Tutkitte tätä todella siistiä luolajärjestelmää ja löydät paljon hiiltä, rautaa ja kultaa. Sinä louhit toisen korttelin ja hyppäät, kun laava alkaa valua läpi. Varmuuskopioidessasi tuskin huomaat lähestyessäsi rotkon reunaa ja pudotessasi. Kun laskeudut, juot nopeasti juomia palautuaksesi. Silloin huomaat outoja muotoja, jotka hiipivät sinua kohti pimeässä. Hiljainen murina täällä, luita jäähdyttävä helinä siellä. Aloitat ymmärtää, ettet ole yksin. Kuulostaako se sinulta? Onko sinulla vaikeuksia tappaa nuo ilkeät väkijoukot? Jos näin on, tämä artikkeli opettaa sinulle erilaisia taistelutekniikoita, joita erittäin kokeneet pelaajat käyttävät kaikkialla pyyhkimään heidät pois pelistä.
Askeleet
Valmistautuminen
Vaihe 1. Tartu miekkaan ainakin rauta- (mieluiten timantti).
Hanki myös rautaa tai korkeampi haarniska. Nuolilla varustettu jousi on valinnainen (suositeltava), ja ehkä pari koiraa varmuuskopiona. Ota myös taskulamput mukaan.
- Tietenkin, jos et vielä pääse noihin tasoihin, paras vaihtoehto on aloittaa puumiekalla ja yrittää päästä kivimiekkaan pian. Kivimiekat osoittautuvat riittäviksi aseiksi pelin alussa.
- Jos mahdollista, varusta laitteet. Älä unohda tuoda suojaa. Varo ottamasta kaikkia hyviä tavaroitasi, koska jos kuolet, on vaikea noutaa niitä, ellet ole pitänyt varastoa, jota usein pidetään huijauksena. Myös 1.9 -päivityksessä voit kaksinkertaisesti käyttää jousta ja miekkaa, joten voit ampua ja käyttää lähitaisteluhyökkäyksiä lähes samanaikaisesti.
Vaihe 2. Aseta vaikeusasteeksi Helppo tai suurempi
Aggressiiviset väkijoukot eivät voi kutea rauhanomaisessa tilassa (jos haluat haasteen, aseta kova). Laita aseet, ruoka ja juomat kuumapalkkiisi ja aseta ympärillesi taskulampuja valon lisäämiseksi.
Vaihe 3. Kun väkijoukot alkavat kutua, valmista aseesi ja valmistaudu taisteluun
On suositeltavaa lajitella kohteet. Esimerkiksi aseita toisella puolella ja juomia, ruokaa jne. Toisella puolella
Vaihe 4. Opi kriittiseen osumaan
Hyppää ja keinu tai sprintti ja lyö. Kriittinen vahinko tulee kun putoat. Yritä ajoittaa keinu osumaan väkijoukkoon pudotessasi hyppyn jälkeen.
Menetelmä 1/18: Zombie
Zombie on helpoin vihamielinen joukko. Se kulkee kohti sinua hitaasti ja palaa päivällä.
Vaihe 1. Kävele lähellä zombia ja anna sen tulla luoksesi
Kun se on kahden korttelin sisällä, kriittinen osuma siihen (hyppy ja lakko). Sinun ei tarvitse vetäytyä lyönnin jälkeen, koska se on hyvin hidasta.
Vaihe 2. Toista tämä prosessi, kunnes zombie on kuollut
Katso ympärillesi ja varmista, ettei ympärillä ole enää väkijoukkoja. Ole varovainen, koska joka kerta kun osut zombiin, on mahdollisuus, että toinen kutee lähistöllä. Jatka keräämään kokemus ja mahdolliset pisarat, kuten mätä liha. On suositeltavaa, ettet syö mätä lihaa (ellet saa muuta ruokaa), koska se voi aiheuttaa sinulle myrkkyä tai nälkää sen mukaan, mitä pelaat. Jos saat myrkkyä tai nälkää, pysy yhdessä paikassa, kunnes se katoaa, jotta nälkäpalkki ei putoa tai pudota entisestään.
Vaihe 3. Jos taistelet useita zombeja kerralla, juokse heitä kohti ja napsauta vasenta painiketta
Tämä lyö heidät takaisin useiden korttelien taakse. Lisäksi kun keskitytään sinuun, zombie ei hyökkää kesytettyä susiä vastaan, joka hyökkää sitä vastaan.
Menetelmä 2/18: Chicken Jockey
Kana -kuski on Baby Zombie, Baby Zombie Villager tai Baby Zombified Piglin, joka ratsastaa kanaa. Vauvan zombit eivät pala auringonvalossa, eikä kanaa voida hihnata aidalle.
Vaihe 1. Älä yritä johtaa sitä kalliolta; ratsastava väkijoukko ottaa kaikki pudotusvauriot ja kanat vain lentävät alas eivätkä vahingoita
Vaihe 2. Jos pelaat 1.7.10 tai aikaisempaa, voit kananmunilla lyödä "väkijoukon" takaisin
Tapa 3/18: Ryömintä
Ryömintä on vaarallinen joukko yöllä. Heidän navigointinsa on erittäin hyvä, ja ne räjähtävät, kun tulet liian lähelle. Päivänvalo ei vaikuta niihin. He eivät myöskään aiheuta melua kävellessään ja lisäävät, että naamiointiin se tekee erittäin vaarallisen väkijoukon.
Vaihe 1. Jos sinulla on jousi, käytä sitä tappaaksesi köynnös
Jos sinulla ei ole jousta, lyö heitä miekalla ja siirry sitten nopeasti taaksepäin.
Vaihe 2. Toista
Jos ryömintä alkaa vilkkua ja kasvaa isommaksi, poistu siitä, kunnes se joko pysähtyy tai räjähtää. Jos tapat sen, kerää kokemus ja esineet, jotka se voi pudota, kuten ruuti.
Vaihe 3. Huomaa, että siellä on myös ladattu köynnös
Kun salama iskee ryömintäviin, sen ympärillä on sinertävä aura. Kun se räjähtää, se on kaksinkertainen räjähdyspotentiaaliin verrattuna tavallisiin ryömintävaihteisiin. Tapat ladatun ryömintävälineen samalla tavalla kuin tavallinen köynnös.
Menetelmä 4/18: Hämähäkki
Hämähäkki on paljon vaarallisempi kuin zombie, vaikka sen terveys on hieman heikompi kuin Zombie. He voivat skaalata muureja ja hypätä hyökkäyksen aikana. Heistä tulee passiivisia päivällä, ellei heitä hyökätä. Se ei sovi 1X1 -neliöihin.
Vaihe 1. Anna hämähäkin tulla luoksesi
Varoita, koska hämähäkki hyppää ja skaalaa seinät (mutta ne eivät voi kiivetä ylösalaisin, joten varmista, että laitat seinien yli). Säännöllisen lähestymistavan sijasta aloita juoksevalla osumalla ja lyö se takaisin.
Vaihe 2. Jatka lataamista eteenpäin ja jatka hiiren kakkospainikkeella hämähäkin yleiseen suuntaan
Voit saada siitä jonkin verran vahinkoa. Voit kuitenkin valita myös toisen juoksevan osuman, jota seuraa kriittinen.
Vaihe 3. Katso ympärillesi ja varmista, ettei ympärillä ole muita väkijoukkoja
Kerää kokemus ja mitä tahansa esineitä, joita se voi pudottaa, kuten naru tai hämähäkkisilmät. Voit fermentoida hämähäkin silmän ja käyttää sitä juomavalmistuksessa tai syödä sen hätätilanteessa. Se myrkyttää sinut 4 sekunnin ajan, mutta se ei saa terveyttäsi menemään alle puolen sydämen, ja terveytesi uusiutuu, jos nälkäpalkki on täynnä.
Menetelmä 5/18: Luolahämähäkit
Luolahämähäkit ovat myrkyllisiä hämähäkkejä, jotka kutevat vain hylättyjen kaivosten kuolleista kutejista. Luolahämähäkit ovat tavallisia hämähäkkejä pienempiä ja väriltään sinisiä. Normaalit hämähäkit ovat mustia tai tummanruskeita, suurempia eivätkä ole myrkyllisiä. Huomaa, että luurangot eivät ratsasta luolahämähäkillä.
Vaihe 1. Varo aukkoja
Luolahämähäkit ovat paljon pienempiä kuin tavalliset hämähäkit, ja ne mahtuvat minkä tahansa korttelin korkean raon läpi, mutta sen korkeus on puoli korttelia. Tämä tekee heistä paljon vaikeampaa hillitä ja taistella omilla ehdoillasi. Luolahämähäkit voivat myös seurata sinua kiinteiden seinien läpi, joten niitä on vaikea väijyttää.
Vaihe 2. Paranna myrkkyhyökkäyksiä
Toisin kuin tavalliset hämähäkit, luolahämähäkkeillä on myrkyllinen purema. Jos olet myrkytetty, terveytesi heikkenee, kunnes sinulla on vain puolet sydämestä jäljellä. Voit parantaa myrkkyä juomalla maitoa, mutta tämä voi kestää jonkin aikaa. Yritä käyttää maitoa taisteluiden välillä.
Vaihe 3. Tukahduta hämähäkit
Luolahämähäkit voivat pidätellä hengitystään 16 sekuntia ja kuolla sitten kuuden sekunnin kuluttua. Jos voit tulvata tai haudata hämähäkit, sinun pitäisi pystyä tappamaan ne suhteellisen helposti.
Vaihe 4. Tuhoa hirviön kutija
Luolahämähäkkejä synnyttävät vain hirviöiden kutijat, joten kutimen tuhoaminen estää useampien hämähäkkien ilmestymisen.
Vaihe 5. Varo hämähäkinverkkoja
Hirviögeneraattoreita ympäröi usein paljon hämähäkinseittejä. Nämä hidastavat sinua, mutta eivät vaikuta luolahämähäkkien liikkeeseen. Käytä miekkaa rikkomaan hämähäkinseitit.
Menetelmä 6/18: Luuranko
Luurankoissa on jouset, joilla he ampuvat sinua. On melko helppoa väistää nuolia kauempana, mutta vaikeampaa lähempänä. Kuten zombit, ne palavat joutuessaan kosketuksiin suoran auringonvalon kanssa.
Vaihe 1. Jos mahdollista, leikkaa luuranko jousella
Muussa tapauksessa juokse sitä kohti ja tee kriittinen osuma. Kävely suorassa linjassa luurankoa kohti tappaa sinut, eikä hyppäämisellä ole väliä. Siksak-mallia suositellaan. Sen tarkkuus paranee korkeammilla vaikeustasoilla.
Vaihe 2. Ota kiinni siitä ja roskapostista
Yritä estää (oikea hiiri) nuolet, kun olet lähellä, koska mahdollisuudet väistää nyt ovat vähäiset (pieni). Jos sinulla on kilpi, voit myös ladata niitä ja antaa kilven vahingoittua.
Vaihe 3. Kerää kokemus ja mitä tahansa esineitä, joita se voi pudota, kuten luut ja nuolet
Vaihe 4. Kokeile juoksua siksak -liikkeellä
Luuranko ei kestä sitä.
Menetelmä 7/18: Hämähäkkimies
Hämähäkkimies on erittäin vaarallinen "väkijoukko". Kun hämähäkki kutee, on 1% todennäköisyys, että se on hämähäkkijokki. Se syntyy, kun luuranko ratsastaa hämähäkillä. Hämähäkkipulloja tulee välttää, koska niissä ei ole muita erikoispisaroita kuin hämähäkki ja luuranko.
Vaihe 1. Siirry ensin luurankoon
Napsauta hiiren kakkospainikkeella yleistä suuntaa ja yritä käyttää juoksevia osumia ja estä heti sen jälkeen. Kun luuranko on kuollut, mene hämähäkkiin.
Vaihe 2. Tapa hämähäkki tavallisilla menetelmillä
Kerää kokemus ja esineet.
Vaihe 3. Jos hämähäkkimies kiipeää seinääsi, tappaa hämähäkki ensin ja sitten luuranko putoaa ja vaurioituu
Jos se ei ole vielä kuollut, tappaa se kuin tavallinen luuranko.
Menetelmä 8/18: Lima
Lima kutee vain suurilla alueilla tai suolla. Liman kohtaaminen on erittäin harvinaista uusille pelaajille.
Vaihe 1. Lähesty limaa ja suorita useita kriittisiä toimenpiteitä
Ole varovainen tappamalla suuria, koska ne halkeavat. Kun lima on kuollut, varmista hieman. Huomaa, että jokainen halkeaa pienemmiksi limoiksi. Pidä sitä kertomisena.
- Kun kohtaat pienen liman, yksi miekan isku tappaa sen, mutta nyrkki on suositeltavaa, koska ne ovat erittäin heikkoja ja miekan kestävyyden tuhlausta. Pienemmät kuin yhden korttelin pienet yrittävät tappaa sinut, mutta eivät vahingoita. Huomaa, että nämä pudottavat limapalloja.
- Keskikokoiselle limalle se jakautuu pieniksi limoiksi. Tapa pienemmät. Keskikokoiset limat aiheuttavat lieviä vaurioita.
- Suuressa tapauksessa se jakautuu keskipitkän limaksi ja tappaa sitten kuin keskipitkän liman. Suuret limat aiheuttavat kohtalaista vahinkoa.
Vaihe 2. Kerää tipat, jotka ovat yleensä limapalloja, ja koe
- Jos saat yhdeksän limapalloa, laita ne kaikki käsityöpöytään limakalvon muodostamiseksi, mikä on todella pomppivaa!
- Toinen käyttö limapalloille on se, että voit yhdistää sen mäntien kanssa tahmeiden mäntien tekemiseen, joiden avulla voit siirtää lohkoja eteen ja taakse.
Menetelmä 9/18: The Wither Skeleton
Vaihe 1. Tee palkit kaksi korttelia maanpinnan yläpuolelle alempaan linnoitukseen
Kuivuvat luurangot ovat kolme korttelia korkeat, joten voit kävellä palkkien alla, mutta ne eivät voi.
Vaihe 2. Kun kuivunut luuranko tulee, se näkee sinut ja kävelee sinua kohti
Kun se pysähtyy palkin kohdalle, kävele kurttuiselle luuranolle ja lyö sitä, kunnes se kuolee. Varmista, että olet palkin vastakkaisella puolella kuin Wither -luuranko.
Vaihe 3. Nosta tipat
Nämä ovat yleensä luita tai hiiltä ja joskus kivimiekkaa. Hyvin harvoin saat kuihtuvan luurankokalvon ja sitä käytetään kutimaan kurttupomo.
Menetelmä 10/18: The Blaze
Blazes on toinen alempi joukko. Niitä tavataan tavallisesti alemmissa linnoituksissa kuteviensa vieressä. Blazeja on erittäin vaikea taistella. He voivat lentää ja ampua tulipalloja kolmen sarjassa. Toisin kuin haamujen tulipallot, näitä tulipalloja ei voida siirtää. Blazes tapetaan yleensä räjähdystangoista, joita käytetään enderin, blaze -jauheen, panimotelineiden ja magma -kerman valmistamiseen.
Vaihe 1. Lumoa jousi
Jos haluat nopean taistelun, tämä vaihe on melkein pakollinen. Keula on yksi helpoimmista tavoista tappaa liekki, koska he voivat lentää. Hanki myös lumipalloja. Se on hyvä valinta lumipallojen säilyttämiseen lumilohkoina ja säästää aikaa. Jos heität heille lumipalloja, ne heikkenevät ja voit helposti lopettaa ne miekalla. Lopuksi voit kerätä heidän kokemuspisteensä.
Vaihe 2. Jos sinulla on panimoteline, voit tehdä palonkestäviä juomia, jotka tekevät sinusta haavoittumattoman liekkien tulipaloihin
(ja laava) Panimo -ohjeet löydät täältä.
Vaihe 3. Aseta vaikeus rauhalliseksi, kun saavutat kutevan
Rakenna myös pieni 3 korttelin korkea muuri mukulakivestä. Sen ei tarvitse olla liian pitkä, ja sen pitäisi olla pieni katto.
Vaihe 4. Astu seinän taakse ja aseta vaikeusasteeksi helppo tai korkeampi
Aloita jousen lataaminen. Älä yritä ampua liekkiä ennen kuin keula on ladattu täyteen.
Vaihe 5. Siirry nopeasti seinältä täyteen ladatulla keulalla ja sytytä liekki
Varmista, että olet lähellä seinän päätä, jotta voit piiloutua nopeammin. Jos liekki odottaa sinua "turvallisella" puolella, tappaa se lumipalloilla.
Vaihe 6. Ammu liekeissä
Mene seinän taakse ja aloita jousen lataaminen uudelleen. Toista, kunnes liekit ovat sammuneet.
Vaihe 7. Kerää kokemukset ja tipat
Sinun on ehkä rakennettava tiesi pudotukseen, kun liekit lentävät. Aseta vaikeusarvoksi Rauhallinen.
Menetelmä 11/18: Magma -kuutio
Magma -kuutio on pohjimmiltaan liman Nether -versio. Ne myös pomppivat ja jakautuvat pienemmiksi kuutioiksi. Ainoat tärkeimmät erot ovat ulkonäkö ja tipat. Huomaa, että ne voivat kutua missä tahansa avoimessa tilassa Alankomaissa.
Vaihe 1. Yritä pysyä vähintään 5 korttelin päässä siitä
Vaihe 2. Lyö miekalla
Vaihe 3. Tapa pienemmät, joista suuret muuttuvat tappamisen yhteydessä
Myös pienet kuutiot hyökkäävät sinua vastaan toisin kuin pieni lima.
Vaihe 4. Kerää tipat
Hanki kaikki kokemukset pienten tappamisen jälkeen.
Kuten lima, pienet pudottavat myös jotain erityistä, joka on Magma Cream. Tästä on hyötyä juomien valmistuksessa
Menetelmä 12/18: Ghasts
Ghatit ovat joukkoja, jotka lentävät ympäri alempaa. Ne näyttävät suurilta, valkoisilta kalmarilta, joilla on hyvin surullinen/masentunut ilme ja jotka antavat vauvan/itkun ääniä. He ampuvat räjähtäviä tulipalloja pelaajaa kohti. Ennen he tekivät hyvin vähän vahinkoa, mutta nyt he voivat tappaa muutamalla osumalla. Heillä on valtava ve -hyökkäysalue ja he voivat nähdä sinut 100 korttelin päässä.
Vaihe 1. Tavoita lonkerot
Jostain syystä kasvoihin ammutut nuolet kulkevat yksinkertaisesti kehon läpi. Siinä on 10 hevosvoimaa, mutta se voi olla vaikea tappaa, koska se voi hyökätä 16 korttelin päässä, mikä tekee siitä erittäin vaikeaksi osua.
Vaihe 2. Joko välttää tulipalloa tai lyödä sitä taipumaan
Tulipalloja on helppo kääntää pois (muista, että voit myös lähettää takapotkuja jousillasi) ja ne voivat tappaa haamun, jos osut siihen. Älä kuitenkaan luota siihen, vaan käytä jousiasi ensisijaisena aseenasi.
Vaihe 3. Koska haamut voivat lentää, sinun on rakennettava siltoja päästäksesi pisaraan (ruuti ja ahdistuskyyneleet) ja kokemusta
Kerää ne. Lisäksi se on hyvä valinta rakentaa se mukulakivestä, koska haamujen räjähdykset eivät kykene tuhoamaan sitä.
Menetelmä 13/18: Zombisoitu sika
Zomboitu sika on myös joukko, joka löytyy Alankomaista. He matkustavat ryhmissä uhkaavia kultaisia miekkoja kantaen ja ovat neutraaleja, joten he ovat ystävällisiä hyökkäyksen kohteeksi. Jos hyökkäät yhden puoleen, jokainen ympärilläsi oleva zomboitu sika muuttuu aggressiiviseksi ja hyökkää sinua vastaan. Zomboitu sika voi esiintyä myös ylimaailmassa, kun salama iskee sikaan tai Alankomaiden portaalien ympärille. Tätä ei kuitenkaan tapahdu melkein koskaan. Zombifioidut siivet juoksevat nopeammin kuin sinä, joten valmistaudu sprinttiin! (Uusille pelaajille sprintti johtuu kaksoisnapautuksesta w)
Vaihe 1. Katso ympärillesi ja huomioi sianlihan sijainti ympärilläsi
Hyökkää kriittisellä iskulla ja yritä taistella kolmannen persoonan näkymässä.
Vaihe 2. Siirry sianpojan toiselle puolelle
Yritä olla juoksematta, sillä se houkuttelee lisää sikoja. Katso askeleesi, koska yksi ohitusvaihe voi saada sinut syöksymään laavaan. Lava ei vaikuta zomboituihin sikaihin. Älä anna heidän ympäröidä sinua.
Vaihe 3. Juokse ja lyö zomboituja sianlihoja, jotka ovat liian lähellä
Knockback II lumottu miekka on yleensä parempi tähän, koska jos juokset liian pitkälle, sinua ympäröi. Johda zomboituja sikaita ympyröissä ja lyö niitä. Älä vaella liian pitkälle, koska saatat houkutella muita parvia.
Vaihe 4. Tapa zomboidut sianlihat yksitellen
Kerää kokemus ja mahdolliset tipat, kuten mätä liha tai kultahippu.
Menetelmä 14/18: Enderman
Endermenit ovat pitkiä ja mustia. He voivat teleportoitua ja käsitellä monia vahinkoja. Heidän teleportaationsa avulla he voivat paeta kaikkia ammuksia. Ne kuitenkin vahingoittavat mitä tahansa nestettä ja kuolevat yleensä sateessa.
Vaihe 1. Etsi enderman
Älä kosketa sitä (leijuttamalla ristiä millään alueella vartalon yläpuolella). On kolme tapaa tappaa enderman.
Jos katsot Endermania kurpitsan päällä, se ei hyökkää. Voit laittaa sen päähän kuten mitä tahansa muuta kypärää
Vaihe 2. Juokse sitä kohti
Hyppää ja kriittinen lyö sitä ja jatka kriittistä lyömistä. Jos se teleporttaa, etsi hiukkasten jälkiä ja se johtaa sinut endermaniin, joka on todennäköisesti takana. Toista ja tappaa.
- Jos sinulla ei ole hyvää panssaria, hanki kesytettyjä susia (vähintään viisi). Tee ensimmäinen osuma kriittisenä ja anna susien lopettaa se. Ruoki susiasi sen jälkeen, koska he todennäköisesti loukkaantuvat endermanin hyökkäyksestä.
- Endermanin jalkojen hyökkääminen ei tee endermanista teleporttia. Jos se teleportoi, siirry 2 korttelin korkealle tilalle, koska enderman ei voi hyökätä sinua vastaan. On myös hyvä saada selkä seinää vasten, joten se ei voi yllättää sinua takaa. Älä käytä keulaa tai minkäänlaista ammusta, koska enderman vain teleporttaa pois.
Vaihe 3. Astu veteen ja ota silmäkosketus
Enderman yrittää teleportoitua sinulle, mutta vesi vahingoittaa sinua ja teleportoi pois. Toista kunnes enderman on kuollut.
Voit myös poistaa ne painamalla T -näppäintä ja kirjoittamalla /sää sade, jotta sataa. He teleportoivat todennäköisesti toiselle alueelle, jossa ei sata. Tämä ei ehkä toimi Endermenille, joka on jo vihamielinen
Vaihe 4. Rakenna 1x1x2 -rakennus ja hyökkää sen kimppuun
Enderman ei voi tavoittaa sinua, joten et vahingoitu. Tai voit rakentaa sauvan 4 korttelin korkeuteen ja olet alueella, jolla voit hyökätä endermaniin, mutta enderman ei voi hyökätä sinua vastaan, koska et ole endermanin hyökkäysten alueella. Varo hämähäkkejä ja luurankoja, koska ne voivat kaataa sinut sauvasta.
Vaihe 5. Kerää kokemus ja jos olet onnekas, enderhelmi putoaa
Voit lisätä tätä mahdollisuutta käyttämällä miekkaa ryöstelyloitsun kanssa.
Menetelmä 15/18: The Wither Boss
Vaihe 1. Kutu
Toisin kuin useimmat väkijoukot, Wither on synnytettävä sisään. The Witherin kutu on samanlainen kuin Iron Golem. Tarvitset ensin 4 kappaletta sielunhiekkaa (löydetty Alankomaista) ja 3 Wither -luuranko -pääkalloa (saatu tappamalla useita Wither -luurankoja). Aseta 4 sielun hiekkapalloa maahan, kuten rautapalojen sijoittamiseen kuteessasi Iron Golemiin. Aseta sitten kolme pääkalloa T -muotoisen muodon päälle. Kallo on asetettava viimeiseksi, jotta The Wither kutuisi.
Jos sinulla on ongelmia kututavan kanssa, kuvittele tekeväsi jotain ilmassa 3x3 -lautasen takana. Aseta Soul Sand 4, 5, 6 ja 8 asentoon. Ja sen jälkeen laita pääkallot 1, 2 ja 3 asentoon
Vaihe 2. Kun kuihtuma on kuteva, se lataa voimaa ja räjähtää
Sen jälkeen se lentää korkealla ilmassa ja tappaa kaikki väkijoukot (muiden säkien lisäksi) tiellään.
Vaihe 3. Ammu nuolia tai roiskejuomaa parantavaa juomaa pään tai kehon kohdalta
Vaihe 4. Kun kuivumisen terveyspalkki on kadonnut puoliväliin, sen ympärillä on valkoinen, loistava kansi
Tämä tarkoittaa, että sitä ei voi enää vahingoittaa nuolilla. Kuori ei lennä niin korkealle kuin ennen, sinun tarvitsee vain lopettaa se miekallasi tai parannusjuomaasi.
Vaihe 5. Kun olet tappanut sen, se pudottaa alemman tähden, jonka avulla voit luoda majakan
Menetelmä 16/18: Hopeakala
Hopeakala on pieni väkijoukko, joka löytyy sinun maailmassa kutevien kolmen linnoituksen portaalihuoneesta tai äärimmäisistä kukkuloista ja äärimmäisistä kukkuloista+ biomeista. Ne kutevat lohkoista, jotka näyttävät kiviltä, mukulakiviltä tai sammaliselta mukulakiviltä, mutta ovat todellisuudessa kutevia naamioituja. Kun olet katkaissut kutualueen, se ponnahtaa ulos ja hyökkää. Niin myös kaikki muut hopeakalat sen ympärillä, kun jatkat taistelua.
Vaihe 1. Estä hyökkäykset
Käytä nyrkkisi osumaan lohkoon. Jos se näyttää rikkoutuvan liian nopeasti, pysähdy, koska lohkossa on hopeakala. Toinen tapa kertoa, onko lohkossa hopeakala, on käyttää F3 -valikkoa. Spawner -lohkot rikkoutuvat hieman nopeammin kuin tavalliset lohkot. Jos lohko näyttää rikkoutuvan normaalilla nopeudella, olet turvassa.
Vaihe 2. Aseta TNT lohkon viereen ja räjäytä se
Tämä takaa, että hopeakalaa ei tule ulos.
Vaihe 3. Siinä tapauksessa, että kohtaat parven, sinulla on neljä vaihtoehtoa
Voit tietysti yrittää ottaa ne rauta-/timanttimiekalla, mutta koska ne ovat pieniä ja nopeita, tätä ei suositella kokemattomille pelaajille.
- Käännä ja juokse. Älä pysähdy ennen kuin olet kohtuullisen matkan päässä. Estä luoksesi tapa, jolla tulit. Palaa myöhemmin.
- Tai voit pilata 2 likapalaa ylös, leiriytyä sinne ja taistella niitä jousella tai miekalla.
- Nouse korkealle maalle (vähintään 2 korttelin korkeuteen) ja aseta laava allasi. Tämän pitäisi huolehtia hopeakalasta, joka jahtaa sinua.
- Nouse yhdelle linnoituksen monista portaista ja kaada vesisäiliö niiden pesemiseksi. Ne pysyvät kaukana nykyisestä.
- Älä käytä roiskejuomia. Tämä aiheuttaa sinulle parven.
- Huomaa, että jos päätät hyökätä siihen miekalla tai muulla lähitaisteluaseella ja otat useamman kuin yhden osuman tappaaksesi sen, saat parviisi. Mutta jos sinun tarvitsee vain yksi osuma tappaa se, et tule parveilemaan.
Vaihe 4. Jatka linnoituksen läpi
Kerää kokemuksia, jos niitä on.
Menetelmä 17/18: Useita väkijoukkoja
Joskus, kun olet ulkona yöllä, ympärilläsi on joukko väkijoukkoja.
Vaihe 1. Suorita ne
Pelkää tai muuten kuolet.
Vaihe 2. Tee osuma tai kriittinen osuma, jos se havaitaan
Vaihe 3. Kerää tipat
On parasta katsoa ympärillesi lisää väkijoukkoja juoksemisen aikana.
Menetelmä 18/18: Ender Dragon
Ender Dragon on viimeinen pelin kahdesta pomojoukosta. Se löytyy lopullisesta ulottuvuudesta.
Vaihe 1. Valmistaudu
Hanki timanttihaarniska ja lumoa se niin hyvin kuin voit lumouspöydällä. Hanki timanttimiekka ja lumoa. Tee tämä jousella; tarvitset vain yhden pinoa nuolia. Hanki timanttihakka ja kaksi pinoa kiinteitä lohkoja. Ota mäntä ja punakivipoltin. Ota myös lumottuja kultaisia omenoita ja juomia.
- On myös syytä mainita, että kun pääset Loppuulottuvuuteen, et voi palata ylimaailman ulottuvuuteen (tavallinen minecraft) takaisin elävänä tappamatta sitä.
- Ole valmis kohtaamaan paljon Endermeniä The Endissä. Jos katsot sitä vahingossa, sanotaan vain, että se pahentaa asioita paljon. Käytä kurpitsaa päähänsi, jos pelkäät Endermeniä, koska he eivät hyökkää katsoessaan; mutta muista, että se vähentää näkökenttääsi.
Vaihe 2. Siirry loppuun
Käytä keulaasi iskemään kiteet obsidiaanipylväiden päälle. Sinun täytyy kiivetä muihin pylväisiin, joissa on rautakiskohäkit, joissa on kiinteiden lohkojen sauva.
Vaihe 3. Kun kaikki kiteet on tuhottu, siirry tyhjälle kallioperän suihkulähteelle (portaali ja munanjalusta
) Lohikäärme laskeutuu jalustaan/portaaliin ja sylkee enderhappoa. Se voi ampua sinua vastaan happipalloja.
Vaihe 4. Kohdista silmät ja tapa miekallasi
Toista kunnes se on kuollut. Se räjähtää ja pudottaa paljon XP: tä. Kerää XP.
Vaihe 5. Ota kiinteät lohkot ja tee 4x4 -lohkon taso munan ympärille
Tee kisko koko jutun ympärille.
Vaihe 6. Seiso munan edessä ja aseta mäntä munaa vasten
Aseta Redstone -taskulamppu männän taakse tai sen viereen.
Vaihe 7. Kerää muna
Hyppää portaaliin ja lue tarina. Jos et halua, paina Esc. Jos käytät Xboxia, paina B.
Myös onnittelut! Tässä vaiheessa olet teknisesti voittanut Minecraftin, koska pelin tarkoitus on tappaa Ender Dragon
Vaihe 8. Näytä muna ja järjestä juhlat voitostasi ja kutsu ystäviä
Ota kakku. Sinulla on oltava kakku.
Vinkkejä
- Tuo useampi kuin yksi miekka, jos yksi murtuu.
- Se auttaa lumoamaan aseesi!
- Jos joukko hyökkää sinua vastaan, kaivaa 3 korttelin syvä reikä ja aseta yksi lohko päälle ja odota päiväsaikaan. Voit myös rakentaa kolminkertaisen likahomman ja rikkoa alaosan. Voit sitten nähdä väkijoukkojen jalat ja tappaa heidät loukkaantumatta. Joskus hirviöt kyllästyvät ja jättävät turvallisen reiän tai mökin.
- Jos lyö susia sen ollessa vielä villi, sen silmät hehkuvat punaisina ja se yrittää seurata sinua. Jos näin tapahtuu, sinun täytyy juosta, ellei sinulla ole hyviä panssaroita ja aseita.
- Ellet kerää tippaa, älä provosoi tarkoituksella hirviöitä.
- Ruoki kaikki kesytetyt sudet, jotka tuot taistelun jälkeen. Huomaa, että niitä voidaan ruokkia mätällä lihalla ilman haittavaikutuksia.
- Panssari on välttämätöntä, jos aiot tehdä paljon väkijoukkoja.
- Pidä nälkäpalkki aina yli 17 -vuotiaana, jotta voit palauttaa menettämäsi terveyden. (Eli 8 ja puoli rumpukapulaa.)
- Jos käytät kurpitsaa päässäsi, endermenit eivät hyökkää, vaikka katsot heidän ylävartaloaan. Kurpitsa kuitenkin estää osan näkökyvystäsi.
- Jos hyökkäät rauta -golemseja tai villisusia kohtaan, vaihda asetus rauhalliseen tilaan, koska he seuraavat sinua nopeasti.
- Katso ympärillesi taistelun jälkeen väkijoukkoa vastaan. Ympärillä saattaa olla muitakin, ja viimeinen asia, jonka haluat, on ryömintä, joka tappaa sinut takaa.
- Jos asetat vaikeutesi rauhalliseksi, kaikki hirviöjoukot katoavat.
- Kun olet tappanut zombin, varmista aina, ettei sinua enää seuraa. Zombit soittavat toisilleen loukkaantuessaan.
- Jos olet köynnön lähellä ja sinulla ei ole hyviä panssaroita ja/tai aseita, sinun on parempi paeta.
- Luuranko ei voi ampua 1 metristä (3,3 jalkaa) tai alle, koska nuoli on syntynyt metrin etäisyydeltä.
- Varmista, että sinulla on paljon ruokaa sinulle (ja susikaverillesi). Jos ruoka loppuu, saatat kuolla nälkään tai et voi sprintata, mikä tarkoittaa, ettet pääse eroon väkijoukoista.
- Pysy rauhallisena ja ajattele strategisesti, älä vain panikoi ja paina väärää painiketta.
- Sinun pitäisi odottaa päivään, jos zombi hyökkää sinua vastaan. Tämä saa sen palamaan kuoliaaksi. Jos taistelet sitä vastaan päivällä, yritä johtaa se auringonvaloon.
- Loppuulottuvuudessa laava liikkuu nopeammin noin kolme kertaa enemmän kuin Ylimaailmassa - jos tuot laavaa, ole varovainen!
- On myös mahdollista taistella Endermeniä vastaan ottamalla mukanasi omat vesisäiliöt, jos ketään ei ole.
Varoitukset
- Kun annat hyökkäyksen, varmista, että olet täysin turvassa muilta piilotetuilta väkijoukoilta! Hyökkäys hyppäämisen jälkeen ja tappaminen on vakavasti huono tapa edetä.
- Älä tuo susia tai taistele kiipeilijöitä ollessa kolmannen persoonan näkymässä, koska tämä johtaa yleensä jotain pahaa tapahtuvaan.
- Lumi -golemit voivat vahingoittaa vain muita lumimyrskyjä tai tulipaloja.