KEMPS on korttipeli, joka on peräisin Detroitin, MI: n Cass Technical High Schoolista, mutta on samanlainen kuin korttipeli Kent. Se on hauskaa, erittäin vuorovaikutteista ja kilpailukykyistä. Tämä peli sopii parhaiten nuorille aikuisille, mutta sitä voivat pelata kaikki ikäryhmät.
Askeleet
Osa 1/4: Asennus
Vaihe 1. KEMPSin pelaaminen edellyttää:
- Yksi suuri pöytä, mieluiten ympyrä, mutta mikä tahansa tasainen pöytä sopii. Pöydän on oltava riittävän suuri, jotta kumppanit eivät voi koskettaa toisiaan pöydän toiselta puolelta.
- Vähintään yksi vakiopakkaus, jossa on 52 korttia,
- Täsmälleen 4 pelaajaa ja 1 jakaja.
Vaihe 2. Neljän pelaajan on muodostettava pariliitos muodostaakseen kaksi joukkuetta
Kahden kumppanin on istuttava suoraan toisiaan vastapäätä ja kohtisuorassa toiseen joukkueeseen nähden.
Osa 2/4: Tavoite
Vaihe 1. KEMPS: n tavoitteena on, että ainakin sinä tai kumppanisi saat kaikki 4 laatua, KEMPSin
Vaihe 2. Voitakseen kierroksen, kun pelaajalla on neljä laatua, kumppaninsa on kutsuttava "KEMPS"
Voitettuaan kierroksen saat kirjaimen KEMPS. Peli voitetaan, kun joukkue kerää kaikki 5 kirjainta.
Vaihe 3. Jos pelaaja soittaa KEMPS: lle ja hänen kumppanillaan ei ole kädessään vain tarkalleen 4 laatua, toinen joukkue saa kirjeen
Vaihe 4. Jos sinulla ja kumppanillasi on KEMPS kädessäsi, voit kumppanisi kanssa soittaa "Double KEMPS" voittaaksesi 2 kirjainta
Vaihe 5. Jos uskot, että toisen joukkueen pelaajalla on 4 lajia, voit soittaa "Counter KEMPS" voittaaksesi kierroksen, toinen joukkue menettää kirjeen
Jotta laskuri KEMPS voidaan kutsua onnistuneesti, vähintään yhdellä vastustajajoukkueen pelaajalla on oltava täsmälleen vain neljä lajia kädessään.
Osa 3/4: Kuinka pelata
Vaihe 1. Pelaajan tai jakajan on sekoitettava pakkaus ja jaettava jokaiselle pelaajalle 4 korttia kuvapuoli alaspäin
Jälleenmyyjä pitää kannen sitten.
Vaihe 2. Pelin aloittamiseksi jakajan on käännettävä 4 korttia kuvapuoli ylöspäin pöydälle
Korttien tulee olla joko pöydän keskellä tai yksi jokaisen pelaajan edessä.
Vaihe 3. Pelaajat voivat koskettaa kortteja vain, kun kaikki neljä koskettavat pöytää
Jos pelaaja koskettaa kortteja liian aikaisin, kosketetut kortit on asetettava takaisin paikoilleen, kunnes neljäs kortti koskettaa pöytää.
Vaihe 4. Pelaajat voivat hylätä minkä tahansa kortin tai siirtää minkä tahansa valitsemansa kortin kumppanilleen niin kauan kuin he ovat kuvapuoli ylöspäin pöydällä
Muut pelaajat voivat ottaa tai napata pöydän koskettavia kortteja, vaikka toinen pelaaja koskisi niihin, tämä koskee myös lattialle putoavia kortteja.
Vaihe 5. Kaikkien pelaajien on sitten hyväksyttävä 4 kortin hävittäminen
Hylätyt kortit poistetaan pelistä koko kierroksen ajan. Lisää kortteja voidaan kääntää vain, kun 4 korttia hylätään ja jokaisella pelaajalla on 4 korttia kädessään. Jakaja voi kääntää kortit, kun kaikki pelaajat ovat valmiita.
Vaihe 6. Toista näitä vaiheita, kunnes joukkue voittaa kierroksen
Jos kaikki kortit käännetään ja heitetään pois eikä kukaan pelaaja ole vielä soittanut KEMPS: ään, ottelu voi olla tasapeli.
Vaihe 7. Jos pelaajat uskovat, että ottelu on tasapeli, heidän tulee näyttää korttinsa jakajalle selvittääkseen, onko ottelu todella tasapeli
Tasapelissä yksikään joukkue ei saa kirjettä.
Osa 4/4: Muut säännöt
Vaihe 1. Pelaajat voivat näyttää kortteja kumppanilleen vain, jos heillä ei ole KEMPS-tekniikkaa, mutta pelaajat voivat siirtää kumppaninsa KEMPS-kortin kuvapuoli ylöspäin pöydän poikki
Vaihe 2. Kortit voidaan siirtää vain kuvapuoli ylöspäin
Jos kortteja luovutetaan kuvapuoli alaspäin, ne on palautettava pelaajalle, joka antoi ne.
Vaihe 3. Pelaajat eivät voi ryöstää kortteja toisen pelaajan käsistä, elleivät he myös ole kosketuksissa pöytään
Vaihe 4. Jos pelaaja soittaa KEMPS: ään ja hänen kumppanillaan on enemmän kuin 4 korttia kädessään tai hänellä ei ole 4 laatua, vastustaja voittaa kirjeen
Video - Käyttämällä tätä palvelua joitakin tietoja voidaan jakaa YouTuben kanssa
Vinkkejä
- Koodin tai signaalin luominen kumppanisi kanssa helpottaa kertoa, milloin sinulla tai kumppanillasi on KEMPS
- Kasa hylättyjä kortteja pitäisi näkyä pelaajille, jotta pelaajat tietävät, mitkä kortit ovat pois pelistä.
- Muovikortit on helpompi liukua, eivätkä ne ole repeytyviä.
- 56 korttipakkaa voidaan käyttää, jos kaikki 4 Jokeria ovat läsnä.
Varoitukset
- Kortit voivat repeytyä tai rypistyä
- Pelaajat voivat saada pieniä naarmuja, jotka voivat aiheuttaa verenvuotoa