Bubble Trouble on vesiseikkailu Animal Jamissa, jossa pelaajan on pelastettava loukkuun jääneet delfiinit etsimällä pyörät, jotka pysäyttävät vedenalaiset fantomiputket pitäen heidät loukussa. Se on kahdeksas seikkailu ja ensimmäinen vesiseikkailu kolmesta toisessa sarjassa, ja se on kaikkien Jammersin pelattavissa. Jatka lukemista, jotta voit tutustua tämän seikkailun kovaan tilaan.
Askeleet
Osa 1/2: Tutustuminen mereen
Vaihe 1. Puhu Lizalle
Kun kutee ensimmäisen kerran seikkailussa, Liza ilmestyy ja kertoo, että haamut ovat hyökänneet veteen ja sieppaavat eläimiä. Hän neuvoo sinua tutkimaan valtameren syvyyksiä ja tuomaan takaisin uutisia siitä, mitä fantomit suunnittelevat. Hän esittelee myös Chomper Clamin erityistyypin, nimeltään Chomper Clam, joka toimii haamujen sieppaamiseen veden alla.
Vaihe 2. Tutki merta
Suuntaa oikealle, kunnes näet delfiinin nimeltä Steve. Mene sitten syvemmälle veden alle ja oikealle. Tapaat delfiinin nimeltä Allie. Hän ilmoittaa, että fantomiputket saastuttavat merta ja ne voidaan sammuttaa vain pyörittämällä venttiilien yli. Pyöritä napsauttamalla toimintokuvaketta ja sitten Pyörre. Kun eläin pyörii venttiilin päällä, venttiili pyörii, poistaen putken käytöstä ja päästäksesi läpi. Tee sama seuraavalla oikeanpuoleisella venttiilillä ja sitten sen alapuolella.
Vaihe 3. Saapu avoimeen vesialueeseen, jossa on veden Zios -tarkistuspiste
Mene sen alle ja puhu Janen kanssa. Sinun on löydettävä avain, joka auttaa häntä pakenemaan fantomivankilastaan, jotta hän voi antaa sinulle venttiilin haamuputken sulkemiseksi. Mene vasemmalle ja kohtaat 5 fantomia, jotka sinun täytyy ansaita Chomper Clamsissa - kaksi alareunassa ja kolme yläosassa. Yksi fantomeista pudottaa avaimen - tartu siihen ja avaa Janen solu. Hän antaa sinulle venttiilin, jolla voit sulkea fantomiputken.
-
Kun pääset kolmannen fantomiputken ohi, jos suunnat aivan oikealle pinnan lähelle, löydät kalliomuodostelman, joka on täynnä 200 helmiä kovassa tilassa.
Vaihe 4. Katkaise fantomiputki
Siirry alueelle, jossa kohtasit haamuja, ja mene vasemmalle, hieman pohjaan. Kiinnitä venttiili ja pyöritä sen yli, jotta putki sammuu ja vesi poistuu. Mene sitten vasemmalle, jossa on toinen Zios -tarkistuspiste ja joitain fantomia, joita sinun on pyydettävä Chomper Simpukoilla alueen oikeassa alakulmassa ja vasemmassa yläkulmassa.
Vaihe 5. Siirry vesivirran läpi
Kun olet tuhonnut kolme fantomia, suuntaa sisään virtaavaan vesivirtaan ja mene sen läpi. Sisävirrat tarkoittavat, että voit syöttää ne ja ne vievät sinut jonnekin. Et voi kuitenkaan syöttää ulospäin suuntautuvia virtauksia, koska ne työntävät sinut takaisin. Sinut viedään alueelle, jossa on kolme loukkuun jäänyttä delfiiniä, jotka sinun on löydettävä avaimet vapauttamaan useita vesivirtoja.
-
Tässä vaiheessa vasemmalla on korallien väärä kaari, jossa yksi fantomeista tulee olemaan. Käy läpi ja ylös ja löydät arkun, joka on täynnä 300 jalokiveä.
-
Saman väärän holvikäytävän kautta, jos menet alas, löydät vain Dolphins -käytävän.
Osa 2/2: Delfiinien vapauttaminen
Vaihe 1. Etsi ensimmäinen avain
Suuntaa delfiinien oikealle puolelle merilevien ohi. Käsittele fantasia omalla tavallasi ja jatka oikein. Käy läpi virta, joka nousee lähellä toista merilevää. Käy sitten toinen sisäänpäin oikealle kulkeva virta ja sitten ylöspäin kulkeva virta. Käsittele fantasiaa. Mene alaspäin menevän virran läpi ja sitten taas alas. Käänny oikealle. Mene ylös. Siirry oikealle ja mene nykyisen oikealle. Käsittele fantomia. Mene alas ja käsittele toista fantasiaa. Mene vasemmalle. Sinut viedään suoraan venttiiliin.
-
Päästäksesi avaimeen käytä virtaa, joka menee suoraan venttiilin löytämispaikasta. Mene sitten taas oikealle. Siirry nykyisen vasemmalle, ylös ja sitten vasemmalle uudelleen. Tuhoa alueen haamut. Kiinnitä venttiili, pyöritä sen päälle ja tartu avaimeen. Laske sitten virta alas näppäimen alle, mene vasemmalle ja vapauta yksi delfiineistä.
Vaihe 2. Etsi toinen avain
Sieltä, missä Klaus delfiini on, siirry vedenalaisen reitin läpi oikealle. Mene alas. Ansaita fantoma. Mene vasemmalle ja löydät avaimen, jota tarvitset venttiilin avaamiseen - mene nykyisen oikealle ja sitten oikealle. Käsittele kahden fantomin kanssa. Mene alas. Käsittele fantasiaa ja tartu sitten alueen oikealla puolella olevaan venttiiliin.
-
Kun saavut alueelle kahdella fantomilla, vasemmassa alakulmassa on väärä kalliokaari. Käy läpi ja löydät arkun, joka on täynnä 200 jalokiveä.
-
Päästäksesi avaimeen käytä virtaa, joka nousee venttiilin löytämispaikasta. Mene ylös, sitten alas. Mene vasemmalle ja kytke venttiili sisään ja pyöritä sitä. Tartu avaimeen ja mene oikealle. Nosta hieman ylös ja sitten vedenalaisen reitin läpi vasemmalle. Vapaa yksi delfiineistä.
-
Jos menet vasemmalle kohdassa, jossa nouset ensin virtaa, josta löysit venttiilin, löydät toisen rintakehän väärennettyjen korallikaarien takana vasemmalle. Se on täynnä 400 helmiä. Täältä sinun pitäisi nähdä pieni lohko kolmannesta venttiilistä, jos painat seinää vasten rintakehän vasemmalla puolella.
-
-
Jos haluat päästä Shark's Only -käytävään, mene ylös sieltä, mistä löysit venttiilin, mene ylös ja mene suoraan delfiinien luo. Mene ylös. Mene suoraan merilevän läpi ja sitten ylös. Mene oikealle ja sitten ylös. Mene kokonaan oikealle ja sitten ylösvirtauksen läpi. Käänny oikealle. Mene alas ja siirry sitten kokonaan alas siitä, mistä virta toi sinut. Sinun pitäisi kulkea väärän korallin holvikäytävän läpi, jossa on vain haiden kulku. Sinun pitäisi yrittää löytää tämä kohta delfiinien vapauttamisen jälkeen, jotta sinulla ei ole liikaa vaivaa palata avaimella.
Vaihe 3. Etsi kolmas avain
Tämän avaimen saaminen ei vaadi kulkemista minkään virran läpi. Mene levien läpi delfiinien alle. Ansaita fantoma tiellesi ja jatka alas. Vedä fantomia vasemmalle ja sitten oikealle. Käänny oikealle. Tartu venttiiliin.
-
Päästäksesi avaimeen, mene kokonaan vasemmalle ja sitten alas. Ansaita fantoma. Mene oikealle ja kytke venttiili pistorasiaan samalla kun pyörität sitä. Kun olet tarttunut avaimeen, seuraa vain polkua takaisin delfiineihin menemällä oikealle ja sitten ylös.
Vaihe 4. Pyöritä delfiinien kanssa avataksesi Phantom -luukun
Pohjan lähellä vapauttamasi delfiinit pyörivät Phantom -luukun päällä. Pyöritä niiden kanssa avataksesi sen. Mitä enemmän pelaajia on mukanasi seikkailuissa, jotka pyörivät kanssasi, sitä nopeammin se avautuu.
Vaihe 5. Suuntaa luukun läpi
Siirry vasemmalle ja sitten hieman ylöspäin, kunnes näet virran nousevan ylöspäin. Käy läpi. Samalla keräät ilmaisia jalokivipusseja, joissa on 25 helmiä. Siirry sitten vasemmalle. Kun teet niin, löydät arkun, joka on täynnä 400 helmiä kovassa tilassa. Siirry sitten virran läpi ja kerää lisää helmiä matkan varrella.
Vaihe 6. Lunasta palkinto
Puhu Lizalle ja kerrot hänelle, että löysit fantomitehtaan, kun kävit Phantom -luukun läpi veden alla. Lunasta sitten palkintosi. Kovan tilan palkinnot näkyvät kuvassa.
Vinkkejä
- Phantomit liikkuvat erittäin nopeasti kovassa tilassa ja veden alla, joten vetäydy Chomper Clamsiin nopeasti, kun pääset niiden kantamaan.
- Merilevä vastaa korkeaa ruohoa maaseikkailuissa - jos menet levälaastariin, kun haamu ajaa sinua takaa, haamu ei enää näe sinua ja lakkaa ajamasta takaa.
- Vältä fantomikorallia liikkuessasi fantomitehtaan läpi - se haihtuu sähköllä silloin tällöin ja jos se koskettaa sinua, menetät sydämesi.