Snapsin pelaaminen: 13 vaihetta (kuvilla)

Sisällysluettelo:

Snapsin pelaaminen: 13 vaihetta (kuvilla)
Snapsin pelaaminen: 13 vaihetta (kuvilla)
Anonim

Oletko nähnyt elokuvan "PS I Love You" Hilary Swankin kanssa ja pidit hänen hahmonsa pelaamasta Snaps -pelistä? Tai ehkä pelasit Snaps -peliä leirillä ja unohdit pelata sitä. Snapsin pelaamisen oppiminen on hyvin yksinkertaista ja se tarjoaa tuntikausia naurua sinulle ja ystävillesi tai perheellesi.

Askeleet

Osa 1/3: Napsautettavan sanan valitseminen

Toista Snaps Vaihe 1
Toista Snaps Vaihe 1

Vaihe 1. Tunne Snapsin perussäännöt

Snaps -peli on melko yksinkertainen käsite, joka ei vaadi muuta kuin vähintään kaksi ihmistä, kykyä napsauttaa sormiasi ja luovaa ajattelua.

  • Snapsin perusidea on kirjoittaa sanan yksittäiset kirjaimet joko lauseella tai sormen napsautuksella.
  • Snapsissa on vähintään kaksi pelaajaa. Snappari on henkilö, joka valitsee sanan ja napsauttaa vastauksen. Vastaanottaja on henkilö, joka kuuntelee nappaajaa ja arvaa sanan.
  • Konsonantteille sanot lauseen tai lauseen, jossa ensimmäinen sana alkaa samalla kirjaimella, jonka yrität kirjoittaa. Jos valitset esimerkiksi "George Washington", ensimmäinen kirjaimesi on "G." Saat vihjeen vastaanottimesta nimeen aloittamalla lauseella "Valmistaudu". Näin vastaanotin tietää, että henkilön tai vihjeen etunimi on "G."
  • Vokaaleille napsautat sormiasi- tästä tulee pelin nimi. Jokainen vokaali vastaa tiettyä lukumäärää. "A" on yksi napsautus, "E" on kaksi napsautusta, "I" on kolme napsautusta, "O" on neljä napsautusta ja "U" on viisi napsahdusta. Siten "George Washingtonin" toiselle kirjeelle antaisit kaksi selvää napsautusta "E."
  • Sanojen välissä ei ole vihjeitä välilyönnille.
Toista Snaps Vaihe 2
Toista Snaps Vaihe 2

Vaihe 2. Valitse henkilön nimi, jonka haluat vastaanottajan arvaavan

Koska Snapsin idea on arvata jonkun nimi, valitse sellainen, jonka jokainen voi helposti arvata, kuten poliitikko tai julkkis.

  • Voit käyttää esimerkiksi "Hillary Clinton" tai "Britney Spears".
  • Yritä välttää vaikeita nimiä tai nimiä, jotka alkavat vaikeilla kirjaimilla. Esimerkiksi nimeä Xavier olisi vaikea käyttää”x” -merkinnän vuoksi. Ei ole sanoja, joiden avulla voisit koota lauseen.
Toista Snaps Vaihe 3
Toista Snaps Vaihe 3

Vaihe 3. Päätä, haluatko antaa vastaanottajalle nimen nimen tai vihjeen

Sinun ei välttämättä tarvitse antaa vastaanottajalle henkilön tarkkaa nimeä. Jotta se olisi hieman vaikeampaa, voit napsauttaa vastaanottimen vihjeen henkilön nimeen.

Jos esimerkiksi haluat vastaanottimen arvaavan”George Washington”, voit poistaa vihjeen”ensimmäinen presidentti”. "Marlon Brandolle" voit käyttää "Kummisetä"

Toista Snaps Vaihe 4
Toista Snaps Vaihe 4

Vaihe 4. Selvitä tarvittaessa hyvät konsonanttiväitteet ja selkeä vihje nimeen

Kun tiedät pelattavan nimen, selvitä ensin, miten se kirjoitetaan oikein ja katso sitten konsonantteja. Jos olet päättänyt käyttää vihjeitä suoran nimen sijasta, sinun on luotava selkeä vihje vastaanottimelle.

Esimerkiksi nimen "George Washington" osalta sinulla on oltava lyhyitä lausuntoja, jotta saat vihjeen lukijaasi jokaiseen nimen tai vihjeen konsonanttiin. Voit käyttää "Lue sanomalehteä" sanalle "R." Jos päätät käyttää vihjeenä "ensimmäistä presidenttiä", voit käyttää "Party on" -lausetta "P" -kirjaimellesi

Osa 2/3: Sanan nappaaminen vastaanottajalle

Toista Snaps Vaihe 5
Toista Snaps Vaihe 5

Vaihe 1. Vihje vastaanottimellesi napsautettavasta sanasta

Ennen kuin aloitat kirjeen kirjoittamisen lausunnoilla ja napsautuksilla, vihje vastaanottajalle sanan luonteesta yksinkertaisella lauseella.

  • Jos käytät henkilön suoraa nimeä, sano "Napsautukset ON pelin nimi". Näin vastaanotin tietää, että kirjoitat henkilön nimen.
  • Jos annat vastaanottajalle vihjeen henkilöstä, kuten "Rocky" Sylvester Stallonelle tai "Kummisetä" Marlon Brandolle, sano "Snaps EI OLE pelin nimi". Tämä vihjaa vastaanottimeesi, että kirjoitat vihjeen nimestä.
Toista Snaps Vaihe 6
Toista Snaps Vaihe 6

Vaihe 2. Anna ensimmäinen kirjain vastaanottajalle

Kun olet ymmärtänyt vastaanottimessasi, että annat hänelle nimen tai vihjeen, anna hänelle sanan ensimmäinen kirjain joko lausunnolla tai napsautuksella.

Useimmat nimet alkavat konsonantilla, joten aloitat todennäköisesti lausunnolla. Sylvester Stallone voi siis aloittaa sanalla”Super duper”, jotta vastaanotin tietää, että ensimmäinen kirjain on”s”

Toista Snaps Vaihe 7
Toista Snaps Vaihe 7

Vaihe 3. Anna toinen kirjain

Kun vastaanotin on ymmärtänyt ensimmäisen kirjaimen, siirry nimesi tai vihjeesi toiseen kirjaimeen. Tee tämä vasta, kun he ovat valmiita lähtöön ja olet joko keksinyt seuraavan lausunnon tai vokaalin toisesta kirjaimesta riippuen.

  • Toiset kirjaimet ovat usein vokaaleja, joten seuraava vihjeesi on todennäköisesti sarja napsautuksia. "Al Pacino": n kohdalla haluat napsauttaa selkeästi kerran osoittaaksesi vastaanottimellesi, että "a" on seuraava kirjain.
  • Muista napsauttaa selkeästi, jotta vastaanotin voi kuulla jokaisen yksittäisen napsautuksen.
Toista Snaps Vaihe 8
Toista Snaps Vaihe 8

Vaihe 4. Noudata samaa mallia muille kirjaimille

Käytä samaa napsautusten ja lausumien mallia, kunnes olet kirjoittanut joko nimen tai vihjeen.

Jos vastaanotin ei saanut osia, palaa takaisin ja anna lausunnot tai napsauta sarjaa uudelleen

Toista Snaps Vaihe 9
Toista Snaps Vaihe 9

Vaihe 5. Arvaa henkilön nimi tai vihje

Pyydä vastaanottajaasi arvaamaan henkilö, kun olet kirjoittanut nimen tai vihjeen. Jos hän ei ymmärrä sitä, voit joko auttaa häntä tai pelata toisen napsautuskierroksen nimen ratkaisemiseksi.

Jos päätit käyttää vihjeen henkilön nimeen, pyydä vastaanottajaasi arvailemaan ensin vihje ja sitten nimi

Osa 3/3: Snapperin sanan arvaaminen

Toista Snaps Vaihe 10
Toista Snaps Vaihe 10

Vaihe 1. Kiinnitä huomiota snapperin ensimmäiseen riviin

Varmista, että kiinnität tarkkaa huomiota siihen, mitä snapper sanoo, ennen kuin hän alkaa käyttää napsautuksia tai lausuntoja. Tämä auttaa sinua tietämään, käyttääkö hän nimeä tai vihjeitä nimestä.

  • Jos nappaaja käyttää henkilön suoraa nimeä, hän sanoo "Napsautukset ON pelin nimi".
  • Jos snapper sanoo "Napsautukset EI ole pelin nimi", tiedät, että hän kirjoittaa vihjeen henkilöstä.
Toista Snaps Vaihe 11
Toista Snaps Vaihe 11

Vaihe 2. Kuuntele tarkasti ensimmäinen lausunto tai napsautussarja

Snapperi antaa sinulle vihjeen tai napsauttaa nimen tai vihjeen ensimmäisen kirjaimen. Muista kiinnittää huomiota tähän, jotta peli alkaa hyvin.

  • Jos snapper esimerkiksi valitsi nimekseen”Benjamin Netanyahu”, hän sanoi ensin lausunnon, kuten”Ole valmis” ilmoittaaksesi, että nimen tai vihjeen ensimmäinen kirjain on”B.”
  • Toisaalta jos hän valitsi nimen Iggy Pop, hän napsautti ensin kolme kertaa ilmoittaakseen sinulle, että ensimmäinen kirjain on "minä".
Toista Snaps Vaihe 12
Toista Snaps Vaihe 12

Vaihe 3. Seuraa tätä mallia, kunnes napsautin lopettaa nimen tai vihjeen

Kuuntele snapperin lausuntoja ja napsahtaa, kunnes hän sanoo olevansa valmis, jotta voit ratkaista nimen tai vihjeen.

Jos jokaisen kirjaimen muistaminen on helpompaa, kirjoita ne paperille

Toista Snaps Vaihe 13
Toista Snaps Vaihe 13

Vaihe 4. Arvaa nimi tai vihje nimeen

Kun snapper on kirjoittanut nimen tai vihjeen, arvaa mikä se on. Jos et saa sitä, pyydä snapperia selventämään jotain tai pelaa toinen napsautuskierros nimen ratkaisemiseksi.

Jos snapper päätti käyttää vihjeen henkilön nimeen, arvaa ensin vihje ja sitten nimi

Video - Käyttämällä tätä palvelua joitakin tietoja voidaan jakaa YouTuben kanssa

Vinkkejä

  • Yritä olla käyttämättä kovin pitkiä sanoja.
  • Älä mene liian nopeasti, jotta henkilöllä on aikaa käsitellä lausuntosi tai vihjeesi.
  • Muista olla käyttämättä parittomia kirjaimia, kuten "X", kun aloitat pelaamisen, sillä niitä on vaikea antaa.
  • Vaihtoehtoisena pelityylinä, sanokaa konsonantti, sano lause, joka alkaa sanalla, joka alkaa mainitulla konsonantilla ja päättyy kuuntelemalla tai kuuntelemalla. Vuotta voit sanoa "sinun täytyy kuunnella". tai d: "älä lopeta kuuntelemista".
  • Varmista, että napsautat selkeästi: pianometronomin nopeus on hyvä vauhti napsautuksiin.

Suositeltava: