilpailijoiden osoittaa persoonallisuutensa

Vaikka osa haasteista voi liittyä tekniseen osaamiseen, suunnittele muita haasteita asettaaksesi kilpailijat tavalla, jolla he voivat esitellä persoonallisuutensa.

  • Ruoanlaitto -peliesityksessä voit pyytää kilpailijoita valmistamaan ruokalajin, joka puhuu heille lapsuudesta lähtien.
  • Laulupeliesityksessä voit haastaa kilpailijat säveltämään omia kappaleitaan sen sijaan, että esittäisit muiden kappaleita.
Tee peliesitys Vaihe 17
Tee peliesitys Vaihe 17

Vaihe 7. Työnnä kilpailijoita innovoimaan omalla alallaan

Joillakin aloilla, kuten laulamisessa ja tanssimisessa, saattaa olla vaikeampaa osoittaa innovatiivisuutta, koska esiintyjät eivät välttämättä sävelly tai koreografioita. Kuitenkin, jos esityksessäsi esitetään ala, jolla kilpailijat voivat työntää alansa kirjekuoria, suunnittele haasteita, jotka johtavat heidät kohti innovaatioita.

  • Pyydä kilpailijoita luomaan muotisuunnittelupeliesitykseen iltanauha, joka on suunnattu naisille kymmenen vuoden kuluttua.
  • Ruoanlaittoesityksessä pyydä kilpailijoita purkamaan yksinkertainen ruokalaji tai yksinkertaistamaan monimutkainen ruokalaji.
Tee peliesitys Vaihe 18
Tee peliesitys Vaihe 18

Vaihe 8. Pakota kilpailijat työskentelemään monenlaisissa tyyleissä

Vaikka haluat kilpailijoiden pystyvän osoittamaan persoonallisuutensa ja tyylinsä, haluat myös nähdä, kuinka he voivat sopeutua monenlaisiin rajoituksiin.

  • Tanssipeliesityksessä pyydä heitä työskentelemään tyyleissä baletista hip hopiin klassiseen intialaiseen kansantanssiin.
  • Pyydä ruoanlaitto -peli -näyttelyn kilpailijoita kokkaamaan vegaaniruokia viikon ajan, ja sitten hajoamaan ja teurastamaan naudanlihaa omille pihviruokilleen seuraavaksi.

Osa 4/5: Haasteiden kehittäminen fyysisille kilpailuille

Tee peliesitys Vaihe 19
Tee peliesitys Vaihe 19

Vaihe 1. Haasta kilpailijat voittamaan toisensa vahvuuskilpailuissa

Kilpailijoiden voimaa voi testata monella eri tavalla, jotka ovat viihdyttävämpiä kuin vain nostaa painoja kuntosalilla. Esimerkkejä voivat olla:

  • Laitetaan heidät läpi klassisen lapsuuden harjoituksen, kuten kottikärryt; kilpailijoiden ei vain tarvitse osoittaa kätensä voimaa pitkällä matkalla, vaan yleisö voi nauraa yhdessä aikuisten kilpailijoiden kanssa, jotka osallistuvat lapsellisiin peleihin.
  • Luo hauska valtionmessuympäristö tarjoamalla kilpailijoille heittää palloja kohteisiin voittaakseen palkintoja; pallojen on kuitenkin oltava raskaita lääkepalloja ja kohteiden on oltava kaukana.
  • Käytä mielikuvitustasi - on monia tapoja pitää hauskaa ja haastaa lihasvoimaa.
Tee peliesitys Vaihe 20
Tee peliesitys Vaihe 20

Vaihe 2. Katso kuinka nopeat kilpailijat ovat

Voit saada heidät kilpailemaan yksinkertaisissa kilpa -ajoissa, tai voit tehdä siitä hieman mielenkiintoisemman pyytämällä heitä suorittamaan keskenään liittyviä tehtäviä kilpailunsa aikana. Esimerkiksi kilpailijat sprinttivät 50 jaardia, ratkaise arvoitus, joka on teipattu kortille 50 jaardin pisteessä, sprintti takaisin lähtöpisteeseen, ratkaisee matematiikkaongelman, sprintti stadionin portaiden kannelle, lausuu aakkoset taaksepäin ja sitten sprintti takaisin lähtöpisteeseen. Voit jälleen jazzata kilpailua haluamallasi tavalla, mutta haluat näyttää kilpailijoiden nopeuden.

Tee peliesitys Vaihe 21
Tee peliesitys Vaihe 21

Vaihe 3. Testaa niiden koordinaatio

Tällä taitokokonaisuudella voi olla eniten viihdearvoa peliesitysympäristössä. Saatat saada kilpailijoita harjoittamaan vanhanaikaista piirakkaheittoa, tylsää säiliötä tai umpeen kasvanutta, vahvistettua dodgeball -peliä. Bonuskierroshaasteena voi olla lisäpisteiden myöntäminen sille, joka osuu täyden kentän koripalloheittoon ensin.

Tee peliesitys Vaihe 22
Tee peliesitys Vaihe 22

Vaihe 4. Vie kilpailijat esteradan läpi

Esteradat nostavat panoksia pakottamalla kilpailijat pois mukavuusalueeltansa. Voit perustaa sotilastyylisen ulkona olevan esteradan, jossa on kiipeilyseiniä, tasapainopalkeja, nosto- ja kantoharjoituksia ja kuolleita sprinttejä. Sen sijaan voit tavoitella hauskempaa sävyä, raa'an ansaan ottavia kilpailijoita vesipalloilla tai jauhopommeilla esteradan pisteissä.

  • Esteradan etu on se, että se testaa monia kilpailijoiden kuntotekijöitä samanaikaisesti eikä eristä voimaa nopeudesta koordinaatiosta.
  • Varmista, että kilpailijasi ovat aina turvassa. Käytä kumityynyjä koville seinille tai esineille, joihin kilpailijat voivat törmätä, äläkä kohdista niihin ammuksia, jotka voivat aiheuttaa vammoja, jos se joutuu kosketuksiin.

Osa 5/5: Jaksojen kuvaaminen

Tee peliesitys Vaihe 23
Tee peliesitys Vaihe 23

Vaihe 1. Järjestä tuotantotiimi

Olitpa sitten myymässä peliohjelmasi suurelle verkolle tai paikalliselle televisiolähetykselle tai jopa vain kuvaamassa sen lataamista Youtubeen, tarvitset apua ihmisryhmältä peliohjelmasi toteuttamiseksi. Tarvitset vähintään:

  • Kameraoperaattorit - tarvitset tarpeeksi kamerakulmia näyttääksesi isännän ja kaikki kilpailijat. Jos sinulla on yksittäisiä kilpailijoita, saatat tarvita vain kaksi kameraoperaattoria - yhden isännälle ja toisen kaikille kilpailijoille. Jos sinulla on kuitenkin useita ryhmiä, saatat tarvita kameraoperaattorin, joka on omistettu jokaiselle joukkueelle.
  • Tuotantoeditori - joku, joka tuntee videontuotanto -ohjelmiston, kuten Adobe Premiere Pro tai Final Cut.
  • Ääniteknikko - joku, joka voi varmistaa, että esityksen kaikkien vuoropuhelujen äänenlaatu on selkeä.
  • Karismaattinen isäntä - valitsemasi juontaja asettaa esityksen sävyn. Riippumatta siitä, maksatko jollekulle, pyydätkö ystävääsi auttamaan sinua tai menet itse, sinun on varmistettava, että isäntä tuo paljon energiaa prosessiin
Tee peliesitys Vaihe 24
Tee peliesitys Vaihe 24

Vaihe 2. Esittele kilpailijat

Järjestäjän tulee esitellä jokainen kilpailija nimeltä ja pyytää heitä kertomaan hieman itsestään. Nämä elämäkerratiedot voivat olla leikattuja ja kuivia (”Nimeni on Amy, ja olen kirjanpitäjä Austinin kaupungissa”) tai oudompia (”Nimeni on Amy, ja minulla on kissa, joka haluaa vaeltaa kanssani hihnassa joka viikonloppu”).

Tee peliesitys Vaihe 25
Tee peliesitys Vaihe 25

Vaihe 3. Esittele esitys

Vaikka esityksesi on ollut käynnissä jonkin aikaa, saatat saada tiettyjä viikkoja uusia katsojia, jotka eivät tunne sitä. Esityksen esittely on hyvä käytäntö selittämällä lyhyesti pelin säännöt ja muoto kunkin yläreunassa, jotta kaikki tietävät, mitä tapahtuu.

Luo joukko komentosarjoja johdantosäännön selitykselle. Tämä varmistaa, että säännöt on ilmoitettu selkeästi jokaisessa jaksossa, ja luo mukavan, tutun jakson jaksoon palaaville katsojille

Tee peliesitys Vaihe 26
Tee peliesitys Vaihe 26

Vaihe 4. Pidä taukoja kierrosten välillä

Jos kyseessä on televisio -ohjelma, mainoksissa on jatkuvia taukoja - mutta vaikka ohjelmasi olisi verkossa, on hyvä sallia lepopaikat silloin tällöin, mieluiten kierrosten välillä.

  • Kierroksen päätyttyä isännän tulee laskea yhteen pelin pisteet.
  • Tämä on hyvä aika isännälle kommentoida, miten peli on edennyt tähän mennessä, tai kysyä kilpailijoilta, miltä heistä tuntuu suorituksestaan.
  • Nämä pienet tauot antavat sekä yleisölle että kilpailijoille aikaa palata seuraavaa kilpailukierrosta varten.
Tee peliesitys Vaihe 27
Tee peliesitys Vaihe 27

Vaihe 5. Selitä kunkin uuden kierroksen säännöt ja muoto

Jos esityksesi muoto vaihtuu kierroksesta toiseen, varmista, että juontaja selittää uudet säännöt jokaisen kierroksen alussa. Sinulla voi olla vakaa formaatti jokaiselle eri kierrokselle, kuten Jeopardy tai Chopped, tai sinulla voi olla täysin erilaisia haasteita jokaisella kierroksella viikosta toiseen, kuten Project Runway tai Top Chef.

Tee peliesitys Vaihe 28
Tee peliesitys Vaihe 28

Vaihe 6. Näytä mukava vuorovaikutus isännän ja kilpailijoiden välillä

Yleisö haluaa pitää katselemistaan ihmisistä, erityisesti isännästä, joka pysyy vakiona jaksosta jaksoon. Varmista, että isäntä on persoonallinen koko ajan, vitsailee kilpailijoiden kanssa, kiittää heitä, kun he tekevät jotain hyvin, ja antaa heidän näyttää persoonallisuutensa.

Tee peliesitys Vaihe 29
Tee peliesitys Vaihe 29

Vaihe 7. Lopeta esitys muistuttamalla katsojia virittäytymään uudelleen

Jokaisen jakson lähestyessä isäntä kiittää kilpailijoita osallistumisesta ja onnittelee voittajaa voitosta. Käytä hetki ennen esityksen päättymistä kiittääksesi yleisöä katsomasta ohjelmaa ja kutsua heidät liittymään jälleen seuraavaan jaksoosi. Kerro heille päivämäärä, kellonaika ja kanava, jolla ohjelma esitetään, jotta he tietävät tarkalleen milloin ja mistä he voivat löytää seuraavan jakson.

Suositeltava: