Assassin's Creed on yleisesti tunnustettu suureksi peliksi; monet ovat pelanneet sitä ja monet ovat rakastaneet sitä. Tämän artikkelin tavoitteena on auttaa sinua saamaan mahdollisimman paljon irti pelistä.
Askeleet
Menetelmä 1/8: Yleiset säännöt
Vaihe 1. Älä kiirehdi pelin läpi
Tämä on varkain, ei hakkerointipeli. Vaikka suurin osa tehtävistä ei vaadi salailua, kiirehtii pilaa pelin hengen.
Vaihe 2. Pelissä on sosiaalinen asemajärjestelmä, joka muuttuu toimintasi mukaan
Sosiaalisen aseman kiertokulku: Anonyymi → Paljastettu → Näkymätön → Piiloutuminen → Kadonnut → Anonyymi. Merkkivalon väri on Valkoinen/Ei väriä → Punainen → Keltainen → Sininen → Vihreä → Valkoinen/Ei väriä.
Vaihe 3. Pelissä on neljä tunnettuuden tasoa:
- Incognito (SSI ilman väriä): Viholliset sivuuttavat sinut. Olet terä joukossa.
- Epäilyttävä (SSI täytetään vähitellen keltaisella): Viholliset huomaavat sinut. Korkean profiilin toiminta aiheuttaa ongelmia ja tekee tunnetusta kasvusta nopeampaa.
- Ilmoitettu (SSI täytetään vähitellen punaisella): Viholliset tutkivat sinua. Korkean profiilin toiminta aiheuttaa ongelmia ja tekee tunnetusta kasvusta nopeampaa.
-
Havaittu (SSI täyttyi heti punaisella): Viholliset hyökkäävät sinua näkyvissä.
Vaihe 4. Matalan profiilin toimet (kävely, nopea kävely, salainen tappaminen)
..) pitää sinut poissa havaitsemisriskiltä. Korkean profiilin toimet (vapaa juoksu, hyppy, kiipeily …) vetävät sinut ulos joukosta ja houkuttelevat vartijoita. Aseiden vetäminen matalalla profiililla aiheuttaa kuitenkin edelleen ongelmia.
Tapa 2/8: Anonyymi
Vaihe 1. Nimetön on salamurhaajalle välttämätöntä
Se helpottaa tehtäviäsi.
Vaihe 2. Yritä pysyä nimettömänä välttämällä korkean profiilin toimia vartijoiden lähellä
Jos teet jotain korkeaa profiilia, he huomaavat sen.
Vaihe 3. Kun sinut huomataan, voit sekoittaa tai piilottaa leikataksesi näköyhteyden
- Voit sekoittua tutkijoiden, kansalaisten kanssa kadulla ja istua penkillä kahden ihmisen välillä.
- Voit piiloutua heinäsuoviin, kattopuutarhoihin, kaivoihin, liikkuviin kauppiaan lastiin, pensaisiin jne.
-
Huomaa, että älykkäät vartijat (kapteenit, hyökkääjät, etsijät, agiles) voivat etsiä piilopaikkoja, paitsi pensaat, löytääkseen sinut.
Vaihe 4. Voit heittää rahaa kansalaisten houkuttelemiseksi ja häiritä vartijoita, jotta pääset helposti vartioituihin paikkoihin
Voit myös heittää rahaa jahdatessasi houkutellaksesi lähellä olevia kansalaisia, mikä hidastaa vartiointia.
Vaihe 5. Korkeamman tason vartijat, kuten Brutes, Agiles, Seekers
.. heitetyillä rahoilla ei ole vaikutusta. Voit houkutella heidät pois muilla tavoilla, kuten:
- Palkkaa kurtisaaneja ja anna heidän flirttailla vartijoiden kanssa.
- Varkaiden avulla rekrytoijat häiritsevät heitä.
- Palkkasotureiden palkkaaminen.
-
Kuolleen ruumiin pudottaminen lähelle (varo, ettet näkisi kantavan ruumista).
Tapa 3/8: Pakeneminen
Vaihe 1. Jos olet alttiina ja uupunut, ylijäämäinen, terveydentilasi heikko tai et yksinkertaisesti halua taistella, pako on paras valinta
Tämä valinta saa sinut pysymään matalalla tunnetulla tasolla.
Vaihe 2. Kun juokset, käytä jyrkkiä käännöksiä tai kiipeä rakennukseen (ole varovainen, koska jos vartijat näkevät tämän, he heittävät kiviä, ampuvat nuolia tai aseita sinua kohti ja kaatoivat sinut) katkaistaksesi takaa -ajajien näköyhteyden
Vaihe 3. Kun olet rikkonut näköyhteyden, piilota tai sekoitu tullaksesi nimettömäksi
Tarkista tunnettavuutesi. Haluat ehkä vähentää sitä.
Tapa 4/8: Laske tunnettavuutta
Vaihe 1. pahamaineisen vivun laskemiseksi on monia tapoja:
- Haluttujen julisteiden repiminen pois kun vartijaa ei näy.
- Lahjonta kuuluttaa.
- Lahjontapainokoneet.
-
Viranomaisten tappaminen.
Menetelmä 5/8: Tutki
Vaihe 1. Taskutasku
Objektitaskun poimiminen voi johtaa rahaan, esineisiin tai molempiin. Älä koskaan taskuvarkaa vartijoiden tai uhrien silmissä. Näin teet taistelun.
Vaihe 2. Salakuuntelu
Salakuuntelu kerää tietoja tehtävistä. Varmista salakuuntelun aikana, että olet syrjäisessä paikassa, poissa näkyvistä tai piiloutumassa/sekoittumassa, etenkin vartijoiden kanssa. Jos vartijat jäävät salakuunteluun, valmistaudu terän vetämiseen.
Vaihe 3. Kysy
Interrogate lyö heraldia tai julkisia kuuluttajia saadakseen tietoa tehtävistä tai kohteista.
Vaihe 4. Vihjeiden analysointi
Analysoidaan tapahtumapaikan vihjeitä kerätäkseen tietoja tehtävistä tai kohteista. Itse asiassa sinun tarvitsee vain löytää vihje (t), hahmo hoitaa loput.
Menetelmä 6/8: Murha
Vaihe 1. Salamurhaajan päätehtävä
Se tapahtuu hyvin lyhyessä ajassa, vaikka se vaatii paljon valmistautumista.
Vaihe 2. Todellinen salamurhaaja on henkilö, jolla on riittävästi aikaa valmistautua tehtävään, tuntee ympäristön hyvin ja mikä tärkeintä: Pysyy piilossa lakkoon asti (tai jopa sen jälkeen).
Vaihe 3. Sinun ei tarvitse olla piilossa päätavoitteen saavuttamiseksi (sinun on kuitenkin oltava, jotta voit suorittaa kaikki valinnaiset tavoitteet)
Tappaminen voi olla salaista käyttämällä (legendaarista) piilotettua terää, tai se voi olla "kova" käyttämällä muita aseita. Mutta täydelliseen lakkoon on suositeltavaa suorittaa salainen tappo.
Vaihe 4. Saatavilla on monia salaa tappavia tyylejä:
Murha katoilta, murhat reunalta, murha piilopaikoilta jne.
Tapa 7/8: Aseet
Vaikka salamurhaajan uskossa olevat aseet eivät ole virallisia, ne on jaettu seitsemään tyyppiin
Vaihe 1. Piilotetut terät
Salamurhaajien legendaarinen ase. Se voi olla kaksikäyttöinen (kaksinkertaiset piilotetut terät), myrkytetty tai kiinnitetty pistooli. Piilotettu terä on nopea, tappava ja salainen, mutta on heikko taipumaan.
Vaihe 2. Normaaliaseet
Suurin osa tämän tyyppisistä on miekkoja. Loput ovat rapiireja, leikkureita, sappeja jne.
Vaihe 3. Kevyet aseet
Kevyitä aseita on runsaasti: veitset, tikarit, kevyet kirveet, tomahawks … Tämä tyyppi on nopeammin ja vaurioituneempi kuin piilotettu terä.
Vaihe 4. Raskaat/tylpät/pitkät aseet
Tämä tyyppi tekee paljon vahinkoa, mutta tuottaa pettymyksen nopeudessaan. Näitä aseita ovat kirveet, sotavasarat, nuijakukat, sotaseurat, keihäät…
Vaihe 5. Etäisyysaseet
Sisältää: aseet (pistoolit ja musketit), jouset, tikanheitot, heittoveitset, köyden tikat…
Vaihe 6. Improvisoidut aseet
Improvisoidut aseet ovat laitteita, joita alun perin ei ole suunniteltu käytettäväksi taistelussa, mutta joita voidaan silti käyttää hyväksi aseina. Jotkut näistä ovat kuokat, haravat, luudat, viulut, kalastussauvat jne
Vaihe 7. Muut aseet/varusteet
Sisältää: Savupommit, kaivokset jne
Menetelmä 8/8: Kotkanäkö
Eagle Visionin avulla voit katsella ihmisiä ja esineitä ympärilläsi selkeämmässä perspektiivissä
Vaihe 1. Pelin aiemmissa versioissa voit käyttää Eagle Visionia vain silloin, kun seisot paikallaan ja sinulla on täysi synkronointipalkki
Uusimpien versioiden avulla voit käyttää Eagle Visionia milloin tahansa, missä tahansa ja missä tahansa synkronointitilassa.
Vaihe 2. Yleensä:
- Sininen hehku edustaa liittolaisia.
- Punainen hehku edustaa vihollisia tai vuodatettua verta.
- Keltainen hehku edustaa kohteita tai kohdetta/henkilöä/kiinnostavia ihmisiä.
-
Valkoinen hehku edustaa tietolähteitä tai piilopaikkoja.
Vaihe 3. Kotkanäköä käytetään myös analysoitavien vihjeiden löytämiseen, ja sitä käytetään kuvioiden ja halkeamien skannaamiseen
Vinkkejä
- Suorita kaikki valinnaiset tavoitteet avataksesi uusia ominaisuuksia.
- Voit täydentää varastoa taskuvarastoilla.
- Matkustaminen kattojen päällä on kielletty useimmissa kaupungeissa. On ollut erilaisia aseita, jotka on varustettu poistamaan vartijat ennen hälytyksen nostamista.
- Saavuta kaikki näkökulmat ja synkronoi niiden kanssa paljastaaksesi kartan ja sen tiedot.
- Harjoittele taitojasi joko koulutusareenalla tai animus -visuaalisessa koulutuskeskuksessa.
- Kun Agiles jahtaa heitä, he lopulta ohittavat sinut. Tapa paeta heidät on, kun Agiles tavoittaa sinut ja valmistautuu iskuun, hyppää eteenpäin ja he kaipaavat.
- Pelissä on monia keräilyesineitä, kuten arkkuja, höyheniä, lippuja. Täytä ne voi avata uusia asuja, esineitä, aseita tai jopa huijareita.
- Pidä korkean profiilin näppäintä ja juoksevaa avainta vapaana turvallisesti. Pidä korkean profiilin näppäintä, hyppyavainta ja juoksevaa näppäintä pakottaaksesi vapaan juoksun. Vapaan juoksun pakottaminen pakottaa hahmon liikkumaan, vaikka turvaliikkeitä ei olisi. Esimerkki on, että kun hahmo saavuttaa rakennuksen reunan, pakotat hänet liikkumaan, hän hyppää alas (ja voi lopulta menettää terveytensä).
- Tarvitset karttaa paljon pelissä suuren maailman vuoksi.
- Tehtävien suorittamiseksi tarvitset tutkintataitoja.