Nämä ohjeet ovat, kuinka luoda toimiva ovi ja tason sisäänkäynti Mario ROM -muokkausohjelmaan, Lunar Magic. Näissä ohjeissa oletetaan, että sinulla on vähintään perustiedot ohjelman käytöstä. Ovien luominen, jotka eivät tappaa Marioa välittömästi tai ansaitse häntä väistämättömään bonuspeliin, voi olla hieman monimutkaista, joten nämä ohjeet voivat olla hyödyllisiä. Se on sen arvoista!
Askeleet
Vaihe 1. Avaa Lunar Magic ja avaa taso, johon haluat lisätä oven (jos et ole jo tehnyt sitä)
Vaihe 2. Varmista, että olet tason 1 muokkaustilassa
Vaihe 3. Avaa”Lisää objekteja” -painike avataksesi objekti -ikkunan
Vaihe 4. Valitse mikä tahansa ovi tai poistumisputki Add Objects (Lisää kohteet) -ikkunasta (Ovet luetellaan kohdassa Extended Objects (Poistetut kohteet), poistumista tukevat putket listataan vakio -objekteissa)
Vaihe 5. Aseta haluamasi ovi kartalle napsauttamalla sitä hiiren kakkospainikkeella Lisää kohteet -ikkunassa ja napsauttamalla sitten hiiren kakkospainikkeella karttaa missä tahansa
Vaihe 6. Valitse Näytä näytön poistumiset -painike nähdäksesi, mihin näytön numeroon ovi on sijoitettu (jokaisen näytön vasemmassa yläkulmassa, jokainen näyttö erotetaan sinisellä viivalla)
Vaihe 7. Napsauta Lisää/muokkaa/poista näyttö poistuu -painiketta (painike, jossa on punainen ovi)
Vaihe 8. Muuta uloskäynnin näytön numero oven numeroksi
*
Vaihe 9. Muuta tason määränpää tai toissijainen poistumisvälilehti sen tason tai toissijaisen uloskäynnin numeroksi, johon haluat oven johtavan
Vaihe 10. Jos saat oven menemään tasaiselle sisäänkäynnille, olet valmis, paina OK
Vaihe 11. Jos olet menossa toissijaiseen poistumiseen, napsauta ruutua, jos haluat käyttää yllä olevaa numeroa toissijaisena poistumisena
Vaihe 12. Jos toissijainen poistumistietosi on jo määritetty, olet valmis
Jos ei, napsauta Muokkaa toissijaisia sisäänkäyntejä -painiketta.
Vaihe 13. Valitse toissijainen poistumisnumero, jota haluat muuttaa (tämän on oltava sama numero, jonka annoit vaiheessa 9)
Vaihe 14. Muuta sisäänkäynnin kohdetason numero ja näytön numero tasolle ja näytölle, johon haluat oven johtavan (tässä näytössä näkyy Marion kuva, älä huoli, jos hän ei ole juuri siellä haluat vielä hänet, hänet voidaan siirtää)
Vaihe 15. Sisäänkäyntipaikan asettamiseen on kaksi tapaa, mutta molempiin liittyy sisäänkäynnin X- ja Y -aseman muuttaminen näytöllä
Koska Marion kuvake näyttää tarkalleen, missä oven uloskäynti on kartalla, siirrä se oikeaan paikkaan vain kokeilun ja erehdyksen avulla.
Vaihe 16. Kerroksen 1 ja 2 alkuasennon asettaminen (FG etualalle, BG taustalle, FG on kameran alkuasento, ja on tärkeää asettaa se arvoon 00, jos sisäänkäynti on lähellä näytön yläosaa 60, jos sisäänkäynti on lähellä näytön keskikohtaa, tai C0, jos sisäänkäynti on lähellä näytön alaosaa
Mario kuolee heti, jos hän on liian kaukana kamerasta, joten tämä on tärkeää).
Vaihe 17. Halutessasi voit muuttaa Mario -toimintovälilehteä lisätäksesi sisäänkäynnin tehosteita, vaikka sitä ei vaadita
Vaihe 18. Paina OK, olet nyt valmis ja oven pitäisi toimia kunnolla
Vinkkejä
- Kaikki tason sisäänkäynnit ja tasonumerot on merkitty heksadesimaalimuodossa (16-pohjainen laskentajärjestelmä numeroilla 0-9, A-F)
- Oven luominen asettamatta sille uloskäyntiä tuo Marion tasolle 00, joka on bonuspeli ilman poistumisia eikä tapa lopettaa sitä ennen kuin tason aikaraja loppuu ja Mario tapetaan.
- Kaikilla saman näytön numeron ovilla on sama kohde.