Kuinka voittaa vesitemppeli Ocarinan ajassa (kuvilla)

Sisällysluettelo:

Kuinka voittaa vesitemppeli Ocarinan ajassa (kuvilla)
Kuinka voittaa vesitemppeli Ocarinan ajassa (kuvilla)
Anonim

Vesitemppeli on kolmas temppeli, johon tutustut The Legend of Zelda: Ocarina of Time. Se sijaitsee Hylia -järvellä, ja Zoras rakensi sen kunnioittamaan veden henkiä. On turhauttavaa navigoida ja vaikea voittaa, mutta tämä opas auttaa sinua menestymään! Aloita osasta I voittaa Vesitemppeli.

Askeleet

Osa 1/5: Vesitemppelissä liikkuminen

Voita vesitemppeli Ocarinan ajassa Vaihe 1
Voita vesitemppeli Ocarinan ajassa Vaihe 1

Vaihe 1. Varmista, että sinulla on mitä tarvitset

Voitaksesi vesitemppelin, tarvitset nuolia, pommeja, Zora -tunikan, Hookshotin ja Iron Bootsin. Tarkista, että sinulla on kaikki nämä kohteet ennen kuin jatkat.

Voita vesitemppeli Ocarinan ajassa Vaihe 2
Voita vesitemppeli Ocarinan ajassa Vaihe 2

Vaihe 2. Siirry Hylia -järvelle

Kääntyäksesi Hylia -järvelle, pelaa Serenade of Water (opit tämän Sheikiltä ensimmäistä kertaa tullessasi Hylia -järvelle). Näet lähinnä kuivuneen järven ja pienen vesialtaan. Sinun on upotettava tuohon altaaseen rauta -saappailla päästäksesi temppeliin.

Voita vesitemppeli Ocarinan ajassa Vaihe 3
Voita vesitemppeli Ocarinan ajassa Vaihe 3

Vaihe 3. Siirry vesitemppeliin

Laita päälle Zora -tunika ja rautasaappaasi, ja uppoa sitten altaan pohjaan. Kun katsot ylös, näet sinisen kristallin. Nosta temppelin portti Hookshotilla. Ota saappaat pois, niin voit uida temppeliin.

Voita vesitemppeli Ocarinan ajassa Vaihe 4
Voita vesitemppeli Ocarinan ajassa Vaihe 4

Vaihe 4. Yhdistä uudelleen prinsessa Ruton kanssa

Laita Iron Boots takaisin. Etsi aukko taskulampulla kummallakin puolella. Käy läpi ja seuraa polkua löytääksesi prinsessa Ruton.

Voita vesitemppeli Ocarinan ajassa Vaihe 5
Voita vesitemppeli Ocarinan ajassa Vaihe 5

Vaihe 5. Seuraa prinsessa Rutoa

Kun olet jälleen tavannut prinsessa Ruton, hän pyytää sinua seuraamaan häntä ylöspäin. Hän näyttää sinulle, että voit muuttaa temppelin vedenpintaa. Ota saappaat pois ja seuraa häntä.

Voita vesitemppeli Ocarinan ajassa Vaihe 6
Voita vesitemppeli Ocarinan ajassa Vaihe 6

Vaihe 6. Tyhjennä vesi

Kun saavutat pinnan, huomaat, että prinsessa Ruto on poissa. Nouse vedestä ja suuntaa Triforce -symbolille seinälle. Pelaa Zelda's Lullaby tyhjentääksesi kaiken veden.

Huomaa, että sinun on palattava ja toistettava tämä prosessi eri kohdissa voittaaksesi Vesitemppelin. Aina kun haluat tyhjentää veden, tule takaisin tänne ja pelaa Zeldan kehtolaulua Triforce -symbolilla

Voita vesitemppeli Ocarinan ajassa Vaihe 7
Voita vesitemppeli Ocarinan ajassa Vaihe 7

Vaihe 7. Hanki Dungeon -kartta

Mene ovesta sisään ja tappaa kaikki täplät viholliset. Aarrearkku tulee näkyviin, ja saat Dungeon -kartan. Poistu huoneesta ja hyppää maahan. Seuraavaksi sinun täytyy ampua nuolia prinsessa Ruton huoneen keskustulen läpi sytyttääksesi kaksi muuta taskulamppua. Porttiovi avautuu. Mene sisälle ja voita Shell Blades saadaksesi avaimen.

Huomaa, että on parasta kerätä pienet avaimet 1 ja 2 ennen kuin aloitat temppelin täyttämisen puoliväliin, koska se on tyhjennettävä kokonaan päästäkseen niihin

Voita vesitemppeli Ocarinan ajassa Vaihe 8
Voita vesitemppeli Ocarinan ajassa Vaihe 8

Vaihe 8. Täytä temppeli puoliväliin

Siirry keskipilariin (kun teet tämän ensimmäisen kerran, tarvitset avaimen). Lukitse yläreunaan Hookshotin avulla. Pelaa Zeldan kehtolaulua Triforce -symbolilla, ja temppeli täyttyy puolessa välissä.

Huomaa, että kuten veden tyhjennysprosessin yhteydessä, tämä temppelin täyttäminen puoliväliin on toistettava, jotta voitetaan vesitemppeli. Aina kun sinun on tehtävä tämä, tule takaisin ja pelaa Zeldan kehtolaulua Triforce -symbolilla keskipylväässä

Voita vesitemppeli Ocarinan ajassa Vaihe 9
Voita vesitemppeli Ocarinan ajassa Vaihe 9

Vaihe 9. Etsi kompassi

Etsi ovi, jossa on kaksi kattilaa sen sisäänkäynnistä. Seuraa polkua, kunnes näet piikkejä, ja tartu sitten seinään olevaan kohteeseen päästäksesi reunalle. Käytä mitä tahansa katolla olevaa tavoitetta päästäksesi huoneen yläosaan. Nyt voit nähdä kristallin ja rintakehän geysirissä. Ammu kristalli nuolella kerätäksesi kompassin.

Osa 2/5: Pienten avainten löytäminen

Voita vesitemppeli Ocarinan ajassa Vaihe 10
Voita vesitemppeli Ocarinan ajassa Vaihe 10

Vaihe 1. Etsi pieni avain 1

Luultavasti tiedät jo, että pienet avaimet ovat ehdottoman tärkeitä temppeleissä navigoinnissa. Heitä on kuusi Vesitemppelissä. Saadaksesi ensimmäisen, tyhjennä vesi pois ja hyppää sitten maahan. Sytytä kaksi taskulamppua joko ampumalla nuolia niiden läpi tai käyttämällä Din's Fire, niin ovi avautuu edessäsi. Käy läpi ja tappaa Shell Blade -viholliset sisällä, ja pienen avaimen sisältävä arkku tulee näkyviin.

Voita vesitemppeli Ocarinan ajassa Vaihe 11
Voita vesitemppeli Ocarinan ajassa Vaihe 11

Vaihe 2. Etsi pieni avain 2

Tämä on hieman vaikeampi löytää, ja siihen liittyy saappaiden ottaminen päälle ja pois upottamaan ja pintaan toistuvasti. Aloita tyhjentämällä vesi ja etsimällä aukko jättimäisen ruskean lohkon kanssa, joka estää sen. Työnnä lohkoa, kunnes se putoaa lattian läpi, sukelta sitten alas putoamisen kohdalta ja mene tunnelin läpi (täällä ei tarvita rautasaappaita). Seuraava:

  • Aktivoi geyseri painamalla lähellä olevaa kristallia. Käytä tätä geyseria askeleena raon ylittämiseen ja mene seuraavaan huoneeseen, jossa on poreallas.
  • Laita saappaasi jalkaan ja upota veden alle niin, että seisot patsaan hännän päällä. Näet patsaan pään ja Hookshot -kohteen oikealla puolella. Lyö kristallia patsaan suuhun Hookshotilla ja käytä sitä uudelleen siirtyäksesi nopeasti oikealle ja tappaa kaikki Shell Blade -viholliset. Varmista, että pääset portin taakse ennen sen sulkeutumista.
  • Ota saappaasi pois. Kellu ylöspäin ja näet rinnan. Avaa se ja huomaat - vihdoin! - toinen pieni avain.
  • Huomautus: Nyt voit jatkaa yllä olevien vaiheiden avulla löytääksesi kompassin.
Voita vesitemppeli Ocarinan ajassa Vaihe 12
Voita vesitemppeli Ocarinan ajassa Vaihe 12

Vaihe 3. Hanki pieni avain 3

Täytä temppeli puoliväliin vedellä. Palaa sitten paikkaan, jossa näit ensimmäisen kerran prinsessa Ruton, ja kellu ylöspäin. Kun tulet seinään, jossa on halkeama, räjäytä se pommilla. Kerää pieni avain sisälle.

Voita vesitemppeli Ocarinan ajassa Vaihe 13
Voita vesitemppeli Ocarinan ajassa Vaihe 13

Vaihe 4. Hanki pieni avain 4

Täytä temppeli puoliväliin vedellä. Näet, että pylvään taso nousee myös. Uppoudu alla olevaan reikään, seuraa polkua ja kun näet kristallin, osu siihen. Tapa viholliset, jotka ilmestyvät, ja portti avautuu katolle. Kellu ylöspäin, niin saat neljännen pienen avaimen.

Voita vesitemppeli Ocarinan ajassa Vaihe 14
Voita vesitemppeli Ocarinan ajassa Vaihe 14

Vaihe 5. Hanki pieni avain 5

Tämä pieni avain on myös monimutkaisempi löytää. Voit tehdä sen vasta, kun olet löytänyt Pitkän laukauksen ja siirtänyt lohkon Ajan laululla päästäksesi luolaan. Kun olet tehnyt sen:

  • Ui luolan polkua varoen, ettet jää pyörreihin. Polun lopussa näet pienen reunan, jonka edessä on silmä. Ammu se avataksesi viereisen häkin.
  • Lukitse itsesi nopeasti Longshotin avulla rintaan. Portti sulkeutuu muutamassa sekunnissa, joten sinun on kiirehdittävä. Rinnan sisältä löydät viidennen pienen avaimen. Kerää se ja seuraa lyhyttä polkua takaisin huoneeseen lohikäärmepatsas. Palaa päähuoneeseen seuraamalla karttaa.
Voita vesitemppeli Ocarinan ajassa Vaihe 15
Voita vesitemppeli Ocarinan ajassa Vaihe 15

Vaihe 6. Kerää pieni avain 6

Täytä temppeli puoliväliin ja etsi suljettua aukkoa silmällä. Nosta porttia ja paljasta kohde ampumalla silmään ja salli sitten kohteen päästäksesi aukkoon ennen portin sulkemista. Seuraa polkua, kunnes tulet jättimäiseen lohkoon. Työnnä lohko pois tieltä, pää oikealle, ja näet rintakehän kuudennen pienen avaimen kanssa. Nyt sinulla on ne kaikki! Voit palata päähuoneeseen siirtymällä polun toiseen päähän ja napsauttamalla yläpuolella olevaa kohdetta.

Osa 3/5: Dark Linkin voittaminen

Voita vesitemppeli Ocarinan ajassa Vaihe 16
Voita vesitemppeli Ocarinan ajassa Vaihe 16

Vaihe 1. Täytä temppeli vedellä

Temppelin täyttämiseksi veden on oltava puolivälissä ja sinun on oltava toisessa kerroksessa. Mene ovesta kohteen kanssa. Aseta sisälle pommi ja seiso geysirillä (mutta varo Tektiteä!). Kun geyseri nostaa sinut seuraavaan huoneeseen, mene oven läpi ja pelaa Zeldan kehtolaulua Triforce -symbolilla.

Kuten vesitemppelin tyhjentämisessä ja täyttämisessä puoliväliin, temppelin täyttäminen kokonaan on toimenpide, joka sinun on toistettava. Toista tämä vaihe aina, kun sinun on täytettävä temppeli

Voita vesitemppeli Ocarinan ajassa Vaihe 17
Voita vesitemppeli Ocarinan ajassa Vaihe 17

Vaihe 2. Siirry portaiden yläosaan

Palaa päähuoneeseen. Mene ovesta ruskealla alustalla ja huomaat huoneen, jossa on valtava aukko. Hyppää alimmalle liikkuvalle alustalle ja kiipeä portaita käyttämällä Hookshotilla.

Voita vesitemppeli Ocarinan ajassa Vaihe 18
Voita vesitemppeli Ocarinan ajassa Vaihe 18

Vaihe 3. Avaa ovi pienellä avaimella

Näet huoneen, jossa on patsaita ja pieniä pilareita.

Voita vesitemppeli Ocarinan ajassa Vaihe 19
Voita vesitemppeli Ocarinan ajassa Vaihe 19

Vaihe 4. Nosta patsaat esiin paljastamaan Hookshot -kohteet

Näet punaisen kristallin toisessa pilarissa. Paina sitä Hookshotilla tai nuolella, jotta se muuttuu siniseksi. Patsaat huoneessa alkavat nousta ja Hookshot -kohteet paljastetaan.

Voita vesitemppeli Ocarinan ajassa Vaihe 20
Voita vesitemppeli Ocarinan ajassa Vaihe 20

Vaihe 5. Siirry reunalle

Voit tehdä tämän lukitsemalla ensin edessäsi olevaan kohteeseen. Kytke sitten kristalli pois päältä ja lukitse läheiseen kohteeseen. Kiipeä patsaan pään yli, kytke kristalli takaisin päälle ja kiinnitä viimeiseen patsaaseen. Ammu kristalli uudelleen, ja kun patsas on laskenut, kiipeä sen päähän ja ammu kristalli viimeisen kerran. Voit nyt päästä sen takana olevalle reunalle.

Varo Like Like oven edessä! Jos se tarttuu sinuun, menetät Zora -tunikkasi ja Hylian -kilpisi. Saadaksesi heidät takaisin, tuhoa Like Like

Voita vesitemppeli Ocarinan ajassa Vaihe 21
Voita vesitemppeli Ocarinan ajassa Vaihe 21

Vaihe 6. Etsi Dark Link

Dark Link on Linkin paha doppelgänger. Löydät hänet menemällä huoneen toisella puolella olevaan lukittuun oveen. Kun saavutat sen, käänny ympäri. Näet saaren varjoisan hahmon - se on Dark Link!

Voita vesitemppeli Ocarinan ajassa Vaihe 22
Voita vesitemppeli Ocarinan ajassa Vaihe 22

Vaihe 7. Voita Dark Link

Hyökkää varjoisaan hahmoon aloittaaksesi minipomo-taistelun Dark Linkin kanssa. Häneen lyöminen ei ole tehokasta; hänellä on kaikki tavalliset hyökkäyksesi. Hyökkää sen sijaan kohteilla, joita hän ei voi kopioida, kuten Din's Fire tai Megaton Hammer. Toista niin monta kertaa kuin on tarpeen voittaaksesi hänet ja tarkkaile hänen liikkeitäan huolellisesti - kun lyöt häntä, hän ilmestyy takanasi.

Voita vesitemppeli Ocarinan ajassa Vaihe 23
Voita vesitemppeli Ocarinan ajassa Vaihe 23

Vaihe 8. Hanki Longshot

Kun voitat Dark Linkin, huoneen ulkonäkö muuttuu ja ovet avautuvat. Mene seuraavaan huoneeseen ja avaa rintakehä kerätäksesi Longshotin, päivitetyn version Hookshotista, joka voi ampua kaksi kertaa kauemmaksi.

Osa 4/5: Pomo -avaimen hankkiminen

Voita vesitemppeli Ocarinan ajassa Vaihe 24
Voita vesitemppeli Ocarinan ajassa Vaihe 24

Vaihe 1. Etsi Tektites -huone täynnä oleva huone

Tätä varten tyhjennä vesi kokonaan. Etsi aukko, joka johtaa veden alla (se sijaitsee temppelin pohjoisosassa). Sukella alle, seuraa polkua, käänny sitten ympäri ja lukitse päällesi. Lukitse oven yläpuolella olevaan kohteeseen ja avaa se pienellä avaimella. Löydät itsesi huoneesta, joka on täynnä tektiittejä (hämähäkkimaisia vihollisia).

Voita vesitemppeli Ocarinan ajassa Vaihe 25
Voita vesitemppeli Ocarinan ajassa Vaihe 25

Vaihe 2. Siirry seuraavaan huoneeseen

Tektite -huoneesta pääset veden alle Iron Bootsilla. Ui seuraavaan huoneeseen.

Voita vesitemppeli Ocarinan ajassa Vaihe 26
Voita vesitemppeli Ocarinan ajassa Vaihe 26

Vaihe 3. Etsi salainen kohta

Kun olet seuraavassa huoneessa, näet vesialtaan ja pitkän lavan vasemmalla puolella. Hyppää lavalle ja tappaa Stingers. Katso seinää sisäänkäynnin vieressä. Osa siitä on vaaleampaa kuin muut. Käytä pommia räjäyttämään seinämän osa, ja salainen käytävä tulee näkyviin.

Voita vesitemppeli Ocarinan ajassa Vaihe 27
Voita vesitemppeli Ocarinan ajassa Vaihe 27

Vaihe 4. Aktivoi kytkin

Kun olet löytänyt salaisen käytävän, näet toisen heikon seinän. Räjäytä se pommilla, ja ruskea lohko tulee näkyviin. Navigoi lohkon ympäri ja paina sitä, kunnes se putoaa kytkimen päälle. Uusi ovi huoneen vasemmalla puolella tulee saataville.

Voita vesitemppeli Ocarinan ajassa Vaihe 28
Voita vesitemppeli Ocarinan ajassa Vaihe 28

Vaihe 5. Aktivoi geyserit

Kiipeä portaita, mene uuden oven läpi ja paina kytkintä aktivoidaksesi kolme geyseria viereisessä raossa.

Voita vesitemppeli Ocarinan ajassa Vaihe 29
Voita vesitemppeli Ocarinan ajassa Vaihe 29

Vaihe 6. Jatka seuraavaan huoneeseen

Ylitä aukko mahdollisimman nopeasti välttäen Tektiittejä. Pääset seuraavaan huoneeseen, jossa näet pienen vesiputouksen.

Voita vesitemppeli Ocarinan ajassa Vaihe 30
Voita vesitemppeli Ocarinan ajassa Vaihe 30

Vaihe 7. Päästä umpikujaan

Kivet vierivät alas vesiputouksen oikealta puolelta. Vältä niitä ja suuntaa aukkoon vedenalaista polkua seuraten, kunnes löydät umpikujan.

Voita vesitemppeli Ocarinan ajassa Vaihe 31
Voita vesitemppeli Ocarinan ajassa Vaihe 31

Vaihe 8. Hanki pomoavain

Kun osut umpikujaan, tapa Shell Blade ja kellu sitten ylöspäin. Pomon avain on edessäsi olevan oven sisällä.

Osa 5/5: Morphan voittaminen

Voita vesitemppeli Ocarinan ajassa Vaihe 32
Voita vesitemppeli Ocarinan ajassa Vaihe 32

Vaihe 1. Etsi Morpha

Kun sinulla on pomoavain, palaa päähuoneeseen. Täytä temppeli kokonaan vedellä ja liiku sitten, kunnes huomaat patsaan, jossa on Hookshot -kohde. Käytä Longshotia lukitaksesi sen ja päästäksesi sen takana olevaan oveen. Löydät itsesi huoneesta, jossa on jyrkkä rinne ja Boss -ovi lopussa. Kävele rinteessä, välttäen huoneen poikki liukuvia teriä. Pomo -oven sisällä on Morpha, vesitemppelin pomo.

Voita vesitemppeli Ocarinan ajassa Vaihe 33
Voita vesitemppeli Ocarinan ajassa Vaihe 33

Vaihe 2. Taistele Morphaa vastaan

Morpha on paha hirviö, joka kerää koko Hylia -järven veden. Se voi manipuloida kaikkea vettä, johon se koskettaa, mikä tekee siitä pelottavan vastustajan. Voit voittaaksesi seuraavat vinkit:

  • Vedä Morphan ydin lähellesi Longshotilla ja paina sitä miekallasi.
  • Pysy kaukana saarista ja käytä huoneen kehää. Morphan ulottuvuus on rajallinen, ja voit käyttää sitä hyväksesi.
  • Älä yritä käsitellä Morphaa veden alla! Et voi käyttää miekkaa veden alla, joten pidä kiinni pinnasta.
Voita vesitemppeli Ocarinan ajassa Vaihe 34
Voita vesitemppeli Ocarinan ajassa Vaihe 34

Vaihe 3. Kerää sydämesäiliö

Kun olet tuhonnut Morphan, tartu sydämesäiliöön ja poistu portaalin kautta. Onnittelut! Olet vihdoin voittanut vaikean ja ärsyttävän vesitemppelin!

Voita vesitemppeli Ocarinan ajassa Vaihe 35
Voita vesitemppeli Ocarinan ajassa Vaihe 35

Vaihe 4. Hanki vesimitali

Kun astut pyhään valtakuntaan, opit, että vesivihreä on itse prinsessa Ruto. Hän myöntää sinulle vesimitalin ja vakuuttaa sinulle, että prinsessa Zelda on turvassa.

Vinkkejä

  • Kun olet voittanut vesitemppelin, voit saada Tuli -nuolen! Palaa Hylia -järvelle, jossa näet, että kirous on poistettu ja vesi on palannut. Keskustele Sheikin kanssa ja mene sitten kivialustalle, jossa lukee: "Kun vesi täyttää järven, ammu aamun valoa." Tämä on viesti sinulle, kirjaimellisesti tarkoittaa, että sinun pitäisi ampua aurinko nuolella sen noustessa. Jos ei ole aamu, käytä auringon laulua saadaksesi auringon nousemaan. Ammu aurinko, ja Tuli Arrow ilmestyy läheiselle saarelle.
  • Ocarina of Time 3D: ssä väylät, jotka johtavat huoneisiin, joissa voit muuttaa vedenpintaa, on merkitty väreillä, mikä helpottaa niiden löytämistä. Lisäksi sinun ei enää tarvitse keskeyttää peliä Iron Bootsin käyttämiseen, koska se on nyt painike.
  • Jos haluat sataprosenttisen valmistumisen, löydät kultakalloja seuraavilta temppelin alueilta:

    • Mene oven vasemmalla puolella olevan käytävän läpi alakerran pylväällä, kunnes saavutat halkeilevan lattian. Tuhoa se pommilla ja upota veden alle Iron Bootsilla. Käytä Hookshot/Longshotia voittaaksesi Shell Blade -laitteen, mene toiselle puolelle ja ota rauta -saappaat pois kelluaksesi pintaan. Nosta vesitasoa askelmalla kytkimellä ja Hookshot/Longshot -kohde näkyvillä olevalla patsaalla. Päihitä Tektites ja avaa se portin takana olevalla kytkimellä spin -hyökkäyksellä (Huomaa: Ocarina of Time 3D: ssä kytkin on siirtynyt patsaan taakse). Voita Gold Skulltula siellä ja hanki merkki.
    • Kun olet voittanut Dark Linkin huoneessa, jossa on porealtaat, mene toiseen kulmaan, laita rautakengät jalkaan ja pysäytä itsesi liikkumasta virran mukana, ja käytä Longshotia osuaksesi Gold Skulltulaan ja saadaksesi sen tunnuksen.
    • Nosta vedenpinta korkeimpaan kohtaan ja palaa huoneeseen vesiputouksen ja laiturien liikkuessa alas. Oikealla näet Gold Skulltulan; käytä Longshotia ja osu siihen.
    • Laske vedenpinta alimpaan kohtaan, mene alimmalle tasolle ja mene pilarin oven läpi. Käytä Longshotia oikeanpuoleisen tason kohteessa ja nosta vedenpintaa pelaamalla Zeldan kehtolaulua. Näet leikkauspaikan, jossa taso liikkuu ylös ja paljastaa kulkuväylän. Mene tälle alustalle, ja vasemmassa yläkulmassa näet Gold Skulltulan. Käytä Longshotia lyödäksesi sitä ja saadaksesi sen tunnuksen.
    • Siirry huoneesta ennen sitä, josta saat pomoavaimen, mene ylös sisäänkäynnistä ja käänny oikealle, kun tulet vesiputoukselle. Näet Gold Skulltulan aukon yläpuolella; lyö se Longshotilla ja hanki sen merkki.

Suositeltava: